
十三世紀(jì)的死亡與榮耀左賢王2.0漢化版
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2012-12-30
游戲大小:1.55G 游戲廠商:
游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略 運(yùn)行系統(tǒng):Vista, WinXP, Win7, WinAll
十三世紀(jì)的死亡與榮耀和全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列比較相像,不過兩者還是有著很多不同。這款游戲的重點(diǎn)主要是在戰(zhàn)斗方面,游戲不需要麻煩的資源管理,不需要冗長(zhǎng)的基地建設(shè),并且畫面效果也不錯(cuò),對(duì)于追求戰(zhàn)斗的玩家來說,這款游戲值得一試。
游戲名稱:十三世紀(jì)的死亡與榮耀
英文名稱:XIII Century: Death or Glory
游戲版本:左賢王2.0漢化版
游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略
游戲語(yǔ)言:中文
制作公司:OSW Games
發(fā)行公司:GamersGate
發(fā)行日期:2008年
安裝方法
1、解壓縮下載的文件
2、運(yùn)行游戲目錄下的PlayGame.exe,點(diǎn)擊開始游戲進(jìn)入
PS:進(jìn)入游戲時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)黑屏,按下ESC鍵即可進(jìn)入游戲菜單!
操作方法
鼠標(biāo)左鍵:選擇部隊(duì)\確定(將鼠標(biāo)移動(dòng)到單位上停留,就會(huì)顯示該單位的信息)
鼠標(biāo)右鍵:移動(dòng)
Ctrl+A:選擇所有部隊(duì)
Ctrl+C:選擇騎兵
Ctrl+I:選擇步兵
Ctrl+M:選擇遠(yuǎn)程部隊(duì)
視角移動(dòng):W、S、A、D
Ctrl+1-9:編隊(duì)
P:暫停
鼠標(biāo)滾輪:視角拉近
F1:幫助
游戲特色
體驗(yàn)關(guān)鍵的歷史戰(zhàn)役
游戲中根據(jù)詳細(xì)的戰(zhàn)史考據(jù),設(shè)計(jì)了許多場(chǎng)足以改變歐洲歷史的關(guān)鍵戰(zhàn)役。譬如以英國(guó)的戰(zhàn)役為例,特別收錄了在 1298 年,由威廉瓦勒士(William Wallace,梅爾·吉勃遜自導(dǎo)自演的《英雄本色》中的主角)率領(lǐng)蘇格蘭人起義反抗暴政,和英格蘭國(guó)王艾德華一世所展開的福爾柯克之役(Battle of Falkirk)。在這場(chǎng)戰(zhàn)役之中,艾德華一世雖然有騎兵、步兵和弓兵協(xié)同作戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì),但是蘇格蘭的長(zhǎng)矛兵卻占了躲藏在沼澤泥地里的地形優(yōu)勢(shì)。
而在 1213 年法國(guó)的米雷戰(zhàn)役(Battle of Muret)中,玩家得扮演蒙特福德的西蒙爵士(Simon IV de Montfort),率領(lǐng)總數(shù)只有八百人左右的北法部隊(duì),利用地形的優(yōu)勢(shì),大敗南法亞拉岡國(guó)王彼得(King Peter of Aragon)麾下將近八千人的騎兵與步兵。
逼真的考據(jù)
游戲中各個(gè)陣營(yíng)或國(guó)家的部隊(duì),也都經(jīng)過了詳實(shí)的考據(jù),絕非只是含糊地分成幾大類的兵種就蒙混過去。光是士兵們所使用的武器就超過了 15 種以上,而且全都是當(dāng)時(shí)會(huì)實(shí)際出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)的武器。然后又可依裝甲的種類、徒步還是騎馬、遠(yuǎn)程還是近攻、作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)與官階的高低等等的條件,區(qū)分成許多種不同的作戰(zhàn)單位。
