森林是一款十分具有可玩性的高自由度第一人稱冒險生存游戲,游戲內(nèi)容相當豐富,玩家們可以釣魚、砍伐木頭、收集材料來制作各種東西在這個危機四伏的森林里生存下去,游戲畫面精美,可玩性很高,玩家們不要錯過!
Endnight Games的恐怖冒險新作《森林(The Forest)》將會帶給玩家們一個栩栩如生、多姿多彩的森林環(huán)境,環(huán)境中的天氣狀況,植被的新陳代謝都會被真實的表現(xiàn)出來,另外還有大量的山洞與地下湖泊可以被玩家們探索。
在游戲中玩家扮演因為空難而迷失在叢林里的幸存者主角,生活于叢林內(nèi)的恐怖詭異無臉人型生物將會展開追殺,而你所要做的就是設法逃生。這個無臉人型生物是一個在叢林里有著原始社會組織架構的團體行動生物,雖然乍看之下仿佛是普通人類,不過卻會以驚人的高速展開攻擊。在遇到它們時,玩家可以選擇潛入并暗殺,或是使用自己制作的武器從正面干掉敵人。
此外玩家要在森林中生存就必須學會各種各樣的生存技能,包括砍掉樹木搭建帳篷,或是生起篝火用來保暖,搜尋食物以免主角被餓死,當然,玩家還可以自己種植食物來自給自足。
該作將登陸PC平臺,同時支持頭戴式虛擬現(xiàn)實顯示器Oculus Rift!
游戲信息
游戲名稱:森林
英文名稱:The Forest
游戲類型:動作冒險類(ACT)游戲
游戲制作:Endnight Games Ltd
游戲發(fā)行:Endnight Games Ltd
游戲平臺:PC
發(fā)售時間:2014年5月30日
安裝方法
1.下載游戲
2.解壓壓縮包
3.運行安裝程序
4.點擊PlayGame程序開始游戲
游戲操作
移動:WSAD
攻擊:鼠標左鍵
I:物品欄
B:生存指南
E:互動和確認
R:建筑方位變更
Z:在營地休息同時存檔
小編評測
《森林》是一款開放式的恐怖生存游戲,游戲中玩家們必須收集樹枝點火來防止自己的體溫低下,或是為了覓食而在叢林里四處探查尋找,進行打獵,制作物品,自給自足。而隨著玩家們在叢林時間拉長,各種野外求生技巧也將會變得更加純熟,并可以選擇適合場所作為自己的據(jù)點,建立防御工事來抵擋夜晚怪物的攻擊。
《森林》會有一個故事和恰當?shù)慕Y局,但是兩者都不是必須的。玩家會專注于生存本身。游戲的故事就在那,故事線索分布在各個地方,去不去尋找那些線索完全看你自己的選擇。游戲里的邪惡生物的行為不會像別的游戲那么張揚,這里會變得很謹慎。他們不會沖向你,也許會悄悄跟蹤你,被攻擊后尋求支援,甚至會默哀他們被你殺死的同伴。
在《森林》的世界中還將會有日夜的變化,隨著日夜不同,溫度也會產(chǎn)生改變,還有著包括海岸線、洞窟、地底湖等各式各樣的場所舞臺登場,讓玩家們來體驗本作獨特的生存恐怖冒險樂趣!
版本說明
該版本為最新更新的森林v0.41版本,在上一版本的基礎上新增和修復了很多東西,玩家們可以下載新版本進行體驗。
具體更新說明如下:
V0.41 complete
v0.41完整
(Performance) Reduced CPU overhead cost from animal spawning logic
(性能)減少從動物產(chǎn)卵邏輯的開銷的處理器開銷成本
(Performance) Reduced allocations from tree wind sfx logic
(性能)減少從樹風SFX邏輯分配
All mutants now have improved explosion gibs
所有突變體現(xiàn)在提高了爆炸槽
Physics objects will react more to nearby explosions
物理對象將對附近的爆炸產(chǎn)生更多的反應
Particles – replaced fire effect on lit arrows!
粒子替換被點燃的箭上的火焰效果!
