暗黑3法師試玩版游戲評測
我第一句話想要說的就是,這就是我想要玩的游戲。這就是我想要的暗黑3。
從08年暗黑3宣布一直關(guān)注凱恩之角網(wǎng)站到10年5月注冊在論壇發(fā)言。這3年我沒有白等。
(更幸運的是我通過老論壇發(fā)言積攢包子獲得了試玩的機會)
暗黑3擁有我想要的游戲的一切特點?鋸垎??特點如下:
1.單機游戲的靜謐。
雖然他上網(wǎng)才能玩了,但是,你自己一個人玩的時候,他仍舊是一款單機游戲的感覺。
讓我想起了當(dāng)年一個人剛玩D2的感覺。獨自在陰暗的氛圍里,聽到僵尸的低聲吼叫。不知疲倦的打碎木桶罐子,
翻開尸體。地上的東西都是你的。。。。。。單機游戲,感覺整個世界都是你在掌握。
2.無與倫比的流暢性。
迄今我玩過的游戲當(dāng)中沒有一款游戲擁有如此的流暢性。
每一次鼠標(biāo)的點擊,買一步的邁出,每一次技能的釋放,每一個操作都沒有任何的停滯感。即使是美服,我都沒感覺出來。這種動作上的流暢性給人的感覺真是舒適無比。
另外具體還有以下貼心的細(xì)節(jié)讓游戲更加連貫而流暢:
(1)人物對話。你可以選擇與任務(wù)人物對話,你可以耐心聽講。當(dāng)你討厭他的喋喋不休時候,你可以直接點他一下
然后狂按空格。然后就有任務(wù)了。然而,我一般是點了他就跑,跑一段距離后任務(wù)就在身上了;蛘,你不想跑的話,
可以再找另外一個NPC對話。他就停止了。比如,第一次跟鐵匠對話,對話完了他會先跑你跟隨他他會帶你到一個地窖門口
為你打開地窖(幫忙救他的妻子)。而我每次都是點他一下就自己跑到地窖口,緊跟著他也就來了。不耽誤一點時間。
(2)當(dāng)你撿到一封信件啥的時候。會有人為你念信,你可以邊打怪邊傾聽。并不需要閱讀。不耽誤你的打怪。當(dāng)然,你可以打開任務(wù)欄讓他停止,另外,你可以以后回去閱讀文字,也可以點Listen重新聽取。他們都存在那里。
(3)追隨者你鼠標(biāo)跑到哪他就跟聽到哪。再也不像D2一樣老遠(yuǎn)都看不到他了。卡到一個地方直到你死。。。。。。
(4)賣東西,分解東西,你鼠標(biāo)能點多快他就能多快。而且音效與你的點擊操作完全一致。你是操作狂嗎?
(5)把鼠標(biāo)放到一件裝備上的時候會顯示已經(jīng)裝備的裝備屬性。并且如果裝備上物品欄里的屬性的話會帶來什么效果已經(jīng)有提示。比如-20life+2damage等等。很方便。
(6)分解系統(tǒng)讓你不需要回城
(7)藍(lán)色物品不需要鑒定了。因為他們太多了。在D2,好多藍(lán)色物品根本沒有人去管他們。一一鑒定太浪費時間了。
(8)回城不再需要卷軸。變成了回城石。再也不用因為忘了買回城而苦惱。但是回城石是需要讀秒的。這個是為了防止當(dāng)你D2的無敵回城。。。(怎么感覺像WOW的騎士???)
