ToME4.0基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)技巧篇
如果您對(duì)ToME4.0的戰(zhàn)術(shù)有興趣,那不妨看一看.
各人感覺(jué),在ToME4.0游戲中的重要性因素是玩家水平>角色技能培養(yǎng)>裝備,好了先來(lái)看下面的戰(zhàn)術(shù)技巧,全職業(yè)通用.
1、永遠(yuǎn)尋求和怪物一對(duì)一的狀態(tài)
1.1、 分析并利用好地形,控制怪物的位置和視野
舉例來(lái)說(shuō),對(duì)于近戰(zhàn)怪物而言,一條一格長(zhǎng)度的走廊足以保證一對(duì)一,但若有遠(yuǎn)程,則會(huì)遭到后方遠(yuǎn)程怪物的攻擊。
這一切又有個(gè)前提,怪物要能看得見(jiàn)你才會(huì)展開(kāi)攻擊。所以地形控制要考慮兩方面因素:
是否會(huì)被圍攻,及所處位置是否能遮擋附近大部分視線。下面基于這兩點(diǎn)詳細(xì)分析:
1.2、拐點(diǎn)
對(duì)于較弱的怪物,一個(gè)拐點(diǎn)就可以保持一對(duì)一并遮擋其余怪物視野,如圖所示
1.3、圓柱
單個(gè)強(qiáng)力怪物對(duì)抗時(shí),利用圓柱始終保持處于它的立柱背面,一直圍著柱子和它繞,那么速度慢的怪根本沒(méi)有出手攻擊的機(jī)會(huì),快的怪攻擊頻度也會(huì)大幅減少。
作用?遇到boss先和它對(duì)打,放完技能就開(kāi)始繞,用回復(fù)技能把血回滿再放技能,回血時(shí)它有一次攻擊機(jī)會(huì),但遠(yuǎn)小于回復(fù)的量。因?yàn)槟慊貜?fù)速度遠(yuǎn)超過(guò)boss的正常生命回復(fù)速度,它必然先被你磨死。這招拿來(lái)對(duì)小兵就過(guò)分了……
1.4、之字洞
對(duì)付一大堆強(qiáng)力怪物,或會(huì)召喚的怪物,帶上鋤頭先在遠(yuǎn)處挖個(gè)如圖所示的洞,然后把怪物引過(guò)來(lái),除了會(huì)穿墻的怪物,永遠(yuǎn)只有一個(gè)怪物可以看到或攻擊到你,而且附帶擊退效果的攻擊無(wú)用化。如果情況不利可以用teleport傳走,在別處挖一個(gè)繼續(xù)。
1.5、樓梯口
ToME目前唯一的限制是有不良狀態(tài)時(shí)不能使用樓梯,除此之外再無(wú)任何限制,且不像dungeon crawl怪物會(huì)跟著上來(lái)。用處不用我解釋了吧?
1.6、總可以先出手攻擊
把空格鍵設(shè)置為等待一回合,遇到近戰(zhàn)怪時(shí)一直等待,當(dāng)怪物剛踏入相鄰格那一輪你就可以先出手攻擊,如果你的技能帶擊退效果,那么重復(fù)之前的步驟……例外的情況是怪物的速度特別快,或帶沖鋒技能。對(duì)于速度比你快的怪物一樣可以先出手攻擊,只需要稍微做點(diǎn)變化,留給大家思考。
2、提前避免危險(xiǎn)
2.1、利用好有利地形,并以此為中心展開(kāi)探索
到一個(gè)未知的新樓層,最好的探索辦法就是以樓梯口為中心放射性向外探索,這樣遇到危險(xiǎn)時(shí),可以安全的往樓梯方向撤退。
在探索到第一節(jié)所述的有利的地形后,可以以此作為新的中心逐步擴(kuò)張。
千萬(wàn)不要往沒(méi)有探索過(guò)的區(qū)域撤退。
2.2、在每個(gè)戰(zhàn)斗之后用休息命令補(bǔ)滿生命值再繼續(xù)探索。
2.3、先敵發(fā)現(xiàn)
用好各種偵測(cè)類(lèi)技能和手段,在敵人發(fā)現(xiàn)你之前弄清附近的地形和敵人情況,提前進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃。手段多種多樣,這里不做展開(kāi)。
2.4、針對(duì)性配備裝備
俗話說(shuō)有備無(wú)患,大部分情況下不是一套裝備就能應(yīng)付所有情況,根據(jù)不同的迷宮中敵人的不同特性,可以提前選擇有針對(duì)性的裝備。
游戲中打出的裝備,并不是當(dāng)前不用就要賣(mài)掉,游戲里有個(gè)無(wú)限容量的家可以存放裝備,只要某個(gè)裝備在某個(gè)方面(例如某種抗性)非常突出就可以考慮保留。
3、從危險(xiǎn)中逃離
和暗黑從頭殺到尾,死了大不了復(fù)活再殺不同。如果想有限命通關(guān),從不利的局面撤退是家常便飯。
3.1、heal、regen等所有回復(fù)技能
這個(gè)只需要說(shuō)明一點(diǎn),regen的恢復(fù)總量一般超過(guò)heal,對(duì)血多的職業(yè)regen更有用,對(duì)貧血的職業(yè)heal更可靠
