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打麻將的心得與技巧

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/12/13 16:24:31 評(píng)論(0)

我們先來說一下技巧,在玩夢(mèng)幻麻將館MM真人版就可以使用這種方法.

技巧篇

1.階段舍牌的策略

在麻將中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠屬于進(jìn)張,舍牌則是出張,故麻將技巧之
高低、競(jìng)技之勝負(fù),舍牌系于一半,甚至不止一半。麻將高手打得“精明”,主要是精
在“舍牌”上。

舍牌之重要性在于:

第一、舍牌的安?梢源騺y摸牌的順序;

第二、舍牌可決定各家戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用;

第三、舍牌可促進(jìn)他人入聽的升級(jí);

第四、舍牌可破壞他人的戰(zhàn)略部署;

第五、舍牌又能牽制他人的牌勢(shì);

第六、舍牌可放銃成全他人食用;

第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;

尤其是打新潮麻將,你舍牌精明,不點(diǎn)炮,既使別人和了88分值的大四喜、大三元,而
你也只丟了8分。所以只要舍得精,不點(diǎn)炮或少點(diǎn)炮,再和上幾把高番牌,大概就能穩(wěn)
操勝券。


1.初期舍牌走單張

初期舍牌大體上為一至四五巡。起手13張配牌,各家都不同程度地起幾個(gè)長(zhǎng)單張的風(fēng)
箭牌、么九牌和中張的蕩張。這個(gè)階段的舍牌順序,一般是:風(fēng)箭牌、么九牌和中張
的蕩張牌。

牌戰(zhàn)初期,一般是先舍單張的風(fēng)、箭牌。打字牌的技巧是:先打風(fēng),后打箭。打風(fēng)的
次序是:先打客風(fēng),后打圈風(fēng)和本門風(fēng),最后打中、發(fā)、白,也可以把本門風(fēng)放在箭
牌的后面打。

如果起手配牌時(shí),風(fēng)箭牌就有八九張之多,且又有三對(duì),就要留下,而奔“字一色”或
“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番種去努力。



2.么九牌的去與留

行張時(shí),如無風(fēng)箭閑張,或已把風(fēng)箭閑張打完情況下,萬子、條子和筒子的中張(2至
8色點(diǎn))容易抓入靠張,不便先打(但設(shè)計(jì)牌局時(shí),考慮到“清缺”、“混缺”及“缺一門
”者除外),一般先把手中的么與九閑張打掉,因?yàn)槊础⒕砰e張各據(jù)首尾,抓靠張的機(jī)
會(huì)比中張少一倍,所以在牌桌上,緊接風(fēng)、箭之后,各家多都打么、九閑張。

大凡起牌后,出牌不是風(fēng)箭,也沒有么九,出手就見中張或邊張,說明這家牌局較佳
或設(shè)計(jì)十三不靠,其余三家行張時(shí),須多加提防。

對(duì)于么九閑張的打法,也并非沒有先后,常有以下幾種情況:

(l)對(duì)設(shè)計(jì)“清缺”、“混缺”、及“缺一門”的牌家來說,應(yīng)首先打掉不需要的門類中的
么與九;

(2)在牌局中,現(xiàn)有的牌副、搭子或?qū)ψ佣家灾袕埥M成的,那么設(shè)計(jì)牌局時(shí),必順考
慮“斷么”的可能性,無論哪門的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和對(duì)子較多,
準(zhǔn)備依靠吃、碰、抓來組副,考慮留下一張尚未見面的么或九的蕩張作單釣叫牌,成
和希望就較大。

所以,此種情況的么、九取舍,就要視牌局發(fā)展而定了;

(3)如果牌副里已有l(wèi)、2、3或者7、8、9的順子副,那么,再打么、九閑張時(shí),應(yīng)與
設(shè)計(jì)的“一般高”、“姐妹花”作一權(quán)衡,是打是留?先后次序都要統(tǒng)籌考慮;

(4)對(duì)于牌局組成的后期,在原有邊張搭子8、9的基礎(chǔ)上,抓進(jìn)同類牌6時(shí),即應(yīng)打
9留6,成6、8嵌搭。小頭也一樣,如在原有邊張搭子l、2基礎(chǔ)上,抓進(jìn)同類牌4時(shí),
也應(yīng)打‘么”留個(gè)成2、4嵌搭。

(5)凡屬設(shè)計(jì)十三不靠牌局,除留箭風(fēng)外,對(duì)于萬子、條子和筒子,誠(chéng)然保留么、
九最佳,中間不靠牌張可擴(kuò)展到4、5或6,進(jìn)張副度拓寬,利于上張成和,誠(chéng)然,這
時(shí)的么九閑張,非但不能打掉,仍應(yīng)視為牌張中的上乘了。

中張,一旦上張成對(duì),即好牌局中上乘的麻將頭。類似這樣的中張,閑而有用,當(dāng)然
在行張中是不會(huì)輕易舍出的。

3.中盤舍牌觀三家

中盤階段是作戰(zhàn)激烈、緊張的階段,一取一舍都關(guān)系到勝敗,所以每舍一張牌都必須
真正地把握住安全關(guān),盡量做到所舍的牌讓下家沒有吃的、讓別家沒有碰的機(jī)會(huì),更
不能讓別家有成和的可能。

麻將實(shí)戰(zhàn)中,牌勢(shì)只要進(jìn)入中盤階段,各家的手牌無時(shí)不在起變化,摸打一至二巡牌
后,以前的熟張?jiān)谶@個(gè)時(shí)候可能已經(jīng)成為生張了,以前認(rèn)為是安全牌,現(xiàn)在很有可能
成為危險(xiǎn)牌,此時(shí)若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生張,
舊安變新危。

麻將的舍牌要根據(jù)牌面和牌桌上的變化來制定對(duì)策及戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),做到看上家、默下家
、盯對(duì)家。

看上家。也就是應(yīng)看明白上家打出什么樣的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因?yàn)?br />他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花
色。這樣,你可判斷出你自己應(yīng)保留什么樣的花色,才有迅速吃、碰牌的機(jī)會(huì)。如果
你手中的花色,也是上家想留存、沒有舍出來的,自然你就沒有辦法靠吃碰牌來迅速
組合手中牌陣了。

默下家。與看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌來判斷自己手牌中的去留。若你
會(huì)出的牌,多是下家正想吃起的,那他當(dāng)然就會(huì)很快地吃成一副一副的牌攤開亮出,
并且叫聽。故在打牌時(shí),盡量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思
考內(nèi)容。

盯對(duì)家。既看上家、默下家,也必須盯住對(duì)家,這樣三家人需要什么花色的牌,甚至
可能需要什么牌點(diǎn)也在你預(yù)料之中,知己知彼,方能百戰(zhàn)百勝。對(duì)于自己,要做什么
花色的牌,成什么樣的和對(duì)自己有利,必須考慮周密,這樣才能一舉成功。




4.終盤舍牌防點(diǎn)炮

終盤階段是大家短兵相接、交鋒決斗定勝負(fù)的階段,絲毫不能疏忽大意。

進(jìn)人終盤階段,有以下兩種情況:

一是四人中的兩人或一人,依然保持著聽牌,窺機(jī)食和。但因牌勢(shì)的發(fā)展趨平,只好
強(qiáng)行打牌,應(yīng)酬戰(zhàn)局。其他的各家均以防御為主,最后以少失分而收?qǐng)觥?br />
二是四人繼續(xù)互相牽制,打出安全牌。事實(shí)上,其中一人或兩人,早已放棄聽牌,采
取少失分的作戰(zhàn)方案。

凡是牌壇高手的對(duì)陣,這種局勢(shì)并不是少見的,與初手者聚桌娛樂,推倒食和大不相
同。設(shè)想,牌桌上有一或兩名低手,欲使戰(zhàn)局發(fā)展到終盤階段,似乎是不可能的。

下面談?wù)剮追N牌的情況處理:

①放炮危險(xiǎn)牌

這里說的危險(xiǎn)牌,是指將其放出后使他家成和的絕對(duì)危險(xiǎn)牌。當(dāng)牌局進(jìn)入中盤階段后
期,對(duì)于任何舍牌,都充滿著重重危險(xiǎn)。

實(shí)際上,有些牌在眾多場(chǎng)合下,并非危險(xiǎn)牌,但是感覺上又認(rèn)為不是安全牌,這就是
被放炮的KB觀念影響所致。

所以在這期間,每舍一張牌對(duì)旁家來說都不可能是安全牌,那么如何處理這些危險(xiǎn)牌
,需要進(jìn)一步地探討。除了絕對(duì)安全牌以外(如字牌東碰出,又摸入第四張),其他
牌多少總帶點(diǎn)危險(xiǎn)性。現(xiàn)在就以放炮的危險(xiǎn)牌為焦點(diǎn),觀察該點(diǎn)的變化。

第一:放炮危險(xiǎn)牌是指對(duì)方已經(jīng)聽張后所要的牌,一旦出現(xiàn),即可成和。假如現(xiàn)在手
中有某張牌,并非直接放炮的危險(xiǎn)牌,但由于這張牌被對(duì)方碰而導(dǎo)致他完成大番的聽
張狀態(tài),那么這張牌應(yīng)視為放炮危險(xiǎn)牌。

第二:如能看準(zhǔn)對(duì)方在中盤戰(zhàn)后期的番臺(tái)狀況,那么凡與其番臺(tái)無關(guān)的種類牌,一大
體上可算作安全牌。

第三:放炮危險(xiǎn)有時(shí)可從各家舍牌相的途徑來推測(cè),切舍種類少的牌,危險(xiǎn)性大,尤
其是生張牌,放炮危險(xiǎn)性更大。

第四:自己手牌中的暗坎和該同一線上的牌,是放炮的危險(xiǎn)牌。例如手牌中有暗坎3
條3張和6條1張,當(dāng)桌面上一直沒有出現(xiàn)這樣的牌時(shí),就可能有人聽張的叫牌是3、6
條,而他和牌的叫牌張數(shù)有二分之一把握在你的手中,這樣就能極大程度地阻止他人
獲勝。

②高度危險(xiǎn)牌的舍法

知道是放炮牌,誰也不會(huì)往外打。但是,如遇懷疑性的高度危險(xiǎn)牌,就要看舍牌者的
膽量和到底對(duì)該局牌的勝負(fù)抱什么樣的期望而定了。自中盤階段后期到終盤階段,如
自己的手牌沒有可能構(gòu)成多番牌姿,而對(duì)方的手牌頗有多番形態(tài)的預(yù)兆時(shí),最好死了
心不和,不打危險(xiǎn)牌,甚至拆掉面子安全牌,以度過最后一兩巡的摸牌難關(guān),直到黃牌。