Fixed arrow fire wrongly showing fire hit particles when shot
固定箭頭火錯誤顯示火災擊中顆粒時,射擊
New art added: Dead baby corpses combined
新藝術添加:死嬰尸體組合
Fixed issue with HBAO artifacts on ati cards
固定HBAO文物ATI顯卡的問題
Chopping dead sharks will now leave a headless ragdoll
劈死鯊魚會留下一個無頭的布娃娃
Fixed walls sometimes snapping below when placing on custom floor
固定的墻壁有時會在固定的地板上放置時捕捉
Hole cutter can now cut several buildings at once, whether side by side, at different heights and/or overlapping each other, making it a lot easier to edit complex/composed structures. Watch out for side effects of this change
when trying to cut a single floor
鉆孔切割機現(xiàn)在可以同時切割多個建筑物,無論是并排的,在不同的高度和/或相互重疊,使它更容易編輯復雜/組成結構。試著切開一個樓層時,要注意這一變化的副作用
Ghost floor is now red when it cannot be placed
鬼地板現(xiàn)在是紅色的,當它不能被放置
Added rolloff to building distortion intensity, looks a lot more natural and avoids axe hits from distorting a whole house boat (for example ;)
添加滾降建筑物變形強度,看起來更加自然,避免了斧頭擊中扭曲整個船屋(例如;)
Fixed book tabs not having sheen effect when player is in cave
當玩家在洞穴時,固定的書標簽沒有光澤效果
Caves – Dead baby piles added to cave 4
洞穴,死的嬰兒樁添加到洞穴4
Fixed pine tree cut having shimmering cut section where model was overlapping
固定的松樹割有閃閃發(fā)光的切片模型的重疊
Caves- ROV added to cave 9
洞穴的ROV加洞9
Ghost raft now stays above water
幽靈筏現(xiàn)在停留在水面上
Ghost house boat now stays above water and can only be placed above water
幽靈船現(xiàn)在停留在水面上,只能放在水上
Improved look of bestary drawing outlines
對bestary圖改進的外觀輪廓
Caves – thicker collision on cave entrances
洞穴,洞穴入口的較厚的碰撞
Option menu now updates its centering after resolution changed
選項菜單現(xiàn)在更新它的中心分辨率改變后
Limited framerate to 60 in title screen to fix overheating issue on some graphics cards
有限的幀率60在標題畫面來解決過熱問題在一些圖形卡
Added low SSAO quality (effective with HBAO only)
添加低質(zhì)量(SSAO有效HBAO只)
Setup buoyancy on logs !
在日志上設置浮力!
(Performance) Fixed extra physics cost for MP clients when there was a raft or houseboat in the game
(性能)的固定額外的物理成本MP客戶在比賽中有一個筏或游艇
Push houseboat icon is now outside its walls
推動游艇圖標現(xiàn)在圍墻的外面
hybrid ragdoll system added – enemies will conform better to the floor when dead or dropped from carried.
混合的布娃娃系統(tǒng)添加–敵人將更好地符合地板時死亡或退出了。
Fixed dropped bodies sometimes disappearing when dropped on a steep slope
固定的下降的身體有時消失時,下降在一個陡峭的斜坡
New building: Fish trap ! Bring the legacy rabbit trap to a water area and it’ll turn into a net able to catch fish. Must be suitably placed in a fishing area to be efficient !
新建筑:魚陷阱!把遺留的兔子陷阱帶到一個水域,它會變成一個能捕捉魚的網(wǎng)。必須適當放置在一個捕魚區(qū)是有效的!
Arrows are now limited to 5 on the crafting mat and adding/removing arrows from the crafting mat moves all 5 without requiring to hold the batch button
箭頭現(xiàn)在僅限于5,在各具特色的墊子和添加/刪除箭頭從各具特色的墊移動所有5個,而不需要保持批量按鈕
Added cloth to burnable arrow upgrade recipe
添加布料燃燒箭升級配方
Setup burnable cloth model on arrows
在箭頭設置可燃布料模型
Fixed rock path rocks not getting a randomized rotation
固定的巖石路徑巖石沒有得到一個隨機旋轉
Increased view range for all ponds
增加所有池塘的視野范圍
Pond spawned rocks now stipple on
池塘現(xiàn)在點畫上了巖石
Caves – reachable skull lamps now all dynamic
洞穴,可到達的頭骨燈現(xiàn)在所有動態(tài)
More health on elephant leaf plant
大象葉植物的更健康
Touchbending added to saplings!
touchbending添加樹苗!
