暗黑3法師試玩版游戲評(píng)測(cè)
我第一句話(huà)想要說(shuō)的就是,這就是我想要玩的游戲。這就是我想要的暗黑3。
從08年暗黑3宣布一直關(guān)注凱恩之角網(wǎng)站到10年5月注冊(cè)在論壇發(fā)言。這3年我沒(méi)有白等。
(更幸運(yùn)的是我通過(guò)老論壇發(fā)言積攢包子獲得了試玩的機(jī)會(huì))
暗黑3擁有我想要的游戲的一切特點(diǎn)。夸張嗎??特點(diǎn)如下:
1.單機(jī)游戲的靜謐。
雖然他上網(wǎng)才能玩了,但是,你自己一個(gè)人玩的時(shí)候,他仍舊是一款單機(jī)游戲的感覺(jué)。
讓我想起了當(dāng)年一個(gè)人剛玩D2的感覺(jué)。獨(dú)自在陰暗的氛圍里,聽(tīng)到僵尸的低聲吼叫。不知疲倦的打碎木桶罐子,
翻開(kāi)尸體。地上的東西都是你的。。。。。。單機(jī)游戲,感覺(jué)整個(gè)世界都是你在掌握。
2.無(wú)與倫比的流暢性。
迄今我玩過(guò)的游戲當(dāng)中沒(méi)有一款游戲擁有如此的流暢性。
每一次鼠標(biāo)的點(diǎn)擊,買(mǎi)一步的邁出,每一次技能的釋放,每一個(gè)操作都沒(méi)有任何的停滯感。即使是美服,我都沒(méi)感覺(jué)出來(lái)。這種動(dòng)作上的流暢性給人的感覺(jué)真是舒適無(wú)比。
另外具體還有以下貼心的細(xì)節(jié)讓游戲更加連貫而流暢:
(1)人物對(duì)話(huà)。你可以選擇與任務(wù)人物對(duì)話(huà),你可以耐心聽(tīng)講。當(dāng)你討厭他的喋喋不休時(shí)候,你可以直接點(diǎn)他一下
然后狂按空格。然后就有任務(wù)了。然而,我一般是點(diǎn)了他就跑,跑一段距離后任務(wù)就在身上了;蛘撸悴幌肱艿脑(huà),
可以再找另外一個(gè)NPC對(duì)話(huà)。他就停止了。比如,第一次跟鐵匠對(duì)話(huà),對(duì)話(huà)完了他會(huì)先跑你跟隨他他會(huì)帶你到一個(gè)地窖門(mén)口
為你打開(kāi)地窖(幫忙救他的妻子)。而我每次都是點(diǎn)他一下就自己跑到地窖口,緊跟著他也就來(lái)了。不耽誤一點(diǎn)時(shí)間。
(2)當(dāng)你撿到一封信件啥的時(shí)候。會(huì)有人為你念信,你可以邊打怪邊傾聽(tīng)。并不需要閱讀。不耽誤你的打怪。當(dāng)然,你可以打開(kāi)任務(wù)欄讓他停止,另外,你可以以后回去閱讀文字,也可以點(diǎn)Listen重新聽(tīng)取。他們都存在那里。
(3)追隨者你鼠標(biāo)跑到哪他就跟聽(tīng)到哪。再也不像D2一樣老遠(yuǎn)都看不到他了。卡到一個(gè)地方直到你死。。。。。。
(4)賣(mài)東西,分解東西,你鼠標(biāo)能點(diǎn)多快他就能多快。而且音效與你的點(diǎn)擊操作完全一致。你是操作狂嗎?
(5)把鼠標(biāo)放到一件裝備上的時(shí)候會(huì)顯示已經(jīng)裝備的裝備屬性。并且如果裝備上物品欄里的屬性的話(huà)會(huì)帶來(lái)什么效果已經(jīng)有提示。比如-20life+2damage等等。很方便。
(6)分解系統(tǒng)讓你不需要回城
(7)藍(lán)色物品不需要鑒定了。因?yàn)樗麄兲嗔。在D2,好多藍(lán)色物品根本沒(méi)有人去管他們。一一鑒定太浪費(fèi)時(shí)間了。
(8)回城不再需要卷軸。變成了回城石。再也不用因?yàn)橥速I(mǎi)回城而苦惱。但是回城石是需要讀秒的。這個(gè)是為了防止當(dāng)你D2的無(wú)敵回城。。。(怎么感覺(jué)像WOW的騎士???)
