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守望先鋒大錘玩法技巧及對(duì)陣路霸思路

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/7/5 14:48:00 評(píng)論(0)

守望先鋒大錘怎么玩呢?小編今天給大家?guī)?lái)了大錘玩法技巧及對(duì)陣路霸思路,快來(lái)看下吧。

首先是發(fā)上我自己的定位數(shù)據(jù),9勝1負(fù)定在63,輸?shù)囊话褷?zhēng)奪占點(diǎn)圖2:3惜敗,由于自身只用前排,當(dāng)對(duì)面有發(fā)揮很好的閃光而我方又不能很好的克制的時(shí)候,前排的作用就比較小了。

個(gè)人觀點(diǎn),作為一個(gè)前排,尤其是大錘這種團(tuán)隊(duì)英雄,最重要的數(shù)據(jù)可能是勝率和目標(biāo)攻防時(shí)間;蛘哒f(shuō),你的存在從某種意義上來(lái)說(shuō)只是為了讓隊(duì)友有一個(gè)更好的發(fā)揮空間而已

那么,接下來(lái)就對(duì)大錘的一些基礎(chǔ)的細(xì)節(jié)做一些介紹。

大錘的攻擊模式

1.大錘攻擊原理

大錘的攻擊模式通常認(rèn)為是一個(gè)半圓,實(shí)際上暴雪是完全根據(jù)人揮斧頭的動(dòng)作來(lái)制作模型動(dòng)作的。這個(gè)要用文字解釋起來(lái)比較費(fèi)勁,但是你可以假象你有一把錘子,然后憑空揮動(dòng)一下試試。實(shí)際上錘子的軌跡是一個(gè)從偏右45度到偏左90度的一個(gè)圓弧,這個(gè)圓弧的半徑不是相等的,因?yàn)楹苊黠@你開(kāi)始揮的時(shí)候的半徑是最大的(因?yàn)槭譀](méi)有觸碰到身體,這個(gè)距離等于臂長(zhǎng)加斧長(zhǎng),而到最后最左側(cè)時(shí),這個(gè)距離等于臂長(zhǎng)加斧長(zhǎng)減去身長(zhǎng)。)

從圖中可以看出,如果你的準(zhǔn)心正對(duì)目標(biāo)的話,實(shí)際上你并沒(méi)有利用到攻擊的最大距離,攻擊的最大距離跟你揮錘子的方向是一致的,也就是說(shuō)如果你從右往左揮斧頭的話,那么攻擊的最大距離實(shí)際上是一出手的最右側(cè)。具體請(qǐng)看下圖。

當(dāng)用常規(guī)瞄準(zhǔn)攻擊模式的時(shí)候,在5M遠(yuǎn)一點(diǎn)的位置并不能攻擊到目標(biāo),但是當(dāng)把準(zhǔn)心向左移動(dòng)40度的樣子,用最開(kāi)始揮出去的斧子攻擊目標(biāo)的時(shí)候,目標(biāo)被打中了。這也驗(yàn)證了大錘攻擊模式的大致原理。

2.大錘攻擊技巧

a.閃擊

從攻擊原理中間我們已經(jīng)得知,最遠(yuǎn)攻擊距離和最開(kāi)始的攻擊距離的位置都在開(kāi)始揮斧的一側(cè),同時(shí),大錘的右鍵能夠隨時(shí)抵消左鍵攻擊。那么,從以上幾點(diǎn),我們就可以發(fā)展出一種攻擊技巧,即所謂的閃擊,就是在攻擊的一瞬間把鼠標(biāo)往左迅速傾40度的樣子,把自己揮錘的第一個(gè)攻擊判定位置對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)(而不是準(zhǔn)心),同時(shí)馬上按右鍵抵消攻擊,那么就能夠造成一個(gè)完全沒(méi)有揮錘動(dòng)作的攻擊,同時(shí)能夠馬上開(kāi)盾保護(hù)自己。這一招具有一定的實(shí)用性,對(duì)于一些直接朝臉走的死神和路霸等英雄有一定的威懾作用,但還需要加上之后的幾個(gè)技巧才能真正比較實(shí)用。而當(dāng)死神這樣的英雄在沖你臉的時(shí)候,被看不見(jiàn)的東西打掉150血之后,可能能夠提高落單大錘的部分存活幾率。

b.延遲擊

由于大錘的攻擊判定在于錘頭當(dāng)前的位置,而揮錘時(shí)間是一定的。所以,如果你把身體的轉(zhuǎn)向也加進(jìn)去的話,大錘在同樣的時(shí)間內(nèi),可以打到更多的東西。基于這個(gè)原理,可以發(fā)展出很多技巧。

