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《雨血2:燁城》2小時感想 10元的大餐

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/12/21 17:11:22 評論(0)

入手2小時,感覺還是很對得起這10元錢的,輕微劇透,不喜就不用看了~~

劇情:雨血1通關(guān)的時候大概2年前的事情了吧,其實(shí)當(dāng)時并沒有覺得這款游戲的劇情多么跌宕起伏,只是比較喜歡這種古龍風(fēng),這種陰霾的風(fēng)格.至于所謂的局,也并沒有感覺多么的驚人,只是對所留下的伏筆略感興趣.2代第一時間體驗(yàn)了一下,目前感覺人物比較多,個性豐滿,情節(jié)進(jìn)展也比較流暢,劇情潛藏之下的“局”也更讓人期待,目前只進(jìn)行了2個小時,故事后來的走向還不敢說,虎頭蛇尾也不一定.

畫面:這個我覺得算是最大的賣點(diǎn)了吧.整體感覺還是1代那種冷色調(diào),詭異的風(fēng)格無處不在.Soulframe的畫風(fēng)還是那樣的詭異,精致,不過拋棄了原有手繪的線條,現(xiàn)在這種畫面更像是FLASH,少了一份精細(xì).人物形象方面,我感覺很像NDS上的幽靈欺詐,應(yīng)該是有所借鑒吧,動作方面的流暢度還是不好,人物走路時略顯鬼畜.橫版戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不錯,有點(diǎn)格斗游戲的味道.戰(zhàn)斗動畫方面有了長足的進(jìn)步,各種招式的刻畫看得出來是經(jīng)過了精心設(shè)計(jì),不過還是那個問題,略顯簡單,僵硬,招式在重復(fù)使用幾次之后,也就沒什么驚艷的了.
PS:部分人物頭像有點(diǎn)丑……

系統(tǒng):限于RM的局限性,系統(tǒng)只能說是中規(guī)中矩,半即時的回合制有點(diǎn)不太流暢.橫版的地圖操作看似不錯,但是卻把手柄拋棄了,部分時候有定位不準(zhǔn)的問題.雨血2還是延續(xù)了1代那種不是很注重升級,而是注重招式使用的策略,多了一份策略性,少了很多成就感.整體游戲成長系統(tǒng)還是太簡單,研究的價值不高.

音樂:這次的音樂創(chuàng)作應(yīng)該是原創(chuàng)的,很符合游戲的風(fēng)格,伴隨著情節(jié)的起伏,很是襯景.對音樂了解不多,S大能招來這么個人才也不易啊.音效方面,只能說是該有的地方都有了,沒什么亮點(diǎn),刀劍的砍殺聲倒是蠻有刀刀入肉的感覺.很多音效沿用了1代,有偷懶的嫌疑吧.

總的來說,作為一款基于RM制作的獨(dú)立游戲,雨血2還是很優(yōu)秀的,10元錢的價格算是物美價廉.如果還有雨血3的話,希望Soulframe能棄用RM吧……


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