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星界邊境20151217

游戲語言:英文 更新時間:2015-12-17

游戲大。818.3M 游戲廠商:

游戲類型:動作冒險 運行系統(tǒng):WinXP, Win7, Win8

10.0
好玩
不好玩

星界邊境是一款非常有特色的像素風格動作冒險類游戲,游戲的劇情十分曲折,玩家們將扮演一個剛剛從自己的母星中逃離,便在另一個星球墜毀的悲劇角色,在一個陌生的環(huán)境里不斷地探索完成冒險。非常不錯的游戲,有興趣的玩家們不要錯過!

星界邊境

《星界邊境》是《泰拉瑞亞》的開發(fā)者“呵呵魚工作室”制作的一款星際科幻題材的2D像素沙盒游戲。游戲里面包含著各種主線、支線任務,這些都隱藏在它遼闊的沙箱宇宙之中,等著你來探索。

游戲劇情

你的母星慘遭了未知敵人的毒手,你乘坐逃生艙被漫無目的射進了太空,然后絕望地迷失在茫茫的星辰大海中...走運的是,你的逃生艙居然跟一個廢棄的空間站取得了聯(lián)系。一場穿梭于太空之中的偉大冒險就此開始了!游戲中,你從一場浩劫中幸存,你駕駛宇宙飛船逃離了自己的母星,你失去了自己的家園,卻擁有了整個宇宙——這個宇宙是你的沙盤,這里的每一顆星球、每一寸土壤、每一棵植被……都是你建設基地并武裝自己的素材。當然,這是一個機遇與敵意并存的宇宙,星球的原住民——也許還包括其他更具威脅的外來力量,并不認可你對這個宇宙的所有權,它們會成為你的敵人……也可能成為一種需要通過特殊途徑采集的資源。
你并非孤立無援,亦無需只身一人對抗整個世界的敵意:你的種族已經(jīng)將文明的火種托付給你,你繼承了全部可用于求生和戰(zhàn)斗的科技,你知道如何將自然的恩賜轉(zhuǎn)化為無法撼動之物與無堅不摧之力;其他幸存者也會加入你的探索與冒險之中,為了生存或是超越生存的其他目標與你攜手并肩。

游戲信息

游戲名稱:星界邊境
英文名稱:Starbound
游戲類型:動作冒險類(ACT)游戲
游戲制作:Chucklefish
游戲發(fā)行:Chucklefish
游戲平臺:PC
發(fā)售時間:2013年12月4日

安裝方法

1、下載游戲
2、解壓壓縮包
3、運行安裝程序
4、點擊PlayGame程序開始游戲
該游戲需要安裝DX及VC++2015才能順利開始游戲,如果無法正常游戲,請點擊注冊游戲后再開始游戲!
星界邊境

游戲操作

星界邊境

小編評測

游戲與《泰拉瑞亞》和《我的世界》都有幾分相似之處,從一無所有到打造出自己的世界。游戲雖然沒有精致細膩的畫面,但其內(nèi)容卻是相當豐富,還有其所擁有的自由度,如何發(fā)展游戲全在于你自己,可充分發(fā)揮你的創(chuàng)造力。
同時,游戲中融合了多種元素,收集資源,建造堡壘,打敗強大的敵人,從而創(chuàng)造出一片天地,在這里,你將擁有多元化的游戲體驗。

游戲玩法

Starbound 的空間站是一個既龐大又富于挖掘度的東西。在旅途中,你會發(fā)現(xiàn)升級和修復的它方法,逐漸恢復它昔日的輝煌!你需要像路飛那樣慢慢湊出一套船員班底,進行研究,捕捉珍稀動物,并解鎖其眾多的設施。你可以建造一座能夠生產(chǎn)機甲的工廠,或者是一所能夠研究、馴化捉到的怪物的實驗室?臻g站包含你需要探索宇宙的一切。

探索和冒險自然是有趣的,但每個人都需要一個自己的老窩。所以我們提供了一個機制:占據(jù)一個星球!
當你對一個星球進行占據(jù)操作之后,它就會變成你的新家園。一整套新的游戲機制就會開始運作,你可以隨便修整你的新家了。
想要改變一下天氣。造一個天氣控制中心吧!覺得地形不大好?隨便你怎么修理!星球的每一個方面都在你的掌控之下。
當你滿意了,還可以把你旅途中遇到的NPC移民到這里,悉心照料他們...他們有各種各樣的需求和愿望,他們完全把你當成奶媽,一有不滿意就嗷嗷叫,等著你去滿足他們...