3.2、movement及所有加速技能
目前movement符文好像有點(diǎn)過(guò)強(qiáng)了,一旦激活相當(dāng)于進(jìn)入子彈時(shí)間,可以躲箭,躲魔法,也是逃跑的最佳選擇之一,同時(shí)也可以用于快速近身秒貧血遠(yuǎn)程和法師。誰(shuí)用誰(shuí)知道。
3.3、phase door、teleport及所有瞬移技能
phase door更多的時(shí)候用于改善當(dāng)前的站位,一旦有了teleport一般用teleport跳走。在對(duì)地圖情況很了解的前提下teleport是最好的選擇,但若地圖大部分還沒(méi)展開(kāi),亂跳可能死的更快。當(dāng)然,如過(guò)下一回合不跳就只有死的時(shí)候,就不用考慮那么多了。
3.4、保持高抗性
很多戰(zhàn)術(shù)必須要在角色沒(méi)有處于混亂、失明等不良狀態(tài)時(shí)才有用,所以對(duì)不良效果的抗性是有限命通關(guān)時(shí)必須的要求。要全面提高所有抗性是很難的,所以參考2.3所述針對(duì)性提高抗性,當(dāng)遇到強(qiáng)力的怪物剛好是你欠缺抗性的類(lèi)型時(shí),如沒(méi)有完全把握的應(yīng)付方案,果斷撤退。不是所有的怪物必須馬上殺,不是所有的怪物都需要?dú)ⅰ?br />
3.5、其他
不同種族和職業(yè)有不同的特殊能力,比如矮人能穿墻……這里不一一討論了
4、了解對(duì)手
4.1、敵人的種類(lèi)
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),分為近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、法系、繁殖、召喚、噴吐、無(wú)法移動(dòng)的植物和眼球這么幾類(lèi)
對(duì)付每一種有不同的戰(zhàn)術(shù)考量,而對(duì)付它們的組合需要更加的小心。具體每個(gè)敵人的特性要慢慢去了解。
與其他游戲里單純提高怪物血量攻防等不同,tome里所謂的強(qiáng)力敵人不僅僅是血量攻防上有所增加,同一技能根據(jù)怪物角色設(shè)定,使用的聰明程度也不同,此外強(qiáng)大的怪物還具備穿過(guò)雜兵、無(wú)實(shí)體穿墻、傳送等一系列可以打破你戰(zhàn)術(shù)部署的特性。
4.2、提前估算
充分了解對(duì)手的前提下,就像下棋一樣,可以在開(kāi)始交手前就估算出接下來(lái)的大致情況。
記住ToME是回合制游戲,任何時(shí)候都可以停下來(lái)慢慢思考
4.3、控制對(duì)手的位置、陣型和視野
前面說(shuō)的利用地形來(lái)控制只是手段之一,還有很多具體的技能可以做到這一點(diǎn),這里不做展開(kāi)。
5、角色培養(yǎng)
5.1、不要浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)在角色的短處上,除非已威脅到生存率
覺(jué)得角色的種族和職業(yè)有哪些方面不行,把寶貴的技能點(diǎn)用到彌補(bǔ)短處上是一種極大的浪費(fèi),最后會(huì)得到一個(gè)無(wú)比平庸的人物,只要該短處不會(huì)在戰(zhàn)斗中讓你送命,可以忽略掉
5.2、把自己的某一長(zhǎng)處提升到極點(diǎn),造成和敵人某一方面的不對(duì)稱優(yōu)勢(shì)
和上一條相對(duì)應(yīng),點(diǎn)數(shù)應(yīng)該用來(lái)把角色特長(zhǎng)強(qiáng)化到極點(diǎn),在這一方面敵人完全無(wú)法與你抗衡,然后充分利用該優(yōu)勢(shì)進(jìn)行戰(zhàn)斗
比如用戰(zhàn)士,只需要把攻防強(qiáng)化到近身一對(duì)一無(wú)敵即可,然后在戰(zhàn)斗中始終想辦法制造一對(duì)一的狀態(tài),如第一節(jié)所述的內(nèi)容
用遠(yuǎn)程,攻擊力和速度就強(qiáng)化到頂點(diǎn),配合加速和跳玩機(jī)動(dòng),一旦有機(jī)會(huì)就可以出手秒人。
這些只是給出個(gè)思路,核心思想就四個(gè)字:揚(yáng)長(zhǎng)避短。
就寫(xiě)這么多了,記住以上只是最基礎(chǔ)、最通用的戰(zhàn)術(shù),而實(shí)際游戲過(guò)程中如5.2所述,還需要大家充分發(fā)揮不同職業(yè)的特點(diǎn),很多戰(zhàn)斗也一定能夠找到更優(yōu)雅的戰(zhàn)術(shù)方案.
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