(9)每個地下城的盡頭都有一個柱子(暗黑3里的柱狀物是不太多了?)可以讓你回到地下城的入口。
(10)金幣只要跑過去自動拾取。
(11)藍(lán)色物品在物品欄里的背景是藍(lán)色的。黃金色的背景是黃金色的。你再也不需要把鼠標(biāo)逐個挪上去來尋找了。
(12)當(dāng)你遇到一大堆木桶罐子的時候你再也不用發(fā)愁了。在D2里大多數(shù)人沒有耐心去挨個把他們踢破。郁悶的法師甚至還經(jīng)常3腳踢不到。!,F(xiàn)在你只需要來任何一個AOE法術(shù),就會看到一堆碎片。帶來破壞的超快感。系統(tǒng)會為你總結(jié),你摧毀了15件物品。。
3.舒適的畫面。
(1)曾經(jīng)以為暗黑3這種風(fēng)格的畫面會不習(xí)慣,真正玩起來連續(xù)玩四五個小時眼睛一點疲勞感沒有。
(2)站在村子里,開著電腦離開的時候。我遠(yuǎn)遠(yuǎn)的看去,真的是一副美麗的話。古樸典雅。整個測試版的畫面風(fēng)格十分統(tǒng)一,沒有任何的突兀感。暗色調(diào)的水彩畫對華麗技能的展示真的是淋漓盡致。
(3)地下城的陰暗風(fēng)格被延續(xù),進(jìn)過一個地窖,里面的漆黑加上迅速移動的怪物真的是讓我有恐懼的感覺?上Ч治锾唵瘟,如果是地獄模式的話。我想我會屁滾尿流的。
(4)地圖的最邊上不再是黑漆漆的一片,而是也被設(shè)置上了景物,增加了真實性。
4.怪物
(1)測試版里的怪物都很簡單,而且不太多。成大片的更是少。沒有見過像D2大片沉淪魔那樣的聚集怪物群。略微不爽。如果是地獄或者煉獄難度的話,我想怪物量會更多,難度也加大。讓你爽到極點。
(2)僵尸們平時在圍在一起啃尸體,當(dāng)你走過去的時候,他們就發(fā)飆了。所以當(dāng)他們只剩下一半身子在地上朝你爬去的時候,我沒有一點兒憐憫。另外我貌似在地下城里還看到有一群僵尸圍在一張桌子周圍,在開會??
(3)有時候你翻動一個尸體,會從地底下鉆出來好幾個骷髏。怪物從各種你想不到的地方里突然出來。從溝里爬出來,從窗戶跳進(jìn)來,在桶里,罐子里,墻壁里。。
(4)有個隨機事件許多玩家都描述過。是在解救鐵匠妻子靈魂那三個地下城當(dāng)中的一個。因為我玩的時間比較短,所以只遇到一次。按下開關(guān)后,會有數(shù)不盡的僵尸涌過來,一波接一波,我當(dāng)時只顧著瘋狂的擊殺。最后到底多少連殺沒看清。只是看到經(jīng)驗+890 然后滿屏幕都是金幣與血球。如果以后正式玩的話,我認(rèn)為級低時候一直刷該地下城的隨機事件升級是不錯的選擇。
4.我最愛的法師技能
我是法師控。所以,試玩我只是選擇了法師。輕靈,飄逸,攻擊力強,脆弱。實際上,BETA里沒有任何怪物能近得了法師的身。脆弱幾乎無從談起。我說一下我喜歡用的幾個技能
(1)WAVE of force 動力波 跳起來然后放個光圈,周圍的一切灰飛煙滅。威力巨大,范圍廣泛?上в15s冷卻時間。我最喜歡引一堆怪物沖到一堆怪物中間。然后放一下子。。。。如果周圍全是木桶罐子,你來一下真的很爽。這個技能釋放后我還沒見過有能夠存活的小怪。真變態(tài)。
(2)奧術(shù)之球。簡直就是發(fā)射了個大炸彈。威力極大。只是耗能量較多,釋放速度較慢。但是對BOSS很管用。我碰到BOSS就是狂按奧術(shù)之球,然后同時右鍵不停的按魔法彈。不管有沒有法都一直狂按。骷髏王也經(jīng)不住如此的摧殘。經(jīng)常被我用來打碎一大堆罐子木桶啥的。
(3)魔法彈。跟D2初期的火球差不多的威力。不消耗能量。
(4)靈能之刃。自從學(xué)會了他。左鍵就設(shè)置成他了。近身小怪一招秒殺一片。而且不耗能量。你點個木桶他也很過癮哈哈。另外,我站在城里按住shift狂放靈能之刃,發(fā)現(xiàn)這些刀紋的方向是有變化的。。不是一種呵呵。
(5)瓦解。還未體驗。其余技能還未體驗
5.讓人上癮的打造系統(tǒng)
(1)任何裝備都可以分解材料。我看了下,白色裝備與藍(lán)色裝備與黃金裝備分解的東西都一樣。所以,極品裝備分解出好材料的概念應(yīng)該是不對的。至少極品裝備你分解了是必然要賠大發(fā)了的。
(2)鐵匠的升級可能與你打造的次數(shù)沒有關(guān)系。我試驗了一下打造許多鐵匠經(jīng)驗欄沒有變化。鐵匠升級需要訓(xùn)練書。
你打到訓(xùn)練書頁,5張書頁右鍵點擊后變成一本書。每次訓(xùn)練消耗一定的分解材料以及一本書。以后這本書或書頁估計會比較值錢。
(3)玩了2晚上。我打到2張配方。配方長得跟本書似的。其中一張是黃金腰帶的配方。以后配方估計在游戲出后會很值錢。
傳奇裝備配方會十分搶手。游戲里到底有多少張配方。目前還不知道。越多的話極品的越值錢。
(4)我身上的裝備基本是打造的。打造的裝備看來初期真不錯。
(5)打造讀條時間很短暫。
(6)關(guān)鍵是每件打造裝備都有數(shù)值波動,而且有個+?隨機屬性的屬性?偸亲屛掖蛄艘患想打。真是欲罷不能。
大量的材料金錢都投入進(jìn)去了。聽說有+6隨機屬性的。天哪。那不得傾家蕩產(chǎn)?????????
