十三世紀的死亡與榮耀左賢王2.0漢化版
游戲語言:簡體 更新時間:2012-12-30
游戲大。1.55G 游戲廠商:
游戲類型:即時戰(zhàn)略 運行系統(tǒng):Vista, WinXP, Win7, WinAll
十三世紀的死亡與榮耀和全面戰(zhàn)爭系列比較相像,不過兩者還是有著很多不同。這款游戲的重點主要是在戰(zhàn)斗方面,游戲不需要麻煩的資源管理,不需要冗長的基地建設,并且畫面效果也不錯,對于追求戰(zhàn)斗的玩家來說,這款游戲值得一試。
游戲名稱:十三世紀的死亡與榮耀
英文名稱:XIII Century: Death or Glory
游戲版本:左賢王2.0漢化版
游戲類型:即時戰(zhàn)略
游戲語言:中文
制作公司:OSW Games
發(fā)行公司:GamersGate
發(fā)行日期:2008年
安裝方法
1、解壓縮下載的文件
2、運行游戲目錄下的PlayGame.exe,點擊開始游戲進入
PS:進入游戲時可能會出現(xiàn)黑屏,按下ESC鍵即可進入游戲菜單!
操作方法
鼠標左鍵:選擇部隊\確定(將鼠標移動到單位上停留,就會顯示該單位的信息)
鼠標右鍵:移動
Ctrl+A:選擇所有部隊
Ctrl+C:選擇騎兵
Ctrl+I:選擇步兵
Ctrl+M:選擇遠程部隊
視角移動:W、S、A、D
Ctrl+1-9:編隊
P:暫停
鼠標滾輪:視角拉近
F1:幫助
游戲特色
體驗關鍵的歷史戰(zhàn)役
游戲中根據(jù)詳細的戰(zhàn)史考據(jù),設計了許多場足以改變歐洲歷史的關鍵戰(zhàn)役。譬如以英國的戰(zhàn)役為例,特別收錄了在 1298 年,由威廉瓦勒士(William Wallace,梅爾·吉勃遜自導自演的《英雄本色》中的主角)率領蘇格蘭人起義反抗暴政,和英格蘭國王艾德華一世所展開的福爾柯克之役(Battle of Falkirk)。在這場戰(zhàn)役之中,艾德華一世雖然有騎兵、步兵和弓兵協(xié)同作戰(zhàn)的優(yōu)勢,但是蘇格蘭的長矛兵卻占了躲藏在沼澤泥地里的地形優(yōu)勢。
而在 1213 年法國的米雷戰(zhàn)役(Battle of Muret)中,玩家得扮演蒙特福德的西蒙爵士(Simon IV de Montfort),率領總數(shù)只有八百人左右的北法部隊,利用地形的優(yōu)勢,大敗南法亞拉岡國王彼得(King Peter of Aragon)麾下將近八千人的騎兵與步兵。
逼真的考據(jù)
游戲中各個陣營或國家的部隊,也都經(jīng)過了詳實的考據(jù),絕非只是含糊地分成幾大類的兵種就蒙混過去。光是士兵們所使用的武器就超過了 15 種以上,而且全都是當時會實際出現(xiàn)在戰(zhàn)場的武器。然后又可依裝甲的種類、徒步還是騎馬、遠程還是近攻、作戰(zhàn)經(jīng)驗與官階的高低等等的條件,區(qū)分成許多種不同的作戰(zhàn)單位。
根據(jù)每個陣營當時的文化特性和國力強度,各個陣營都有不一樣的特殊部隊與優(yōu)勢。例如法國的騎士是游戲中最強的騎兵部隊,英國的威爾斯弓箭兵在森林地區(qū)可獲得額外的優(yōu)勢,意大利的弩兵射擊準度最高;而蒙古人則幾乎沒有步兵,擅長以快速度的輕騎兵橫掃沙場。
快速的開戰(zhàn)節(jié)奏
《十三世紀的死亡與榮耀》還有個和其他即時戰(zhàn)略游戲截然不同的特點,就是它并沒有所謂的「生兵」或「備戰(zhàn)」階段。不需要麻煩的資源管理,不需要冗長的基地建設,直接享受最純粹的即時戰(zhàn)爭樂趣。只要一開戰(zhàn),玩家就能帶著部隊開始行動,規(guī)劃最恰當?shù)倪M軍路線,或是全軍出動,直接和敵方展開正面對決。
在戰(zhàn)役劇情模式中,玩家所擁有的士兵數(shù)量和部隊軍種,將視該場戰(zhàn)役歷史上實際的兵力狀況而定。而在自訂戰(zhàn)斗或是連線游戲中,則是透過自行設定的軍費預算,先行雇用好參戰(zhàn)的部隊,然后再一起上陣開戰(zhàn)。
磅礴而細膩的畫面
新一代的成像引擎,兼具大而壯觀,以及小而精細的雙重威力。游戲的視角可以自由移動,當玩家拉遠視角的鏡頭時,就能總攬全局,調動部隊,并且觀賞千軍萬馬在平原或山谷之間奔馳而過的快感與氣勢。
而將滑鼠滾輪向前推到底,就能放大畫面,直到「貼身」的近距離,清楚看到每一個士兵的不同模樣,甚至連地上的每一株草都在隨風搖擺。精致的貼圖材質,能清楚的呈現(xiàn)士兵身上不同種類之護甲的質感以及臉上的表情,連貴族騎士頭盔上的夸張羽飾都能夠看得一清二楚。士兵交戰(zhàn)的動作生動豐富,彷佛是在觀賞電影一樣。
龐大的規(guī)模,豐富的變化
《十三世紀的死亡與榮耀》精彩刺激的戰(zhàn)斗,讓玩家能夠真實地掌握千軍萬馬,而非寥寥可數(shù)的幾個「象徵性」的作戰(zhàn)單位而已。每個一兵一卒都會真實的呈現(xiàn)在畫面上,戰(zhàn)場上的敵我雙方動輒上千人,甚至有近萬兵馬同時參戰(zhàn)。讓玩家真正體會到「數(shù)大就是美」的壓倒性氣勢,以及何謂「人多勢眾」的全新震撼。
但是要獲得勝利,光靠士兵的數(shù)量是絕對不夠的。玩家還得密切注意各兵種的之間的長處與弱點、部隊隊形的變化、陣形的組合、士氣的高低,以及各種地形的變化等等。兵種之間并無絕對的優(yōu)勢,所以一隊士氣高昂的低階步兵,也有可能擊敗疲憊氣餒的菁英騎兵;若是背后和側翼同時遭到夾擊,再堅強的部隊也會瞬間面臨士氣崩潰的危機。
游戲總共使用了超過 80 種的參數(shù)來運算士兵的戰(zhàn)斗表現(xiàn),所以任何層面的疏失都可能會影響到部隊的戰(zhàn)力,大幅提高了游戲的真實性,以及戰(zhàn)術運用的豐富程度。
游戲視頻
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沒有數(shù)據(jù)
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