
領(lǐng)土之戰(zhàn)3覺(jué)醒完整硬盤(pán)版(經(jīng)典策略類(lèi)游戲)
游戲語(yǔ)言:英文 更新時(shí)間:2011-01-25
游戲大。28M 游戲廠商:
游戲類(lèi)型:策略棋牌 運(yùn)行系統(tǒng):Vista, WinXP
游戲名稱(chēng):
領(lǐng)土之戰(zhàn)3:覺(jué)醒
英文名稱(chēng):
Dominions 3 The Awakening
游戲版本:
完整硬盤(pán)版
游戲類(lèi)型:
策略棋牌
游戲語(yǔ)言:
英文
制作公司:
Illwinter Game Design
發(fā)行公司:
Shrapnel Games
發(fā)行日期:
2006年10月2日
《領(lǐng)土之戰(zhàn)3覺(jué)醒-Dominions 3: The Awakening》是一款設(shè)定在奇幻背景下的回合制戰(zhàn)略游戲,世界在人類(lèi)、怪物和神的爭(zhēng)斗中永無(wú)寧日。這不是一款攻下要塞就掠奪金幣的簡(jiǎn)單游戲,而是具有更為高級(jí)的意義。游戲的世界以神(God)和神域(Dominion)為核心內(nèi)容。
神(God)
每一位玩家或參與的電腦都擁有一個(gè)神,他代表一種信仰力量,以其在各地?fù)碛械纳裼?Dominion)來(lái)體現(xiàn)。神不能被真正殺死,如果一個(gè)神暫時(shí)死亡,可以通過(guò)本方任何有牧師能力的將領(lǐng)通過(guò)喚神(Call God)命令在首都復(fù)活重生。
擊敗神的方式只有2種,一種是令其在整個(gè)地圖上不再擁有任何神域(Dominion),由于被人徹底遺忘,該神會(huì)自動(dòng)消失;另一種是占領(lǐng)其所有領(lǐng)地并暫時(shí)殺死神本人,由于沒(méi)有人能再召喚神返回人間,該神的勢(shì)力也會(huì)自動(dòng)被消滅。
游戲的核心目的就是指揮自己的神的勢(shì)力消滅其他一切神。在競(jìng)爭(zhēng)開(kāi)始時(shí),所有的神仍被稱(chēng)為“候補(bǔ)神”(Pretender God),只有當(dāng)世界上只剩最后一個(gè)這樣的神后,他將成為真正的神(God)。
神域(Dominion)
每一個(gè)省份都對(duì)某一神表示信仰,其信仰的程度即為該地的神域(Dominion),為負(fù)時(shí)表示該地信仰其他神。要提高神在某地的神域(Dominion),可以通過(guò)以下手段:
神本人所處的省份,會(huì)自動(dòng)得到一定的提高修正,神自身?yè)碛猩裼?Dominion)初始值,表示該種信仰在任何一地的最高上限
所有省份之間的神域(Dominion)會(huì)互相影響,高數(shù)值的省份有一定概率改變鄰省的信仰,因此通常就會(huì)從各國(guó)首都為核心向各地發(fā)散
在自己占領(lǐng)的省份建造神廟(Temple),可以幫助該地更容易提高本族信仰,同時(shí)防御他國(guó)信仰進(jìn)入,更多的神廟同時(shí)還能提高神域(Dominion)上限
指派任何有牧師能力的將領(lǐng)在本國(guó)省份執(zhí)行布道(Peach the teaching of God)命令,可以將該地的神域(Dominion)提高到一定數(shù)值(具體上限由執(zhí)行者能力及當(dāng)?shù)厥欠裼猩駨R決定)
每一個(gè)國(guó)家可以委派一位將領(lǐng)成為先知,其所處省份也會(huì)如同神本人一樣自動(dòng)提高神域(Dominion)值。
其他還包括寶物/魔法效果等等
創(chuàng)神(Create a God)
每一位玩家在開(kāi)始游戲前,首先必須選擇自己的國(guó)家,然后為其決定一位神,同時(shí)設(shè)置該神的魔法能力/起始神域(Dominion)/省份屬性等等。這些設(shè)定將決定該勢(shì)力的特征,對(duì)隨后整個(gè)游戲的過(guò)程有巨大影響。
在選擇國(guó)家之后,將進(jìn)入設(shè)定的具體范圍,以下所有設(shè)定操作都將受到一個(gè)點(diǎn)數(shù)總額的影響,將總共350點(diǎn)設(shè)計(jì)點(diǎn)數(shù)使用在不同的內(nèi)容上:
選擇神,各國(guó)均擁有一定數(shù)量的可選方案,其中少量種類(lèi)為該國(guó)獨(dú)有,不同神將擁有各種基礎(chǔ)能力區(qū)別。