(9)每個(gè)地下城的盡頭都有一個(gè)柱子(暗黑3里的柱狀物是不太多了?)可以讓你回到地下城的入口。
(10)金幣只要跑過(guò)去自動(dòng)拾取。
(11)藍(lán)色物品在物品欄里的背景是藍(lán)色的。黃金色的背景是黃金色的。你再也不需要把鼠標(biāo)逐個(gè)挪上去來(lái)尋找了。
(12)當(dāng)你遇到一大堆木桶罐子的時(shí)候你再也不用發(fā)愁了。在D2里大多數(shù)人沒(méi)有耐心去挨個(gè)把他們踢破。郁悶的法師甚至還經(jīng)常3腳踢不到。。,F(xiàn)在你只需要來(lái)任何一個(gè)AOE法術(shù),就會(huì)看到一堆碎片。帶來(lái)破壞的超快感。系統(tǒng)會(huì)為你總結(jié),你摧毀了15件物品。。
3.舒適的畫(huà)面。
(1)曾經(jīng)以為暗黑3這種風(fēng)格的畫(huà)面會(huì)不習(xí)慣,真正玩起來(lái)連續(xù)玩四五個(gè)小時(shí)眼睛一點(diǎn)疲勞感沒(méi)有。
(2)站在村子里,開(kāi)著電腦離開(kāi)的時(shí)候。我遠(yuǎn)遠(yuǎn)的看去,真的是一副美麗的話(huà)。古樸典雅。整個(gè)測(cè)試版的畫(huà)面風(fēng)格十分統(tǒng)一,沒(méi)有任何的突兀感。暗色調(diào)的水彩畫(huà)對(duì)華麗技能的展示真的是淋漓盡致。
(3)地下城的陰暗風(fēng)格被延續(xù),進(jìn)過(guò)一個(gè)地窖,里面的漆黑加上迅速移動(dòng)的怪物真的是讓我有恐懼的感覺(jué)?上Ч治锾(jiǎn)單了,如果是地獄模式的話(huà)。我想我會(huì)屁滾尿流的。
(4)地圖的最邊上不再是黑漆漆的一片,而是也被設(shè)置上了景物,增加了真實(shí)性。
4.怪物
(1)測(cè)試版里的怪物都很簡(jiǎn)單,而且不太多。成大片的更是少。沒(méi)有見(jiàn)過(guò)像D2大片沉淪魔那樣的聚集怪物群。略微不爽。如果是地獄或者煉獄難度的話(huà),我想怪物量會(huì)更多,難度也加大。讓你爽到極點(diǎn)。
(2)僵尸們平時(shí)在圍在一起啃尸體,當(dāng)你走過(guò)去的時(shí)候,他們就發(fā)飆了。所以當(dāng)他們只剩下一半身子在地上朝你爬去的時(shí)候,我沒(méi)有一點(diǎn)兒憐憫。另外我貌似在地下城里還看到有一群僵尸圍在一張桌子周?chē),在開(kāi)會(huì)??
