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D4暗夢不滅PC中文版

游戲語言:簡體 更新時間:2015-06-06

游戲大。6.25G 游戲廠商:Aspyr Media

游戲類型:休閑益智 運行系統(tǒng):Vista, WinXP, Win7, Win8, WinAll

10.0
好玩
不好玩

游戲名稱:D4暗夢不滅
英文名稱:D4:Dark Dreams Don’t Die
游戲類型:解謎冒險
游戲語言:簡體中文
游戲平臺:PC、XBOX
游戲公司:Access Games
上市時間:2015年6月2日

D4暗夢不滅中文版.jpg

《D4:暗夢不滅》游戲講述了一宗引人入勝的謀殺案。主人公David是一個失去記憶的偵探,他有能夠回到過去的超能力,要去調查他妻子被殺案件的幕后真相。

配置要求

系統(tǒng): Windows 7 64-bit或者Windows 8 64-bit
CPU: Intel Core 2 Quad Q9550 @ 2.83GHz or AMD CPU 或者同級別CPU
內存: 6GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 470 or AMD Radeon HD 6870 (顯存1GB)
顯示: 支持1280x720分辨率
DirectX: DirectX 11
硬盤容量: 硬盤空間最少10GB
聲卡: 匹配DirectX 11的聲卡

安裝方法

1、下載游戲
2、解壓壓縮包
3、運行安裝程序
4、開始游戲
該游戲不支持XP系統(tǒng)且需要安裝DX、.net4.0及VC++2012X64位版本程序才能開始游戲,如果無法正常游戲,請點擊注冊游戲后再開始游戲!

游戲操作

小編評測

做為一款冒險游戲,《D4》的后續(xù)劇情雖然令人期待,但由于充滿了制作人SWERY 強烈的個人風格,不吃他這一味的玩家或許會無法從游戲中找到樂趣(例如第一章中就有一位講話緩慢到快要讓人抓狂的重要角色),不過對于喜歡用地毯式搜索來摸遍每一個角落、期望能與所有可互動物件進行互動并以達成到所有收集要素為目標的完美主義者來說,本作則算是頗具挑戰(zhàn)性。

游戲介紹

玩家在游戲中要扮演的角色是 David Young,一名曾經(jīng)任職于波士頓警局的警探,在歷經(jīng)了兩年前妻子遭到謀殺的事件之后,他便離開了警局,轉而成為一名自行營業(yè)的私家偵探,并執(zhí)著于要揪出謀殺愛妻的兇手。根據(jù)游戲製作人于 TGS 2013 的訪談會中所透露的消息,David Young 在該次事件中失去了當時的記憶,但卻也因此獲得了時光旅行的能力,玩家在游戲中便要善用 David Young 的這項能力,穿梭于現(xiàn)實世界與過去時空來破解不同的案件,并引導他找出妻子死亡的真相,甚至找到方法來拯救她的生命。

游戲機制

首先是游戲機制方面,在游戲當中一共有四項數(shù)值與玩家的行動息息相關,這四項數(shù)值分別是Credit、行動力、洞察力與生命值。
Credit在游戲中的地位有如貨幣一般,玩家可以利用它來購買消耗性的道具或是特殊服裝,甚至也能在Game Over時支付Credit來接關,可以說是在攻略游戲時不可或缺的重要數(shù)值。想要累積到大量的Credit并不算困難,因為玩家在游戲中所做的每一個動作都會增加Credit點數(shù),例如開門關門、確認對象信息或翻閱雜志這種小動作會增加3點Credit;QTE成功或選擇正確的對話選項會增加10點Credit;而解開線索或尋找到獎牌則會增加60點甚至是更多的Credit等等……除此之外在游戲的場景中也隱藏了大量與解謎無關的對象(例如一株盆栽),玩家可以透過與該對象的互動(例如去拍打盆栽)來賺取更多的Credit,但要注意的是上述這些互動大多是一次性或是有次數(shù)限制的,意思是你無法待在同一個地方藉由重復同一個動作來洗出大量的Credit。但事實上你也不一定會想要這么做,因為與對象互動會消耗行動力,也就是我們要介紹的下一個機制。