6.給力的裝備屬性。
我簡單說幾種吧。我玩的太少。只見過幾種。
(1).加攻擊速度。這個屬性是我見過的最有用的屬性。我的法師只拿了一個戒指+5%就明顯能感覺出放法速度快了。這個對法師及其重要。因為在D2里這個相當(dāng)于快速施法速度。如果這個屬性堆到30%的話我相信會很爽。另外,現(xiàn)在在城里可以放任何法術(shù)。這讓我想起了D2法師們在城里不停釋放閃電盾來比較誰的施法速度快?磥恚贒3,城里不斷放魔法彈來比較誰放的快可能會成為一種文化。
(2).增加移動速度。打造里面有雙鞋子是加8--9%移動速度的。我首先打造了這個裝備。9%的移動速度穿上去立即感覺法師飄逸輕靈了很多。相信如果40%移動速度的話我們又能體驗D2里飛速亞馬遜奔跑的感覺了。。。哈哈哈哈。
(3)MF。依然是糾結(jié)。。。。。。。不過在測試版里,因為怪物簡單可以秒殺,所以我現(xiàn)在刻意的堆MF值。
(4)增加金幣掉率。我貪財,除了堆MF就是堆金幣。我想,以后的正式版里任何一個人都會有一套打錢裝。因為網(wǎng)絡(luò)化以及拍賣行的實行,金幣可能會十分重要。許多東西可能沒金幣不行。金色包袱哈哈。金幣成包袱。。。。。。
(5)增加血球范圍。這個屬性對法師我認(rèn)為沒啥用。范圍再大你也得遠(yuǎn)程可能也夠不到。總不能全堆這個屬性吧??個人認(rèn)為追隨者裝備有這么個屬性不錯。法師只需要他當(dāng)肉盾。為我們在前面撿血球。
裝備屬性基本繼承了D2,所以大家放心的玩吧。迄今沒有任何一款游戲的裝備堪與暗黑系列相比。前無古人,后無來者。暗黑3依然精彩。
7.隨機的地圖場景
(1)有些地窖并不是一直有的。比如在樹上吊著幾個尸體那個場景。尸體的下面有個裂隙,有時候裂隙是個地窖入口。
有時候玩不是,只是有怪物從裂隙爬上來。
(2)地下城雖然有隨機。但是探完后打開大地圖還是有規(guī)律可循的。你可以憑借經(jīng)驗很容易找到目的地。
(3)有任務(wù)的話小地圖會有閃光圓圈提示你,這就是你需要去的下一個地點。地點不在該地圖范圍內(nèi)的話,小地圖上會有箭頭指示你怎么走。
(4)BETA太短了。所以我都是探索完地圖每一個角落,打碎每一個能打碎的東西。。。包括墻壁,阻礙物,骷髏堆。。。
8.震撼的音效
擊碎物品,裝備金錢掉率,僵尸的低吼,小妖怪的怪叫,凱恩的喋喋不休,陰冷神秘給力的音樂。所有的一切告訴你,這就是那個暗黑。雖然我的渣耳麥只要40塊就能買到。但是我還是被震撼了。被吸引了。被勾入到D2那個尸體不斷冒金幣的年代。。。。
9.方便的網(wǎng)絡(luò)功能。這個我沒體驗,只是看到了好友欄,拍賣行等等。