③放炮牌的處理方法

第一:編入組合面子。牌局到了終盤期,既然放炮牌不能打,也不能孤單單地留在手
牌里,妨礙自己和牌。這樣,最好將放炮危險(xiǎn)牌編到手牌牌面中去,這是最安全而且
是最有利的戰(zhàn)法。因?yàn)檫@樣一來,這張放炮危險(xiǎn)牌的左右聯(lián)絡(luò)牌也都打上了保險(xiǎn)系數(shù),
均不會(huì)輕易舍出,使危險(xiǎn)性大大減少。

第二:立即退出勝負(fù)圈。麻將牌競(jìng)技中,能當(dāng)機(jī)立斷地退出勝負(fù)圈的做法,是極為明
智的。尤其是多門聽牌的牌姿,明知摸入危險(xiǎn)牌,但惟恐?jǐn)_亂了成形的牌勢(shì),卻執(zhí)意
舍出,奢望僥幸過關(guān)。殊不知這樣戰(zhàn)法將會(huì)勝敗立見,決無放炮與過關(guān)的五五開之說。

第三:沒有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出現(xiàn)有人覺得手牌中沒有安全牌
可打的窘迫感。誠(chéng)然,這是人為造成的,大體上可分為兩種類型:其一,手牌中顯露
的朋組過多,饑不擇食地見吃就吃、得碰便碰,既無算計(jì),又不顧及戰(zhàn)略,結(jié)果手牌
相對(duì)減少,周旋余地縮小了,調(diào)整面也窄了。手頭僅有幾張牌,即出現(xiàn)沒有安全牌可
打的情況,以致給自己帶來很大的困惑,甚至有放炮的危險(xiǎn)。其二,雖然呈現(xiàn)未吃未
碰的門前清狀況,但一手13張牌仍覺得沒有安全牌可打,這其實(shí)是恐懼心理。

照常規(guī)戰(zhàn)法,手牌中沒有安全牌的說法是不切實(shí)際的。以三家對(duì)手均已聽牌而言,每
家通常是兩門聽,也就是說三家合計(jì)叫聽六種待牌而已。這對(duì)門前清的13張手牌來說,
至少手頭上還有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不見得張張與他人叫聽
的待牌分毫不差。問題在于是否愿意舍聽而后退一步,是否懂得計(jì)算舍牌相。所以,
打出一張牌是不是安全,須憑技術(shù)高低去審定。

麻將理牌的實(shí)例剖析


①?zèng)]有聽張希望的牌姿


例1:中、白、發(fā)、東、南,l、2、6、9筒,6、8條,8、9萬。

顯然,這鋪牌里有5個(gè)單張字牌和3張老頭牌(么九頭),無法形成九種么九牌的倒牌。這
種牌,可說是相當(dāng)惡劣的手牌了。盡管其中尚有3組可構(gòu)成面子牌張,但畢竟是機(jī)遇不佳的
邊搭l、2筒和8、9萬與嵌搭6、8條。根據(jù)牌譜中所謂“起首三張單風(fēng)箭,兵牌必難求聽和”
之訓(xùn),這種牌即使每巡進(jìn)張,也是距聽張食和相當(dāng)遙遠(yuǎn)的,大可不必認(rèn)真組牌,勢(shì)必作好
不和的思想準(zhǔn)備。

所以在舍牌時(shí),應(yīng)視海牌而定,客風(fēng)輕易不能拋出,三無牌也需慎重,否則將會(huì)加大別家的
番和。待到別家打出之后,再追打熟張不遲,首先舍出的當(dāng)然是老頭牌了。

在這種惡劣牌勢(shì)的情況下,除追打熟張牌外,應(yīng)留神對(duì)手中的某一家,估計(jì)和牌平平,即可
盡量供牌,促其早成早和,少失番分。

例2:中、發(fā)、東、北,2、5、9、9條,4、5、9筒,2、4萬。

這種牌勢(shì)雖勝于上例,風(fēng)箭少了一張,對(duì)子、搭子加嵌搭,單張中張牌5條兩頭尚有牌張,
聯(lián)絡(luò)價(jià)值更大,但是距離聽張仍然差得很遠(yuǎn)。如強(qiáng)行奢望和牌,必失大誤。

例3:發(fā)發(fā)、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8條,4、5萬。

四張字牌之內(nèi),只有綠發(fā)對(duì)子為一要素。雖然1、2、4條為復(fù)合面子,但待牌只有3條一種
,決非有利形勢(shì)。4、5萬與中張牌5筒給整個(gè)牌鋪帶來一線希望,惟獨(dú)缺少麻將頭。

倘若依靠模入一張將頭牌的話,至少也須換5到6次以上,這么遙遠(yuǎn)的行程,恐怕不及來張
時(shí),早已敗北。故而戰(zhàn)略上與例2相同,照例1打法,多是有益無損的。

②接近聽牌的“未知數(shù)”:

例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6條,1、2、7、9萬。

此例的紅中對(duì)子系一要素,加上4、5筒子,1、2萬邊搭以及7、9萬嵌搭,合為面子牌的4
個(gè)要素。倘若3與6條中的一張牌與摸進(jìn)的任何一張中張條子再組成一個(gè)面子的話,即有了
5個(gè)要素,從而具備了聽牌資格。

牌譜中有句話:“副副求和,敗可立見”,說明求和心切者,往往極易他人放銃。因此,每
當(dāng)使用本例牌促成叫聽之后,必須居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理順之際,殊不
知?jiǎng)e人已早“磨刀霍霍”,準(zhǔn)備食和了。

例5:東、南南、西,1、2、3、6筒,2、3條,1、7、9萬。

這里已有現(xiàn)成的4個(gè)要素,即門風(fēng)對(duì)子一組,123筒一副,2、3條搭子與7、9萬嵌搭,當(dāng)然
如能摸進(jìn)一張與中張6筒相聯(lián)絡(luò)的牌,牌面即可重現(xiàn)生機(jī)了。

對(duì)于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋組時(shí),就須在理牌時(shí)小心斟酌了。雖說單張的東、
南兩風(fēng)屬客風(fēng)牌,本可舍棄。但是,對(duì)于本例實(shí)戰(zhàn)情況來看,有時(shí)留下一張風(fēng)牌(自然是
“!眱(nèi)尸牌未見或只見一張的),作單釣叫牌,對(duì)和牌極為有利。

例6:白白、南,1、2條,3、4萬,1、222、6、8筒。

乍看,這副牌比較整潔,有白板一對(duì),1、2條邊搭,2、4萬嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、
222筒的復(fù)合面子共5個(gè)要素。但是,這種牌的潛在性危機(jī)極大,無論邊搭、嵌搭與復(fù)合面
子,可待牌全部是3與7的尖張牌,這些尖張牌對(duì)于高手而言,極難舍出,單純依靠吃進(jìn)組
成朋組的機(jī)會(huì)是極少,尚余的一半機(jī)會(huì)只能靠自己摸進(jìn)了。假如平均每摸3手可得一張的話,
起碼也需12巡摸牌才行。

例7:東、西,1、2、3、77萬,2、5、8條,3、7、9筒

這副牌反而比上例牌有利。盡管單張牌較多,但極易得手上張,這是老麻將們堅(jiān)信不移的。
字牌雖有兩張,且為客風(fēng)牌,即便打出也無大礙。這里,7萬對(duì)子為將頭,123萬一副,7、
9筒為嵌搭,雖說只有3個(gè)要素,但上張極快。其中萬子與筒子任意進(jìn)牌,都能組成復(fù)合面
子,決不成蕩張。

對(duì)條子來說,首先應(yīng)打掉中張5條(這是許多人所不愿的),從戰(zhàn)術(shù)上看,舍出5條后,尚
有2與8條兩張,除摸進(jìn)倒運(yùn)的5條外,無論進(jìn)什麼張了,都能組成一對(duì)要素,這是高手們
非常明白的。

所以說,倘若打的順的話,最快只需5手(摸5次牌)便可叫聽了。

③具有成和把握的牌姿:

例8:東東,2、7、8筒,3、5、7、8條,1、3、4、6萬。

這副牌本身已經(jīng)有5組要素,除單張牌為2筒外,可將復(fù)合面子中的1、6萬視為單張牌對(duì)待。
首先,舍牌是2筒無疑了。萬一上張牌出現(xiàn)嵌2萬或嵌5萬時(shí),就可拆掉3、5條嵌搭。反之,
出現(xiàn)嵌4條的話,首先應(yīng)打出6萬。因?yàn)?萬中張的危險(xiǎn)性大于老頭牌1萬,在旁家尚未上手
之前舍掉,可避免放銃。一旦叫聽叫和時(shí),再打1萬,也不致失誤。

例9:南、發(fā)發(fā),3、5、6、8筒,5、6條,11、3、4萬。

這也是5個(gè)要素齊備的牌。除單張南風(fēng)牌外,復(fù)合面子的3、8筒,也可視為可舍的單張牌。
如果進(jìn)張南風(fēng)對(duì)或任意一張筒子時(shí),舍牌就應(yīng)仔細(xì)了。當(dāng)然,首先上筒子牌,即將南風(fēng)打
出,倘若再進(jìn)筒子,應(yīng)考慮舍掉4萬較為合適,從而保留1、1、3萬的復(fù)合面子。

不過,從一般玩牌者的習(xí)慣來看,不少人寧可拆筒子,說什麼也不原打4萬。這種舍近求遠(yuǎn)
的打法,仍屬下策。不難看出,這副牌的綠發(fā)對(duì)容易碰出,決不會(huì)留在手頭作將用,那麼
唯一的將頭只有1萬了。只要進(jìn)張筒子,拆舍3、4萬搭子就比較合理。誠(chéng)然,對(duì)于5、6條
搭子而言,因?yàn)榧儗僦行膹堊樱坏┎鹕岢鋈,極易被旁家吃進(jìn),所以不如不舍為妙。

例10:西,5、6筒,2、3、666條,2、3、4、6、7萬。

這是極佳的面子牌。無論是起手配牌或是兩三手后的面子牌,只要吃牌或上張,都不應(yīng)留
兩個(gè)搭子去尋求將頭。從實(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)況看,應(yīng)毫不猶豫地將刻子6條舍去一張,既能保留將頭,
又構(gòu)成了平和。此系上策保和無疑。相反,如果舍不得6條刻子,很可能會(huì)坐失良機(jī),這
就是牌譜的勝?zèng)Q所在。

例11:南南、西西,88條,3、4筒,1、2、3、4、5萬。

此例有3組對(duì)子,以要素而言合計(jì)6組,故此多余一組要素,在這種情況下,勢(shì)必要拆舍一
組。誠(chéng)然,兩對(duì)風(fēng)牌較易碰出,所以當(dāng)有人打出其中一張字牌時(shí),不必急于去碰,反而就
以該門風(fēng)對(duì)作為拆打?qū)ο,以便牽制下家?br />
對(duì)于8條來說,最佳是進(jìn)張7條,打出8條,形成搭子牌面,使?jié)M鋪牌構(gòu)成較好的和平局面。
如果牌桌正好遇上南風(fēng)圈,自己又坐于第三家,那麼兩對(duì)風(fēng)子全應(yīng)碰出,而拆舍3、4筒。
倘使兩個(gè)搭子均先吃牌,就應(yīng)拆舍8條對(duì)子,以兩對(duì)風(fēng)子作為雙風(fēng)子作雙碰聽和了。
麻將技巧