(3)有時(shí)候你翻動(dòng)一個(gè)尸體,會(huì)從地底下鉆出來(lái)好幾個(gè)骷髏。怪物從各種你想不到的地方里突然出來(lái)。從溝里爬出來(lái),從窗戶(hù)跳進(jìn)來(lái),在桶里,罐子里,墻壁里。。
(4)有個(gè)隨機(jī)事件許多玩家都描述過(guò)。是在解救鐵匠妻子靈魂那三個(gè)地下城當(dāng)中的一個(gè)。因?yàn)槲彝娴臅r(shí)間比較短,所以只遇到一次。按下開(kāi)關(guān)后,會(huì)有數(shù)不盡的僵尸涌過(guò)來(lái),一波接一波,我當(dāng)時(shí)只顧著瘋狂的擊殺。最后到底多少連殺沒(méi)看清。只是看到經(jīng)驗(yàn)+890 然后滿(mǎn)屏幕都是金幣與血球。如果以后正式玩的話(huà),我認(rèn)為級(jí)低時(shí)候一直刷該地下城的隨機(jī)事件升級(jí)是不錯(cuò)的選擇。
4.我最?lèi)?ài)的法師技能
我是法師控。所以,試玩我只是選擇了法師。輕靈,飄逸,攻擊力強(qiáng),脆弱。實(shí)際上,BETA里沒(méi)有任何怪物能近得了法師的身。脆弱幾乎無(wú)從談起。我說(shuō)一下我喜歡用的幾個(gè)技能
(1)WAVE of force 動(dòng)力波 跳起來(lái)然后放個(gè)光圈,周?chē)囊磺谢绎w煙滅。威力巨大,范圍廣泛。可惜有15s冷卻時(shí)間。我最喜歡引一堆怪物沖到一堆怪物中間。然后放一下子。。。。如果周?chē)悄就肮拮樱銇?lái)一下真的很爽。這個(gè)技能釋放后我還沒(méi)見(jiàn)過(guò)有能夠存活的小怪。真變態(tài)。
(2)奧術(shù)之球。簡(jiǎn)直就是發(fā)射了個(gè)大炸彈。威力極大。只是耗能量較多,釋放速度較慢。但是對(duì)BOSS很管用。我碰到BOSS就是狂按奧術(shù)之球,然后同時(shí)右鍵不停的按魔法彈。不管有沒(méi)有法都一直狂按。骷髏王也經(jīng)不住如此的摧殘。經(jīng)常被我用來(lái)打碎一大堆罐子木桶啥的。
(3)魔法彈。跟D2初期的火球差不多的威力。不消耗能量。
(4)靈能之刃。自從學(xué)會(huì)了他。左鍵就設(shè)置成他了。近身小怪一招秒殺一片。而且不耗能量。你點(diǎn)個(gè)木桶他也很過(guò)癮哈哈。另外,我站在城里按住shift狂放靈能之刃,發(fā)現(xiàn)這些刀紋的方向是有變化的。。不是一種呵呵。
(5)瓦解。還未體驗(yàn)。其余技能還未體驗(yàn)
5.讓人上癮的打造系統(tǒng)
(1)任何裝備都可以分解材料。我看了下,白色裝備與藍(lán)色裝備與黃金裝備分解的東西都一樣。所以,極品裝備分解出好材料的概念應(yīng)該是不對(duì)的。至少極品裝備你分解了是必然要賠大發(fā)了的。
(2)鐵匠的升級(jí)可能與你打造的次數(shù)沒(méi)有關(guān)系。我試驗(yàn)了一下打造許多鐵匠經(jīng)驗(yàn)欄沒(méi)有變化。鐵匠升級(jí)需要訓(xùn)練書(shū)。
你打到訓(xùn)練書(shū)頁(yè),5張書(shū)頁(yè)右鍵點(diǎn)擊后變成一本書(shū)。每次訓(xùn)練消耗一定的分解材料以及一本書(shū)。以后這本書(shū)或書(shū)頁(yè)估計(jì)會(huì)比較值錢(qián)。
(3)玩了2晚上。我打到2張配方。配方長(zhǎng)得跟本書(shū)似的。其中一張是黃金腰帶的配方。以后配方估計(jì)在游戲出后會(huì)很值錢(qián)。
傳奇裝備配方會(huì)十分搶手。游戲里到底有多少?gòu)埮浞。目前還不知道。越多的話(huà)極品的越值錢(qián)。
(4)我身上的裝備基本是打造的。打造的裝備看來(lái)初期真不錯(cuò)。
(5)打造讀條時(shí)間很短暫。
(6)關(guān)鍵是每件打造裝備都有數(shù)值波動(dòng),而且有個(gè)+?隨機(jī)屬性的屬性?偸亲屛掖蛄艘患想打。真是欲罷不能。
大量的材料金錢(qián)都投入進(jìn)去了。聽(tīng)說(shuō)有+6隨機(jī)屬性的。天哪。那不得傾家蕩產(chǎn)?????????