從08年暗黑3宣布一直關(guān)注凱恩之角網(wǎng)站到10年5月注冊在論壇發(fā)言。這3年我沒有白等。
(更幸運的是我通過老論壇發(fā)言積攢包子獲得了試玩的機會)
暗黑3擁有我想要的游戲的一切特點?鋸垎??特點如下:
1.單機游戲的靜謐。
雖然他上網(wǎng)才能玩了,但是,你自己一個人玩的時候,他仍舊是一款單機游戲的感覺。
讓我想起了當(dāng)年一個人剛玩D2的感覺。獨自在陰暗的氛圍里,聽到僵尸的低聲吼叫。不知疲倦的打碎木桶罐子,
翻開尸體。地上的東西都是你的。。。。。。單機游戲,感覺整個世界都是你在掌握。
2.無與倫比的流暢性。
迄今我玩過的游戲當(dāng)中沒有一款游戲擁有如此的流暢性。
每一次鼠標(biāo)的點擊,買一步的邁出,每一次技能的釋放,每一個操作都沒有任何的停滯感。即使是美服,我都沒感覺出來。這種動作上的流暢性給人的感覺真是舒適無比。
另外具體還有以下貼心的細(xì)節(jié)讓游戲更加連貫而流暢:
(1)人物對話。你可以選擇與任務(wù)人物對話,你可以耐心聽講。當(dāng)你討厭他的喋喋不休時候,你可以直接點他一下
然后狂按空格。然后就有任務(wù)了。然而,我一般是點了他就跑,跑一段距離后任務(wù)就在身上了;蛘,你不想跑的話,
可以再找另外一個NPC對話。他就停止了。比如,第一次跟鐵匠對話,對話完了他會先跑你跟隨他他會帶你到一個地窖門口
為你打開地窖(幫忙救他的妻子)。而我每次都是點他一下就自己跑到地窖口,緊跟著他也就來了。不耽誤一點時間。
(2)當(dāng)你撿到一封信件啥的時候。會有人為你念信,你可以邊打怪邊傾聽。并不需要閱讀。不耽誤你的打怪。當(dāng)然,你可以打開任務(wù)欄讓他停止,另外,你可以以后回去閱讀文字,也可以點Listen重新聽取。他們都存在那里。
(3)追隨者你鼠標(biāo)跑到哪他就跟聽到哪。再也不像D2一樣老遠(yuǎn)都看不到他了。卡到一個地方直到你死。。。。。。
(4)賣東西,分解東西,你鼠標(biāo)能點多快他就能多快。而且音效與你的點擊操作完全一致。你是操作狂嗎?
(5)把鼠標(biāo)放到一件裝備上的時候會顯示已經(jīng)裝備的裝備屬性。并且如果裝備上物品欄里的屬性的話會帶來什么效果已經(jīng)有提示。比如-20life+2damage等等。很方便。
(6)分解系統(tǒng)讓你不需要回城
(7)藍(lán)色物品不需要鑒定了。因為他們太多了。在D2,好多藍(lán)色物品根本沒有人去管他們。一一鑒定太浪費時間了。
(8)回城不再需要卷軸。變成了回城石。再也不用因為忘了買回城而苦惱。但是回城石是需要讀秒的。這個是為了防止當(dāng)你D2的無敵回城。。。(怎么感覺像WOW的騎士???)