Fixed plane lod being drastically lower in save game versus new game for interior
固定平面LOD被大幅降低游戲內(nèi)保存與新游戲
Dead bodies can no longer be dropped when standing very close to walls/rocks etc
當站在墻上/巖石等時,尸體不能再被丟棄了
New art added: Revised log model, spike log model, and 3x half log variations
新的藝術說:修正對數(shù)模型、穗對數(shù)模型、半對數(shù)變化和3X
Ex Floors now accepts log model variations + setup 3 variations
現(xiàn)在,前地板接受日志模型的變化+設置3個變化
Ex Stairs now accepts log model variations + setup 3 variations
前樓梯現(xiàn)在接受日志模型的變化+設置3個變化
Ex Dock now accepts log model variations + setup 3 variations
前碼頭現(xiàn)在接受日志模型的變化+設置3個變化
Setup new log model on wall, foundations, log pickup
在墻壁上安裝新的日志模型,基礎,日志記錄
Setup new defensive wall log model
建立新的防御墻日志模型
Setup burnable cloth model on crafted club ! (recipe was already in but not working because this wasn’t setup)
在制作俱樂部設置可燃布料模型!(配方已經(jīng)在,但不工作,因為這不是設置)
(Multiplayer) Fixed alt tabbing while chat input is open breaking all input
(多人)固定ALT標志聊天輸入開斷所有輸入
(Multiplayer) Enabled physics on log pickups for clients so that they may push logs
(多人)啟用物理日志的皮卡客戶以便推日志
(Multiplayer) Improved granularity of dynamic pickups position syncing to reduce jitter
(多人)動態(tài)拾音器位置同步減少抖動改善粒度
(Multiplayer) Client adding 2 logs to a log holder/sled with only one free slot will get back the extra log instead of it being forever gone
(多人)客戶端添加2日志到一個日志持有人/雪橇只有一個免費的插槽將獲得額外的日志,而不是它永遠消失了
(multiplayer) Reduced pop when spawning creepy ragdoll bodies as client
(多人)減少流行產(chǎn)卵時令人毛骨悚然的布娃娃機構客戶
Added docking capability to house boat ! Approach houseboat close to dock stilts until the dock icon shows up and use the “Take” button to toggle the docking. While docked the boat cannot move or rotate
增加了對房子船的對接能力!游艇碼頭的方法接近高蹺到Dock圖標顯示和使用“把”按鈕來切換對接。?繒r,船不能移動或旋轉
Fixed being unable to block while jumping
固定在跳躍時無法阻止
Fixed being able to pass through the edges of some cave entrances
固定能夠通過一些洞穴入口的邊緣
Replaced arrow type toggle icon with a suited one
用一個合適的一個替換箭頭類型切換圖標
WaterSkin and pot inventory tooltip now shows current water fill percentage
水,鍋庫存提示現(xiàn)在顯示當前的水填充率
Fixed ghost tree structures not going down when tree is cut down
固定的幽靈樹結構不下來時,樹被砍伐
Updated houseboat with new log model
更新新的日志模型游艇
Fixed player still moving sometimes while inventory is open
固定的球員仍然移動,有時,而庫存是開放的
Fixed foundation’s floor position locking possibly going out of sync with foundation’s one
固定的基礎的地板位置鎖定可能與基金會的一個同步
Fixed aiming up or down from last locked foundation position allowing to go around the minimum chunk length limitation
固定的目標向上或向下從上一個鎖定的基礎位置,允許去周圍的最小塊長度限制
Fixed cowman not showing up in bestiary
固定的牛人沒有出現(xiàn)在動物寓言
(multiplayer)Fixed bodies being dropped in wrong place for client when first dropped
(多人)固定機構被丟棄在錯誤的地方,當?shù)谝淮蜗陆档目蛻?br/>Slightly lowered randomisation of floor logs (was giving bad result sometimes and it’s far less necessary now that we have variations)
略微降低隨機地板日志(給壞的結果有時是不必要的,現(xiàn)在我們有變化)
Fixed houseboat on land not automatically unlocking the driving player
固定游艇的土地不自動解鎖驅(qū)動的球員
Setup new log model on procedural wall doors
在程序墻門上安裝新的日志模型
Rebalanced procedural wall door physics to ease entering structures in some cases
平衡程序墻門物理緩解在某些情況下進入建筑物
Fixed dead bodies floating in air if dropped from a height
固定的尸體漂浮在空氣中,如果從一個高度
Better scale/position of deadshark head when held by player
更好的規(guī)模、位置deadshark頭時舉行的球員
(Performance) Revamped floor hole cutter preview, instead of cutting the actual floor or roof it shows a ghost overlaying it with no physics/navigation cost involved
(性能)翻新地板孔刀具預覽,而不是實際的切削層或屋頂表明鬼疊加沒有物理/導航涉及的費用
Fixed player being shot out of cave 2 exit if they had entered via rope entrance
固定球員被拍攝出的洞穴2出口,如果他們已經(jīng)進入通過繩索入口
(Multiplayer) Fixed snow trees turning into regular trees when chopped in MP games
(多人)固定的雪樹變成規(guī)則的樹在砍下在國會議員游戲
Fixed explosion damage not always being properly accounted for on buildings
固定爆炸傷害不總是正確的占建筑物
(Multiplayer) Fixed damaged building distortion being so soft that it wasn’t visible
(多人)固定損壞的建筑扭曲是如此柔軟,它是不可見的
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