麻將要贏牌,運(yùn)氣與技巧各占一半。雖然麻將沒有正確的打法,必須看當(dāng)時(shí)的牌局發(fā)展,
但有一些原則及觀念應(yīng)先建立。
不同的牌有不同的處理方式
一附144張的麻將牌,扣除花牌8張,海底牌16張,各家已取走16張牌,海底剩下的牌只
剩56張,平均每人只能再摸14張牌。
? 拿到好牌的,可打生張牌,造成對(duì)手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而
且可減少敵方以后吃、碰的機(jī)會(huì)。
? 拿到中等牌的,如果是牌型組合不太夠,則不必急著拆牌或造牌,先跟打熟張,避免讓
敵家吃、碰牌。但若牌組太多,必須拆掉多余的偏張。
? 若牌太爛,可以逼和為目的,讓本局流局,或求不放槍。盡量跟打熟牌,扣住下家的牌,
還有旺家的牌
舍牌的技巧
? 在摸牌之前就先考慮要打出那一張牌,別在摸牌后才考慮半天 ? 通常先打字牌,再打偏
張,最后才是中張數(shù)牌。
? 若一開始便打數(shù)牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特別提防。
? 一直打某一色的牌,須提防此人作大牌。
? 一直未打某一色的牌,也可能有問題,他可能是在做清一色或混一色,別任意丟那門的牌
? 假如是聽牌階段,若某家跑五萬,小心你的一四萬和六九萬。
? 某家先拆一二萬,即可能手牌中有四五萬的順子,他對(duì)三六萬非常饑渴。
聽牌的型態(tài)
? 聽多門:一個(gè)數(shù)列通常聽好幾個(gè)洞,例如二三四五,聽二五,二三四五六,聽一四七。不
過須注意胡其中某些牌可能破壞牌型(如一條龍、平胡....)
? 聽單調(diào):及一張單張牌,要湊一個(gè)對(duì)子(將牌)
? 聽中洞:例如二四萬,聽中洞三萬。
? 聽邊張:例如七八萬,聽九萬。
? 聽對(duì)對(duì):留有兩組對(duì)子,只要再湊一組刻子,另一組當(dāng)將牌,因此聽兩張
? 避免與上家聽相同的牌,避免被早一家喊胡。
其它注意事項(xiàng)
? 不要固定以某種順序?qū)⑴茀^(qū)分開來,以免被看出牌型
? 吃、碰牌后也應(yīng)適度變換牌的位置
? 先檢視你的牌,看比較容易作成那一種牌 ? 留中間數(shù)牌,比較容易湊成順搭 。

場(chǎng)合舍牌的定奪


每局牌與每局牌都不會(huì)雷同,有時(shí)黃莊有時(shí)平和,有時(shí)四家都在做大和。這些都是牌手根
據(jù)手牌來確定的戰(zhàn)略,是大家難以估計(jì)透的。只有在開局經(jīng)過幾巡的交鋒之后大家才看清
牌桌上的牌勢(shì),認(rèn)定哪一家在做什么樣的牌。

一旦認(rèn)清了這種形勢(shì)后,應(yīng)立即調(diào)整戰(zhàn)術(shù),不能讓做大牌的那一家輕易地吃上、碰起他所
需要的張子,而應(yīng)在舍牌對(duì)控制他、牽制他,讓小和的那一家盡快吃起你的舍牌,保持少
失分。有時(shí)要根據(jù)場(chǎng)上的牌勢(shì)變化來舍棄牌。

例1:四家牌型如下:

11122334678萬、北、5條;

34萬、2345667筒、3567條;

發(fā)發(fā)發(fā)、245679條、55萬、45筒;

中中、東東、99萬、2244條、39筒、白。

從牌局上看,上家在做萬字清一色牌是無疑的,對(duì)家做七對(duì)和是鐵了心,惟有自己和下家
在做小和。此時(shí),牌手就要認(rèn)清形勢(shì),看清場(chǎng)合,注意上家的動(dòng)態(tài),權(quán)衡一下到底是怎樣
舍牌對(duì)自己才能有益。

自己這鋪牌需得摸來2、5萬或吃起2、5萬才能組成一副牌。但是,上家在做萬字一色和,
根本是不會(huì)舍出萬字牌來,想吃進(jìn)上家的2、5萬是不可能的,只有靠自己摸進(jìn)。

從形勢(shì)來看,吃進(jìn)上家的條子、筒子是比較容易的。另外,上家做萬字和,趁上家還沒有
聽和時(shí),將萬字一氣舍完,以免留到最后不好處理。自己舍出的萬字牌,下家就是吃起來
,也無所謂,就是下家和了牌也只失去少量的分,比起大和來還是合算得多。

打麻將是斗智的娛樂,舍牌時(shí)要守己顧彼,不能一味地看自己的手牌來決定舍牌。具體問
題要具體對(duì)待,有些牌看起來進(jìn)張容易,其實(shí)不然,這要結(jié)合牌場(chǎng)上的形勢(shì)來考慮。
怎樣把握住舍牌是至關(guān)重要的,以下的幾點(diǎn)供大家參考:

1.注意聽牌者摸入手牌的替換

各家在中盤戰(zhàn)階段,大體上先后進(jìn)入了聽牌階段。這時(shí),應(yīng)密切注意每一個(gè)聽張者摸入的
牌是插入手牌中替換出張舍牌呢,還是摸牌后就順手地舍出?

首先,聽牌家摸入的牌是毫不思索地舍出,說明入牌不對(duì)路線。如順手舍出的牌是兩端數(shù)
的牌,即說明這類牌較安全。

其次,聽牌者如摸入并替換出來的舍牌,全部都是中張的話,很可能這張舍牌的鄰近有大
幅度的安全牌區(qū)域。

第三,假如聽牌者將摸入的牌插入手牌中,然后再替換一張使人意想不到的舍牌時(shí),很明
顯地表示其牌勢(shì)內(nèi)暗埋伏兵。

2.不可依賴自己的舍牌相

大家知道,對(duì)應(yīng)牌的打法始終是順應(yīng)對(duì)方的舍牌,選出自己手內(nèi)的安全牌,實(shí)際上是依賴
對(duì)方的舍牌相,而不是依賴自己的舍牌相。

別人的舍牌是參照他自己的手牌而決定的,有一定的參考價(jià)值,而自己的舍牌是根據(jù)自己
的手牌決定的,舍牌時(shí)的安危比率需別人來作判斷,自己是無法斷言的。所以,舍牌參照
自己的舍牌相,就毫無價(jià)值了。

總之,舍牌是不可依賴自家的舍牌相的,否則,就屬拙劣的牌技了。

3.隔巡如主張

當(dāng)戰(zhàn)局進(jìn)到中盤階段后期,各家手牌無時(shí)不在變化。摸打經(jīng)過一巡,以前的安全牌就未必
仍然安分了。

一局牌中,誰也不愿在舍牌時(shí)放炮,誰也不能保證自己不放炮。牌局到了幾家全部聽和的
階段,這個(gè)時(shí)期舍牌就需特別小心;寧可放平家,不可放莊家。一旦放炮給莊家,無形中
一盤牌等于輸了兩盤,是劃不來的。特別是莊家在牌技較高、手氣較好,接連坐了幾次莊
,這種場(chǎng)面在牌場(chǎng)上經(jīng)常可以見到。遇到這種情況,就要頭腦冷靜,分析牌勢(shì),三個(gè)平家
要團(tuán)結(jié)一致來對(duì)付莊家,爭(zhēng)取御莊。

麻將牌有時(shí)很怪,好像冥冥中有什么東西在操縱你的牌,如果沒有手氣,想什么不來什么
,即使能和牌,也往往是別家截你的和。如果有時(shí)手氣好、運(yùn)氣佳,要什么樣的牌就有什
么樣的牌進(jìn),想吃就吃、想碰就能碰。

所以在牌局中,遇到這種情況,舍牌給平家,哪怕自己這盤不和牌,也不能讓莊家再和牌。

三、注意時(shí)間舍牌

時(shí)間舍牌指在什么時(shí)候舍什么樣的牌對(duì)自己整個(gè)牌局有利。如自己認(rèn)為下家在做清一色大
和時(shí),而自己舍牌,要充分估計(jì)使下家吃不起。

還有先將別的牌舍棄,留下家需要的牌不出,慢慢地配成面子。使下家吃不到他所需要的
同類花色牌,這樣下家在短時(shí)間也難以將自己手中牌組合完整。

另處,自己在沒有聽和時(shí)最好不要將下家需要的牌放出,一旦聽和,形勢(shì)迫使你才能舍出
下家所需要的牌。如果不舍的話,那你和牌就沒有多大希望,你也就不能取得這局牌的勝利。

例:123456萬、5678筒、245條。

這是一手入聽牌姿,你的下家正在做清一色條子和。你手中又有245條,此牌要是能摸進(jìn)
3條是最好,組成了2345條復(fù)合面子,舍去5或8筒,聽和在2、5條上。

但是,想摸進(jìn)3條也不是容易的事,假如你的上家打出6條,那么你吃進(jìn)后,2條就會(huì)舍出
,聽和5、8筒。

2條舍出后下家吃不起更好,吃得起也不一定就和牌,你舍2條后和牌的希望肯定大些。

下家摸上5、8筒,肯定會(huì)舍去。另外兩家這時(shí)對(duì)條子花色的牌控制更加嚴(yán)格了。三家都在
提防一家的條子一色,另外兩家肯定將好牌往海里舍。
四、技術(shù)舍牌的原則

這種舍牌的原則,主要是既要有利于組好自己的牌面,又要避免點(diǎn)炮。

牌戰(zhàn)進(jìn)入中、后期,往往手中的牌不是對(duì)子,就是搭子或已組成順子或刻子的牌,似乎每
一張都有用,但又要切舍,這時(shí)應(yīng)怎么辦?