6.給力的裝備屬性。
我簡(jiǎn)單說(shuō)幾種吧。我玩的太少。只見(jiàn)過(guò)幾種。
(1).加攻擊速度。這個(gè)屬性是我見(jiàn)過(guò)的最有用的屬性。我的法師只拿了一個(gè)戒指+5%就明顯能感覺(jué)出放法速度快了。這個(gè)對(duì)法師及其重要。因?yàn)樵贒2里這個(gè)相當(dāng)于快速施法速度。如果這個(gè)屬性堆到30%的話(huà)我相信會(huì)很爽。另外,現(xiàn)在在城里可以放任何法術(shù)。這讓我想起了D2法師們?cè)诔抢锊煌a尫砰W電盾來(lái)比較誰(shuí)的施法速度快?磥(lái),在D3,城里不斷放魔法彈來(lái)比較誰(shuí)放的快可能會(huì)成為一種文化。
(2).增加移動(dòng)速度。打造里面有雙鞋子是加8--9%移動(dòng)速度的。我首先打造了這個(gè)裝備。9%的移動(dòng)速度穿上去立即感覺(jué)法師飄逸輕靈了很多。相信如果40%移動(dòng)速度的話(huà)我們又能體驗(yàn)D2里飛速亞馬遜奔跑的感覺(jué)了。。。哈哈哈哈。
(3)MF。依然是糾結(jié)。。。。。。。不過(guò)在測(cè)試版里,因?yàn)楣治锖?jiǎn)單可以秒殺,所以我現(xiàn)在刻意的堆MF值。
(4)增加金幣掉率。我貪財(cái),除了堆MF就是堆金幣。我想,以后的正式版里任何一個(gè)人都會(huì)有一套打錢(qián)裝。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)化以及拍賣(mài)行的實(shí)行,金幣可能會(huì)十分重要。許多東西可能沒(méi)金幣不行。金色包袱哈哈。金幣成包袱。。。。。。
(5)增加血球范圍。這個(gè)屬性對(duì)法師我認(rèn)為沒(méi)啥用。范圍再大你也得遠(yuǎn)程可能也夠不到?偛荒苋堰@個(gè)屬性吧??個(gè)人認(rèn)為追隨者裝備有這么個(gè)屬性不錯(cuò)。法師只需要他當(dāng)肉盾。為我們?cè)谇懊鎿煅颉?br />
裝備屬性基本繼承了D2,所以大家放心的玩吧。迄今沒(méi)有任何一款游戲的裝備堪與暗黑系列相比。前無(wú)古人,后無(wú)來(lái)者。暗黑3依然精彩。
7.隨機(jī)的地圖場(chǎng)景
(1)有些地窖并不是一直有的。比如在樹(shù)上吊著幾個(gè)尸體那個(gè)場(chǎng)景。尸體的下面有個(gè)裂隙,有時(shí)候裂隙是個(gè)地窖入口。
有時(shí)候玩不是,只是有怪物從裂隙爬上來(lái)。
(2)地下城雖然有隨機(jī)。但是探完后打開(kāi)大地圖還是有規(guī)律可循的。你可以憑借經(jīng)驗(yàn)很容易找到目的地。
(3)有任務(wù)的話(huà)小地圖會(huì)有閃光圓圈提示你,這就是你需要去的下一個(gè)地點(diǎn)。地點(diǎn)不在該地圖范圍內(nèi)的話(huà),小地圖上會(huì)有箭頭指示你怎么走。
(4)BETA太短了。所以我都是探索完地圖每一個(gè)角落,打碎每一個(gè)能打碎的東西。。。包括墻壁,阻礙物,骷髏堆。。。
8.震撼的音效
擊碎物品,裝備金錢(qián)掉率,僵尸的低吼,小妖怪的怪叫,凱恩的喋喋不休,陰冷神秘給力的音樂(lè)。所有的一切告訴你,這就是那個(gè)暗黑。雖然我的渣耳麥只要40塊就能買(mǎi)到。但是我還是被震撼了。被吸引了。被勾入到D2那個(gè)尸體不斷冒金幣的年代。。。。
9.方便的網(wǎng)絡(luò)功能。這個(gè)我沒(méi)體驗(yàn),只是看到了好友欄,拍賣(mài)行等等。