角色設定

人物
●NPC有各種需求,還會給你發(fā)布任務。有的任務難到爆,因為在那些最高難度星球上,即便是滿身神裝的玩家也會覺得無法任忍受。
● 你想拉多少人入伙都行,但太空站載員有限,所以多余的人必須放到你的星球基地上。
● 有些 NPC需要你去救援。根據(jù)一些資料的字面意思,這些 NPC中的一部分必需被帶回基地。
● 根據(jù)開發(fā)組的某些暗示,你可以用某種方式把招募來的 NPC 驅(qū)逐掉。
● 任務也是程序自動生成的東西。
● NPC 說話的時候,所有玩家都能看見他的對話框和其中內(nèi)容。
● 接任務的時候,任務都會直接指派給整個團隊,完成后每個成員都能分別得到一份獎勵。
● 你跟 NPC對話的時候,你能聽見他們發(fā)出像《模擬人生》里頭的那種嘰里咕嚕而無實際意義的模擬語言。
● 開發(fā)組正在搞一個新項目,“怪物配種系統(tǒng)”。子代怪物會具有雙親的混合特征。
● 怪物隨機生成器會使用一種“智能性”的手法,將怪物的身子腦袋胳膊腿等等的器官拼起來,著色,給它或者不給它裝上翅膀,最后賦予它獨特的行為模板。
● NPC都有自己的主線劇情和相關背景。

生物
● 游戲里會出現(xiàn)人型敵人。這類敵人會集群出現(xiàn),就好像他們具備某種分工協(xié)作一樣。
● 玩家可以記錄、收集游戲里生物的圖鑒,日后就能回顧這些詭異而神奇的發(fā)現(xiàn)。
● 裝備電子日志的時候,用右鍵點一顆植物,就能查看/記錄它的相關信息,并獲知其成為某種合成原材料的可能性。
● 你可以捕獲外星生物,馴化它,讓他幫你戰(zhàn)斗。這些生物具有防御、攻擊、速度等等屬性,可以通過殺敵來成長。還可以訓練它們飛行或游泳。
捕獲操作要想成功,需要讓生物的HP降低到一定程度! 前邊說過,通過寵物系統(tǒng),玩家可以把S-B當《神奇寶貝》玩.....不過最近的官方消息顯示,一個玩家一次只能帶3個寵物,數(shù)量還是比較少的.....
另外,3個寵物究竟是能同時出戰(zhàn),還是得一個一個來,這目前尚未確定。唯一確定的是,如果寵物“掛了”,它不會就此死掉,而是會回歸你的寵物背包,可以回太空站復活。
● 就像道具系統(tǒng)一樣,怪物雖然也是各種隨機,但游戲里還是有50多種“固定”的怪物。
估計苦力怕就是50種之一....
● 怪物隨機出來的外觀不光是好看而已,而且也決定了它的能力。長翅膀的必然會飛,至少也能蹦的高點....
● 據(jù)說游戲里不光有無數(shù)種喵星人,還有無數(shù)種疼訊...不對,是企鵝星人。
為什么是企鵝呢。這不是個好兆頭,眼前似乎已經(jīng)出現(xiàn)“QQ行星”或者“QQ邊際”什么的彈出廣告了。
● 有BOSS。
● 怪物能朝你丟泥土塊,這等于是轉(zhuǎn)移了磚塊的位置。
● 針對不同怪物的專門戰(zhàn)斗策略,將起到關鍵性的作用。就像洛克人或者惡魔城里那樣,按照某種套路打某種怪,就是你虐怪;不按照套路亂來,就是怪虐你...
● 就像武器系統(tǒng)一樣,怪物的外觀也是高度多樣化的。有些體貌特征是非常罕見的,而這種怪會掉稀有道具。
● 在Starbound 里碰觸怪物一般不會掉血,大部分怪物必須通過攻擊動作才能傷害到玩家。
● 人形怪會裝備盾牌,許多生物會具備天生的“盾牌”結(jié)構(gòu)。
● 敵對生物的視野是“線形”的這一設定已經(jīng)在開發(fā)階段的游戲中被證實了。
如果它們看到了你,就會產(chǎn)生仇恨值,你就無法再通過潛行的方式偷偷溜過去了。
非攻擊性野生動物就算看到了你,也不會產(chǎn)生這種攻擊意圖,你可以大搖大擺走過去而不必擔心挨揍。
● 等日后 Mod 系統(tǒng)推出了,制造新的自訂生物就會更加的簡單,每一個生物都會擁有一個配置文件,只要你在里面注明一些關鍵字,它就能完全按照你的設計運作——比如“可捕獲”或者“非攻擊性”等等。
● 樹木將會是程序隨機生成的,所以它們的外觀不會總是千篇一律。你可以把這個星球上的樹種到其它星球上去,哪怕是處于完全不同的生態(tài)系統(tǒng)。
● 程序組成員喬治五世正在試圖開發(fā)一個新系統(tǒng),類似熗械的組裝系統(tǒng),他試圖做一個“怪物組裝系統(tǒng)”。主創(chuàng)人泰爾可能會喜歡這個點子...只要這個玩意別生成出模樣“太過奇葩”的怪物就行。
如果這個系統(tǒng)真的實現(xiàn)了預期功能,那么,只要組裝器官庫里有100條腿、100個身子、100個腦袋,我們就能搞出 1000000種不同的怪物來。

