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戰(zhàn)神4艾瑟里亞英雄硬盤版_經(jīng)典回合策略游戲

游戲語言:英文 更新時(shí)間:2011-04-15

游戲大。160M 游戲廠商:

游戲類型:策略棋牌 運(yùn)行系統(tǒng):WinXP

游戲標(biāo)簽:

 【游戲名稱】
戰(zhàn)神4艾瑟里亞英雄-Warlords IV: Heroes of Etheria硬盤版
【安裝方法】
直接安裝運(yùn)行
【游戲類型】
經(jīng)典的回合策略類單機(jī)游戲
【發(fā)行時(shí)間】
2003年
【制作發(fā)行】
發(fā)行公司:Ubi Soft
制作公司:SSG
【基本簡介】
一說起回合策略游戲,國內(nèi)大多數(shù)玩家總會(huì)聯(lián)想到《英雄無敵》,的確《英雄無敵》的巨大的影響力已經(jīng)使其成為回合制游戲的代名詞,不過在國外《戰(zhàn)神》系列的影響力則絕對可以與《英雄無敵》系列一較長短,而在輩份上《戰(zhàn)神》則絕對成為了《英雄無敵》前輩!稇(zhàn)神》(Warlords)系列是游戲業(yè)界知名的回合制戰(zhàn)略游戲之一,制作商SSG公司于1989年首創(chuàng)了該系列的第一集,又在1992年推出了第二集,94年的第二集豪華版、97年的第三集《英雄王朝》和《暗主降臨》把成功推到了頂點(diǎn)。但在當(dāng)今即時(shí)戰(zhàn)略幾乎一統(tǒng)天下的情況下,SSG推出了這款即時(shí)戰(zhàn)略作品《Warlords Battlecry II》。 在此之后經(jīng)過一段比較長時(shí)間的等待之后,《戰(zhàn)神4:艾瑟里亞的英雄》終于走近了我們的視野。

試圖超越“英雄無敵”

盡管在《戰(zhàn)神4:艾瑟里亞的英雄》公布消息之前,不少回合制游戲的支持者擔(dān)心游戲會(huì)走《Warlords Battlecry II》一樣的即時(shí)戰(zhàn)略路線而將傳統(tǒng)的回合制棄用,這種有些“杞人憂天”性質(zhì)的擔(dān)心通過《戰(zhàn)神4:艾瑟里亞的英雄》內(nèi)容的公布而煙消云散,在這款新游戲中制作者決定讓游戲繼續(xù)走回合制游戲的老路子,并稱這可能就是最為經(jīng)典的回合制戰(zhàn)略游戲了。為了能讓《戰(zhàn)神4》足以與《英雄無敵4》相匹敵,制作小組在負(fù)責(zé)人在近日接受一家媒體專訪時(shí)稱,在游戲的眾多方面下了不少功夫,據(jù)制作者稱在游戲戰(zhàn)斗的場面上《戰(zhàn)神4》絕對可以媲美《英雄無敵4》,另外在戰(zhàn)術(shù)上變化也是十分多樣,這點(diǎn)也可以與《英雄無敵4》一較高下。

多種族聯(lián)合出擊

在《戰(zhàn)神4》游戲制作者設(shè)定了眾多種族,目前公布了六大種族:人類、精靈 、矮人 、獸人 、Lord Bane(亡靈)、Volturna,對于種族的設(shè)定制作者顯得十分有信心。這些種族間存在著眾多相生相克的關(guān)系。而且這些種族的兵種都有眾大的區(qū)別,而且不同種族的打法也是大不一樣,由于種族的多樣性使得戰(zhàn)術(shù)和陣形都有著極大的變化。這一點(diǎn)制作者用了無窮無盡可形容戰(zhàn)術(shù)的變化的多樣性。