從08年暗黑3宣布一直關(guān)注凱恩之角網(wǎng)站到10年5月注冊(cè)在論壇發(fā)言。這3年我沒(méi)有白等。
(更幸運(yùn)的是我通過(guò)老論壇發(fā)言積攢包子獲得了試玩的機(jī)會(huì))
暗黑3擁有我想要的游戲的一切特點(diǎn)。夸張嗎??特點(diǎn)如下:
1.單機(jī)游戲的靜謐。
雖然他上網(wǎng)才能玩了,但是,你自己一個(gè)人玩的時(shí)候,他仍舊是一款單機(jī)游戲的感覺(jué)。
讓我想起了當(dāng)年一個(gè)人剛玩D2的感覺(jué)。獨(dú)自在陰暗的氛圍里,聽(tīng)到僵尸的低聲吼叫。不知疲倦的打碎木桶罐子,
翻開(kāi)尸體。地上的東西都是你的。。。。。。單機(jī)游戲,感覺(jué)整個(gè)世界都是你在掌握。
2.無(wú)與倫比的流暢性。
迄今我玩過(guò)的游戲當(dāng)中沒(méi)有一款游戲擁有如此的流暢性。
每一次鼠標(biāo)的點(diǎn)擊,買(mǎi)一步的邁出,每一次技能的釋放,每一個(gè)操作都沒(méi)有任何的停滯感。即使是美服,我都沒(méi)感覺(jué)出來(lái)。這種動(dòng)作上的流暢性給人的感覺(jué)真是舒適無(wú)比。
另外具體還有以下貼心的細(xì)節(jié)讓游戲更加連貫而流暢:
(1)人物對(duì)話(huà)。你可以選擇與任務(wù)人物對(duì)話(huà),你可以耐心聽(tīng)講。當(dāng)你討厭他的喋喋不休時(shí)候,你可以直接點(diǎn)他一下
然后狂按空格。然后就有任務(wù)了。然而,我一般是點(diǎn)了他就跑,跑一段距離后任務(wù)就在身上了;蛘撸悴幌肱艿脑(huà),
可以再找另外一個(gè)NPC對(duì)話(huà)。他就停止了。比如,第一次跟鐵匠對(duì)話(huà),對(duì)話(huà)完了他會(huì)先跑你跟隨他他會(huì)帶你到一個(gè)地窖門(mén)口
為你打開(kāi)地窖(幫忙救他的妻子)。而我每次都是點(diǎn)他一下就自己跑到地窖口,緊跟著他也就來(lái)了。不耽誤一點(diǎn)時(shí)間。
(2)當(dāng)你撿到一封信件啥的時(shí)候。會(huì)有人為你念信,你可以邊打怪邊傾聽(tīng)。并不需要閱讀。不耽誤你的打怪。當(dāng)然,你可以打開(kāi)任務(wù)欄讓他停止,另外,你可以以后回去閱讀文字,也可以點(diǎn)Listen重新聽(tīng)取。他們都存在那里。
(3)追隨者你鼠標(biāo)跑到哪他就跟聽(tīng)到哪。再也不像D2一樣老遠(yuǎn)都看不到他了。卡到一個(gè)地方直到你死。。。。。。
(4)賣(mài)東西,分解東西,你鼠標(biāo)能點(diǎn)多快他就能多快。而且音效與你的點(diǎn)擊操作完全一致。你是操作狂嗎?
(5)把鼠標(biāo)放到一件裝備上的時(shí)候會(huì)顯示已經(jīng)裝備的裝備屬性。并且如果裝備上物品欄里的屬性的話(huà)會(huì)帶來(lái)什么效果已經(jīng)有提示。比如-20life+2damage等等。很方便。
(6)分解系統(tǒng)讓你不需要回城
(7)藍(lán)色物品不需要鑒定了。因?yàn)樗麄兲嗔。在D2,好多藍(lán)色物品根本沒(méi)有人去管他們。一一鑒定太浪費(fèi)時(shí)間了。
(8)回城不再需要卷軸。變成了回城石。再也不用因?yàn)橥速I(mǎi)回城而苦惱。但是回城石是需要讀秒的。這個(gè)是為了防止當(dāng)你D2的無(wú)敵回城。。。(怎么感覺(jué)像WOW的騎士???)