種族
開發(fā)組聲稱要提供多種玩家種族。下列幾種已經(jīng)在實際游戲中展示過了,不過除了亞維安鳥人之外,其他種族的正式命名還沒有確定。所以我就先照著地球上的常識來命名了。
●人類
●大猩猩
●亞維安鳥人
●植物人
●魚人
●機器人
●星族人
● 種族不會影響你的屬性.....它只會影響你的外觀,以及你做的道具、蓋的建筑的外觀。

游戲內(nèi)容

行星系統(tǒng)
● 行星的自動生成過程,是完全按照“坐標”這個種子來進行的,同一個坐標必然生成完全相同的行星。你可以利用這一點跟你的朋友分享自己發(fā)現(xiàn)的行星,有些坐標產(chǎn)生的行星會非常離奇,離奇到現(xiàn)實中根本不可能存在。當然,行星之間也會有很廣大的宇宙空間。
● 星球間的航行將通過一個非圖形界面的星圖系統(tǒng)來呈現(xiàn)。而后你會乘坐登陸艇抵達星球表面,并且坐著同一條登陸艇返回空間站。
● 目前來看,生成星球的最大體積已經(jīng)被設定了限制。不過,世界生成引擎實際上是可以生成任意大小的星球的,包括“無限大”的。最后推出的游戲里不知道會采取怎樣的設定,主創(chuàng)人泰爾表示他們也很糾結(jié),不知道到底該不該制定這個限制。
● 對于有限大小的星球,上面的地圖是循環(huán)型的,比如你一直往左走,最后會發(fā)現(xiàn)又回到了原地....就好像這星球真的是個圓形的一樣。
● 以后,星球也許可以被徹底摧毀。要實現(xiàn)這一點也許不用等上太久,因為已經(jīng)有了一個開發(fā)計劃,就是在星球表面上呼叫軌道轟炸...
● 占領后的家園星可以改名。對于其它行星,你大概只能給它標注一個“標簽”。
● 開發(fā)組正在考慮,給一些星球賦予預置的劇情元素。這些劇情是開發(fā)組人工設定的。
●星球上會有隨機的特殊事件發(fā)生。甚至于,最新消息表明,可能會有全宇宙性的事件存在。
● 主創(chuàng)泰爾表示,游戲里不光有行星可以探索...
● 星球的晝夜循環(huán)取決于其自身特性。有的星球一直是黑的,有的則一直是白天。
● 開發(fā)組提到了“酸雨”這一元素。這東西可能是某些任務的一部分,為了保護一個受傷的NPC 你需要用建筑物來抵擋它。
● 家園星可以設置成“禁止使用爆破物”來防止炸服的家伙...至于一般的星球,你通常不會在上邊停留太久,根本無關緊要,炸了就炸了。
● 大的生物群落之中,還會包含微型生物群落,比如長滿野草的池塘、一大片的蘑菇或者玫瑰花。這會使行星更具多樣性。
● 有的星球上會出現(xiàn)神廟或者金字塔。
● 不同的星球會具有各種不同的重力。
● 圓形的星球正中央會有個超高溫內(nèi)核,熱到足以熔掉玩家。
● 玩家可以擁有多個“家園”星。不過建立額外的家園星需要大量的資源,單人模式的玩家恐怕很難跨過這個資源門檻。
● 不是每個星球都有一個熔巖狀態(tài)的核心。不過,星球的核心通常都被設計成令玩家無法接近,無論是熔巖還是別的什么東西.....就像MC地底的基巖一樣,起到一個“屏障”的作用。
● 礦石不光會出現(xiàn)在地下的磚塊里,還會出現(xiàn)在地下的背景層上。
● 那些被設置成“無限大小”的星球,只是左右兩個方向無限大,上下的深度還是有限的。這跟MC是一樣的。
● 有時候你探索過的星球會被“流星雨”給砸爆.....不過這僅限于那些不重要的星球。你的家園星肯定是不會被砸爆的啦....
● 一個恒星系會擁有多個行星。星系系統(tǒng)的細節(jié)還不是很清楚。
● 星球地形是豐富多樣的。包括山脈,峽谷,丘陵,平原,裂谷,以及隨機生成的村莊,地牢和隧道系統(tǒng)等等。