英雄與魔幻的世界

可能是受到了《魔獸爭霸3》的影響,《戰(zhàn)神4》中英雄在戰(zhàn)斗中將起決定作用,而且他們的作用將是十分的強(qiáng)大,在游戲中英雄的攻擊力和魔法能力極強(qiáng),同時(shí)還能鼓舞己方部隊(duì)士氣。在這里要特別值得一提的是游戲的英雄還可以裝備各種魔法物品,而這些寶物也將給英雄增加額外的力量。游戲提供了野外戰(zhàn)斗和攻城戰(zhàn)斗,你也可以選擇外交手段來解決爭端。 玩過英雄無敵的玩家都知道,這一點(diǎn)的變化可謂翻天覆地;旧弦郧暗膽(zhàn)斗是沒有重心可言的,一切都以帶給對方傷害最大為目標(biāo),然而隨著英雄的參戰(zhàn),那么攻擊和防守的重點(diǎn)都將發(fā)生改變。雖然在這一代中,英雄被乾掉時(shí)部隊(duì)不會(huì)戰(zhàn)敗,但是英雄帶來的附加能力將會(huì)失去,而且部隊(duì)也失去的魔法的輔助只有輪到英雄移動(dòng)的時(shí)候才能使用魔法,而且使用魔法將使英雄失去移動(dòng)戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì),那么部隊(duì)的戰(zhàn)斗力將會(huì)大幅衰弱。雖然英雄的戰(zhàn)斗能力比起一般的低級生物來說要強(qiáng)的多,但是仍然不能對抗強(qiáng)力的高級生物的攻擊,可見在后期的消耗戰(zhàn)中,保護(hù)英雄將是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。當(dāng)然為了防止戰(zhàn)斗的重心完全偏移,同一只部隊(duì)中可以出現(xiàn)多個(gè)英雄,那么到底是不惜一切代價(jià)強(qiáng)攻英雄還是按部就班的拼殺部隊(duì)就要看玩家的抉擇了。有了這個(gè)設(shè)定,戰(zhàn)斗必將多元化,戰(zhàn)術(shù)有變化性和游戲趣味性也會(huì)大大加強(qiáng)。而在游戲中的英雄。通過戰(zhàn)斗和完成任務(wù),英雄將會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)點(diǎn),當(dāng)?shù)竭_(dá)一定的數(shù)值時(shí)英雄將會(huì)升級,然后根據(jù)他的職業(yè)的不同提升不同的能力值。英雄的作用與《戰(zhàn)神 3》系列中得很相似:探索寶箱、接受神殿任務(wù),以期獲得額外能力或得到提升英雄能力的物品(在過關(guān)模式中,幾乎每關(guān)都有1個(gè)任務(wù)神殿及1個(gè)寶箱,最好讓英雄能在最短的時(shí)間內(nèi)找到);領(lǐng)導(dǎo)部隊(duì)時(shí)可以增加隊(duì)伍的作戰(zhàn)能力并且能恢復(fù)手下的生命值;學(xué)習(xí)和釋放超強(qiáng)的魔法。
  
游戲的畫面將向玩家展現(xiàn)出一個(gè)魔幻的世界,為了達(dá)到這一魔幻般的神秘效果,建筑兵種和建筑都是采用中世紀(jì)歐陸風(fēng)格,為了找到這系統(tǒng)資料,制作者特別組成了一個(gè)資料策劃小組,可以說SSG制作小組對于游戲背景已是如數(shù)家珍般了解。為了如此詳實(shí)的資料使得游戲的美工可以十分得心應(yīng)手,游戲畫面可是說是相當(dāng)精美細(xì)致,高清晰的畫面可達(dá)到1024*768的解析度,外加塵粒效果、即時(shí)光效,白晝黑夜的交替以及風(fēng)雨等各種氣象變化營造出一個(gè)與真實(shí)感極強(qiáng)的世界。此外游戲內(nèi)置的多功能任務(wù)編輯器還可讓玩家自行創(chuàng)造各種任務(wù)地圖,并有10種不同的勝利條件可供選擇,游戲中提供的多種地圖的英雄和分布在世界各地的英雄一分高下。游戲的畫面非常精致,這是可以預(yù)料的,應(yīng)該說細(xì)膩的背景和光影效果都超過了在PC上登場的其他同類游戲,而且游戲的地形也是十分多樣,潮濕的沼澤,一望無際的沙漠、郁郁蔥蔥的森林,這些場景刻畫的栩栩如生,玩家可以從中體會(huì)出中世紀(jì)歐洲神話所具藝術(shù)美感。不過稍微遺憾的是這些精心刻畫的背景大多數(shù)的時(shí)候被籠罩在濃黑和陰暗之中,當(dāng)然這種表現(xiàn)也使得游戲帶上了另一層神秘的色彩,而且細(xì)膩精致的手工畫風(fēng),也使得游戲的畫面在給人的感觀上更上一層樓。而游戲的眾多華麗的魔法也將在游戲中得到詮釋。

極高的AI

制作者稱 《戰(zhàn)神4:艾瑟里亞的英雄》你可以升級自己的要塞,鋪設(shè)道路將各要塞連接起來。單位和魔法都可以升級,資源收集可設(shè)定為自動(dòng)化。而《戰(zhàn)神4:艾瑟里亞的英雄》游戲的AI智能非常具有挑戰(zhàn)性,電腦對手的AI也將是十分強(qiáng)大,制作者稱強(qiáng)大的AI足以給玩家?guī)順O大的麻煩。不過AI真正實(shí)力,往往在游戲發(fā)行后才有真實(shí)表現(xiàn)。

總之,《戰(zhàn)神4:艾瑟里亞的英雄》是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的游戲,特別在回合制失去市場在今天更是顯得十分珍貴,但愿它的表現(xiàn)能給回合策略游戲這個(gè)些許沒落的貴族帶來些榮耀.

游戲截圖
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戰(zhàn)神4艾瑟里亞英雄 硬盤版

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