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我的世界地皮世界插件

補(bǔ)丁大。155KB 補(bǔ)丁語言:簡體

補(bǔ)丁類型:游戲工具 更新時(shí)間:2015/6/22

補(bǔ)丁版本:

補(bǔ)丁標(biāo)簽:

我的世界是一個(gè)極其開放的世界,在這個(gè)世界中玩家可以干任何的事情,而這個(gè)mod則是一個(gè)多世界的地皮管理插件,每個(gè)地皮只能由其所有者進(jìn)行操作,且這個(gè)插件生成的路面是無法被破壞的(OP除外),有需要的朋友可以下載。

使用方法:
首先你需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)格子世界,以下示范代碼將會(huì)使用Multiverse-Core插件
/mv create Plot normal -g PlotMe(世界名必須是Plot)

創(chuàng)建世界后就可以等待用戶前往一個(gè)地皮并輸入 /plotme claim, 或站在一個(gè)地皮世界內(nèi)輸入 /plotme auto, 就可以自動(dòng)獲得一個(gè)地皮. 一個(gè)認(rèn)領(lǐng)的地皮將會(huì)在邊角處插上一個(gè)包含ID和擁有者名稱的牌子. 如果重置地皮的話牌子將會(huì)消失. 擁有者可以在他的地皮內(nèi)隨便建造任何想要建造的東西.
如果地皮擁有者不想要這塊地皮的現(xiàn)有的建筑了呢? 可以尋找管理員或者擁有權(quán)限使用 /plot clear 的人, 讓他們輸入指令, 于是地皮將會(huì)清空至之前未被占領(lǐng)時(shí)的情況. 擁有者將不會(huì)被這個(gè)指令影響. 只有 /plot reset 指令才能清除擁有者信息.
地皮和之間的道路將會(huì)被保護(hù), 無需再創(chuàng)建 WorldGuard 范圍.

使用說明

1、找到與自己服務(wù)器相同版本號(hào)的插件,下載壓縮包,解壓縮
2、關(guān)閉服務(wù)器,在黑色的窗口中(控制臺(tái))輸入“stop”這個(gè)后按回車鍵。
3、進(jìn)入存放服務(wù)器文件的目錄
4、進(jìn)入“plugins”文件夾
5、把剛才找到的“WorldEdit.jar”文件直接拖到“plugins”文件夾內(nèi)
6、啟動(dòng)服務(wù)器后在客戶端登陸OP賬號(hào)測試是否成功

補(bǔ)丁截圖
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