空間站
● 所有玩家的空間站基本上都是一樣的,雖然能稍微加進一點個人風格的裝飾,但整體結(jié)構(gòu)都是固定的。
這個設置的目的,是讓大家無論在哪個服務器里,都不會在空間站里暈頭轉(zhuǎn)向....空間站在游戲中扮演著很重要的作用;要是各個服務器的空間站差別過大,可能就會出現(xiàn)玩家找不到合成臺之類的蛋疼事件。
● 登陸艇會充當臨時基地的作用?磥硖剿餍滦乔虻臅r候可以不用蓋小木屋了。
● PvP服務器里,空間站肯定是一個安全區(qū)。其它地方是不是安全區(qū),取決于服務器的設
置....但空間站肯定是安全的。
● 你的空間站有5層甲板,艦橋是最上層的。
● 有一個科研實驗室。
● 不可破壞。
●在最新版里,玩家可以通過去星門的空間站來升級飛船。
●這里的空間站是指飛船,在以前的版本里面是沒有的,現(xiàn)在的版本里面添加了一個星門?梢酝ㄟ^星門來到達空間站。

建筑與合成
● 已成功制取的道具會產(chǎn)生一套制造藍圖。也可以從NPC那里學習制造方法,得到藍圖。有些粉絲建議設置一個“逆向工程”技術,以便玩家通過成品反推制造方法。開發(fā)組似乎對這一點很感興趣,不過沒有給出確切意向。
● 所有地形完全可通過人工改變。挖礦系統(tǒng)、堆磚塊式的建筑系統(tǒng)也會包含在游戲里。
● 開發(fā)組正在討論是否增加一個道具,叫做“UFO”。玩家得到它之后就能大范圍的修整、編輯地型。
● 許多的建筑和復雜構(gòu)建物,都能像紅警2那樣,通過“預構(gòu)造”系統(tǒng)直接部署到目標地點。這有一個,實際案例,就是那個天氣站。
● 可能會有電線系統(tǒng)。另有可能存在一個游戲內(nèi)置的任務編輯器,方便你創(chuàng)建自己的任務,給你的朋友們玩。(這個系統(tǒng)很可能在游戲發(fā)布后,作為一種插件放出。)
● 艦船定制系統(tǒng)只有一些最基本的功能被開發(fā)組提及過,就像主創(chuàng)泰爾說的,“...僅僅是某種程度上!
● 一些簡易的合成工作可以直接人工進行,但更多的復雜合成工作必須到太空站的制造中心里才能完成。
● 你可以在科研中心里升級你的科技樹,后期的一些科技有助于你制造高級裝備,比如載具和機甲。
● 按鼠標左鍵,把磚塊放到跟玩家同一圖層的地方,而右鍵是放到背景層。磚塊以外的東西都放在這兩層之間的層上。
● 磚塊也具有外觀多樣性。同種磚塊也不會完全一模一樣,尤其是孤立在外的磚塊上,這一特性更加明顯。
● 用鼠標拖著一個道具,懸停在一個位置,可以在那里產(chǎn)生一個虛顯的道具。主創(chuàng)泰爾表示,如果你閑的蛋疼,可以一邊在一個長直平面上跑,一邊拿鼠標拖著一張桌子,在身后畫出一堆桌子的虛像。
● 據(jù)說裝備、建筑等等各種東西都可以進行染色或涂裝。不過究竟能不能實現(xiàn)還是個未知因為這個功能還沒進行任何實際開發(fā)工作。

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