初始神域(Dominion)設(shè)定,以神的基礎(chǔ)神域?yàn)榛A(chǔ),追加修正而確定國(guó)家的初始神域數(shù)值。
初始魔法設(shè)定,以該神的默認(rèn)魔法能力基礎(chǔ),決定該神的魔法級(jí)別,不同神擁有不同的初始能力,開(kāi)創(chuàng)新系魔法能力需要的點(diǎn)數(shù)也不同,神擁有的魔法能力將會(huì)決定本族牧師們施放祝福魔法后的效果。
確定神域特征,所有受本方神域(Dominion)影響的省份,將趨向于該種特性。特性包括下文所列的6把天平,其傾向性概括為+3到-3之間的參數(shù),向左傾(名單前者)為正,向右為負(fù):
秩序(Order)/混亂(Turmoil):每趨向正數(shù)一點(diǎn),增加省份收入7%,減少隨機(jī)事件發(fā)生概率5%,為負(fù)時(shí)減少省份收入,增加隨機(jī)事件發(fā)生概率。
勤勞(Productivity)/懶散(Sloth):每趨向正數(shù)一點(diǎn),增加省份收入2%,增加資源10%,為負(fù)時(shí)相反。
酷熱(Heat)/嚴(yán)寒(Cold):各種族擁有最合適生存的溫度,當(dāng)此溫度與本天平不一致時(shí)將造成人口增長(zhǎng)率下降,另外無(wú)論偏向哪一極,每點(diǎn)都將造成收入-5%,補(bǔ)給-10%。
生機(jī)(Growth)/死亡(Death):每趨向正數(shù)一點(diǎn),增加收入2%,增加補(bǔ)給15%,人口成長(zhǎng)0.2%,為負(fù)時(shí)相反。
幸運(yùn)(Fortune)/災(zāi)禍(Misfortune):每趨向正數(shù)一點(diǎn),隨機(jī)事件發(fā)生概率+5%,事件更傾向有利13%,為負(fù)時(shí)相反。
魔力(Magic)/枯竭(Drain):每趨向正數(shù)一點(diǎn),所有擁有魔法研究能力的單位得到+1研究速度獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)在戰(zhàn)斗中使用魔法增加的疲勞更少,為負(fù)時(shí)相反。
對(duì)大部分天平,增加1單位正數(shù)均需要40點(diǎn)設(shè)計(jì)點(diǎn)數(shù),減少則可以得到40點(diǎn)。特殊天平酷熱/嚴(yán)寒無(wú)論向哪一極偏斜都能得到40單位點(diǎn)數(shù)。
神之蘇醒,可以設(shè)置神是否處于被囚和被封印的狀態(tài)。這兩種狀態(tài)下,神在開(kāi)局時(shí)不會(huì)出現(xiàn)而需等待若乾回合后才能來(lái)到人間,作為補(bǔ)償可以分別額外得到150點(diǎn)和250點(diǎn)設(shè)計(jì)點(diǎn)數(shù)。
時(shí)代(Age)
游戲背景世界分為三個(gè)時(shí)代?傮w來(lái)說(shuō),越早的年代越充斥魔法奇跡和各種奇特生物,世界處于一片混沌之中,而到了較晚的時(shí)代,技術(shù)裝備將更多地決定戰(zhàn)爭(zhēng),神話的力量在減弱,人類(lèi)終將取代其他眾多種族成為世界的真正主宰。
不同的時(shí)代下也有不同的勢(shì)力分布情況,一些舊的王國(guó)經(jīng)歷了衰亡,在較晚的時(shí)代中已被他人吞并,另一些新生力量則在變革中得到了發(fā)展。同一個(gè)民族在各個(gè)時(shí)代下,都將有完全不同的特性,包括兵種構(gòu)成和可以選擇的神種類(lèi)。因此無(wú)論創(chuàng)建神還是選擇國(guó)家,都將必須確定特定的時(shí)代。
早期(Early Age)
中期(Middle Age)
晚期(Late Age)
當(dāng)理解基本概念并完成了以上動(dòng)作后,就能夠參加各局游戲了。
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當(dāng)前下載領(lǐng)土之戰(zhàn)3覺(jué)醒 pc硬盤(pán)版
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沒(méi)有數(shù)據(jù)
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