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瘋狂小旅鼠革命完整硬盤(pán)版(第3版本升級(jí)版)

游戲語(yǔ)言:英文 更新時(shí)間:2010-10-29

游戲大。180M 游戲廠商:

游戲類(lèi)型:策略棋牌 運(yùn)行系統(tǒng):Win2003, WinXP

游戲標(biāo)簽:

     瘋狂小旅鼠革命:

       瘋狂小旅鼠系列是倍受玩家喜愛(ài)和推崇的一組游戲,它的迷戀者中既有迷題游戲迷,也不乏戰(zhàn)略游戲迷,尤其是那些常常為解迷挑燈夜戰(zhàn)到凌晨?jī)扇c(diǎn)鐘,絞盡腦汁也要找到答案的迷題迷們。在《瘋狂小旅鼠革命》中,其開(kāi)發(fā)商Psygnosis和Take2將舊版小旅鼠游戲極富吸引力的游戲操控,與畫(huà)面流暢的3D圖形加速卡結(jié)合起來(lái),并輔之以精心設(shè)計(jì)的界面,使游戲更加易學(xué)、樂(lè)趣無(wú)窮。如果不是已發(fā)售的游戲中存在為數(shù)不多的幾個(gè)缺陷,以及游戲的設(shè)置選項(xiàng)明顯缺乏變化性,那么瘋狂小旅鼠可能早已成為小旅鼠狂熱者的終極之選。

瘋狂小旅鼠游戲的操控與現(xiàn)實(shí)中挪威鼠的自然習(xí)性有著十分緊密的聯(lián)系。挪威鼠以奇異的遷移方式而聞名,在遷移中成群的旅鼠經(jīng)!坝峦鼻啊钡貨_向大海,葬身海底。幾乎沒(méi)有任何事物可以阻礙旅鼠完成遷移。與以前的小旅鼠游戲類(lèi)似,每個(gè)游戲關(guān)都要求玩家將一定數(shù)量的小旅鼠從A點(diǎn)安全護(hù)送到B點(diǎn)。A點(diǎn)是一個(gè)盒子,小旅鼠們就是從這里一只一只地魚(yú)貫而出。B點(diǎn)是一個(gè)停在同等級(jí)另一地點(diǎn)的逃生汽球。兩點(diǎn)之間設(shè)有無(wú)數(shù)的陷井和障礙物,這些小家伙們得一一對(duì)付。但小旅鼠們是不懂得自救的――相反它會(huì)漫無(wú)目的邁下每一處懸崖,走向每一個(gè)讓它們粉身碎骨的尖釘,和充滿(mǎn)溶巖的泥潭。在小旅鼠們勇往直前、毫無(wú)畏懼的行進(jìn)中,玩家需要賦予它們一些技能,幫助它們戰(zhàn)勝這些艱難險(xiǎn)阻。此款游戲的各種技能與91年的最初版本大體相同,新游戲加入了一些新技能,諸如:修筑人行道、爬山、平臺(tái)穿洞、自上而下滑翔等等。在每一游戲關(guān),玩家都有有限幾種技能可以分配。隨著難度級(jí)的增加,玩家技能選擇的范圍逐漸加大,但每種技能的數(shù)量卻越來(lái)越少。從這兒,游戲開(kāi)始變得更加具有挑戰(zhàn)性、更加富有樂(lè)趣。

隨著游戲關(guān)的逐漸復(fù)雜化,玩家還要考慮其它一些因素。此款游戲的一個(gè)新特色就是反重力板(antigravity pad),這一設(shè)計(jì)給游戲帶來(lái)一些有趣的情形。當(dāng)一只小旅鼠踏上反重力板時(shí),它會(huì)做個(gè)空翻呈倒立姿式,不是踩在天花板上就是落在地上(依起始位置而定)。如果一個(gè)游戲關(guān)中存在幾個(gè)反重力板,玩家就要保證,前行的小旅鼠們不會(huì)因向下墜落或向上空翻而致死。此外,游戲還設(shè)計(jì)了需要玩家切換的開(kāi)關(guān),玩家經(jīng)常要“帶領(lǐng)”一只小旅鼠單兵突入,踏上一個(gè)開(kāi)關(guān)觸發(fā)某一個(gè)事件,如使水位上升,或使障礙物收縮。水坑和(硝)酸坑也會(huì)在游戲開(kāi)始不久出現(xiàn),要想安全通過(guò),玩家必須分別使用適水和適酸的小旅鼠。大量的設(shè)計(jì)要素為游戲操控帶來(lái)了種種可能性。

盡管增添了上述新要素,經(jīng)典的瘋狂小旅鼠游戲操控卻原封未動(dòng)。但是,不夸張地講,旋轉(zhuǎn)的3D游戲關(guān)使小旅鼠行走如飛。進(jìn)行游戲時(shí),玩家需要不停地旋轉(zhuǎn)圓柱體的地圖,以便觀察小旅鼠的一舉一動(dòng)。旋轉(zhuǎn)十分簡(jiǎn)單,只要右擊鼠標(biāo)然后拖動(dòng)。此款游戲還具有出色的暫停功能。隨著難度的逐漸增加,玩家可以在游戲進(jìn)行中暫停,旋轉(zhuǎn)并察看每只小旅鼠的位置。這一功能使玩家有時(shí)間制定策略。當(dāng)游戲暫停時(shí),玩家可以選擇屏幕上任何一只小旅鼠,讓它準(zhǔn)備好做一下步工作。當(dāng)玩家給某只小旅鼠指派任務(wù)后,小旅鼠將立即遵照?qǐng)?zhí)行,游戲暫停終止。如果希望專(zhuān)注于某一步行動(dòng),玩家也可敲擊空格鍵放大或縮小地圖。

與早先的瘋狂小旅鼠游戲相同,《瘋狂小旅鼠革命》也具有功能強(qiáng)勁的關(guān)卡設(shè)計(jì)。最開(kāi)始的幾關(guān)比較簡(jiǎn)單,只起到讓玩家熟悉小旅鼠各類(lèi)技能的作用。隨后的各關(guān)難度漸漸加大,玩家需要極其小心地制定計(jì)劃,對(duì)資源進(jìn)行管理。每當(dāng)玩家完成一關(guān),就可以進(jìn)入兩個(gè)稍難一點(diǎn)的關(guān)。這就意味著,如果某一關(guān)變得舉步維艱,玩家只需退至選關(guān)屏幕,向另一關(guān)發(fā)起進(jìn)攻。盡管如此,如果開(kāi)發(fā)者們?cè)诖丝钣螒蛑邪?D瘋狂小旅鼠中的自動(dòng)回放功能,那就更好了;此功能讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)回放某一關(guān),玩家可隨意選擇自己接手的時(shí)機(jī)。

《瘋狂小旅鼠革命》的畫(huà)面可能是此系列游戲中最耐看的一款了,但那些鐘情于華美的3D效果的游戲迷們?nèi)詫?duì)它感到失望,原因是游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)略顯僵硬、刻板。當(dāng)然,圖像的欠缺意味著這款游戲在266MHz或更高的系統(tǒng)上就可以流暢運(yùn)行。在一次游戲中,玩家可以讓幾十只小旅鼠同時(shí)在屏幕上漫步,而且各關(guān)圖像較為簡(jiǎn)單也杜絕了游戲的減速現(xiàn)象。



 

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