(9)每個(gè)地下城的盡頭都有一個(gè)柱子(暗黑3里的柱狀物是不太多了?)可以讓你回到地下城的入口。
(10)金幣只要跑過(guò)去自動(dòng)拾取。
(11)藍(lán)色物品在物品欄里的背景是藍(lán)色的。黃金色的背景是黃金色的。你再也不需要把鼠標(biāo)逐個(gè)挪上去來(lái)尋找了。
(12)當(dāng)你遇到一大堆木桶罐子的時(shí)候你再也不用發(fā)愁了。在D2里大多數(shù)人沒(méi)有耐心去挨個(gè)把他們踢破。郁悶的法師甚至還經(jīng)常3腳踢不到。。,F(xiàn)在你只需要來(lái)任何一個(gè)AOE法術(shù),就會(huì)看到一堆碎片。帶來(lái)破壞的超快感。系統(tǒng)會(huì)為你總結(jié),你摧毀了15件物品。。
3.舒適的畫(huà)面。
(1)曾經(jīng)以為暗黑3這種風(fēng)格的畫(huà)面會(huì)不習(xí)慣,真正玩起來(lái)連續(xù)玩四五個(gè)小時(shí)眼睛一點(diǎn)疲勞感沒(méi)有。
(2)站在村子里,開(kāi)著電腦離開(kāi)的時(shí)候。我遠(yuǎn)遠(yuǎn)的看去,真的是一副美麗的話(huà)。古樸典雅。整個(gè)測(cè)試版的畫(huà)面風(fēng)格十分統(tǒng)一,沒(méi)有任何的突兀感。暗色調(diào)的水彩畫(huà)對(duì)華麗技能的展示真的是淋漓盡致。
(3)地下城的陰暗風(fēng)格被延續(xù),進(jìn)過(guò)一個(gè)地窖,里面的漆黑加上迅速移動(dòng)的怪物真的是讓我有恐懼的感覺(jué)?上Ч治锾(jiǎn)單了,如果是地獄模式的話(huà)。我想我會(huì)屁滾尿流的。
(4)地圖的最邊上不再是黑漆漆的一片,而是也被設(shè)置上了景物,增加了真實(shí)性。
4.怪物
(1)測(cè)試版里的怪物都很簡(jiǎn)單,而且不太多。成大片的更是少。沒(méi)有見(jiàn)過(guò)像D2大片沉淪魔那樣的聚集怪物群。略微不爽。如果是地獄或者煉獄難度的話(huà),我想怪物量會(huì)更多,難度也加大。讓你爽到極點(diǎn)。
(2)僵尸們平時(shí)在圍在一起啃尸體,當(dāng)你走過(guò)去的時(shí)候,他們就發(fā)飆了。所以當(dāng)他們只剩下一半身子在地上朝你爬去的時(shí)候,我沒(méi)有一點(diǎn)兒憐憫。另外我貌似在地下城里還看到有一群僵尸圍在一張桌子周?chē),在開(kāi)會(huì)??
