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《軒轅劍外傳-楓之舞》并不是描寫楓葉飄落的美,而是指戰(zhàn)場上萬支旌旗飄揚(yáng)所造成的場景。
二代的成功,為整個(gè)系列積聚了大量的人氣。DOMO小組再接再厲,很快于1995年2月推出了使用二代引擎開發(fā)的游戲《軒轅劍外傳-楓之舞》。這一外傳獲得了比二代更大的成功,在2001年臺(tái)灣的《電腦玩家》“二十世紀(jì)十大國產(chǎn)經(jīng)典游戲”評選中,《軒轅劍外傳-楓之舞》入選為其中之一。
雖然采用的是二代的引擎,在世界觀和系統(tǒng)設(shè)定上也完全沿用了二代,但是游戲中還是有不少的創(chuàng)新。與前兩代完全虛構(gòu)的人物和情節(jié)相比,《軒轅劍外傳—— 楓之舞》將故事建立到一段真實(shí)的歷史中去,游戲中的背景建立在春秋戰(zhàn)國時(shí)期,使得游戲充滿著一種大時(shí)代的動(dòng)蕩,同時(shí)很多歷史上的人物,如墨子、公輸般等也在游戲中出現(xiàn)。游戲?qū)⑻摂M的主角和真實(shí)的歷史相結(jié)合,使得游戲獲得了巨大的成功,也為后代所延續(xù)。游戲的另一個(gè)創(chuàng)新則是“機(jī)關(guān)”的出現(xiàn),機(jī)關(guān)人和機(jī)關(guān)獸的設(shè)定參考了四川古蜀國三星堆文化遺址的出土文物,充分挖掘了人們對神秘事物的新奇感,而“機(jī)關(guān)”的設(shè)定也為后代沿用,成為整個(gè)系列的特色!稐髦琛分械谝淮纬霈F(xiàn)了劇情動(dòng)畫,同時(shí)畫面效果上采用雙層卷軸,使得游戲的畫面表現(xiàn)效果非凡。在任務(wù)設(shè)計(jì)上,增強(qiáng)了許多支線人物,使得游戲劇情更加豐富。
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