1.先后應(yīng)有序

一般說來,先拆對(duì),后拆搭,要拆下家或別家吃不上,碰不出的對(duì)和搭;先拆有相同進(jìn)張
的搭子,后拆進(jìn)張不同的搭子;先拆熟張搭子,后拆生張搭子;先拆組牌變化小的搭子,
后拆組牌變化大的搭子;先拆組番小的搭子,后拆組番高的搭子。

當(dāng)然,這并不是一成不變的,真正要做到拆搭(或?qū)ψ樱┎鸬煤侠,還要根據(jù)牌勢(shì)的具體
情況而定。

2.“2”后有“4”先打“1”

如果手牌是1、2萬,進(jìn)張4萬后,就要立即打掉1萬,如牌過一巡又摸1萬,不必后悔,斷
然打掉。如摸進(jìn)5萬,便將2萬放出。這樣,既不丟張,又保留了聽3、6萬的兩面搭子。

別家認(rèn)為你開了l、2萬,打出3萬,結(jié)果正中其計(jì),和牌3、6萬。同理,你手中有8、9條,
摸上6條,馬上打掉9條。如果有幸摸上5條,打出8條,于是7條就不難受騙出現(xiàn)。

如果手中1、1、1、2、4、5、6、6筒,一般人都會(huì)認(rèn)為舍2筒叫聽3、6筒。但作為引誘戰(zhàn)
術(shù),不如舍6筒,這樣即可以勾引出同線筋牌3筒吃和,同時(shí)也可聽2筒單騎。2、6相較,
2比6成和容易。

麻將全局戰(zhàn)略


  整個(gè)打麻將的過程就是一個(gè)斗志勇的過程,尤其是遇到高手或者對(duì)手旗鼓相當(dāng)時(shí),更
是既精彩又激烈。

  且不要小看了另外三個(gè)靜靜坐在身邊的對(duì)手,從某種意義上講,他們甚至相當(dāng)于古時(shí)
候戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人,從打牌則就像用兵,牌手只有正確區(qū)分麻將戰(zhàn)術(shù)中的幾個(gè)階段,才能胸
有全局,憑著自己敏銳的直覺力,運(yùn)用靈活的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),打好這場(chǎng)戰(zhàn)斗。

  因此,了解麻將戰(zhàn)術(shù)中的幾個(gè)階段,對(duì)于牌手來說,是至關(guān)重要的。

  在普通的娛樂中,人們一般使用136張牌的麻將,但除去起莊的牌外,牌上可供摸打
的牌僅有68張,平均起來每人只能夠摸17次,這17巡取舍過程可臺(tái)劃分為三個(gè)階段,以
便戰(zhàn)略的、調(diào)整和安排。

  當(dāng)然,這種劃分也不是那么絕對(duì)的,因?yàn)榕茍?chǎng)如戰(zhàn)場(chǎng),變化多端,牌手一定要根據(jù)
具體情況來劃分這三個(gè)階段。三個(gè)階段的大致劃分如下:

  前盤階段:第一次摸牌到第四次摸牌。

  中盤階段:第五次摸牌到第十一次摸牌。

  終盤階段:第十二次摸牌到黃莊。

一 前盤階段的戰(zhàn)略

  由于牌運(yùn)的關(guān)系,各家剛剛起到的牌是千差萬別的,有的人起的牌亂七八糟,暫時(shí)認(rèn)
為無用的邊張、幺、九、風(fēng)牌很多,有的人起的牌稍加整理,就已進(jìn)入到一入聽或二入聽
的地步。

  起牌的好與壞直接影響和牌的速度,但起來的牌又是同牌運(yùn)相關(guān)而非同技巧相關(guān)的,
因此,一旦牌已經(jīng)起完,就不要關(guān)注運(yùn)氣的問題了,而應(yīng)該來專心打牌。

  其實(shí),一副牌能否順利成和,有相當(dāng)一部分原因在于起牌以后的取舍,而對(duì)牌的取舍
是否得當(dāng)則關(guān)鍵在于牌技。即使起的牌于已相當(dāng)不利,也要注意應(yīng)該沉著應(yīng)戰(zhàn),而不應(yīng)該
心灰意懶,如果打起精神,運(yùn)用高超的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),還是有可能克敵制勝的。

  如果起的牌實(shí)在是想當(dāng)不理想,基本上沒有什么和牌的希望,那最低程度也要避免放
炮,尤其在其中一家在做大牌時(shí),盡量給小和的一家供牌,促使其盡快成牌。

  莊家打出的頭張牌,最好以不吃為宜,旨在看自己摸的第一張牌的好壞。

  打麻將有一句俗語:叫"牌從當(dāng)面過,不如摸一個(gè)",意思是說,上家舍出的牌,恰好能
夠吃起,但這時(shí)又輪到你摸牌,這時(shí)候最好的情況是不要去吃上家舍下的那張牌,而是自己
去摸一張牌。

  一般說來,開局前盤應(yīng)該晝少吃少碰,將主要精力放在摸牌上。

  這是因?yàn),其一,如果開始就吃就碰,容易泄露作戰(zhàn)機(jī)密,讓對(duì)手能夠比較容易猜測(cè)
出你手中的牌,而自己也縮小了本身的作戰(zhàn)基地,使策劃圈陷入過小的范圍,對(duì)以后的作
戰(zhàn)不利。

  其二,在麻將作戰(zhàn)的前盤階段,對(duì)牌的需求范圍比較廣泛,如果直接摸牌很容易摸到

自己需要的牌,一般而言,至少能夠湊成面子牌。

  當(dāng)然,具體情況也要具體區(qū)別對(duì)待。經(jīng)如手中有8萬和9萬,上家剛好打出7萬,當(dāng)然
應(yīng)該吃起,因?yàn)?萬和9萬的待牌只有7萬,放棄吃起的機(jī)會(huì)實(shí)在可惜,如手中的是7萬和
8萬,上空舍出6萬,那么這時(shí)候還是在牌墻上摸牌比較好,因?yàn)?萬和8萬的待牌除了6
萬,還有9萬。組成順子的機(jī)會(huì)雙8萬和8萬要多得多。

  再如嵌張牌,也應(yīng)不失良機(jī)地吃起,這樣可以扭轉(zhuǎn)手牌中不利的方面。如果起的牌
比較好,比如牌已進(jìn)入一吃、一碰就聽牌的狀態(tài),也應(yīng)吃、碰、使牌早入聽。

  起牌后,手中牌雖經(jīng)整理,但牌面不并不理想,而子并不集中,更應(yīng)盡量以摸牌為
主,這樣利于手中牌的調(diào)整,使牌面寬闊,當(dāng)手中牌整齊、集中而又寬廣時(shí),就要以吃
、碰牌為主,這就是前盤階段的基本戰(zhàn)術(shù)。

  正常情況下,這樣的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)當(dāng)維持前盤階段基本結(jié)束。
二 中盤階段的戰(zhàn)略


  前盤戰(zhàn)結(jié)束后,馬上進(jìn)入中盤階段。可以說,中盤戰(zhàn)是整個(gè)麻將戰(zhàn)中最為關(guān)鍵的
,一般而言,中盤戰(zhàn)決定著全局的勝負(fù)。

  既然麻將牌的中盤階段是很重要的階段,那么在這個(gè)階段就應(yīng)該特別注意麻將戰(zhàn)
術(shù)的運(yùn)用。

  如果前盤階段于自己并不是很有利,那么在中盤階段要注意加以調(diào)整,前盤階段
摸牌不順,在中盤階段可以通過吃、碰牌,變換一下摸牌的順序。

  有時(shí)候,通過變更摸牌的順序,往往會(huì)起到意想不到的效果,取得意想不到的收獲。

  當(dāng)你摸牌比較順利時(shí),也就是說需要摸什么張子就能夠摸什么張子的時(shí)候,盡量
不要去吃、碰牌,因?yàn)槌砸淮闻,牌墻的順序和起牌的順序就?huì)有變更,有時(shí)候會(huì)變得
摸不到想要的牌,也就是上不進(jìn)張,使形勢(shì)惡化,于已非常不利,如別家已吃、碰、摸
牌順序已經(jīng)被破壞,可考慮吃、碰牌,重新將摸牌的順序調(diào)整。

  中盤階段是牌局的關(guān)鍵,每一家的吃碰都應(yīng)該在心里仔細(xì)揣摩,不可疏忽大章,更
不可等閑視之。

  假如我們一味埋頭于自己的手牌,專心等待自己所渴望的出牌出現(xiàn),而對(duì)別家舍什
么樣的牌,另外一家吃什么樣的牌都一概不聞不問,這樣的人可以說根本就還沒有入麻
將的門。

  人們常說"知已知彼,百戰(zhàn)百勝",這是指在具體的戰(zhàn)斗中,實(shí)際上在麻將實(shí)戰(zhàn)中也
應(yīng)該遵守這條原則,要知道,在一舍一吃之間,牌局在向前推進(jìn),牌局一般是第八至第
十次摸牌為最緊張最主要的階段,任何一家的一吃一碰,就如一顆重型BoB!!!,對(duì)自己都
是極大的威脅。

  麻將場(chǎng)上的高手,往往是在一入聽的情況下才吃才碰,有經(jīng)驗(yàn)的牌手一般是不會(huì)輕
易暴露出自己的作戰(zhàn)意圖的,他們給對(duì)手的感覺是有時(shí)像做大牌,有時(shí)像小和,讓對(duì)手
摸不透,猜不準(zhǔn)。

  這種情況下,更要求牌手在牌桌上頭腦清醒,眼觀六路,耳聽八方,并以自己的經(jīng)

驗(yàn)和智力來判斷對(duì)手的牌面,當(dāng)然,如果實(shí)在是無法判斷,也可以用試探的方法去誘使
他們暴露出真正的意圖。

  下面就舉一具體的例子來說明麻將戰(zhàn)術(shù)中的審視度勢(shì)的重要性。

  比如說,在麻將的中盤階段,發(fā)現(xiàn)一家秘密保留其一類牌,如條子,即有可能作清
一色或混一色,但是,與對(duì)同時(shí),自己也有組織條子,這樣就有可能與之形成對(duì)陣。

  這種情況一旦發(fā)現(xiàn),應(yīng)立即高速策略,如果對(duì)方是自己的上家,自己不會(huì)很被動(dòng),
這時(shí),應(yīng)當(dāng)機(jī)立斷,棄條子改萬子或筒子,這樣既可吃進(jìn)上家的牌,切出的條子又牽制
上家,便其望塵莫及。

  這時(shí)如果自己的條子面已基本形成,改變牌形困難較大,即應(yīng)留對(duì)子為主,搭子為
輔,努力用碰牌方法造成跳檔打亂上家做牌的部署。這樣,于已有利并且上家的一色也
很難成和。所以在麻將娛樂中, 審時(shí)度勢(shì)是必不可少的。

吃牌技巧

1.副露吃牌迷惑對(duì)方

吃牌時(shí),借副露之機(jī),故意將舍牌一并露出,以制造假象來迷惑旁家,釣出一路熟的筋牌,
達(dá)到食和的目的。

例1:莊家碰出的刻子為東東東,手牌暗刻有3、3、3條,將頭有南南一對(duì),復(fù)合面子為1、
3、5、7、9筒。

在這鋪牌里,無論吃進(jìn)2、4、6、8筒中的任何一張,都能達(dá)到聽張的目的。“!崩锇l(fā)現(xiàn)5
筒一張,為南家打出,于是北家照一路熟打出筋牌2筒一張,可算是安全牌了。這樣打法,
在中盤戰(zhàn)時(shí)期,只有被吃的可能,沒有放銃的危險(xiǎn)。誠(chéng)然,北家是莊家上家,莊家正好以
1、3筒吃2筒嵌張,完成二副露,當(dāng)然順手打出5筒。這樣的吃牌與打牌,顯得平淡無奇,
沒有技巧可言,殊不知其間卻隱藏著吃牌戰(zhàn)術(shù)上的要訣。

