前線任務(wù):進(jìn)化破關(guān)與機(jī)體組裝攻略心得
前線任務(wù):進(jìn)化破關(guān)與機(jī)體組裝攻略心得:
《前線任務(wù)》系列自從1995年2月24日在超任主機(jī)上誕生后,中間至少一共出過16款不同的系列作,其中甚至還有PC版的ONLINE GAME,過了15年,發(fā)行公司【史克威爾】終于再次推出最新作《前線任務(wù):進(jìn)化》,也是次世代主幾以來的第一款高清《前線任務(wù)》,由副標(biāo)題就可知道這將是一款跟過去完全不同游玩方式的系列作。
片頭動畫當(dāng)然維持【史克威爾】一貫的高品質(zhì),也清楚的交待了本游戲的故事大綱。
過去15年來雖然出過那么多款不同系列的《前線任務(wù)》,但都脫離不了以戰(zhàn)略為主軸的游戲方式,所以用了『進(jìn)化』來做副標(biāo)題,肯定玩法上會做大幅度的改變。 《前線任務(wù):進(jìn)化》改成以第三人稱動作射擊的方式來進(jìn)行游戲,也正因為如此對于《前線任務(wù)》的忠實玩家來說接受度就很兩極了,當(dāng)然也包含我在內(nèi),這種感覺就像要接受《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》系列,變成動作射擊游戲一樣,一開始一定會有排斥心態(tài),覺得『這不是肯德基』啦!所以抱著跟大家一樣的懷疑心態(tài),展開了我的《前線任務(wù):進(jìn)化》游戲之旅。
對很多只會玩戰(zhàn)略游戲的玩家來說,練習(xí)如何操控機(jī)器人是一定必要的,游戲會很親切的從開槍射擊、瞄準(zhǔn)、近戰(zhàn)、加速推進(jìn)、以及背包的使用方式一步一步教到會才能出任務(wù)作戰(zhàn)。
由于本人射擊瞄準(zhǔn)方面算是A級的XD,所以很快就過完訓(xùn)練關(guān)卡實際進(jìn)入游戲,當(dāng)然我也調(diào)整了心態(tài),不打算將這游戲跟《前線任務(wù)》扯上關(guān)系,我把它當(dāng)成一個全新的第三人稱機(jī)器人射擊游戲,老實說,過完第一關(guān),我就改觀了,以日式游戲廠商做的機(jī)器人游戲來說,這一片做的相當(dāng)細(xì)膩,無論是機(jī)器人重量感或是射擊感、以及機(jī)器人可以組裝的自由度,很多地方都勝過同類型的《機(jī)戰(zhàn)傭兵4》,特別是各種武器的后座力都有做出來,刺激程度也不輸一般的第三人稱射擊游戲。
既然是第三人稱動作射擊,這種巨型BOSS當(dāng)然也就不可缺少了。
雖然敵人都是機(jī)器人,但是一槍爆頭的設(shè)定也存在這游戲中,只要你拿的是狙擊槍就有機(jī)會享受一槍爆頭的快感,但由于對手是機(jī)器人可以噴射移動,要練到敵人移動中爆頭也比一般射擊游戲難度高,所以也得了解各種敵人的行為模式才好打。
當(dāng)畫面出現(xiàn)這圖案時,表示已經(jīng)被敵人鎖定了,加速離開現(xiàn)場或是使用背包的能力脫困吧!
游戲進(jìn)行模式除了控制機(jī)器人過關(guān)以外,也加入了一些機(jī)器人游戲中少見的過關(guān)模式,比如你必須坐在大型運輸直升機(jī)上對地面上的同伴進(jìn)行掩護(hù)射擊,清空敵人之后再到地面與同伴會合過關(guān)。而且在某些特定的關(guān)卡中,你還必須下機(jī)體用主角的『肉身』殺入敵人總部來個里應(yīng)外合,玩法就真的跟一般的第三人稱射擊游戲一樣了,不同的是,有時候你必須以肉身大對方的大型機(jī)體,這時候?qū)蚧鸺簿妥兊氖种匾,雖然『肉身』的武器種類只有散彈槍、步槍、手榴彈跟火箭筒四種,但至少讓這游戲有了比較多的變化。
這就是下機(jī)體時的游戲畫面,老實說,畫面水準(zhǔn)還不賴,主角臉部做的也OK。
跟在機(jī)體上不同的是,肉身是以血量來表現(xiàn)的,不像機(jī)器人有部位破壞,所以沒血時也是要找補血的吃。
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