天使帝國4AI算法缺點(diǎn)介紹
天使帝國4游戲中的AI有著不少缺點(diǎn),小編今天給大家?guī)砹送婕曳窒淼娜秉c(diǎn)介紹,希望能幫助到大家。
同樣的場上狀態(tài),AI并不是計算如何造成最大傷害或者盡可能1回合擊潰某個目標(biāo),而是使用了一種近乎于隨機(jī)的方法——可以找個地方SL幾次,AI有很高概率做出不同的攻擊選擇。
同樣某一回合,我方兵殘血,AI的弓箭手后撤一步就可以射死我方殘血,竟然會原地不動射某個滿血目標(biāo)。
從戰(zhàn)棋角度看:系統(tǒng)簡單、劇情粗糙是可以諒解的,然而算法有問題卻是不折不扣的硬傷。
一個正常的戰(zhàn)棋游戲,AI的攻擊選擇,大概是“優(yōu)先度為打中就死的目標(biāo)>有必殺率且爆必殺就死的目標(biāo)>血防低的目標(biāo)>血防高的目標(biāo)”,這實(shí)現(xiàn)起來并不復(fù)雜。但這次,大宇居然用隨機(jī)性取代了原本應(yīng)該認(rèn)真進(jìn)行的計算,喪失了很多戰(zhàn)棋的樂趣,真的很不可取。
順便,細(xì)節(jié)方面看得出天4還是很注意老玩家的情懷的,騎兵的戰(zhàn)馬那張臉和2代如出一轍,有點(diǎn)懷念。
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