排牌時(shí),應(yīng)將復(fù)合面子1、3、5、7、9筒插排在手牌中間,吃嵌張2筒時(shí),不僅要亮出1、
3筒牌面,應(yīng)同時(shí)將1、3、5筒一起推倒,拾進(jìn)2筒在將5筒打入“!敝小9室庠斐杉傧,
引起旁家注意,表示手牌僅有的三張筒子全部暴露,迷惑旁家對(duì)2、5、8筒一路熟的筋牌
產(chǎn)生安全感的錯(cuò)覺。誰又知道莊家手牌聽張偏偏是7、9筒嵌張8筒呢?于是,極大可能有
人會(huì)打出8筒被莊家食和,這就是間隔巧吃,吃2打5和嵌8。

2.誘敵誤判巧渡陳倉(cāng)

例2:當(dāng)一入聽手牌牌面為:7、8、9筒,1、2、3、7、8、9萬和3、8、9、9條時(shí)。無論
碰張或吃張,均構(gòu)成單釣叫聽的牌姿。在牌局趨向中盤戰(zhàn)后期階段,要吃進(jìn)尖張7條或單
釣尖張3條都較困難,而碰出9條刻子老頭牌的可能性較大,據(jù)此,在手牌的排列上,應(yīng)
事先設(shè)想好疑陣,悄悄把8條提前移至7、8、9筒旁側(cè)。

一旦有人打出9條,即可開碰,同時(shí)將手牌右側(cè)的3、9、9同時(shí)翻倒,碰入9條后,打出3條
,給人以拆搭子打出3條,叫牌1條或2條之感覺,使人不會(huì)料到單釣叫牌卻是8條。這種誘
敵誤判的叫聽?wèi)?zhàn)術(shù),在實(shí)戰(zhàn)中非常奏效。

3.嵌排對(duì)倒迷魂惑魄

手牌是一入聽且門前清的牌勢(shì)。例3:22567筒、55779萬、234條。

不熟練的牌友,常將這樣的復(fù)合面子的牌按照順序排列。一旦碰聽或吃聽,旁人都會(huì)覺察
叫聽牌仍在5--9萬之間。這樣對(duì)戰(zhàn)術(shù)實(shí)施是非常不利的。如果事先將萬子分開,排成兩嵌
排對(duì)倒順序的姿態(tài),就能達(dá)到迷惑他人的目的。

當(dāng)上家打出一張6萬,吃牌時(shí)將9、7、5萬一并翻倒,吃進(jìn)嵌6萬,打出9萬。由于上家的6
萬被自己吃進(jìn),其余各家即視6萬沒有放銃的危險(xiǎn),往往當(dāng)成安全牌打出。不料,正好上
了迷魂大當(dāng)。這也就是不打5萬聽6萬,擬打9萬不聽8萬的戰(zhàn)術(shù)要訣所在。

如果上家打出的不是6萬而是8萬的話,同樣翻出5、7、9萬來吃進(jìn)8萬、切出5萬,其功效
與前大體一樣。所以,麻將戰(zhàn)術(shù)中的真真假假、虛虛實(shí)實(shí)、似無卻有、似有卻無之方法,
往往為自己鋪成一條獲勝的捷徑。

4.一順加一巧食偷張

所謂偷張,是指一個(gè)順子的朋組加一多余張的四張牌結(jié)構(gòu),展成兩個(gè)搭子,上一張?jiān)偾笠?br />張。例如3456筒,上2、5筒求4、7筒。又如3345筒上4筒,求2、5筒。

從純粹求牌角度來說,偷張取得一兩頭搭子,應(yīng)該比摸一張有利,因?yàn)檫@等于摸入一個(gè)好
搭子。就這四張牌而言,你摸入好搭子的機(jī)會(huì)最多是20%,假如你還有另外的孤張的中張
牌,那么摸入好搭子的機(jī)會(huì)可提到25%,然而你吃一偷張后,得到一個(gè)實(shí)實(shí)在在的好搭子
,比摸牌的好處大4倍。

原則上說偷張是有利的。當(dāng)然,是否真的有利,應(yīng)視具體情況而定。

①上家做牌,你求上家的棄牌。如果上家造牌決心很大,你則更應(yīng)偷張,甚至可拆掉上家
所做色子的好搭,來偷嵌搭。

②偷張之后,可以叫聽,比摸入張而叫和來得快。因?yàn)榭赡苋龜?shù)巡都摸不進(jìn)合搭的牌,而
偷張之后,即可叫聽,早叫聽是絕對(duì)有利的。

③中局時(shí),若偷張后有利于求較佳的牌,而另一搭已成求絕張者,這時(shí)偷張就是有利的。

④偷關(guān)鍵張。如下7789條偷8條,求6、9條。又如7889條,偷7條求6、9條。因?yàn)檫@些關(guān)
鍵張可能你不再容易求得到,而邊張可能仍然有人出的。

5.騙取吃牌迷惑上家

緊盯下家,是麻將的基本原則之一。如果你的上家是個(gè)新手,他不會(huì)緊盯你,如果是個(gè)比
較有經(jīng)驗(yàn)的老手,想吃他的舍牌就比較困難。這就要運(yùn)用引上家、騙上家的手段,來讓他
給你“供牌”。

引上家、騙上家是比較難處理的技巧問題。要達(dá)此目的,你必須犧牲一點(diǎn),然而犧牲一點(diǎn)
是否一定有報(bào)酬呢?落花有意,流水無清,豈不偷雞不成、反蝕把米?

因此,應(yīng)該首先確定這樣的原則:在不損害自己食和機(jī)會(huì)的前提下舍牌引張。

首先,引張或騙牌,應(yīng)在中局階段。因?yàn)橐婚_局你就引,是無用的,他自然出熟張字牌及
么九牌之類,你也吃不上。當(dāng)然,也不是開局之初絕對(duì)不能,比如一開始你就知道上家想
做牌,而你自己也十分有希望做牌,這時(shí)如果你先打一些字牌或用處不大的邊張,上家可
能認(rèn)為你不做牌,或不要該花色的牌,因而放心做他的牌,隨便打出你需要的牌,你吃了
他一張,他還未警覺,吃了第二張時(shí)才知道上當(dāng),可是他已是騎虎難下,不做下去不成,
結(jié)果對(duì)你有利。

但是,一般說來,引牌應(yīng)從中局開始,因?yàn)槟菚r(shí)上家才受你引。一開始他忙著出無用字牌
和偏張,對(duì)你引牌無動(dòng)于衷。到了中局,他要誅張,自然就注意你的出牌了。

引牌的原則,就是利用上家誅張的心理而求得自己要的關(guān)鍵牌。為此目的,自己是犧牲一
點(diǎn)。例如你有8、9筒,又有5、6筒,那么你打掉8、9筒,上家便打7筒誅你,結(jié)果正好用
5、6筒吃進(jìn)。不過這種引張不算高明,除非你另有一搭比較好。如果上家做牌,而且做的
不是筒子花色,你不引他也會(huì)出筒子,這時(shí)你無論求得4筒或7筒都是有利的,8、9筒不拆
為宜。

假如你有6、8、9筒,一般你會(huì)打9筒,因?yàn)?筒可能模入5筒而變成兩頭搭子。但你打9筒
是偏張,上家不一定放7筒。假如你知道上、下家都不要6筒,那倒不如舍6筒。中局舍6筒
,上家會(huì)以為你不要7筒,于是舍出7筒,便正中你下懷了。你打6頭筒沒有什么損失,只是
失去了可能求雙飛的機(jī)會(huì),如果你太看重這點(diǎn),那就太迂腐了,你舍了6筒,很可能輕而舉
地引出7筒來。或者你摸上其他的好牌而叫和,其他人以為你不要7筒而點(diǎn)炮。

又例如你有兩對(duì),其中一對(duì)一鄰張,而你這鋪牌又根本不能做對(duì)對(duì)和。假設(shè)這一對(duì)是5萬,
一只6萬,你不如打出5萬,而留其余散張。

你這時(shí)候出5萬,上家可能不認(rèn)為你是出多余張,當(dāng)出7萬誅你時(shí)便上當(dāng)了。你舍5萬只少
了個(gè)碰對(duì)的機(jī)會(huì),但對(duì)碰卻少一番,所以舍5萬并沒有多大損失。

又例如l、3、5萬求2、4萬,4萬已出一二張,你不必等到叫和才出5萬,早些打5萬,不僅
可以留其它閑張撞搭,而且5萬很容易引出上家的2萬來。

如果你做牌,引張就比較困難,因?yàn)槟闵岵坏么蛉プ鲆簧幕ㄉ,尤其是還未清張時(shí),而
上家早就注意你做牌了。如果你比較早地打出你所做的花色的牌,他可能就更緊張。

必要時(shí)可這樣處理:留下一兩張其它花色的牌,先打出一張無大用處的本花色的目牌(即
你所做的花色),下一張摸入牌,不管合用不合用,都插進(jìn)牌內(nèi),抽出其他花色的牌打出。

以后摸牌又把內(nèi)中的其他牌打出,不要把不用的牌隨模隨打,這樣就使上家弄湖涂了,搞
不清你是否做牌。如果他不肯定,就有可能“搏一搏”,舍出你所要的關(guān)鍵牌。

當(dāng)然,所引的牌有價(jià)值,引牌才有利,例如引偏張、引嵌張之類,否則就得不償失了。能
引張者,自己手牌搭子必須齊全,求牌方向明確,手中已有用處不太大的本花色的牌。

具備了這些條件,才好引牌,引出關(guān)鍵牌,才能獲益。

總之,要想吃到上家的好牌,非得想方設(shè)法引上家,騙上家不可,這是吃牌的高級(jí)策略。

6.釣線碰吃一路追熟

碰吃牌時(shí),借“一路追熟”之戰(zhàn)法,聽比較難的尖張,例1:11466689條、22筒。

此牌型,碰1條或2筒聽邊7條,但7條已被人碰成一明刻,是聽張還是從連搭子,查海內(nèi)8
條已有2張,自己手握一張,6條手中已成暗刻,人們不可能再有第4張8條了,所以單嵌絕
張乃明智之舉,此為1條碰出,打掉4條聽邊7條。若碰出2筒,打掉4條。

結(jié)果牌過幾巡,某家摸上7條,當(dāng)絕對(duì)安全牌放出,不料正好放炮。這不是巧合,而是必
勝戰(zhàn)術(shù)所在。

7.雙對(duì)套吃毫不反悔

例2:1122萬、66條、白白白、5筒。此牌,吃3和3,寓意“錦繡江山”。

此時(shí),上家打來一張外掛筋袖牌3萬,是吃還是不吃:“!钡滓延袕3萬,上家打3萬,別
家不碰還有2張3萬,假如別人手中掌握1張,仍有一張可供和出,于是斷然硬做吃下,打
出5筒,聽邊3萬。雖然此局沒能和出,實(shí)屬牌運(yùn)所致,戰(zhàn)術(shù)無誤,毫不反悔!

