生日開(kāi)始中文版
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2017-05-10
游戲大小:556.2M 游戲廠商:
游戲類型:模擬養(yǎng)成 運(yùn)行系統(tǒng):WinXP, Win7, Win8, Win10
生日開(kāi)始Birthdays the Beginning游戲下載,生日開(kāi)始Birthdays the Beginning是一款非常另類的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,游戲中你將成為上帝一般的角色,控制整個(gè)生命的進(jìn)化培育想要的品種.
《生日開(kāi)始》是由Arc System Works制作并發(fā)行的一款模擬養(yǎng)成游戲。在游戲中,玩家可以打造屬于自己的特色家園,誕生、進(jìn)化出各種各樣的生物來(lái),是一款以創(chuàng)作出獨(dú)一無(wú)二、繁榮昌盛的世界為樂(lè)趣的模擬養(yǎng)成游戲。
游戲劇情
游戲的故事模式,以主人公從夾在舊書(shū)中的地圖開(kāi)始。追尋地圖所示目標(biāo)地的主人公,在神秘光芒的指引下,誤入到名為“魔方”的未知世界。玩家會(huì)邂逅名為“娜比”的生命體,操作自己的虛擬形象指引它們,在魔方世界中奮斗創(chuàng)造更多的生命。
游戲內(nèi)容
全新的游戲方式
游戲以簡(jiǎn)單的上提↑下沉↓地型的方式進(jìn)行。
海拔上升,世界的溫度將會(huì)下降,
海拔下降,世界的溫度則會(huì)上升。
以此類簡(jiǎn)單的方法為中心,來(lái)自由地建造地形吧。
那……
就用依據(jù)各位建造的地型來(lái)讓生物誕生吧!
各種各樣的游戲模式
情節(jié)模式: 可進(jìn)行游戲時(shí)間約50億年程度的時(shí)長(zhǎng),可以從游戲教程中學(xué)習(xí)生命旌的條件,體驗(yàn)劇情循序漸進(jìn)的樂(lè)趣。
挑戰(zhàn)模式: 在有限的時(shí)間內(nèi)使挑戰(zhàn)生物誕生吧!目標(biāo)是比他人更快速的完成挑戰(zhàn)。
自由模式: 可以選擇心儀的尺寸、外形的地型來(lái)自由地進(jìn)行各種各樣的進(jìn)化?梢韵癫僮髅阅隳P鸵粯,將假想的世界隨心所欲的改變,進(jìn)而建造只屬于我的庭院。
游戲信息
游戲名稱:生日開(kāi)始
英文名稱:Birthdays the Beginning
游戲類型:模擬經(jīng)營(yíng)類(SIM)游戲
游戲制作:ARC SYSTEM WORKS Co., Ltd./TOYBOX Inc.
游戲發(fā)行:NIS America, Inc.
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2017年5月9日
安裝方法
1、下載游戲
2、解壓壓縮包
3、運(yùn)行安裝程序
4、點(diǎn)擊PlayGame程序開(kāi)始游戲
該游戲需要安裝VC++2013才能順利開(kāi)始游戲,如果無(wú)法正常游戲,請(qǐng)點(diǎn)擊注冊(cè)游戲后再開(kāi)始新游戲!
游戲操作
移動(dòng)光標(biāo):WSAD
加速移動(dòng):C
調(diào)整視角:上下左右方向鍵
切入切出:按住X再按方向鍵
上升土地:.
下沉土地:,
道具窗口:K
使用道具:J
宏觀模式:I
小編評(píng)測(cè)
本作融合了豐富的生態(tài)模擬、可愛(ài)的圖形、簡(jiǎn)單的操作等特點(diǎn),雖然設(shè)計(jì)的靈感源于上世紀(jì)90年代的盆景模擬游戲,但是手感卻是完全的現(xiàn)代游戲,游戲過(guò)程中也沒(méi)有什么壓力。像小編這樣的大人肯定能夠享受到其中的樂(lè)趣,對(duì)于小孩子來(lái)說(shuō)也是有一定高度的游戲了。
游戲玩法
地面上升的話,海拔就會(huì)變高平均氣溫就會(huì)下降,相反的話,地面下降平均氣溫就會(huì)上升。就在玩家不斷改變魔方世界平均氣溫的同時(shí),對(duì)應(yīng)溫度的生命體就會(huì)誕生。
在故事模式中,魔方的世界會(huì)不斷地誕生生命,在娜比的指導(dǎo)下體驗(yàn)進(jìn)化的過(guò)程。更具體地說(shuō),還可以設(shè)定“誕生某個(gè)特定生物”的目標(biāo),完成目標(biāo)就能推進(jìn)“小故事”的玩法。
目標(biāo)生物的發(fā)生條件,需要在序章單純的提升或降低溫度就能夠滿足,不過(guò)增加生物這種簡(jiǎn)單的辦法也可以。誕生的生物逐漸繁榮起來(lái),這就會(huì)需要成為食物的生物,再加上進(jìn)化,就需要?jiǎng)?chuàng)造適合生存的環(huán)境了。
有新的生物誕生的時(shí)候,生命時(shí)報(bào)中會(huì)出現(xiàn)“NEW”的文字,同時(shí)還會(huì)有效果音提示,這個(gè)瞬間特別令人興奮
截屏截到目標(biāo)生物的話,就能夠完成小故事并顯示結(jié)果,反復(fù)完成小故事就能夠推進(jìn)故事模式了
對(duì)向下挖掘地面形成的深坑使用“原始水滴”就能夠形成海洋,再使用“生命之湯”就可以注入生命的源泉
