兵者詭道漢化免安裝版(新奇的RTS游戲)
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2012-12-04
游戲大。5.41G 游戲廠(chǎng)商:
游戲類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略 運(yùn)行系統(tǒng):Vista, WinXP, Win7, WinAll
育碧(UbiSoft)公司繼湯姆克蘭西的鷹擊長(zhǎng)空之后又有全新作品公布,而且似乎育碧最近喜愛(ài)以字母縮寫(xiě)為游戲命名,因此這款新作叫做R.U.S.E.(兵者詭道)。這款游戲與其他RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)游戲不同,首次在游戲中加入了心理戰(zhàn)這一戰(zhàn)爭(zhēng)中的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù),使得玩家有了更多的指揮空間,讓玩家有一種與眾不同的體驗(yàn)。
游戲名稱(chēng):兵者詭道
英文名稱(chēng):R.U.S.E
游戲版本:中文版
游戲類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
游戲語(yǔ)言:中文
制作公司:Eugen Systems
發(fā)行公司:Ubisoft
發(fā)行日期:2010年06月28日
配置要求
推薦配置
最低系統(tǒng)配置:
。 操作系統(tǒng):Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7
- 處理器:Pentium 4 2.8GHz/Athlon 64 3000+
。 內(nèi)存:XP 1GB;Vista/Win7 2GB
。 顯卡:支持DX9.0c,128MB顯存,Radeon X1000/GeForce 6000系列
- 聲卡:兼容DX9.0c
推薦配置
。 操作系統(tǒng):Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7
。 處理器:Pentium D 3.5GHz/Athlon 64 3500+或更好
。 內(nèi)存:2GB
。 顯卡:支持DX9.0c,256MB顯存,Radeon X1900/GeForce 7800系列
。 聲卡:兼容DX9.0c
安裝方法
1、解壓縮下載的文件
2、運(yùn)行PlayGame.exe,點(diǎn)擊“開(kāi)始游戲”進(jìn)入
PS:本游戲需要安裝VC++2008,如果游戲無(wú)法啟動(dòng),請(qǐng)運(yùn)行游戲目錄下的vC2008sp1中文版.exe進(jìn)行安裝,再啟動(dòng)游戲!!
操作方法
游戲特色
◆ 重戰(zhàn)略不重微操
在本作玩家扮演的是最高位階的指揮官,眼中看的是整體戰(zhàn)局、情資收集、后勤防線(xiàn),不能只注重幾個(gè)小隊(duì)的動(dòng)向,更不強(qiáng)調(diào)單兵的微操技巧,因此不需要把操作熟練到近乎反射動(dòng)作才能成為神人,給予玩家「謀定而后動(dòng)」的空間,APM 需求值比起任何其他一款RTS 都少非常多。就算是操作不夠靈巧的玩家也能用腦力彌補(bǔ),以往對(duì)RTS 苦手的玩家完全不需擔(dān)心不好上手。
◆ 策略詭計(jì)取代單兵技能
技能施放的時(shí)機(jī)對(duì)許多RTS 而言,能決定一只或一團(tuán)單位能否發(fā)揮價(jià)值,但對(duì)《R.U.S.E. 》來(lái)說(shuō)不是這樣,因?yàn)闆](méi)有任何一個(gè)將軍或司令,應(yīng)該盯著某某小兵大喊: 「嘿,你現(xiàn)在該丟手榴彈了」。相對(duì)地,玩家必須使用能在廣范圍發(fā)揮效用的詭計(jì),也就是R.U.S.E. ,去妨礙或誘導(dǎo)敵手對(duì)戰(zhàn)局的判斷。像「通訊靜默」能讓部隊(duì)匿蹤潛入敵軍要害,經(jīng)典戰(zhàn)例是日本偷襲珍珠港,如果搭配加速行軍的閃擊戰(zhàn)效果更驚人。也可使用「草木皆兵」,為對(duì)手營(yíng)造大敵當(dāng)前的假象。二戰(zhàn)時(shí)盟軍曾在愛(ài)丁堡用幾棟老房子偽造出25 萬(wàn)大軍,成功牽制挪威38 萬(wàn)德軍讓「諾曼地登陸」得以實(shí)現(xiàn)。另外游戲還提供聲東擊西、化整為零、四面楚歌、背水一戰(zhàn)等各式策略。