8.大肚硬吃強(qiáng)走險(xiǎn)路

例3:3445條、33萬、中中中、8萬。此牌,屬硬拼手法,里邊仍包括哲理。

上牌正確的吃法應(yīng)該是吃2、5條聽3、6條,或吃3、6條聽2、5條。但幾巡不進(jìn)張,這時(shí),上家打出4條,吃進(jìn)4條,打出8萬,手中4條和3萬形成對(duì)倒和,此牌雖屬險(xiǎn)路,但天賜良機(jī),2巡過后,自己又摸上4條,形成自摸。

高級(jí)麻師經(jīng)驗(yàn)(3)——出牌的方法
在你決定這一副牌的作戰(zhàn)方針之后,便要開始打出一張牌,下面便是幾條出牌的原則(選擇
時(shí)就按照先后次序——如沒有第一種的牌,則打第二種的牌,依次類推):
(一)非自己坐風(fēng)的東、南、西、北風(fēng)——做莊以先打北風(fēng)為習(xí)慣,次為西風(fēng),再次為南風(fēng);
但有時(shí)跡可因其他因素而更改。閑家(即非莊家)在習(xí)慣上以先打東風(fēng)為原則;但遇莊家己
連莊一二副者,則又需視本人牌的好壞而定打與不打?傊,其所以先打非坐風(fēng)的東南西
北風(fēng)的根本理由為:這種牌成搭的可能性少而和數(shù)亦小,留之反予別家以上好的機(jī)會(huì)。
二)不相關(guān)連的幺、九——幺、九的成順機(jī)會(huì)當(dāng)然較二、三、四、五、六、七、八來得少。
而下家或別家的吃進(jìn)機(jī)會(huì)也少。最沒有用的幺、九是:有五、六萬的九萬(筒、索亦然)及
四、五萬的一萬(有六萬,九萬即無用;有五隔在當(dāng)中的幺、九:例如有一筒、五筒、九
筒三張,同時(shí)有二索,五索(假定這五張都是孤張),在此種情形下,可打二索——理由是
打二索僅吃虧三張二索和四張一索(三、四索進(jìn)張,有五索已可成搭);而手里有幺、五、
九筒三張時(shí),任何筒子進(jìn)張均可有用。更進(jìn)一步講,邊三索的搭子,當(dāng)然不及嵌二筒和
嵌四筒的搭子。
(三)坐風(fēng)為或中發(fā)白——所以把這一類的風(fēng)頭排在幺,九之后,理由是:如果成功可加一
番。這種企圖在牌順手時(shí)頗可實(shí)施;但為把穩(wěn)起見,有時(shí)可較幺、九打得早,因?yàn)殓邸?br />九的成搭機(jī)會(huì)畢竟比這一類牌多八張呢。在這里,要略略提起“和平和”的技巧,在牌豎
起的時(shí)候,倘若你已有和平和的企圖(當(dāng)然以你的牌有平和的可能為條件),你便應(yīng)該留
幺、九而打坐風(fēng)及中、發(fā)、白。
(四)倘若沒有風(fēng)子,亦沒有幺、九可打的時(shí)候——遇到了這種情況,問題就復(fù)雜了。此
時(shí)應(yīng)掌握:
第一個(gè)原則——二、八較三、四、五、六、七為劣,應(yīng)該先打。這種規(guī)定的理由是很明
顯的:二、八可進(jìn)之牌計(jì)十五張(以二筒為例:則有一筒四張,二筒三張,三、四筒各
四張),而三、四、五、六、七均有十九張可進(jìn);二、八僅有三、七進(jìn)張為好搭子,若
來其他的牌,即為尖張搭子(所謂尖張搭子者即需三、七進(jìn)張的搭子)不易吃進(jìn),而三、
四、五、六、七之進(jìn)張的搭子就容易有兩頭搭子;同時(shí)打二、八張子,下家不容易吃進(jìn),
而三、四、五、六、七各張被吃的機(jī)會(huì)較多。
第二個(gè)原則——四、五、六是最不應(yīng)打的牌。其理由是更顯而易見的:這三種牌是中心
張子,打四萬,下家如有一、四萬搭子、四、七萬搭子或嵌四萬搭子,以及四萬一對(duì)(
五萬、六萬情形相同,筒索亦相同),均可吃進(jìn);同時(shí)這類牌是最易上張的。攻守俱以
不打?yàn)槭恰?
但是也有例外的情況:
例外一:如手中有一、四、七萬各一張,而不成搭,同時(shí)全副牌缺少對(duì)子。在這種情況
下,可打四萬。
理由是:如下家有二、三及五、六萬各一搭,他可以吃幺、四萬,也可以吃四、七萬,
你打四萬,一定使下家頗為躊躇。倘若他吃一、四萬,你下一張就可打一萬;吃四、
七萬時(shí),則下一張打七萬,這一來當(dāng)然可使下家的進(jìn)張慢一步。同時(shí),一萬抓成對(duì)子
后,碰出的機(jī)會(huì)較多,而七萬旁邊所得的搭子(當(dāng)為六、九萬搭子或五八萬搭子)亦較
四萬為佳(三、六萬搭子或二、五萬搭子);另一理由是倘若一、七萬進(jìn)張,成搭子時(shí),
可騙得上家的牌。例如,打四萬之后,抓進(jìn)一張二萬,雖是邊三萬的尖張搭子,然而
上家以為你既老早就打四萬,未必有可吃三萬的搭子;七萬所進(jìn)的搭子亦相同。反言
之,如打一萬,上家便不一定肯打二、三、五、六萬等牌,以給你吃進(jìn)的機(jī)會(huì)。
這個(gè)例外,在有二、五、八或三、六、九時(shí)均可同樣采用,筒、索、萬也可一律看待。
例外二;如手中有二、五、七、八萬各一張,而無其他萬子,同時(shí)搭子相當(dāng)整齊,或
搭子所缺無幾時(shí),在這種情形下,可打五萬。
理由是:先打五萬,可使上家不會(huì)顧慮到你有六、九萬搭子,容易吃進(jìn);同時(shí)二萬上
張所配合之搭子必較五萬為好。假使你打出五萬之后,抓進(jìn)一張四萬,粗想來是顯然
吃虧了,實(shí)際上你萬子方面可進(jìn)之牌仍為三、六、九各四張。

(四)倘若沒有風(fēng)子,亦沒有幺、九可打的時(shí)候——遇到了這種情況,問題就復(fù)雜了。此
時(shí)應(yīng)掌握:
第一個(gè)原則——二、八較三、四、五、六、七為劣,應(yīng)該先打。這種規(guī)定的理由是很明
顯的:二、八可進(jìn)之牌計(jì)十五張(以二筒為例:則有一筒四張,二筒三張,三、四筒各
四張),而三、四、五、六、七均有十九張可進(jìn);二、八僅有三、七進(jìn)張為好搭子,若
來其他的牌,即為尖張搭子(所謂尖張搭子者即需三、七進(jìn)張的搭子)不易吃進(jìn),而三、
四、五、六、七之進(jìn)張的搭子就容易有兩頭搭子;同時(shí)打二、八張子,下家不容易吃進(jìn),
而三、四、五、六、七各張被吃的機(jī)會(huì)較多。
第二個(gè)原則——四、五、六是最不應(yīng)打的牌。其理由是更顯而易見的:這三種牌是中心
張子,打四萬,下家如有一、四萬搭子、四、七萬搭子或嵌四萬搭子,以及四萬一對(duì)(
五萬、六萬情形相同,筒索亦相同),均可吃進(jìn);同時(shí)這類牌是最易上張的。攻守俱以
不打?yàn)槭恰?
但是也有例外的情況:
例外一:如手中有一、四、七萬各一張,而不成搭,同時(shí)全副牌缺少對(duì)子。在這種情況
下,可打四萬。
理由是:如下家有二、三及五、六萬各一搭,他可以吃幺、四萬,也可以吃四、七萬,
你打四萬,一定使下家頗為躊躇。倘若他吃一、四萬,你下一張就可打一萬;吃四、
七萬時(shí),則下一張打七萬,這一來當(dāng)然可使下家的進(jìn)張慢一步。同時(shí),一萬抓成對(duì)子
后,碰出的機(jī)會(huì)較多,而七萬旁邊所得的搭子(當(dāng)為六、九萬搭子或五八萬搭子)亦較
四萬為佳(三、六萬搭子或二、五萬搭子);另一理由是倘若一、七萬進(jìn)張,成搭子時(shí),
可騙得上家的牌。例如,打四萬之后,抓進(jìn)一張二萬,雖是邊三萬的尖張搭子,然而
上家以為你既老早就打四萬,未必有可吃三萬的搭子;七萬所進(jìn)的搭子亦相同。反言
之,如打一萬,上家便不一定肯打二、三、五、六萬等牌,以給你吃進(jìn)的機(jī)會(huì)。
這個(gè)例外,在有二、五、八或三、六、九時(shí)均可同樣采用,筒、索、萬也可一律看待。
例外二;如手中有二、五、七、八萬各一張,而無其他萬子,同時(shí)搭子相當(dāng)整齊,或
搭子所缺無幾時(shí),在這種情形下,可打五萬。
理由是:先打五萬,可使上家不會(huì)顧慮到你有六、九萬搭子,容易吃進(jìn);同時(shí)二萬上
張所配合之搭子必較五萬為好。假使你打出五萬之后,抓進(jìn)一張四萬,粗想來是顯然
吃虧了,實(shí)際上你萬子方面可進(jìn)之牌仍為三、六、九各四張。

(五)倘若牌一豎起時(shí),就發(fā)現(xiàn)多搭的時(shí)候——你就有一個(gè)難題,究竟拆哪一個(gè)搭子呢?
在這種情形下,有三個(gè)原則:
1.如有相同進(jìn)張的搭子先拆。如有四、五萬的三、六萬搭子,同時(shí)有一、二萬的邊三
萬搭子,應(yīng)先打二萬,然后打一萬。理由是:同為三萬進(jìn)張,當(dāng)然可以不必留;先打
二萬可以使上家不致認(rèn)為:你是進(jìn)四萬打一萬,進(jìn)五萬打二萬,而不肯打三萬;況且
你自己手中的牌并不需要對(duì)子(因?yàn)槎f及五萬可以任成一對(duì)而不損失搭子,在缺搭子
而要打熟張的時(shí)候,當(dāng)然也先打一萬)。這當(dāng)然給予別人一個(gè)印象——你的牌很好(這是
應(yīng)該避免的);然而你也給予人家另一個(gè)印象——你是不甚要萬子的。倘若能叫人家這
想,這對(duì)你是有利的。