(3)有時(shí)候你翻動(dòng)一個(gè)尸體,會(huì)從地底下鉆出來(lái)好幾個(gè)骷髏。怪物從各種你想不到的地方里突然出來(lái)。從溝里爬出來(lái),從窗戶(hù)跳進(jìn)來(lái),在桶里,罐子里,墻壁里。。
(4)有個(gè)隨機(jī)事件許多玩家都描述過(guò)。是在解救鐵匠妻子靈魂那三個(gè)地下城當(dāng)中的一個(gè)。因?yàn)槲彝娴臅r(shí)間比較短,所以只遇到一次。按下開(kāi)關(guān)后,會(huì)有數(shù)不盡的僵尸涌過(guò)來(lái),一波接一波,我當(dāng)時(shí)只顧著瘋狂的擊殺。最后到底多少連殺沒(méi)看清。只是看到經(jīng)驗(yàn)+890 然后滿(mǎn)屏幕都是金幣與血球。如果以后正式玩的話(huà),我認(rèn)為級(jí)低時(shí)候一直刷該地下城的隨機(jī)事件升級(jí)是不錯(cuò)的選擇。
4.我最?lèi)?ài)的法師技能
我是法師控。所以,試玩我只是選擇了法師。輕靈,飄逸,攻擊力強(qiáng),脆弱。實(shí)際上,BETA里沒(méi)有任何怪物能近得了法師的身。脆弱幾乎無(wú)從談起。我說(shuō)一下我喜歡用的幾個(gè)技能
(1)WAVE of force 動(dòng)力波 跳起來(lái)然后放個(gè)光圈,周?chē)囊磺谢绎w煙滅。威力巨大,范圍廣泛。可惜有15s冷卻時(shí)間。我最喜歡引一堆怪物沖到一堆怪物中間。然后放一下子。。。。如果周?chē)悄就肮拮樱銇?lái)一下真的很爽。這個(gè)技能釋放后我還沒(méi)見(jiàn)過(guò)有能夠存活的小怪。真變態(tài)。
(2)奧術(shù)之球。簡(jiǎn)直就是發(fā)射了個(gè)大炸彈。威力極大。只是耗能量較多,釋放速度較慢。但是對(duì)BOSS很管用。我碰到BOSS就是狂按奧術(shù)之球,然后同時(shí)右鍵不停的按魔法彈。不管有沒(méi)有法都一直狂按。骷髏王也經(jīng)不住如此的摧殘。經(jīng)常被我用來(lái)打碎一大堆罐子木桶啥的。
(3)魔法彈。跟D2初期的火球差不多的威力。不消耗能量。
(4)靈能之刃。自從學(xué)會(huì)了他。左鍵就設(shè)置成他了。近身小怪一招秒殺一片。而且不耗能量。你點(diǎn)個(gè)木桶他也很過(guò)癮哈哈。另外,我站在城里按住shift狂放靈能之刃,發(fā)現(xiàn)這些刀紋的方向是有變化的。。不是一種呵呵。
(5)瓦解。還未體驗(yàn)。其余技能還未體驗(yàn)
5.讓人上癮的打造系統(tǒng)
(1)任何裝備都可以分解材料。我看了下,白色裝備與藍(lán)色裝備與黃金裝備分解的東西都一樣。所以,極品裝備分解出好材料的概念應(yīng)該是不對(duì)的。至少極品裝備你分解了是必然要賠大發(fā)了的。
(2)鐵匠的升級(jí)可能與你打造的次數(shù)沒(méi)有關(guān)系。我試驗(yàn)了一下打造許多鐵匠經(jīng)驗(yàn)欄沒(méi)有變化。鐵匠升級(jí)需要訓(xùn)練書(shū)。
你打到訓(xùn)練書(shū)頁(yè),5張書(shū)頁(yè)右鍵點(diǎn)擊后變成一本書(shū)。每次訓(xùn)練消耗一定的分解材料以及一本書(shū)。以后這本書(shū)或書(shū)頁(yè)估計(jì)會(huì)比較值錢(qián)。
(3)玩了2晚上。我打到2張配方。配方長(zhǎng)得跟本書(shū)似的。其中一張是黃金腰帶的配方。以后配方估計(jì)在游戲出后會(huì)很值錢(qián)。
傳奇裝備配方會(huì)十分搶手。游戲里到底有多少?gòu)埮浞。目前還不知道。越多的話(huà)極品的越值錢(qián)。
(4)我身上的裝備基本是打造的。打造的裝備看來(lái)初期真不錯(cuò)。
(5)打造讀條時(shí)間很短暫。
(6)關(guān)鍵是每件打造裝備都有數(shù)值波動(dòng),而且有個(gè)+?隨機(jī)屬性的屬性?偸亲屛掖蛄艘患想打。真是欲罷不能。
大量的材料金錢(qián)都投入進(jìn)去了。聽(tīng)說(shuō)有+6隨機(jī)屬性的。天哪。那不得傾家蕩產(chǎn)?????????
