鋼鐵雄心4部分中立屬性說明及代碼介紹
鋼鐵雄心4有不少的中立屬性,很多玩家不知道其屬性作用,小編今天給大家?guī)砹诉@些屬性的說明以及其代碼介紹,一起來看下吧。
中立加成或者叫中性加成
在加成屬性頁面種顯示黃色 過去在4萌中也有 但是這代終于有了自己的屬性顏色黃色
PS 有利加成綠色 不利加成紅色
其意義可以理解為同時給予你有利加成和不利加成 具體怎么用得看你使用的國家和狀況了
目前一下是我整理的部分中立加成和其意義
有些是我的猜測
加成名:supply consumption
代碼編號:supply_consumption_factor
意義:即一個地區(qū)的補給生產量
有利因素:提高一個地區(qū)的補給上限
不利因素:需要更多的民用工廠支持
加成名:division training time
代碼編號:training_time_army training_time_army_factor
意義:陸軍訓練
有利因素:更快的陸軍訓練
不利因素:需求更多的空軍經驗(只見你的陸軍經驗如決堤般消失 同時總體需求量來說 并沒有增加或減少 如果計算訓練需求經驗時被迫進1位導致的損耗增加的問題話 會有微微的增加)
加成名:air training time
代碼編號:training_time_air training_time_air_factor
意義:空軍訓練
有利因素:更快的空軍訓練
不利因素:需求更多的空軍經驗(只見你的空軍經驗如決堤般消失 同時總體需求量來說 并沒有增加或減少 如果計算訓練需求經驗時被迫進1位導致的損耗增加的問題話 會有微微的增加)
備注:對以上2個訓練速度增加的額外說明
舉個例子 你訓練1個步兵需要100個天 每天需要0.05的陸軍經驗 總共需要5的陸軍經驗
因為你的加成1300%
那么訓練所需天數(shù)為 100/13=7.6923076923076923076923076923077
但是訓練沒有小數(shù)天 所以向上去整8天
每天需要0.65的陸軍經驗
那么所需的陸軍經驗為0.65*8=5.2 那么多出來的0.2就是我所謂的被迫進1位導致的損耗增加
加成名:trade deal opinion factor
代碼編號:trade_opinion_factor
意義:貿易導致的友好度加成
有利因素:你交易給別人增加更多好感
不利因素:別人交易給你 你也被迫增加和他的好感
舉個例子:你要結盟美國 他和你交易 你同意了 因為這個屬性 你獲得了較多的好感 你更容易和美國結盟了
你需要資源 你去和德國交易 結果被動增加了和德國的好感 導致他可能要求你入軸 或者世界大戰(zhàn)的時候你和德國關系過好 導致一系列的AI外交變動 例如英國可能不拉你入盟了 毛子也不拉你入G了
加成名:faction trade deal opinion factor
代碼編號:faction_trade_opinion_factor
意義:貿易導致的派系偏移加成
有利因素:你交易給別人增加更多你所在派系的接受度(接受度不代表加成)
不利因素:別人交易給你 你也被迫增加他所在派系的接受度(接受度不代表加成)
這東西我沒試驗成功 但是從修正列表中找到的 請大神指點
加成名:conscription
代碼編號:conscription
意義:征兵傾向
有利因素:更多的士兵
不利因素:并沒有找到
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