2.留兩頭搭子,先拆邊張搭子,然后拆嵌搭子——那是一個(gè)誰都明白的原則。邊張搭子不
容易吃進(jìn),前途難以改善;而嵌檔搭子情形較佳。
3.應(yīng)先開對(duì)然后拆搭。如手中之牌,并無邊張搭子,而有三對(duì)三搭加一張與一對(duì)有關(guān)的
牌,在這種情形下,應(yīng)先開對(duì),其理由有二:開對(duì)可使下家只有一種牌可吃,當(dāng)然被吃
的機(jī)會(huì)少,而碰出的機(jī)會(huì)更少;對(duì)自己來說,進(jìn)張僅有兩張牌,而搭子最低限度有四張,
兩頭搭子有八張,所以上張的機(jī)會(huì)較多。
這三種原則是很淺明的,然而需要記牢——這是指牌一豎起的時(shí)候,河里面還沒有什么
牌可供參考的時(shí)候;如在全副牌的過程中,就需有其他種種的考慮,上面的三個(gè)原則
恐怕一件都不適用了。
開對(duì)問題,在牌豎起的時(shí)候,可以不必多加考慮,是簡(jiǎn)單的。拆大么與拆中間張子是
相仿的,問題在你是求碰,還是希望求吃;因?yàn)樵谶@時(shí)候,你可不必十分顧慮到下家
要吃這張牌。凡是一副牌在豎起的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)有開對(duì)的必要時(shí),這副牌當(dāng)然是好牌,
所考慮的僅是:盡量求容易上張的辦法,甚至故意開五筒對(duì),希望早些吃進(jìn)一、四筒
或六、九筒搭子,這均是合理之道(開一筒對(duì),而希望吃進(jìn)二、五筒亦可)。

廣東麻將之必勝秘訣十則(包你贏)

(只適合廣東麻將推倒糊)
一、強(qiáng)化出生張會(huì)放杠的風(fēng)險(xiǎn)。摸牌已到二分之一特別是三分之二后有生張寧可不聽牌也別出,避免放杠的危險(xiǎn);
二、弱化有三個(gè)一樣的牌就會(huì)杠的觀念。雖有三個(gè)一樣的牌寧叫兩飛也別留三個(gè);(可根據(jù)當(dāng)時(shí)情況而定)
三、跟著前面出牌盡量避免放炮的危險(xiǎn)和被人碰后聽牌的機(jī)會(huì),別人很快聽牌自己就沒機(jī)會(huì)了;
四、在摸牌三分之一前可隨意出牌,三分之一后則要謹(jǐn)慎出牌;
五、在一般情況下叫卡張比叫對(duì)碰好,還可避免放杠的危險(xiǎn);
六、三分之二的牌出完后仍摸不到自己想要的牌有糊就要吃;
七、多盤沒吃過糊,有機(jī)會(huì)就要吃,吃旺自己的手氣先;
八、已聽的牌已出四、五個(gè)已上的上家可不吃,下家一定要吃;
九、叫邊張或卡張(三、七)的比叫其它卡張好,容易吃糊和自摸;
十、手中有好牌要避免放炮,否則只好自己嘆息。
打麻將的一些技巧,(作弊的手法,我只希望大家能知曉,不要上當(dāng)就行,可千萬別學(xué)!!
一、洗牌與偷看牌

  實(shí)例1 在洗牌過程中暗暗記住各種花色牌的位置。

  打麻將時(shí)一般情況下是:邊洗牌、邊將牌背翻過來,同時(shí)再將牌碼好,由于三者是同時(shí)進(jìn)行的,這樣,就給作弊提供了一個(gè)時(shí)機(jī),即他們可以記住哪些牌碼放在什么位置,如對(duì)家的牌墻“萬字”多,自家的牌墻中“簡(jiǎn)子”多,下手的牌墻中“條子”多而上手的牌墻中主要是些“字”牌。于是,他便掌握了大致分布狀況。如果從對(duì)家開門拿牌,那么萬字就有可能較為均勻地分布在各家手中,這樣他就能夠有針對(duì)性地根據(jù)所剩牌墻中的“筒子”、“條子”來做牌,和牌也就比較容易。

  無論怎樣洗牌,各種牌子的分布很難均勻,總會(huì)出現(xiàn)某一個(gè)位置某種牌相對(duì)集中的情況,而且在洗牌時(shí)利用翻牌的機(jī)會(huì)對(duì)牌進(jìn)行強(qiáng)記的行為,似乎不能算成作弊行為。這卻為作者提供了種種可以成立的借口,使其看起來合情合理。也許你會(huì)認(rèn)為這無足輕重,但實(shí)際上該行為對(duì)打麻將的影響極大。避免這一行為產(chǎn)生的方法是在洗牌時(shí)先將牌翻過來,多洗幾遍,然后再砌牌。這樣就可以防止上述行為的發(fā)生。

二、碼牌的絕招

  實(shí)例2 作弊者在碼牌時(shí)集中“碼墩”。

  這是作弊者常用的手法之一。作弊者在洗牌時(shí)有意將同一色的好牌洗到自己面前,接著再按特殊順序碼牌,這個(gè)手法在坐莊時(shí)玩弄危害極大。因?yàn)樗坏┩瑪S骰子結(jié)合起來,就更為有效。

  莊家擲出的骰子點(diǎn)數(shù)首先是五或九,即作弊者必須從自己面前的牌墻上開門取牌。然后,自己接著擲出對(duì)自己最為有利的點(diǎn)數(shù),在上圖中,他若擲出五點(diǎn)再擲出二點(diǎn)即總數(shù)是七點(diǎn)時(shí),就可以連抓兩手好牌。組成清一色極有可能。就算只抓到一手萬字,也可以決定其它三家的命運(yùn),因?yàn)樗膫(gè)六萬能被他抓絕了。

  至于怎樣才能擲出自己想要的點(diǎn)子,并非易事,這樣在擲骰子中就有了作弊病的人。他們?cè)诖a成圖中同類的牌型時(shí),手腳卻十分麻利,搶先碼好,在別人尚未碼好看牌時(shí),自己就已經(jīng)開始擲骰子,其實(shí)應(yīng)該叫做擺放骰子,即乘人不注意時(shí),將骰子擺成五點(diǎn)或九點(diǎn),給人一種骰子是擲出來的假象。莊家碼墩子作弊打成“清一色”、“小七對(duì)”等大牌是容易的事,至于自摸和推倒和更是不在話下。

  防止這種惡習(xí)的方法,除了翻過牌再洗牌碼之外,莊家應(yīng)該等到其它三家都碼好牌再擲骰子,其他三家此時(shí)應(yīng)起到監(jiān)督作用,以維護(hù)牌場(chǎng)規(guī)則。

三、虎頭龍尾牌的巧妙

  實(shí)例3 虎頭龍尾是指碼牌與取牌相結(jié)合的一種作弊手段。

  碼牌時(shí),作弊者將需要的牌堆砌在自己牌的左端或右端,從而構(gòu)成虎頭龍尾。

  取牌的時(shí)候,先用左手取兩墩牌之后,并不急于擺在面前翻開,而是放在自己面前牌墻的左端,趁人不備用右手在自己面前牌墻的右端偷換兩墩,這樣就將“龍尾”換成了自己的手牌。反之,若用右手取牌,則將其偷放在右邊,用左手偷取“虎頭牌”。用左手或右手取牌關(guān)鍵要看是從哪家一方拿取起手牌,比如骰子擲的點(diǎn)子是從下手開始取牌,作弊者偷換的牌面極可能是“虎頭”牌。

  打麻將在開始取牌時(shí),往往只顧各自看手中是否拿到了好牌,很少注意別人,這就給作弊者提供了可乘之機(jī),他們用極快的手法躲過別人的視線。這種作弊手法莊家大多不用,就是用了,他們作弊時(shí)也不會(huì)將骰子擲成五點(diǎn)或九點(diǎn),因?yàn)橐坏⿵淖约好媲暗呐茐ι祥_始拿牌,就有可能將注意力吸引到自己一方,反而不易作弊。

  要預(yù)防這種作弊方法只有靠打牌者敏銳的觀察力,不要只顧看自己的手牌,而忽略了別人作弊。
四、順手牽羊法

  實(shí)例4 順手牽羊是從“虎頭龍尾”作弊行為中派生出的作弊手段。

  與“虎頭龍尾”一樣,這種手段開始于洗碼的時(shí)候,但不同之處是,作弊者取牌不是一次取回兩墩,而是取一墩,取回時(shí)順手在自己牌墻左邊偷帶一墩,這樣取到手的牌依舊是兩墩。

  這種手法在進(jìn)行過程中,作弊者會(huì)用手掩蓋住取到的牌,避免被別人發(fā)現(xiàn),取回牌后,他會(huì)迅速將牌擺開立起,使別人注意不到。萬一被人發(fā)現(xiàn),他也會(huì)托辭對(duì)方可能砌錯(cuò)了牌。因此這種手法比較狡猾,屬于很難判定是否作弊之類。
 五、瞞天過海法

  瞞天過海法是順手牽羊法的一種變型

  作弊者在行牌換張時(shí),一次摸兩張牌,這樣他就可以一次換兩張牌,多摸進(jìn)的那張牌,他會(huì)在機(jī)會(huì)到來時(shí)拋入堂中或者等到洗牌時(shí)再混進(jìn)去。

  這種作弊手段只有在牌墻上的牌是整墩時(shí)才可實(shí)施。因?yàn)榕茐ι想p數(shù)牌整齊劃一,一旦成了單數(shù),必然會(huì)被當(dāng)場(chǎng)抓把柄。要制止這種作弊,辦需數(shù)一下他手中的牌,他手中的牌必定多于十三張。這時(shí)即使不處罰作弊者,他也只能算作“陪打客”了。
六、魚目混珠法

  作弊者先盯準(zhǔn)牌堂中一張對(duì)自己極有利的牌,然后將它撥弄到對(duì)自己下手最有利的位置,當(dāng)他摸起一張時(shí),將牌在手中翻開,用手背遮住這個(gè)動(dòng)作,然后把牌沿低空掃過牌堂,當(dāng)經(jīng)過那一張牌子上空時(shí),迅速換回想要的牌,整個(gè)過程中,幾乎不留任何把柄。

  作弊高手大多將手背遮住換牌的行動(dòng),手法極為嫻熟,換牌時(shí)不出任何聲音。如果碰撞牌面,單是聲音就足以使他“走手”,作弊的細(xì)節(jié)是用拇指、食指與中指摸牌,并將其在手掌下迅速翻轉(zhuǎn),手拖過牌堂時(shí)用食指將牌放下,同時(shí)用拇指、無名指、小指夾起要換的牌。
七、“打一還一”法

