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真三3.9d敦嘉GJ玩家之細(xì)節(jié)篇

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/12/21 14:33:24 評(píng)論(0)

真三3.9d中的敦嘉(GJ)是W國(guó)技術(shù)要求很高的一個(gè)英雄,不僅要有團(tuán)戰(zhàn)意識(shí),還要控車控人,還得把握節(jié)奏,廢話就不多說了.這篇真三3.9d敦嘉GJ攻略主要講一些玩敦嘉要注意的細(xì)節(jié),從出門裝講到了戰(zhàn)術(shù),很全面.喜歡真三3.9d敦嘉GJ以及在研究GJ玩法的玩家朋友不可錯(cuò)過.

出門裝推薦:3藍(lán)1頭環(huán)4樹枝,另一種為1藍(lán)2頭環(huán)4樹枝,較前者各有好壞,仁者見仁智者見智,不好評(píng)價(jià)。
出門為2條路線(不推薦拉熊,因?yàn)槲也粫?huì)忽忽~~)
路線1:直接卡兵,讓兵線更靠近家里的塔,這樣的優(yōu)點(diǎn)不作解釋。
路線2:直接去三強(qiáng)盜到抓關(guān)野怪,如果在兵線開始接觸的時(shí)候關(guān)羽還沒D上來,你直接A一下強(qiáng)盜,果斷去兵線上專心A兵,同時(shí)司馬也知道了關(guān)羽沒D強(qiáng)盜,
能感到危機(jī)感而猥瑣。
此時(shí)典韋在可以考慮讓典韋抗著你收掉三強(qiáng)盜(典韋基本不在除非是單鞋典韋)。
諾此時(shí)關(guān)羽D上來了,他看見你的存在然而自己沒吃到攻擊或則護(hù)甲的時(shí)候,基本直接放棄收野怪走人,你可以A一下N先收掉一個(gè)強(qiáng)盜(關(guān)羽D的傷害加郭嘉一A一N正好收掉)
(此處有3小細(xì)節(jié)要注意
細(xì)節(jié)1:郭嘉收近戰(zhàn)的那個(gè)強(qiáng)盜為好,關(guān)羽D上之后吸引了仇恨,三強(qiáng)盜直接攻擊關(guān)羽,而遠(yuǎn)程攻擊的那個(gè)能多攻擊關(guān)羽1-2次還減速,郭嘉也可以多A1-2下。
細(xì)節(jié)2:關(guān)羽D上來之后如果是加攻擊斧頭,你可以收掉一個(gè)強(qiáng)盜直接閃人,往典韋來的方向跑,威嚴(yán)很可能會(huì)在你的背后出現(xiàn),很難保命,閃為上策,
細(xì)節(jié)3:如果D上的關(guān)羽什么也沒吃到那么你在趕走關(guān)羽的時(shí)候要記得A掉桶里面的東西,要A兩下。)
然后去去上路A兵,
接下來探討的是正面接觸,主要說的是上路3V3。
3V3是魏國(guó)優(yōu)勢(shì)郭嘉為唯一的遠(yuǎn)程單位可以肆無忌憚的A兵,即使被關(guān)羽X住 或者威嚴(yán)T住,在DW或則CR只要
一個(gè)不失誤的時(shí)候,郭嘉是死不了的。思路必須明確最終目標(biāo)是自己出車不讓張飛出車。在此有一些小細(xì)節(jié),
細(xì)節(jié)1:N目標(biāo)的選擇:排序1張飛2關(guān)羽3威嚴(yán),盡量不N兵,控制兵線,只N人順帶收兵,不N兵順帶傷害人,(最好是N到人傷害不到兵)。
細(xì)節(jié)2:威嚴(yán)找機(jī)會(huì)N一下,就一下即可。給關(guān)羽也N一下A2-3下即可(這樣能形成反殺,懂的自然懂),其他的N都留給張飛。
細(xì)節(jié)3:郭嘉魔法值的把握必須能保證身上有2個(gè)N的魔法值,這個(gè)說起來簡(jiǎn)單,實(shí)施的時(shí)候不簡(jiǎn)單,很多時(shí)候郭嘉會(huì)誰我的錯(cuò)剛沒藍(lán),這個(gè)錯(cuò)代價(jià)會(huì)很大的,說是說壓張飛其實(shí)壓的就是那么幾分鐘。
細(xì)節(jié)4:A兵不見血,只A最后一下,兵死的過程中就A最后一次,其他為A人 哪怕A不到人也不A兵,自由活動(dòng)。張飛上來反補(bǔ)N人收兵。
細(xì)節(jié)5:在出第一車前為A兵正補(bǔ)為優(yōu)先選擇,反補(bǔ)讓DW去執(zhí)行,在出1車之后車反補(bǔ)人正補(bǔ)。)
