回溫經(jīng)典戰(zhàn)國游戲 重磅推薦
中國的三國時(shí)期和日本的戰(zhàn)國時(shí)期,都是亂世英雄輩出的年代,也有很多游戲講述了這個(gè)紛爭的年代,有動作冒險(xiǎn)類的讓你過五關(guān)斬六將直搗敵軍大營,有戰(zhàn)略類的控制你的選擇的君主征戰(zhàn)天下,也可以選擇武將輔導(dǎo)君主直至天下一統(tǒng)!下面就由小編介紹幾款經(jīng)典的戰(zhàn)國題材游戲,一定能讓你對戰(zhàn)國有個(gè)新的了解!
一.戰(zhàn)國無雙2
《戰(zhàn)國無雙2》是以日本戰(zhàn)國時(shí)代為題材的無雙系列作品,游戲中玩家將可操作縱橫于日本戰(zhàn)國時(shí)代的諸侯、名將與傳奇人物,奔波于戰(zhàn)場上,為爭奪日本霸權(quán)而展開龍爭虎斗,體驗(yàn)一騎當(dāng)千的爽快感。
在《戰(zhàn)國無雙2》中,玩家可以扮演日本戰(zhàn)國時(shí)代的武將,體驗(yàn) XBOX360《戰(zhàn)國無雙2》日版封面
這些武將的刺激經(jīng)歷。游戲內(nèi)容也延續(xù)了曾經(jīng)創(chuàng)下百萬套銷售記錄之前作的系列概念“一騎擋千”的爽快感,當(dāng)然還有新角色的登場,還導(dǎo)入了新動作、新系統(tǒng),主要舞臺也變成“關(guān)原之戰(zhàn)”等,許多地方都煥然一新,也以說是完全重生的“戰(zhàn)國無雙”。由于《戰(zhàn)國無雙2》將主要舞臺改為一代故事之后的“關(guān)原之戰(zhàn)”,象征此時(shí)代的風(fēng)魔小太郎、立花訚千代、德川家康、石田三成等武將,也將變成可操作的武將重新登場,當(dāng)然前作中的登場武將也會以全新面貌現(xiàn)身.在“無雙演武”中有20位以上的角色都設(shè)計(jì)有專有的劇情,另外各個(gè)游戲關(guān)卡都重新設(shè)計(jì)煥然一新,許多新關(guān)卡也都是首次出現(xiàn)在本系列的全新戰(zhàn)場,甚至既有的關(guān)卡也都擁有不同的設(shè)定與嶄新面貌。
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戰(zhàn)國無雙2漢化版 動作冒險(xiǎn) - 2.90G
全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2
《幕府將軍2》的游戲時(shí)代設(shè)定在十五世紀(jì)的日本戰(zhàn)國時(shí)代,這個(gè)時(shí)候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統(tǒng)治權(quán),互相討伐不斷,這給游戲提供了充分的素材,游戲中。你的任務(wù)就是扮演一名戰(zhàn)國時(shí)代的大名,培植親信,建立軍隊(duì),通過外交、經(jīng)濟(jì)、暗殺等手段,逐步達(dá)到你的目的——作為勝利條件,你的目的有四個(gè):消滅你的敵對家族;讓你的家族存活七十年;占領(lǐng)日本四十個(gè)藩國;統(tǒng)一日本。
游戲提供了九方勢力可選,每一方都有自己的根據(jù)地及軍/政強(qiáng)項(xiàng)。其中幾家孤懸海外偏安一隅,自給自足但難以干預(yù)時(shí)政;另一些則整天大小陣仗不斷,要靠手下的武士拼死維持局面。
這是一個(gè)時(shí)局變幻莫測的時(shí)代,由荷蘭及葡萄牙輸入的火槍此時(shí)尚未登島,能主宰戰(zhàn)場的只有武士們的血肉之軀。游戲?qū)W⒂趹?zhàn)場細(xì)節(jié),同屏作戰(zhàn)單位通常不超過40個(gè)(每方20個(gè)左右),每一個(gè)單位都有自己明確的目的和用途且提供升級選項(xiàng)。角色級別由甲胄顏色及背后所插旗幟區(qū)分,較以往更易分辨。
除亞洲特有的人物崇拜之外,到處筑墻的習(xí)慣也對游戲戰(zhàn)役產(chǎn)生了實(shí)質(zhì)性影響。每一座城池都有五層防御體系,甚至筑壘地域也因臨海或依山從而擁有某些防御加成。
全戰(zhàn)系列中經(jīng)典的海戰(zhàn)場面也將出現(xiàn)在《幕府將軍2》中,只不過雙方的船都由槳驅(qū)動,無需擔(dān)心風(fēng)向的影響。海戰(zhàn)的主要模式就是雙方成堆的弓箭手互射,然后互拋?zhàn)ス词闺p方靠幫從而爆發(fā)決定性的接舷戰(zhàn)。 與以往全戰(zhàn)作品所不同的是,首次實(shí)現(xiàn)了多人模式下的組隊(duì)對抗;最多可支持八人游戲,每一方都可使用特定的人物形象,且獲得的經(jīng)驗(yàn)值可為自己所扮演的角色升級。