比如一個(gè)就是增加攻擊距離,因?yàn)殄N子的最后位置是身體的左側(cè),那么當(dāng)你在往前走的時(shí)候,在最后一刻把身體往右旋轉(zhuǎn)40度左右,使揮錘的末端判定對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)的時(shí)候,你可以增加你在前進(jìn)中的攻擊距離。(值得注意的是,前進(jìn)的方向是和準(zhǔn)心相同的,所以你只能一瞬間改變方向,然后馬上在把方向變回來(lái),這樣才能不使自己走歪)。這招在實(shí)戰(zhàn)中,對(duì)于追擊源和填彈的各種中距離職業(yè)的時(shí)候有很好的效果。

c.旋轉(zhuǎn)擊

旋轉(zhuǎn)擊已經(jīng)說(shuō)得比較多了,就是360度攻擊,實(shí)際上就是揮錘的同時(shí)自身高速轉(zhuǎn)動(dòng),增加攻擊范圍。由于錘頭的攻擊判定大小是一定的,所以實(shí)際上不能形成真正的AOE攻擊,而是一個(gè)依次傷害的360度攻擊。注意的是,你的轉(zhuǎn)向需要和你的錘頭揮向一致,所以第一次和第二次轉(zhuǎn)頭方向是不同的。具體見(jiàn)圖。也就是說(shuō),理論上大錘可以完全不需要瞄準(zhǔn),也不需要目標(biāo)在哪里。

3.大錘的跳躍技巧

很多時(shí)候,當(dāng)你把目標(biāo)對(duì)準(zhǔn)一般人物的頭部,同時(shí)按s往后跳的時(shí)候,大錘會(huì)形成一個(gè)在空中把盾舉向下方的跳躍,而這種跳躍的移動(dòng)速度是最低的。(從圖中可以看出,10M距離需要5跳)

而當(dāng)你在空中把你的準(zhǔn)心稍微向上跳的時(shí)候,能夠形成一個(gè)正常跳,這個(gè)后退的效率比前一種高,10M距離需要4跳稍微多一點(diǎn)點(diǎn)。

最后的一種后退技巧是跟瞬狙一樣,在 跳躍的過(guò)程中,瞬間松掉右鍵然后在馬上按住右鍵,這樣能夠保證在跳躍的一瞬間是正常移動(dòng)跳躍,但是又能最大程度的減少受傷的幾率。這種跳躍10M距離只需要3跳。這種技巧能夠很好的應(yīng)對(duì)沖臉的死神,路霸等,因?yàn)榧幢隳阍诳罩袚p失一定血量,也比被別人追上打背要好。當(dāng)然,松盾的一瞬間你可能被路霸勾中,所以還是有一定風(fēng)險(xiǎn)

4.關(guān)于大錘的大招

大錘的大招可以有20M的攻擊范圍,這可能比很多大錘潛意識(shí)中的遠(yuǎn),但是大錘大招在前五米的時(shí)候是不怎么擴(kuò)散的,而超過(guò)5M的時(shí)候突然擴(kuò)散,形成一個(gè)錘形面。由于大錘大招有一定的后搖時(shí)間,所以你應(yīng)該謹(jǐn)慎的考慮在面對(duì)一些移動(dòng)速度很快的英雄沖你臉打的時(shí)候放大招的問(wèn)題。雖然玩大錘都比較痛恨自己殘血,手上有大,但依然被源和閃光這種英雄來(lái)蹭死你的感覺(jué),但是很多時(shí)候,可能只能送命來(lái)保大招這個(gè)選擇。如果你能很好掌握以上的技巧,那么無(wú)論你在什么位置,你總能打出,大招-烈焰-普攻-沖鋒 這套連招組合。也就是50+100+75+300=525這個(gè)組合。但是值得注意的是,普攻會(huì)把目標(biāo)打歪,如果要無(wú)縫的話,需要自己訓(xùn)練一下最后的沖鋒位置。在最極限的情況下,你可以在當(dāng)揮第二錘的時(shí)候,用一個(gè)閃擊技巧,利用沖鋒頂?shù)舻诙䝼(gè)普攻的收招,但是很大的風(fēng)險(xiǎn),對(duì)方能夠起身動(dòng)作,同時(shí)能夠撞到人的難度也小很多。所以保險(xiǎn)的連招還是525血量。所以,真正這套連招下來(lái),能夠存活的就只有路霸一個(gè)英雄。