(9)每個地下城的盡頭都有一個柱子(暗黑3里的柱狀物是不太多了?)可以讓你回到地下城的入口。
(10)金幣只要跑過去自動拾取。
(11)藍(lán)色物品在物品欄里的背景是藍(lán)色的。黃金色的背景是黃金色的。你再也不需要把鼠標(biāo)逐個挪上去來尋找了。
(12)當(dāng)你遇到一大堆木桶罐子的時候你再也不用發(fā)愁了。在D2里大多數(shù)人沒有耐心去挨個把他們踢破。郁悶的法師甚至還經(jīng)常3腳踢不到。!,F(xiàn)在你只需要來任何一個AOE法術(shù),就會看到一堆碎片。帶來破壞的超快感。系統(tǒng)會為你總結(jié),你摧毀了15件物品。。
3.舒適的畫面。
(1)曾經(jīng)以為暗黑3這種風(fēng)格的畫面會不習(xí)慣,真正玩起來連續(xù)玩四五個小時眼睛一點疲勞感沒有。
(2)站在村子里,開著電腦離開的時候。我遠(yuǎn)遠(yuǎn)的看去,真的是一副美麗的話。古樸典雅。整個測試版的畫面風(fēng)格十分統(tǒng)一,沒有任何的突兀感。暗色調(diào)的水彩畫對華麗技能的展示真的是淋漓盡致。
(3)地下城的陰暗風(fēng)格被延續(xù),進(jìn)過一個地窖,里面的漆黑加上迅速移動的怪物真的是讓我有恐懼的感覺?上Ч治锾唵瘟,如果是地獄模式的話。我想我會屁滾尿流的。
(4)地圖的最邊上不再是黑漆漆的一片,而是也被設(shè)置上了景物,增加了真實性。
4.怪物
(1)測試版里的怪物都很簡單,而且不太多。成大片的更是少。沒有見過像D2大片沉淪魔那樣的聚集怪物群。略微不爽。如果是地獄或者煉獄難度的話,我想怪物量會更多,難度也加大。讓你爽到極點。
(2)僵尸們平時在圍在一起啃尸體,當(dāng)你走過去的時候,他們就發(fā)飆了。所以當(dāng)他們只剩下一半身子在地上朝你爬去的時候,我沒有一點兒憐憫。另外我貌似在地下城里還看到有一群僵尸圍在一張桌子周圍,在開會??
(3)有時候你翻動一個尸體,會從地底下鉆出來好幾個骷髏。怪物從各種你想不到的地方里突然出來。從溝里爬出來,從窗戶跳進(jìn)來,在桶里,罐子里,墻壁里。。
(4)有個隨機事件許多玩家都描述過。是在解救鐵匠妻子靈魂那三個地下城當(dāng)中的一個。因為我玩的時間比較短,所以只遇到一次。按下開關(guān)后,會有數(shù)不盡的僵尸涌過來,一波接一波,我當(dāng)時只顧著瘋狂的擊殺。最后到底多少連殺沒看清。只是看到經(jīng)驗+890 然后滿屏幕都是金幣與血球。如果以后正式玩的話,我認(rèn)為級低時候一直刷該地下城的隨機事件升級是不錯的選擇。
4.我最愛的法師技能
我是法師控。所以,試玩我只是選擇了法師。輕靈,飄逸,攻擊力強,脆弱。實際上,BETA里沒有任何怪物能近得了法師的身。脆弱幾乎無從談起。我說一下我喜歡用的幾個技能
(1)WAVE of force 動力波 跳起來然后放個光圈,周圍的一切灰飛煙滅。威力巨大,范圍廣泛?上в15s冷卻時間。我最喜歡引一堆怪物沖到一堆怪物中間。然后放一下子。。。。如果周圍全是木桶罐子,你來一下真的很爽。這個技能釋放后我還沒見過有能夠存活的小怪。真變態(tài)。
(2)奧術(shù)之球。簡直就是發(fā)射了個大炸彈。威力極大。只是耗能量較多,釋放速度較慢。但是對BOSS很管用。我碰到BOSS就是狂按奧術(shù)之球,然后同時右鍵不停的按魔法彈。不管有沒有法都一直狂按。骷髏王也經(jīng)不住如此的摧殘。經(jīng)常被我用來打碎一大堆罐子木桶啥的。
(3)魔法彈。跟D2初期的火球差不多的威力。不消耗能量。
(4)靈能之刃。自從學(xué)會了他。左鍵就設(shè)置成他了。近身小怪一招秒殺一片。而且不耗能量。你點個木桶他也很過癮哈哈。另外,我站在城里按住shift狂放靈能之刃,發(fā)現(xiàn)這些刀紋的方向是有變化的。。不是一種呵呵。
(5)瓦解。還未體驗。其余技能還未體驗
5.讓人上癮的打造系統(tǒng)
(1)任何裝備都可以分解材料。我看了下,白色裝備與藍(lán)色裝備與黃金裝備分解的東西都一樣。所以,極品裝備分解出好材料的概念應(yīng)該是不對的。至少極品裝備你分解了是必然要賠大發(fā)了的。
(2)鐵匠的升級可能與你打造的次數(shù)沒有關(guān)系。我試驗了一下打造許多鐵匠經(jīng)驗欄沒有變化。鐵匠升級需要訓(xùn)練書。
你打到訓(xùn)練書頁,5張書頁右鍵點擊后變成一本書。每次訓(xùn)練消耗一定的分解材料以及一本書。以后這本書或書頁估計會比較值錢。
(3)玩了2晚上。我打到2張配方。配方長得跟本書似的。其中一張是黃金腰帶的配方。以后配方估計在游戲出后會很值錢。
傳奇裝備配方會十分搶手。游戲里到底有多少張配方。目前還不知道。越多的話極品的越值錢。
(4)我身上的裝備基本是打造的。打造的裝備看來初期真不錯。
(5)打造讀條時間很短暫。
(6)關(guān)鍵是每件打造裝備都有數(shù)值波動,而且有個+?隨機屬性的屬性?偸亲屛掖蛄艘患想打。真是欲罷不能。
大量的材料金錢都投入進(jìn)去了。聽說有+6隨機屬性的。天哪。那不得傾家蕩產(chǎn)?????????