◆ 取消戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧
為了模擬二戰(zhàn)時(shí)期兩軍對(duì)壘的情境,《R.U.S.E. 》取消傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧。好比敵我指揮官手上都有一副精美的地形暨兵力分布圖,不管是能夠埋伏的森林、適合防守的城鎮(zhèn)、提供金錢(qián)的資源,所有兵家必爭(zhēng)之地在開(kāi)始就都一目了然,之后隨著戰(zhàn)事演進(jìn)將有大量情報(bào)涌入司令部。然而這些情報(bào)卻是真假難辨,玩家很難在第一時(shí)間識(shí)破眼前的是真實(shí)行動(dòng)還是靠R.U.S.E. 制造出來(lái)的假象,甚至還能假裝中計(jì),讓整場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)成為「你知道我知道你知道」的極致思考陷阱。
◆ 情報(bào)至上、偵察第一
情報(bào)可說(shuō)是二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上重要的另類(lèi)「資源」。在《R.U.S.E. 》中如果沒(méi)有正確情報(bào),不但不知道要出什么兵種或詭計(jì)才能因應(yīng)對(duì)手行動(dòng),在兩軍交鋒時(shí)也會(huì)因?yàn)闆](méi)有敵軍準(zhǔn)確位置使火力無(wú)法發(fā)揮甚至無(wú)法還擊,即使昂貴的裝甲部隊(duì)在遭遇埋伏的情況下,也會(huì)被步兵的反坦武器輕易消滅。讓偵察成為所有攻擊和防御行動(dòng)的第一步,而情報(bào)的來(lái)源,可以是偵察單位或R.U.S.E. 。除了索敵以外,偵察單位甚至還能識(shí)破被R.U.S.E. 隱藏起來(lái)的敵人和建筑。情報(bào)在這里的重要性就如兵書(shū)所言:「不知彼,不知己,每戰(zhàn)必殆」。
◆ 兵在精而不在多
搶科技然后大量生產(chǎn)某些單位一口氣壓制對(duì)方的手段,常見(jiàn)于許多RTS 中,但這種方式不適用在《R.U.S.E. 》。由于兵種或陣地間的相克相當(dāng)明顯,即使少量反坦陣地或部隊(duì),也可能在森林或城鎮(zhèn)等有利地形殲滅數(shù)量驚人的坦克海,是以本作非常注重不同兵種的協(xié)同作戰(zhàn),以及隨時(shí)配合對(duì)手行動(dòng)制訂反擊策略。
游戲心得
進(jìn)攻:
1.騷擾游擊
開(kāi)局時(shí)可以利用部分少量廉價(jià)部隊(duì)配合樹(shù)木或無(wú)線(xiàn)電靜默,對(duì)對(duì)方的部分煉油廠(chǎng)進(jìn)行騷擾游擊,同時(shí)利用祥攻戰(zhàn)術(shù)卡分散對(duì)方的注意力,打斷或拖緩對(duì)方經(jīng)濟(jì)發(fā)展
如果能成功將對(duì)方部隊(duì)引偏或引出基地,此時(shí)可以配合閃擊乘虛而入引起短時(shí)敵方混亂
2.隱藏主力
利用無(wú)線(xiàn)電靜默,祥攻卡片和單位大小互換的卡片來(lái)掩蓋我方戰(zhàn)斗主力,造成對(duì)方判斷失誤,以便能深入敵方后方攻擊,引起敵方混亂
3.合理運(yùn)用
進(jìn)攻單位的組合要以合理性為主,并不是殺傷性越大越好,要考慮到進(jìn)攻的方式和敵方的情況,從而選擇相應(yīng)的運(yùn)動(dòng)速度,生產(chǎn)速度和攻擊范圍的單位
防守:
1.縱深排布
不要單一的線(xiàn)性布置的守衛(wèi),防守要有一定的深度和機(jī)動(dòng)性,多利用建筑偽裝卡片和樹(shù)木街道經(jīng)行守衛(wèi),同時(shí)可以利用部分機(jī)動(dòng)部隊(duì)從側(cè)面打亂敵人的進(jìn)攻
2.善于偵察
間諜卡片,偵察載具的運(yùn)用要靈活隱蔽,必要時(shí)也可以用祥攻卡片或少許廉價(jià)單位試探性攻擊來(lái)暴露敵方主力或火力點(diǎn)
總而言之,偵察與反偵察在游戲中是極為重要,另外要想辦法分散敵方的注意力和兵力,這樣取勝的概率才能增大~
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