6.給力的裝備屬性。
我簡(jiǎn)單說(shuō)幾種吧。我玩的太少。只見(jiàn)過(guò)幾種。
(1).加攻擊速度。這個(gè)屬性是我見(jiàn)過(guò)的最有用的屬性。我的法師只拿了一個(gè)戒指+5%就明顯能感覺(jué)出放法速度快了。這個(gè)對(duì)法師及其重要。因?yàn)樵贒2里這個(gè)相當(dāng)于快速施法速度。如果這個(gè)屬性堆到30%的話(huà)我相信會(huì)很爽。另外,現(xiàn)在在城里可以放任何法術(shù)。這讓我想起了D2法師們?cè)诔抢锊煌a尫砰W電盾來(lái)比較誰(shuí)的施法速度快?磥(lái),在D3,城里不斷放魔法彈來(lái)比較誰(shuí)放的快可能會(huì)成為一種文化。
(2).增加移動(dòng)速度。打造里面有雙鞋子是加8--9%移動(dòng)速度的。我首先打造了這個(gè)裝備。9%的移動(dòng)速度穿上去立即感覺(jué)法師飄逸輕靈了很多。相信如果40%移動(dòng)速度的話(huà)我們又能體驗(yàn)D2里飛速亞馬遜奔跑的感覺(jué)了。。。哈哈哈哈。
(3)MF。依然是糾結(jié)。。。。。。。不過(guò)在測(cè)試版里,因?yàn)楣治锖?jiǎn)單可以秒殺,所以我現(xiàn)在刻意的堆MF值。
(4)增加金幣掉率。我貪財(cái),除了堆MF就是堆金幣。我想,以后的正式版里任何一個(gè)人都會(huì)有一套打錢(qián)裝。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)化以及拍賣(mài)行的實(shí)行,金幣可能會(huì)十分重要。許多東西可能沒(méi)金幣不行。金色包袱哈哈。金幣成包袱。。。。。。
(5)增加血球范圍。這個(gè)屬性對(duì)法師我認(rèn)為沒(méi)啥用。范圍再大你也得遠(yuǎn)程可能也夠不到?偛荒苋堰@個(gè)屬性吧??個(gè)人認(rèn)為追隨者裝備有這么個(gè)屬性不錯(cuò)。法師只需要他當(dāng)肉盾。為我們?cè)谇懊鎿煅颉?br />
裝備屬性基本繼承了D2,所以大家放心的玩吧。迄今沒(méi)有任何一款游戲的裝備堪與暗黑系列相比。前無(wú)古人,后無(wú)來(lái)者。暗黑3依然精彩。
7.隨機(jī)的地圖場(chǎng)景
(1)有些地窖并不是一直有的。比如在樹(shù)上吊著幾個(gè)尸體那個(gè)場(chǎng)景。尸體的下面有個(gè)裂隙,有時(shí)候裂隙是個(gè)地窖入口。
有時(shí)候玩不是,只是有怪物從裂隙爬上來(lái)。
(2)地下城雖然有隨機(jī)。但是探完后打開(kāi)大地圖還是有規(guī)律可循的。你可以憑借經(jīng)驗(yàn)很容易找到目的地。
(3)有任務(wù)的話(huà)小地圖會(huì)有閃光圓圈提示你,這就是你需要去的下一個(gè)地點(diǎn)。地點(diǎn)不在該地圖范圍內(nèi)的話(huà),小地圖上會(huì)有箭頭指示你怎么走。
(4)BETA太短了。所以我都是探索完地圖每一個(gè)角落,打碎每一個(gè)能打碎的東西。。。包括墻壁,阻礙物,骷髏堆。。。
8.震撼的音效
擊碎物品,裝備金錢(qián)掉率,僵尸的低吼,小妖怪的怪叫,凱恩的喋喋不休,陰冷神秘給力的音樂(lè)。所有的一切告訴你,這就是那個(gè)暗黑。雖然我的渣耳麥只要40塊就能買(mǎi)到。但是我還是被震撼了。被吸引了。被勾入到D2那個(gè)尸體不斷冒金幣的年代。。。。
9.方便的網(wǎng)絡(luò)功能。這個(gè)我沒(méi)體驗(yàn),只是看到了好友欄,拍賣(mài)行等等。
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