6.給力的裝備屬性。
我簡單說幾種吧。我玩的太少。只見過幾種。
(1).加攻擊速度。這個屬性是我見過的最有用的屬性。我的法師只拿了一個戒指+5%就明顯能感覺出放法速度快了。這個對法師及其重要。因為在D2里這個相當(dāng)于快速施法速度。如果這個屬性堆到30%的話我相信會很爽。另外,現(xiàn)在在城里可以放任何法術(shù)。這讓我想起了D2法師們在城里不停釋放閃電盾來比較誰的施法速度快?磥恚贒3,城里不斷放魔法彈來比較誰放的快可能會成為一種文化。
(2).增加移動速度。打造里面有雙鞋子是加8--9%移動速度的。我首先打造了這個裝備。9%的移動速度穿上去立即感覺法師飄逸輕靈了很多。相信如果40%移動速度的話我們又能體驗D2里飛速亞馬遜奔跑的感覺了。。。哈哈哈哈。
(3)MF。依然是糾結(jié)。。。。。。。不過在測試版里,因為怪物簡單可以秒殺,所以我現(xiàn)在刻意的堆MF值。
(4)增加金幣掉率。我貪財,除了堆MF就是堆金幣。我想,以后的正式版里任何一個人都會有一套打錢裝。因為網(wǎng)絡(luò)化以及拍賣行的實行,金幣可能會十分重要。許多東西可能沒金幣不行。金色包袱哈哈。金幣成包袱。。。。。。
(5)增加血球范圍。這個屬性對法師我認(rèn)為沒啥用。范圍再大你也得遠(yuǎn)程可能也夠不到。總不能全堆這個屬性吧??個人認(rèn)為追隨者裝備有這么個屬性不錯。法師只需要他當(dāng)肉盾。為我們在前面撿血球。
裝備屬性基本繼承了D2,所以大家放心的玩吧。迄今沒有任何一款游戲的裝備堪與暗黑系列相比。前無古人,后無來者。暗黑3依然精彩。
7.隨機的地圖場景
(1)有些地窖并不是一直有的。比如在樹上吊著幾個尸體那個場景。尸體的下面有個裂隙,有時候裂隙是個地窖入口。
有時候玩不是,只是有怪物從裂隙爬上來。
(2)地下城雖然有隨機。但是探完后打開大地圖還是有規(guī)律可循的。你可以憑借經(jīng)驗很容易找到目的地。
(3)有任務(wù)的話小地圖會有閃光圓圈提示你,這就是你需要去的下一個地點。地點不在該地圖范圍內(nèi)的話,小地圖上會有箭頭指示你怎么走。
(4)BETA太短了。所以我都是探索完地圖每一個角落,打碎每一個能打碎的東西。。。包括墻壁,阻礙物,骷髏堆。。。
8.震撼的音效
擊碎物品,裝備金錢掉率,僵尸的低吼,小妖怪的怪叫,凱恩的喋喋不休,陰冷神秘給力的音樂。所有的一切告訴你,這就是那個暗黑。雖然我的渣耳麥只要40塊就能買到。但是我還是被震撼了。被吸引了。被勾入到D2那個尸體不斷冒金幣的年代。。。。
9.方便的網(wǎng)絡(luò)功能。這個我沒體驗,只是看到了好友欄,拍賣行等等。
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