《x3:阿爾比恩序曲》優(yōu)缺點(diǎn) 上手心得
小編整理了一些玩家游戲心得向大家介紹了X3的上手游戲心得以及一些BUG應(yīng)對(duì)方法,還包括一些常見問題
X3那些老玩家就不說了。
主要新人這說下,X3這游戲本身配置不高,現(xiàn)在主流機(jī)都沒問題,但是一旦到了大型戰(zhàn)斗就不行了,原因是X3本身對(duì)多線程支持一點(diǎn)也不好,即便是地球人沖突也幾乎只有單線程
導(dǎo)致大型戰(zhàn)斗卡是必然的,超大型的,你幾乎是玩不了的。
當(dāng)然了,最新作我也沒有試過實(shí)際配置。
我簽名中這配置,地球人沖突在超大型戰(zhàn)斗時(shí)候只有個(gè)位數(shù)了。
優(yōu)點(diǎn):
X3畫面華麗無比,創(chuàng)面壯觀無比,就優(yōu)點(diǎn)來說太完美了,無論細(xì)節(jié),無敵的自由度,都是完美的,真實(shí),不可替代
缺點(diǎn):
bug問題,如此規(guī)模的游戲必然大大小小bug都存在。這里提醒大家多存檔,以免有損失
這里各種小bug可忽略不計(jì)。
致命的大bug:
1.這游戲的碰撞和AI,舉個(gè)例子,你如果叫了一艘M2級(jí)別的大型戰(zhàn)艦,自動(dòng)?靠臻g站,很小幾率會(huì)發(fā)生因體型太大而在某些狹小地方自動(dòng)AI會(huì)一直在那兒撞,直到炸了為止
2.還有比如某些個(gè)別超大型的戰(zhàn)艦會(huì)發(fā)生停靠空間站大幾率在那兒死撞。原因是估計(jì)停靠的系統(tǒng)沒被制作組忽略了,基本上?克雷策@種問題常規(guī)游戲中不會(huì)存在。
只會(huì)發(fā)生在個(gè)別體型超大的,比如地球人沖突中的M0級(jí)戰(zhàn)艦,這種基本上都是控制臺(tái)調(diào)出來的,自己是很難搞到手的
兩個(gè)消息:
壞消息是以上兩個(gè)bug無完美解決辦法,至少就我所知沒有。
好消息是,bug發(fā)生的幾率和很低,而且局限性也很大,剛才說過,一般只會(huì)發(fā)生在非常規(guī)體型的戰(zhàn)艦上。
以上是我X3玩下來的兩大致命問題。
解決的辦法,基本沒完美的解決辦法,只有通過一些AI優(yōu)化的腳本,防止這種死撞型bug發(fā)生
還有就是你在讓超大型戰(zhàn)艦停靠時(shí)你可以去別的空間站,就是說不要和他在同意場(chǎng)景中,那樣?繋缀蹙褪菙(shù)據(jù)的操作,不涉及碰撞問題
最保險(xiǎn)的辦法是,控制臺(tái)啟用無敵。
綜上所述個(gè)人感覺X3這游戲偏于體驗(yàn)類,進(jìn)去玩一把爽一把甚至爽很長(zhǎng)一段日子也沒問題。
但你真正想要花心思去玩,由于以上幾個(gè)大bug,還是優(yōu)點(diǎn)麻煩的。
再說下配置,X3這游戲吃cpu,對(duì)顯卡沒什么要求,我記得我同學(xué)8600GT就能特效全開在第一個(gè)星系里平均保持流暢(原版,地球人沖突可能配置更高,如今新作可能再高一點(diǎn))。當(dāng)然了可能他分辨率比較小,1024*768的
估計(jì)一下N卡GTX200系列玩就能常規(guī)沒問題了(這里指的常規(guī)是不發(fā)生大型戰(zhàn)斗和超大型戰(zhàn)斗,如何判定常規(guī)?常規(guī)規(guī)模你就以Argon星系作為衡量的標(biāo)準(zhǔn)吧),CPU怎么說都要雙核把,而且越高越好,因?yàn)閯偛耪f過了,單線程的,多核cpu顯得沒什么用
截圖視頻問題
參考地球人沖突吧,百度隨便一艘就來了,再不行,下載下面哪個(gè)電子書,里面有X3全部版本的介紹可以參考下(我看了下阿爾比摁,和地球人沖突沒區(qū)別)
以下給出的是我在地球人沖突中的偉大歷史,是TC中個(gè)頭兒最大的戰(zhàn)艦了
最后就是新作我沒有玩過,以上都是指X3原版和地球人沖突的,但我估計(jì)最新作沒什么區(qū)別
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