車數(shù)量編隊(duì)推薦:1車時(shí),人正補(bǔ)車反補(bǔ),2車時(shí)候2車反補(bǔ)人正補(bǔ),3車時(shí)2車反補(bǔ)1車正補(bǔ),思路很明確張飛就最壓前期,壓他出車的時(shí)間。
他沒車威嚴(yán),關(guān)羽只能一直在上路,他沒車就沒錢,即使張飛一車也沒用,正補(bǔ)不到兵,所以練郭嘉,最需要練習(xí)的是車反補(bǔ)。
要點(diǎn)1:培養(yǎng)危機(jī)感在張飛威嚴(yán)關(guān)羽HP不多的情況下,然而N卻N不死的時(shí)候不N,盡量保證對(duì)面英雄HP在一般以上想加血卻又不舍得加血的那個(gè)分界點(diǎn)上,
這樣能形成反殺,對(duì)面也不敢進(jìn)攻。
要點(diǎn)2:比如在2V3的時(shí)候死了DW(或CR) 那么郭嘉猥瑣,是必須猥瑣,2V3很被動(dòng)。要是在DW(或CR)趕回來之間又死了一個(gè),那么一直都是2V3的情況,
哪怕前期最大的優(yōu)勢(shì),也會(huì)沒有的。切記猥瑣的直白含義就是“不死”,不死錢,經(jīng)驗(yàn)總會(huì)有的。
要點(diǎn)3:不要認(rèn)為CR換威嚴(yán)的人頭是打和,那是虧,好好理解會(huì)懂的。XD加T就會(huì)死的 DW的T比張飛的T慢,還有就是2級(jí)的典韋碰到3級(jí)的張飛T的范圍優(yōu)勢(shì)能保證郭嘉的陣亡(滿血郭嘉死不了)。
威嚴(yán)只能釋放一次T就得加藍(lán)然而CR卻不需要,CR的E能讓對(duì)面花費(fèi)幾百藍(lán)發(fā)動(dòng)的攻擊全功盡棄,還或許能反殺。
要點(diǎn)4:要學(xué)會(huì)算學(xué)量多少血的郭嘉在承受XD加威嚴(yán)T再被A2下(反身N關(guān)羽要至少被A2下)的時(shí)候是正好不死的(張飛會(huì)被CR睡即使CR睡的是關(guān)羽,那么兩個(gè)T的血量更加不會(huì)陣亡)
犀利的典韋能一T救下沒血的郭嘉,更加犀利的郭嘉是能算準(zhǔn)多少HP下能存活逃跑,還誘對(duì)面騙掉幾百的藍(lán)。
要點(diǎn)5:郭嘉在3車的時(shí)候1車放右邊樹林作眼用。
要點(diǎn)6:很多郭嘉在車了3-4車的時(shí)候存錢先孫子再補(bǔ)車了,有的更是只有2車就存錢孫子,其實(shí)出孫子的時(shí)間不要那么將就的,在有眼的情況下,
(樹林自己放車就是眼)
出孫子的時(shí)間把握是,張飛不回家我也不孫子,張飛回家我馬上孫子,不能給張飛單獨(dú)A兵的空間和時(shí)間,必須把張飛打殘回家再去出孫子。
要點(diǎn)7:N和G的配合,在你N一下張飛之后張飛會(huì)考慮到你在幾秒只能沒有N而上前去A一個(gè)兵,這個(gè)時(shí)候你要學(xué)會(huì)車G張飛的路線這樣能G的很準(zhǔn),
張飛去A兵總不會(huì)走個(gè)S型吧,走到都是直線。在張飛A完一個(gè)兵回頭跑的時(shí)候N一下 車直接G前面,一般那時(shí)候的張飛只會(huì)跑不會(huì)走S型,
所以這個(gè)時(shí)候能G的很準(zhǔn)。車很奇妙G的準(zhǔn)血很多,G不準(zhǔn)基本不少血。這個(gè)很有用。G要配合N那樣G的更準(zhǔn)更給力。
要點(diǎn)8:不要過多的想去CGN單殺張飛,好的張飛你殺不到,哪怕一次也殺不到。郭嘉要有猥瑣欲望,除了猥瑣還是猥瑣,猥瑣不是不壓人,是在不死的情況下壓人,你死了還談何壓人,你可以壓人不給力但是不死才是王道。
要點(diǎn)9:在兵進(jìn)對(duì)面塔的時(shí)候你車要進(jìn)去干擾,可以選著G張飛,也可以選著G張飛的車。壓張飛不光N人趕張飛就是壓,車多了趕兵進(jìn)塔也是壓張飛。
要點(diǎn)10:郭嘉的危機(jī)感。1V1張飛的時(shí)候,地圖上出現(xiàn)3個(gè)英雄紅點(diǎn)或者小于3點(diǎn)的時(shí)候。張飛頂上來A兵正常,他超過兵接觸的那條線那就是不正常了,你得警惕了往后撤。有孫子別不舍得。
要點(diǎn)11:郭嘉上路破塔的時(shí)間把握,中路41開始破塔在你有優(yōu)勢(shì)的情況下你也破塔,中路ZG破塔進(jìn)去,你也破上,回家換路吧!
就到這里說點(diǎn)前期的。成也郭嘉敗也郭嘉。


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