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無盡戰(zhàn)區(qū)游戲基礎(chǔ)信息及特色介紹

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2016/7/12 11:44:01 評論(0)

無盡戰(zhàn)區(qū)已經(jīng)開始公測,小編今天給大家?guī)砹司W(wǎng)易這款游戲的基礎(chǔ)信息及特色介紹,快來看下吧。

基礎(chǔ)信息:

名稱:無盡戰(zhàn)區(qū)/Wildfire

畫面:3D

畫風(fēng):半寫實動漫

題材:科幻

類型:MOBA

特征:動作、策略、推塔、團隊競技

收費模式:道具收費

開發(fā)/運營商:網(wǎng)易

產(chǎn)品簡介:

《無盡戰(zhàn)區(qū)》是由網(wǎng)易Inception工作室開發(fā)的一款3D動作MOBA游戲,游戲以未來科幻為題材,采用與傳統(tǒng)MOBA迥異的TPS戰(zhàn)斗視角,融合了格斗、射擊、法術(shù)等多種戰(zhàn)斗方式,打造了超燃團隊競技的游戲氛圍。

核心特色:

【千面亂斗英雄】海量風(fēng)格迥異的英雄,個性團體末日亂斗

《無盡戰(zhàn)區(qū)》以末日亂斗為主題,游戲囊括了海量不同時空,不同紀元的英雄及組合,玩家將獲得前所未有的驚奇體驗,許多顛覆性的英雄背景設(shè)定和與歷史事件的結(jié)合賦予了這些英雄們清晰的性格特征和文化內(nèi)涵。在英雄的戰(zhàn)斗屬性設(shè)定上,最大限度的賦予每個英雄完全獨特的戰(zhàn)場特征,包括外形、技能、攻擊方式、團隊定位等。

【高自由度操作】TPS+ACT雙重操作體驗,無鎖定攻擊模式

《無盡戰(zhàn)區(qū)》的戰(zhàn)斗搭建在真實的3D環(huán)境下,采用TPS越肩戰(zhàn)斗視角及無鎖定攻擊,進而衍生出“射擊+格斗”的全新戰(zhàn)斗模式。TPS戰(zhàn)斗視角賦予玩家更逼真的戰(zhàn)斗代入感,每一個玩家都將化身為真實戰(zhàn)場中的一員,并通過對眼前可見局勢的分析進行全局判斷,戰(zhàn)斗雙方對于局勢判斷和反判斷的博弈上更及時也更多變。核心戰(zhàn)斗機制上,《無盡戰(zhàn)區(qū)》引入ACT元素,做了連招、即時操作、環(huán)境作戰(zhàn)等諸多創(chuàng)新嘗試,滿足玩家對深度動作戰(zhàn)斗的需求。

【QTC動作連擊】雕琢動作打擊,酣暢QTC快速反應(yīng)連招

《無盡戰(zhàn)區(qū)》推出了創(chuàng)新的“Quick Time Combat”戰(zhàn)斗的概念——即時連招戰(zhàn)斗(QTC)。游戲采用了知名的Havok物理引擎,極大的增強了玩家在真實戰(zhàn)斗中的動作打擊效果;細化了攻擊及受擊狀態(tài)的表現(xiàn),允許玩家根據(jù)不同的攻擊效果選擇合適的連招方式。玩家需要敏捷地根據(jù)戰(zhàn)場環(huán)境和雙方狀態(tài)選擇合理的銜接攻擊,并實現(xiàn)快速連擊。除此之外,游戲還引入包括融合幀、超級取消等諸多創(chuàng)新系統(tǒng),進一步豐富了游戲真實戰(zhàn)斗的表現(xiàn)。

【三維立體團戰(zhàn)】3D立體團戰(zhàn),空中GANK策略競技

立體化的團戰(zhàn)是3DMOBA最顯著的特征!稛o盡戰(zhàn)區(qū)》的戰(zhàn)斗將不再是簡單的地面對戰(zhàn),戰(zhàn)場將衍生至廣袤的天空,甚至和場景建筑進行交互。如塔塔的大招便是飛到空中,對地面進行連續(xù)的攻勢,而小丑則可以攀爬在墻壁上,伺機躍下進行伏擊。3D立體戰(zhàn)場將使戰(zhàn)斗變得更加不可思議,無論是空中GANK還是借助建筑進行反彈攻擊,都將為團隊帶來更多創(chuàng)意戰(zhàn)術(shù)。


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