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圍攻besiege高效建造MOD

補丁大。116KB 補丁語言:簡體

補丁類型:地圖+MOD 更新時間:2015/7/17

補丁版本:

補丁標簽:

這是圍攻besiege高效建造MOD,是一個相當高效快捷的建造mod,可以在游戲內實時自由設置部件的旋轉角度,以及懸空制造部件等等,以后坦克履帶黨再也不需要使用車輪來墊位置了,這個MOD可以在任意位置制造任何角度的元件。

使用說明

1、進入路徑Besiege\Besiege_Data\Managed,找到Assembly-UnityScript.dll并將其重命名備份到其它地方
2、下載此Mod:http://pan.baidu.com/s/1ntspuOT,得到Assembly-UnityScript.dll
3、將下載得到的Assembly-UnityScript.dll替換路徑Besiege\Besiege_Data\Managed中的同名原文件
4、進入游戲,左上角會出現(xiàn)一個操作窗格,如圖所示:

5、TimeMultiplier:這個是游戲中時間流逝速度的乘法器,默認數(shù)值是1,也就是百分之百速度。如果你希望百分之300的速度,就把這個值設成3即可(說實話我感覺設置這個沒有直接拖動上面的時間條方便)。當然如果你要作死,可以設置成200,那樣速度就是百分之20000……嗯電腦燒了別怪我
Rotation Amount:這個是按一次R使物件旋轉的角度,比如我設成45,那對木塊按一下R就能旋轉45度。
Reset Field 和 Reset Rotation:將物塊的角度恢復為初始值,用于當玩家作死把木塊角度設為不能被360度整除時而又無法將物件恢復成90度角的情況
Offset:這個是憑空放置物塊位置處于游戲中的坐標值,三個框分別對應游戲世界的X Y Z坐標,其中X坐標是游戲中的左右,Y坐標是游戲中的上下,Z坐標是游戲中的前后。假設我將X Y Z分別設為1,0,1,當Use Relative選項沒有被激活的時候,點擊place block可以憑空在地圖坐標為(1,0,1)的地方生成一個你選擇的物件【注意:這個被生成的物件的中心處于1,0,1,也就是說這個物件的初始高度是0,就會出現(xiàn)這個物件與地面有一半重合的情況,如圖所示】

如果Use Relative選項被激活,則Off set坐標表示的值為相對值,打個比方說,假如你設置X Y Z分別是1,0,1,你點擊游戲中一個區(qū)域,則會在相對于該位置1,0,1的地方生成一個物件,如下圖所示:


在游戲坐標系中,木塊的長度是2,寬度是1,高度是1,車輪的厚度是0.5,半徑是1。
如果你想利用這個mod墊出一個車輪的距離,那就將坐標設置為0,0.5,0,然后勾選user relative,就能在你想要的地方放置一個元件。

補丁截圖
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