天使帝國4AI算法缺點介紹
天使帝國4游戲中的AI有著不少缺點,小編今天給大家?guī)砹送婕曳窒淼娜秉c介紹,希望能幫助到大家。
同樣的場上狀態(tài),AI并不是計算如何造成最大傷害或者盡可能1回合擊潰某個目標,而是使用了一種近乎于隨機的方法——可以找個地方SL幾次,AI有很高概率做出不同的攻擊選擇。
同樣某一回合,我方兵殘血,AI的弓箭手后撤一步就可以射死我方殘血,竟然會原地不動射某個滿血目標。
從戰(zhàn)棋角度看:系統(tǒng)簡單、劇情粗糙是可以諒解的,然而算法有問題卻是不折不扣的硬傷。
一個正常的戰(zhàn)棋游戲,AI的攻擊選擇,大概是“優(yōu)先度為打中就死的目標>有必殺率且爆必殺就死的目標>血防低的目標>血防高的目標”,這實現(xiàn)起來并不復雜。但這次,大宇居然用隨機性取代了原本應該認真進行的計算,喪失了很多戰(zhàn)棋的樂趣,真的很不可取。
順便,細節(jié)方面看得出天4還是很注意老玩家的情懷的,騎兵的戰(zhàn)馬那張臉和2代如出一轍,有點懷念。
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