信長之野望:天道
《信長之野望:天道》是繼《信長之野望:革新》之后,睽違4年的歷史模擬游戲《信長之野望》系列第13代新作,玩家將扮演織田信長或武田信玄等戰(zhàn)國群雄其中1人,通過內(nèi)政、戰(zhàn)爭與外交等手段來統(tǒng)一全日本66國。
游戲承襲《革新》采用的即時(shí)制系統(tǒng),并加入可越過國境來蠶食他國領(lǐng)土的“村落系統(tǒng)”,以及組合魚鱗或鶴翼等“陣形”在戰(zhàn)場上一齊施展的“戰(zhàn)法連攜攻擊”等新要素。并導(dǎo)入扮演各地有名諸侯以“地方統(tǒng)一”為目標(biāo)展開廝殺的“群雄爭霸模式”。
有別于以往系列作以整國為單位的統(tǒng)治模式,新加入的“村落系統(tǒng)”讓玩家可以逐步蠶食敵方的國土,將國境之外的村落以“街道”與我方城池聯(lián)系并加以統(tǒng)治。統(tǒng)治村落不但可以提供金錢與士兵,還可以借此來奪取強(qiáng)化我方勢力所必需的資源與技術(shù)。
“戰(zhàn)法連攜攻擊”則是讓組成魚鱗或鶴翼等“陣形”的部隊(duì)進(jìn)行聯(lián)合攻擊的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng),根據(jù)陣形組成方式的變化,甚至有機(jī)會能達(dá)成一擊扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的強(qiáng)大效果。之外還可以通過與城寨或兵營等“軍事設(shè)施”的聯(lián)合攻擊,將損失抑制到最低限度來擊敗敵人。
“群雄爭霸模式”則是以“地方統(tǒng)一”而非“全國統(tǒng)一”為目標(biāo)的游玩模式,讓玩家可以在短時(shí)間內(nèi)盡情體驗(yàn)《信長之野望 天道》游戲的魅力所在。模式中并針對各地方諸侯準(zhǔn)備了原創(chuàng)性十足的故事劇情,詳細(xì)描繪出戰(zhàn)國諸侯們的亂世生存之道。
太閣立志傳5
《太閣立志傳5》堪稱系列的頂峰之作,自發(fā)售以來好評連連,深受各類玩家的喜愛,尤其值得一提的是游戲的微型游戲系統(tǒng)、新武將裝成系統(tǒng)對于女性玩家簡直具有致命的殺傷力。這款游戲繼承了此一系列的一貫傳統(tǒng),卻不再以豐臣秀吉的個(gè)人奮斗作為主旨,而是處處體現(xiàn)了所謂的“戰(zhàn)國生存學(xué)”,玩家可以扮演多達(dá)800個(gè)角色,可以從事武將、忍者、商人等多種職業(yè)。城市的數(shù)量明顯得增多了,個(gè)人戰(zhàn)、合戰(zhàn)系統(tǒng)也有所改進(jìn),游戲畫面越發(fā)素雅而華麗,事件編輯器的公開則提供了原創(chuàng)劇本的另類玩法,著實(shí)令人稱道不已。游戲選取的故事情節(jié)也是其成功的重要因素,《太閣立志傳》的主人公是日本歷史上的傳奇人物——結(jié)束戰(zhàn)國亂世,統(tǒng)一日本的豐臣秀吉(木下藤吉郎),同時(shí)他也是出身最寒微的權(quán)臣,從家奴到家臣,從織田家的大將一直到官居正一位攝政關(guān)白,位極人臣,成為名副其實(shí)的天下人。這段辛苦的奮斗史,再加上風(fēng)云變幻的日本戰(zhàn)國時(shí)代以及當(dāng)時(shí)眾多的英雄人物,使玩家能夠在歷史的滄桑分合中,感受小人物的坎坷經(jīng)歷。
戰(zhàn)國時(shí)代
《戰(zhàn)國時(shí)代》是一款以日本戰(zhàn)國時(shí)期為背景的戰(zhàn)略游戲,時(shí)空背景設(shè)定在15世紀(jì)的封建日本。該游戲適合老手策略游戲玩家,游戲的精髓就在于戰(zhàn)斗,武士是軍隊(duì)的主要組成部分,在游戲中,你能夠調(diào)度許多歷史人物能夠作為你軍隊(duì)的將領(lǐng),他們具有多種不同的能力,可滿足不同的玩者在戰(zhàn)斗方面的各種請求。
故事整個(gè)背景是發(fā)生在1467年,日本的內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)。足利將軍的權(quán)勢崩潰,「人不為己、天誅地滅」的時(shí)代到來。榮譽(yù)和責(zé)任在權(quán)力、征戰(zhàn)和背叛交織的舞蹈間掙扎求生。而玩者在游戲中必須嘗試要設(shè)法統(tǒng)一這個(gè)日出之國,同時(shí)還要和外來列強(qiáng)打交道,派出你手底下所訓(xùn)練出之最強(qiáng)悍的武士來對抗敵人,或運(yùn)用在黑暗中活躍的忍者來刺殺對手!
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