掌握了訣竅之后,不斷升降改變地形就會(huì)迅速出現(xiàn)新的生命體,數(shù)量也會(huì)不斷增加。保持適當(dāng)?shù)臏囟瓤梢宰尨蠖鄶?shù)生物更容易生存,讓地面形成高低差,就能做出溫度較低的深海或者高地,這樣就會(huì)比較容易誕生極地特化的生物了。后續(xù)文章會(huì)接介紹對(duì)高地使用道具形成川流的話,就能獲得濕度較高的地區(qū),之后便會(huì)進(jìn)化出適應(yīng)淡水的生物了,這種情況十分值得期待。
使用道具“川流之源”,高處就能產(chǎn)生川流,在水流的滋潤(rùn)下,周圍的土地會(huì)變成綠地
高地、深海甚至是河川的兩側(cè),氣溫和地面的水分(濕度)會(huì)發(fā)生改變,適應(yīng)該地生存的生物也會(huì)就此誕生
另一方面,順利繁榮發(fā)展的生物,也有可能突然面臨滅絕的危機(jī)?赡芤?yàn)槭澄锏臏p少,也有可能是因?yàn)椴妒痴叩脑黾,如果原因不是因(yàn)槭澄镦湹谋缐模蔷陀锌赡苁且驗(yàn)榄h(huán)境的改變。在TGS的時(shí)候,游戲制作人和田康宏曾說(shuō)過(guò)“游戲內(nèi)部的模擬系統(tǒng)在緊張的運(yùn)作”,現(xiàn)如今才明白其中意味,會(huì)出現(xiàn)危機(jī)一定是有原因的。
在明白發(fā)生危機(jī)的原因之后,是否要進(jìn)行改正也是玩家的自由,把它理解為進(jìn)化中的諸行無(wú)常便可以了。但是,如果出現(xiàn)危機(jī)的生物不只是食物鏈的一角,而是進(jìn)化樹(shù)的根基生物的話會(huì)怎樣?之后生物的繁榮或者進(jìn)化,想必受影響的可能性就很大了吧。
生物發(fā)生增減的時(shí)候,宏觀模式下滾動(dòng)播報(bào)的生命時(shí)報(bào)會(huì)出現(xiàn)警報(bào),“!”標(biāo)志代表瀕臨滅絕的物種,變成骷髏標(biāo)志就是已經(jīng)滅絕了。不過(guò),曾經(jīng)滅絕的生物有可能重新誕生
如果不論如何都想避免滅絕事件的發(fā)生,應(yīng)對(duì)這種突發(fā)事件的處置方法,就是對(duì)環(huán)境使用道具進(jìn)行直接干涉了。
道具不僅可以回復(fù)虛擬形象的HP(對(duì)地面進(jìn)行升降操作會(huì)減少HP,在宏觀模式下推進(jìn)時(shí)間就能回復(fù)),還可以無(wú)視地面的高低來(lái)改變平均氣溫,也可以用于創(chuàng)造山谷,更可以成為改變環(huán)境調(diào)高周圍保水率以此形成川流的神器,甚至可以提升生物的繁殖能力,創(chuàng)造新物種或者變異物種,對(duì)生物進(jìn)化進(jìn)行干涉。雖然玩家可以隨意使用道具,但是數(shù)量有限且影響巨大,建議慎重使用。
道具是一次性消費(fèi)實(shí)用的東西,需要過(guò)一段時(shí)間才能夠再次使用,使用過(guò)程中會(huì)引發(fā)天地變異
玩家就這樣見(jiàn)證生物們的繁榮與衰敗,不斷推進(jìn)故事的進(jìn)行。越往后小故事的完成條件越苛刻,讓游戲看起來(lái)不再簡(jiǎn)單,但是游戲的基本操作就是“地面的升降”,所以實(shí)際上還是很簡(jiǎn)單的。這一點(diǎn)也就是本作最有趣的地方了:要用的不是手,而是大腦。
順便一提,在玩游戲的時(shí)候,最初的兩棲類“魚(yú)石螈”出現(xiàn)為止進(jìn)行的都很平淡,此后進(jìn)化出的爬蟲(chóng)類“異齒龍”,在最初的恐龍“始盜龍”出現(xiàn)后就滅絕了,因此沒(méi)有開(kāi)啟異齒龍以后的進(jìn)化樹(shù),就這樣繼續(xù)進(jìn)行游戲了。
這次游戲的最終目標(biāo)是出現(xiàn)“霸王龍”,玩游戲之前聽(tīng)說(shuō)需要1-2個(gè)小時(shí)就能完成,不過(guò)筆者經(jīng)歷了很多生物的滅絕,完成目標(biāo)之前已經(jīng)玩了7個(gè)多小時(shí)了。
游戲模式
除去故事模式外本作中還為有在設(shè)定好的舞臺(tái)上以完成目標(biāo)為目的的“挑戰(zhàn)”模式,也有不設(shè)定目標(biāo),自由的構(gòu)建生態(tài)系統(tǒng)的“自由”模式。
挑戰(zhàn)模式中,每個(gè)舞臺(tái)的生態(tài)系統(tǒng)都被調(diào)整到某個(gè)特定程度,玩家需要再此挑戰(zhàn)如何才能產(chǎn)生特定的生物。不過(guò),虛擬形象的等級(jí)是固定的,還會(huì)有類似“不可使用道具”、“升高溫度3倍變化”等特殊條件,想要輕松完成是不可能的,并且后半的挑戰(zhàn)會(huì)越來(lái)越難。
設(shè)定了特定目標(biāo)和條件的挑戰(zhàn)模式,星星的數(shù)量越多越難
另一方面的自由模式中,玩家可以自由設(shè)定魔方的寬度,也就是所謂的沙盒模式。數(shù)據(jù)可以引繼故事模式的存檔,可以在故事模式之后繼續(xù)游戲,享受完成收集生物的樂(lè)趣。
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