關(guān)于大錘和路霸

從上面可以看出,大錘的大招唯一可能殺不死的英雄只有路霸,那么路霸也就成為了大錘的最強(qiáng)大的敵人。實(shí)際上,即便雙方都有大招的情況下,你也很難完全擊殺路霸,而路霸也有機(jī)會(huì)反殺你。而如果在雙方都沒(méi)有大招的情況下,在一個(gè)開(kāi)闊的地形,大錘對(duì)路霸是毫無(wú)勝算的。

而路霸對(duì)于大錘的最大傷害,是可以由一個(gè)拉鉤,一個(gè)完全臉炮,加一個(gè)平A組成。實(shí)際上這套組合下,最完美的情況下,能夠打掉滿(mǎn)血大錘430的血量,所以當(dāng)你沒(méi)有430血量的情況下,面對(duì)路霸,請(qǐng)小心自己的選擇。

雖然,大錘對(duì)路霸在很多時(shí)候幾乎沒(méi)有勝利的資本,但是并不代表大錘保命的機(jī)會(huì)都沒(méi)有(實(shí)際上大錘真正的作用在于保命,而不是其他)。

路霸的劣勢(shì)在于一下幾點(diǎn):

第一 只有四發(fā)子彈,換彈很慢。也就是說(shuō),在路霸換彈的情況下,你可以補(bǔ)上兩刀。

第二 路霸的聲音很大。也就是說(shuō),你很容易能夠聽(tīng)聲辨位。

第三 路霸的移動(dòng)速度并不快。同樣面對(duì)舉盾大錘,繞后路霸的擊殺效率不如死神。

第四 路霸的勾能夠被障礙物阻擋,并且即便是你被拉中了,在被拉的途徑中,有一個(gè)完全障礙物的情況下,路霸并不能將你拉到面前。即便不是完全障礙物,一個(gè)小型障礙物也會(huì)造成拉的位置偏離準(zhǔn)心。

所以,我個(gè)人認(rèn)為,大錘面對(duì)路霸,最好的辦法是絕對(duì)不要在開(kāi)闊地帶1V1,實(shí)在不行的情況下,應(yīng)該馬上躲去掩體后。最有利的情況是有一個(gè)大柱子,可以跟路霸繞。

是的,就如同魔獸世界賊繞柱子規(guī)避戰(zhàn)士的沖鋒一樣。你現(xiàn)在就是玩賊,當(dāng)然沒(méi)有第三視角,你只能用聲音去辨別路霸的位置。而路霸對(duì)于這種情況,是沒(méi)有很好的辦法的。而你可以在繞的間隙偷一個(gè)隨緣刮,只要刮到路霸一下,等下你的大招開(kāi)始的時(shí)候,你就能擊殺路霸。注意只能在沒(méi)看見(jiàn)路霸的時(shí)候一個(gè)預(yù)判,然后馬上進(jìn)掩體,要不被勾到就gg了。在這種情況下,即便路霸有大招也沒(méi)有辦法,因?yàn)槁钒缘拇笳幸苿?dòng)速度很慢,大錘完全可以在盾碎前進(jìn)入繞的模式,這個(gè)時(shí)候路霸就毫無(wú)辦法了。

由于,路霸和大錘的大招的時(shí)間是一樣的,所以當(dāng)雙方都有大招的時(shí)候,大錘的先手是比較簡(jiǎn)單的,當(dāng)然路霸有準(zhǔn)備也是可以勾到你放大招的一刻的。而只要能夠大中路霸,525的血量是很有保障的,最后一下可能就拼拼運(yùn)氣了。

當(dāng)然,如果實(shí)在不能保證這種地形,而自己又有大招的話,那么可以選擇把路霸沖到地形外,一起同歸于盡。畢竟大錘的支援速度比路霸快多了,你還是賺的。

無(wú)論怎么說(shuō),實(shí)戰(zhàn)還是最重要的,在一些占點(diǎn)圖1V1困難電腦路霸,對(duì)于很多大錘玩家來(lái)說(shuō),應(yīng)該還是一個(gè)不錯(cuò)的磨練自己技術(shù)的選擇,不妨嘗試下。

最后放上,我對(duì)陣?yán)щy路霸的一個(gè)視頻。只提供一個(gè)思路,畢竟玩家比困難電腦聰明很多。

一句話,在你能夠看到路霸,同時(shí)路霸有子彈有技能,自己血量又少于400血的時(shí)候,不要松開(kāi)你的盾。


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