行動力有一點像是系統(tǒng)給玩家設下的步數(shù)限制,無論玩家是與身為重要線索的人物互動,或是不斷去拍打一株與線索無關的盆栽,都會消耗掉行動力的數(shù)值,一旦玩家無法在行動力耗盡之前找齊并解析所有的線索來解開謎團,就只能眼睜睜地看著行動力耗盡而Game Over(雖然說Game Over 后可以接關也不會給予玩家懲罰,只會影響通關評價就是了)。雖然我們在實際游玩時確實有感受到,如果想要盡力跟眼前看到的所有物件互動,那行動力確實是不太夠用,不過在游戲進行的過程中其實是可以補充行動力的,方法就是找到隱藏于游戲場景各處的食物并讓主角吃下,例如微波爐里的漢堡、冰箱里的披薩或是桌子上的薯片(順帶一提,這是收藏要素之一)等等。除此之外玩家也可以從游戲中的商店內,支付Credit 點數(shù)直接購買食物來補充行動力。

那么要如何避免像無頭蒼蠅一樣,因為胡亂與各種物件互動而浪費太多的行動力呢?這時我們就要善用接下來要介紹的“洞察力”機制。洞察力有一點像是身為偵探的主角所擁有的特殊能力,玩家只要在Kinect前將雙手舉起至兩側太陽穴的位置就能夠發(fā)動,此時四周的環(huán)境會變暗,而能夠互動的物件則會呈現(xiàn)黃色,除此之外于發(fā)動洞察力的狀態(tài)下接近可互動的物件時,假設該物件是解謎的重要線索,系統(tǒng)還會替玩家標示它的屬性,讓玩家可以立刻判斷出接下來應該要做什么。洞察力的初始值為10點,每發(fā)動一次會消耗1點,不過它與行動力一樣可以借由隱藏于游戲場景各處的“飲料”來補充,像是咖啡與酒精(商店有賣),甚至是去洗臉臺洗個臉都能夠恢復主角的洞察力。

最后的生命值就如同它字面上的意思一般,每當主角受到傷害時(通常會發(fā)生于QTE 失敗之后)生命值就會立刻減少一點(但會看到有趣的景象),與行動力相同的地方在于,生命值歸零時會立刻Game Over,但玩家也有手段能夠治療主角,就是去商店購買或是找到隱藏于游戲場景各處的創(chuàng)口貼,每使用一次可恢復1點的生命值。值得一提的是,在游戲進行的過程中會有強制主角受到傷害而使生命值減少的橋段,如果你無法確保自己每一次的QTE 都能完美地達成,那最好還是花點時間療傷以備不時之需。

游戲特色

1、PC版《D4:黑暗之夢不滅》完全移除了Kinect控制,包括語音控制的功能。玩家完全可以用鼠標通關。PC版將增加新的指令,比如"喝龍舌蘭酒和拆包幸運餅干等日常行為。
2、PC版游戲還收錄了之前發(fā)售的所有DLC,修復了之前的bug,以及PC版獨有的畫質特效,包括分辨率,窗口或者是全屏模式,垂直同步,動態(tài)陰影和更多語言字幕支持等。
3、讀取時間將優(yōu)化變短,許多bug都將被移除。游戲將支持Steam成就、集換卡、徽章、表情、肖像背景、云存儲等內容。

游戲玩法

玩家在進行游戲時會于3D的空間下操作游戲內的角色,讓他靠近不同的目標并且與其互動來找尋線索。
《D4:黑暗之夢不滅》在游戲設計上也給予了玩家許多的挑戰(zhàn),像是行動點數(shù)的限制-玩家在探索某個區(qū)域時只會被賦予有限的行動點數(shù),必須要消耗點數(shù)才能夠對某項物品或事件進行探索。
面對游戲中的各種解謎要素,玩家必須根據(jù)游戲提供的線索,小心謹慎地選擇他們要做的事情,以及執(zhí)行這些事情的順序。
在游戲中也提供了許多有關謀殺的神秘故事,這些故事都圍繞著主角 David Young 所接觸到的人物,玩家可以透過檢驗線索來了解這些人物,并且會有著令人驚奇的詭異發(fā)展。

游戲內容

游戲中的場景大致上可以分成兩個部分:主角的家以及過去的事件現(xiàn)場。主角的家就有如玩家的基地一般,里面有著大量可以與之互動的物件,這些物件會隨著玩家進入新的章節(jié)而重置、產(chǎn)生變化或者更新,舉例來說,假設你在曾經(jīng)第一章時打開臥室的門而取得3點Credit,那么在進入第二章之后你依然可以透過這項動作再賺取一次3點Credit;蛘呤峭瑯訑[在書架上的雜志,但第一章與第二章的雜志內容有可能會不同(等于是有兩項收藏要素)。又或者玩家在每一個章節(jié)當中都可以從客廳的茶幾上飲用最多3杯咖啡來補充洞察力等等。由于玩家在前一個章節(jié)的數(shù)值狀態(tài)會繼承到下一個新的章節(jié)當中,因此必須要做出這樣的設計來讓玩家有機會調整好狀態(tài)再繼續(xù)游戲。