  打一還一”法是“魚目混珠”法的一種變型。

  作弊者在準(zhǔn)備階段先盯準(zhǔn)牌堂中的牌,然后與上例手段相仿,將其挪到有利的位置,與“魚目混珠”法不同的是,利用摸牌的機(jī)會(huì)在牌堂超低空掠過時(shí),不放下在牌墻上摸到手的那張牌,而是用小指、無名指和拇指肚夾起自己想要的牌,然后用手背遮住所夾帶的牌,再拿回來,雖然此時(shí)手中會(huì)多一張牌,但作弊會(huì)伺機(jī)將不要的牌拋出。還有一種情況,就是人選弊者將多出的廢牌一直握在手中,等到和牌時(shí)將多余的牌推進(jìn)牌堂。

  還有一種硬偷牌,即作弊者在洗牌過程中干脆將所需要的牌偷藏在身上,等到和牌時(shí)拿出來配成自摸,或者在打牌過程中偷偷拿出來配牌。這種做法相當(dāng)機(jī)械,偷的牌一定要是雙數(shù)。

八、偷“讀”牌

  即上家正在考慮,還未打出牌時(shí),作弊者趁機(jī)通過對(duì)牌子的觸摸來判定牌面。這類作弊者往往在牌面不翻過來時(shí)假裝摸牌,然后迅速放下,再?zèng)Q定是吃進(jìn)還是碰別人打出的牌,還是摸牌。當(dāng)然這一系列動(dòng)作通常是與別人打出牌的同時(shí)進(jìn)行的。

  分析一下原因不難發(fā)現(xiàn),牌是能偷“讀”的。因?yàn)榕泼媸堑窨潭傻模指袠O強(qiáng)。作弊者的手法是用拇指與食指起牌,然后用中指在牌面觸摸,從而“讀”牌。也有作弊者用食指、中指和拇指在牌面觸摸“讀”牌。

  能做到這一點(diǎn)的,必然是經(jīng)常觸摸牌面,積累了一定“讀”牌經(jīng)驗(yàn)的作弊者。

  由于這種手法是在上家考慮牌時(shí)就在進(jìn)行,而且牌面沒有翻開,作弊者在趁機(jī)觸識(shí)了該牌后迅速放下,似乎無懈可擊,但這張牌一經(jīng)“讀”識(shí)后,作弊者即掌握了主動(dòng)權(quán),如果這張牌正是他所需要的,那么上家即使打出了可以供他吃進(jìn)的牌他也不吃。而且在和牌時(shí),一旦讀識(shí)的牌是自摸的,即使上家打的牌可以食和。他也不會(huì)推牌。如果這張牌是差的牌,上家打出牌后,就算是沒有大用的牌也要吃進(jìn)。

九、“讀上抽下”法

  “讀上抽下”法是偷“讀”牌的一種變型手法。作弊者在讀牌的基礎(chǔ)上,如果斷定該牌是放炮的牌或者是自己根本不需要的牌,而上家的牌自己又吃不起,這時(shí)他就有可能狗急跳墻,采取抽牌的方法,抽摸被讀識(shí)的牌下面的牌張.

  該手法是用食指按住牌面,用小指、無名指、拇指肚抽取所需牌,抽牌時(shí)極少有聲音,要識(shí)別這種作弊手段,全靠打牌者心中有數(shù),眼觀六路。
十、“左右逢源”法

  這種作弊方法是在“抽牌”的基礎(chǔ)上進(jìn)行的。作弊者“觸識(shí)”到自己將要摸進(jìn)的牌是不需要的,而上家牌又不可能吃進(jìn)。這時(shí),他將手伸向要摸的牌,伸出食指、中指、無名指和小指同時(shí)遮住兩張牌,摸進(jìn)所觸識(shí)牌的右邊一張牌

  這種手法幾乎天衣無逢,在摸到自己想要的牌面,作弊者會(huì)將不要的觸“讀”牌填進(jìn)抽牌之后的空檔。由于左右牌相距很近,而且牌背很光滑,所以在由左向右推牌頂替該空檔時(shí)幾乎沒有任何聲音,因而很難發(fā)覺。

十一、假和、騙和

  這是一種欺騙行為,利用牌局的氣氛進(jìn)行詐和手段,作弊者根據(jù)當(dāng)時(shí)牌局的緊張氣氛,在尚未停牌的情況下,以欺詐的行為挺而走險(xiǎn),假稱和牌,然后將其快速推進(jìn)脾堂。

  例如,當(dāng)牌局進(jìn)行到十五巡時(shí),,氣氛已相當(dāng)緊張,各家都提心吊膽生怕自己放炮,只顧注意自己手中的牌乙作弊者手中持有1萬和3萬,當(dāng)有人打出2萬時(shí),他便叫道和牌,迅速將有1萬和3萬先推倒,但不急于推翻別的牌張。當(dāng)放炮者和其余二人處于怨悔之中時(shí),必然疏于檢查他手中的牌,從而使他的欺騙行逕得逞。

麻將作為中國(guó)的國(guó)粹。在中國(guó)幾千年的歷史中,發(fā)明了不少的玩法。
在小時(shí)候農(nóng)村老家看大人打麻將,知道啥是推倒胡。其實(shí)很簡(jiǎn)單,看看就會(huì)了。只要十三張牌成型落聽就可以了。
那年在唐山工作的時(shí)候,學(xué)會(huì)了兩種打法。
一種是“窮胡”:主要的口訣是“門不清、幺不斷”。那就是餅、萬、條子牌不可以缺門;必須有幺、九其中之一;中、發(fā)、白只可以做將;但白板、發(fā)財(cái)、紅中、可以解平胡和幺九;否則必須要有平胡和副子;二、八字牌不可以做將;必須有門清。這樣的話上聽才能胡牌的。這種玩法是剛到來唐山的第一種,其特點(diǎn)是常常是缺這少那的;要么就是落聽沒開門、缺幺九等沒法胡牌;胡牌經(jīng)常能判斷出來;所以黃莊的機(jī)率比較大。其實(shí)這是東北的玩法,因?yàn)閱挝淮蠖嗍菛|北人所致。
還有一種是叫做“北麻”的玩法。這是因?yàn)檫@種玩法可以說是北方麻將玩法的代表。它的基礎(chǔ)是推倒胡,關(guān)鍵是牌里要設(shè)個(gè)“混子”。湖北把它叫“賴子”,意思和作用是一樣的;熳邮强梢源嫒魏闻频,所以胡牌就千變?nèi)f化。這樣就使胡牌變得不好判斷了。
來到北京后,“北麻”又有了更多的演繹,就是在算番的辦法上多了些,諸如:混七對(duì)、素七對(duì)、干幫胡、豪華七對(duì)、捉五魁、一條龍、海底撈月、清一色、混一色、風(fēng)一色、杠上花等等。
在下曾經(jīng)計(jì)算過最大的胡牌番計(jì)算則就是:莊家三豪華素七對(duì)、加清一色萬字牌、加海底撈月、捉五魁自摸。那就是基數(shù)的 2028倍!如果基數(shù)是 5,也就是說玩 5元錢的,其他偏家每人要掏 10140元!簡(jiǎn)直是要胡出人命。〉@種機(jī)率很小的?梢哉f有可能是千年等一回。呵呵。
等有一段時(shí)間在山西太原時(shí),玩法又變了,叫做“缺卡邊掉”。意思是:凡是缺餅、萬、條牌任何一門牌的可以胡兩張以上的,否則只能胡單掉張、或者卡張牌。如果既缺門又胡單掉張、卡張牌的則加番。這個(gè)比較簡(jiǎn)單些。當(dāng)然也有七對(duì)子。
而今到了海南,打法又變了,這里的牌里一般要加上春、夏、秋、冬以及梅、蘭、竹、菊等,抓到這幾張的任一張,算作一花,胡牌的時(shí)候有一花則算作一番,其他的番算起來和北方講法差不多,但南方的番是以加法為主的,而不是北方的乘積倍率。這種玩法在南方較多見;閩、粵、滬、浙、瓊均有這種玩法,而且有時(shí)候是十六張牌的玩法等等。
但是萬變不離其宗,胡牌的人總是要收錢的呀。很少有人打麻將不玩錢的,只是約定的籌碼大小不同而已。
至于其他一些玩法,如四川麻將也有區(qū)別,但吾輩就不大了解了,因?yàn)闆]去過,不敢妄談。再就是以前有些傳統(tǒng)的玩法命名,如:十三幺、八一南昌起義、孔雀東南飛等等,現(xiàn)在則很少見有人玩了。就不多說了。
國(guó)粹能流傳這么多年,說明了麻將的魅力。也取決打麻將的人。本人之所以認(rèn)為打麻將能鍛煉人有以下幾個(gè)原因:
可以鍛煉人的耐性和心態(tài):那就是不胡牌輸錢的時(shí)候要有耐心的去玩,不能嘮嘮叨叨、如坐針氈似的失去正常心態(tài),那樣只能越打越臭,一輸?shù)降;贏錢的時(shí)候要表現(xiàn)的好像誤打誤撞的胡了牌,千萬別自吹自擂自己打得如何高明。因?yàn)橥媛閷]有常勝將軍,同時(shí)這樣也會(huì)讓你的牌友反感你,從而疏遠(yuǎn)你。這是得不償失的。所以一定要?jiǎng)俨或、敗不餒。
可以看出別人的性格:麻將四個(gè)人一桌,除了黃莊,每把牌總會(huì)產(chǎn)生有輸有贏的人。幾圈過后,這時(shí)你就會(huì)發(fā)現(xiàn)有的人坐不住了、有的人則怨東道西的、有些人則洋洋自得等等。這就是每個(gè)人的性格體現(xiàn)和心態(tài)的反映,以便于日后生活中交往時(shí)分別把握每個(gè)人。處好與每個(gè)人之間的關(guān)系。
可以加強(qiáng)自己的邏輯判斷能力:別人在抓牌出牌中說的每一句話、出的每一張牌、甚至于掉地上的牌是啥都至關(guān)重要。由此可判斷出別人想要啥牌,沒有啥牌、可能要胡啥牌等等。以便隨時(shí)合理的調(diào)整自己的聽牌思路。所以切忌打牌時(shí)說話以及掉牌,有時(shí)就會(huì)輸在這些毛病上的。
可以互不相干的玩,不會(huì)互相埋怨:四個(gè)人的牌,各自抓牌、打牌,不用考慮配合問題。輸贏怨不了別人,只能說自己的運(yùn)氣好壞,出牌是否正確等。不會(huì)像打撲克時(shí)那樣雙方打?qū)倚枰浜蠎?zhàn)術(shù),打錯(cuò)了時(shí)吵的天昏地暗的。盯住上家、防著下家,看死對(duì)家即可。當(dāng)然這不大利于鍛煉團(tuán)隊(duì)精神。但是,一般有關(guān)自己的切身利益的時(shí)候,可能會(huì)忘了團(tuán)隊(duì)的.另附送您一款好玩的麻將游戲:.


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