根據(jù)每個(gè)陣營(yíng)當(dāng)時(shí)的文化特性和國(guó)力強(qiáng)度,各個(gè)陣營(yíng)都有不一樣的特殊部隊(duì)與優(yōu)勢(shì)。例如法國(guó)的騎士是游戲中最強(qiáng)的騎兵部隊(duì),英國(guó)的威爾斯弓箭兵在森林地區(qū)可獲得額外的優(yōu)勢(shì),意大利的弩兵射擊準(zhǔn)度最高;而蒙古人則幾乎沒有步兵,擅長(zhǎng)以快速度的輕騎兵橫掃沙場(chǎng)。
快速的開戰(zhàn)節(jié)奏
《十三世紀(jì)的死亡與榮耀》還有個(gè)和其他即時(shí)戰(zhàn)略游戲截然不同的特點(diǎn),就是它并沒有所謂的「生兵」或「?jìng)鋺?zhàn)」階段。不需要麻煩的資源管理,不需要冗長(zhǎng)的基地建設(shè),直接享受最純粹的即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)樂趣。只要一開戰(zhàn),玩家就能帶著部隊(duì)開始行動(dòng),規(guī)劃最恰當(dāng)?shù)倪M(jìn)軍路線,或是全軍出動(dòng),直接和敵方展開正面對(duì)決。
在戰(zhàn)役劇情模式中,玩家所擁有的士兵數(shù)量和部隊(duì)軍種,將視該場(chǎng)戰(zhàn)役歷史上實(shí)際的兵力狀況而定。而在自訂戰(zhàn)斗或是連線游戲中,則是透過自行設(shè)定的軍費(fèi)預(yù)算,先行雇用好參戰(zhàn)的部隊(duì),然后再一起上陣開戰(zhàn)。
磅礴而細(xì)膩的畫面
新一代的成像引擎,兼具大而壯觀,以及小而精細(xì)的雙重威力。游戲的視角可以自由移動(dòng),當(dāng)玩家拉遠(yuǎn)視角的鏡頭時(shí),就能總攬全局,調(diào)動(dòng)部隊(duì),并且觀賞千軍萬(wàn)馬在平原或山谷之間奔馳而過的快感與氣勢(shì)。
而將滑鼠滾輪向前推到底,就能放大畫面,直到「貼身」的近距離,清楚看到每一個(gè)士兵的不同模樣,甚至連地上的每一株草都在隨風(fēng)搖擺。精致的貼圖材質(zhì),能清楚的呈現(xiàn)士兵身上不同種類之護(hù)甲的質(zhì)感以及臉上的表情,連貴族騎士頭盔上的夸張羽飾都能夠看得一清二楚。士兵交戰(zhàn)的動(dòng)作生動(dòng)豐富,彷佛是在觀賞電影一樣。
龐大的規(guī)模,豐富的變化
《十三世紀(jì)的死亡與榮耀》精彩刺激的戰(zhàn)斗,讓玩家能夠真實(shí)地掌握千軍萬(wàn)馬,而非寥寥可數(shù)的幾個(gè)「象徵性」的作戰(zhàn)單位而已。每個(gè)一兵一卒都會(huì)真實(shí)的呈現(xiàn)在畫面上,戰(zhàn)場(chǎng)上的敵我雙方動(dòng)輒上千人,甚至有近萬(wàn)兵馬同時(shí)參戰(zhàn)。讓玩家真正體會(huì)到「數(shù)大就是美」的壓倒性氣勢(shì),以及何謂「人多勢(shì)眾」的全新震撼。
但是要獲得勝利,光靠士兵的數(shù)量是絕對(duì)不夠的。玩家還得密切注意各兵種的之間的長(zhǎng)處與弱點(diǎn)、部隊(duì)隊(duì)形的變化、陣形的組合、士氣的高低,以及各種地形的變化等等。兵種之間并無(wú)絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),所以一隊(duì)士氣高昂的低階步兵,也有可能擊敗疲憊氣餒的菁英騎兵;若是背后和側(cè)翼同時(shí)遭到夾擊,再堅(jiān)強(qiáng)的部隊(duì)也會(huì)瞬間面臨士氣崩潰的危機(jī)。
游戲總共使用了超過 80 種的參數(shù)來運(yùn)算士兵的戰(zhàn)斗表現(xiàn),所以任何層面的疏失都可能會(huì)影響到部隊(duì)的戰(zhàn)力,大幅提高了游戲的真實(shí)性,以及戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用的豐富程度。
游戲視頻
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沒有數(shù)據(jù)
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