當玩家要進行任務時必須進入主角家中的浴室并在鏡子前擺出右手平舉至臉部的動作,就能夠發(fā)動主角的能力回到過去的事件現(xiàn)場,到了事件現(xiàn)場后玩家就必須一邊確保自己有足夠的行動力,一邊利用洞察力尋找事件的關鍵人事物來推進劇情,并觸發(fā)解謎階段。玩家在推進劇情的過程中往往一定會遇上一段需要以QTE來解決的橋段,要判斷QTE何時開始的方法除了注意配樂的氣氛是否開始改變之外,也能夠注意畫面正中央下方是否有出現(xiàn)時間條與藍色和橘色圓圈。而進入解謎階段時則必須收集到系統(tǒng)指定的線索碎片,玩家可以發(fā)動洞察力來尋找標記有拼圖碎片記號的人事物,當收集到所有的線索碎片之后,主角就能夠透過拼湊出的線索來解開這一個章節(jié)的謎底。

而在每一個章節(jié)的最后,系統(tǒng)除了會統(tǒng)計玩家在本章節(jié)中的總完成度(例如一共找到了多少收集要素內的物品)之外,也會統(tǒng)計主角進行過某些特定行為的數(shù)據(jù)(例如移動了多遠的距離、推了故事中所有登場人物幾次、吃了幾次東西與一共攝取了幾盎司的飲料等等),以及玩家操作Kinect的相關數(shù)據(jù)記錄(例如玩家離開電視前的時間、使用左手游玩的時間、手握拳的次數(shù)甚至是Kinect偵測到的最大音量等等),這些數(shù)據(jù)會透過網(wǎng)路放上世界排行榜,讓玩家可以借由與其他人互相比較來檢視自己的游戲表現(xiàn)。

在游玩過《D4》的序章與第一個章節(jié)的故事之后,雖然我心里明白這是一款既能支援 Kinect 也能支援手把的游戲,但仍舊認為本作最大的魅力終究還是建立在體感操作上,因為《D4》的角色設定與故事發(fā)展雖然頗具特色,然而一旦撇開了體感操作之后,這些部分倒也不一定會比同類型的《行尸走肉》或《與狼共舞》出色多少。《D4》的體感操作看得出有特別針對Kinect進行設計,游戲中的每一項操作都可以依賴體感而不會有任何感到不便之處,探索方面的游戲要素不僅豐富且十分有趣,尤其是要善用擺頭來移動視角,以便能搜尋到某些視線的死角這一點,而QTE更是借由靈敏的感應、流暢的操作以及充滿速度感的畫面分鏡,而帶給玩家相當棒的爽快感。不過本作另一個主打的特色語音辨識目前似乎只支持美版,就連日版也無法直接以語音來選擇對話選項,雖然也不至于會影響到整個游戲體驗,但多少還是會讓人覺得可惜。

做為一款冒險游戲,《D4》的后續(xù)劇情雖然令人期待,但由于充滿了制作人SWERY 強烈的個人風格,不吃他這一味的玩家或許會無法從游戲中找到樂趣(例如第一章中就有一位講話緩慢到快要讓人抓狂的重要角色),不過對于喜歡用地毯式搜索來摸遍每一個角落、期望能與所有可互動物件進行互動并以達成到所有收集要素為目標的完美主義者來說,本作則算是頗具挑戰(zhàn)性。而做為一款體感游戲,《D4》則會是一款值得玩家親自去體驗的作品,或許能讓你重拾一些對Kinect的期待也說不定。

游戲版本

該游戲已經(jīng)更新為PC豪華版集成以下DLC
D4 SWERY Fan Pack Coffee
D4 SWERY Fan Pack Tequila
D4 Boost Costumes
D4 Sound Track
D4 Scenario Book
D4 Art Book

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第 1 樓 山西運城電信 跑跑車網(wǎng)友 發(fā)表于: 2015/11/30 15:44:22
跑跑車的游戲專題做的不錯,我喜歡

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