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殺出重圍人類分裂普通難度全程不殺人玩法介紹

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/8/29 14:31:09 評論(0)

殺出重圍人類分裂游戲中,可以全流程不殺人,小編今天就給大家?guī)砹似胀y度下不殺人的玩法介紹,快來看下吧。

說實(shí)話開始有點(diǎn)擔(dān)心,因?yàn)榈谝淮谓虒W(xué)模式不小心殺了一個(gè)人,還有點(diǎn)擔(dān)心會(huì)不會(huì)不給成就,看來還是多慮了。

看大家討論感覺玩法還是挺多的,但是按我的玩法感覺全程沒有什么變化...

武器全程只用兩種,一種是一開始給的遠(yuǎn)程消音麻醉槍,另一個(gè)是不知道什么時(shí)候撿的消音電擊小手槍,兩個(gè)武器看起來也沒什么有意義的升級選項(xiàng),也沒有拿到有意義的附掛,所以武器升級系統(tǒng)和自定義系統(tǒng)幾乎就是不存在...

技能的話基本上都用在了原先的基本能力上,結(jié)果新技能根本沒點(diǎn)多少...

拆解武器,遠(yuǎn)程駭入,還有那個(gè)手背的遠(yuǎn)程電擊(好像沒有額外升過級)

剩下的技能,全程潛入所以護(hù)盾完全沒用,音波看起來很吵所以也沒開,不殺人的話飛刀更是沒有意義...

而且技能點(diǎn)非常不夠用,基礎(chǔ)技能都不夠用,遠(yuǎn)程電擊也沒有多余的點(diǎn)數(shù)升級...

結(jié)果就是新技能也完全沒用上...

玩到最后,有一種并沒有玩到新作的感覺23333

然后說說別的部分的感受吧...

首先是畫面,說實(shí)話有點(diǎn)糟糕...各種效果感覺也就是比上世代稍稍好一點(diǎn),跟現(xiàn)代的主流3A大作差距太大了...不說別的,這次的屏幕空間反射感覺還沒我自己寫的好看呢23333

美術(shù)風(fēng)格說實(shí)話也只能說見仁見智,布拉格城市的風(fēng)景感覺看著非常不怎么樣,但是各種基地里面感覺就不錯(cuò),有些地方感覺有點(diǎn)刻意,但是也不能說不好看...反正違和感比3代強(qiáng)...

游戲的劇情...說實(shí)話英文很差,感覺也沒看明白多少...不過也算是有伏筆有鋪墊,起承轉(zhuǎn)合該有的都有...劇情的分歧也還算有點(diǎn)意思,至少我還是有點(diǎn)想再玩一遍看看另外的選擇會(huì)怎樣...(雖然似乎全程也有兩次大的選擇吧)

雖然別的還不錯(cuò),但是boss戰(zhàn)......3代可是有不少boss站,而且印象中每一戰(zhàn)打得都挺爽,但是這次........嘛,玩過了就懂,感覺應(yīng)該不會(huì)有人對這個(gè)設(shè)計(jì)滿意的吧...

最后吐槽一點(diǎn)特別SB的設(shè)計(jì),那就是這次的存檔機(jī)制...首先這個(gè)自動(dòng)存檔根本毫無意義,基本上只有重要事件結(jié)束才有一個(gè),然后當(dāng)你跑到下一個(gè)任務(wù)的地方并且進(jìn)行了一段,這個(gè)時(shí)候要是讀檔或者死掉,就會(huì)發(fā)現(xiàn)直接跳回TF29的基地,跑過整個(gè)城市先不說,這個(gè)光是還得再坐一次電梯我就實(shí)在受不了...而且這種問題比比皆是,基本上到后面我就全靠自己的手動(dòng)存檔了...

然后就發(fā)現(xiàn)了更加傻的問題,這個(gè)游戲似乎只能存100個(gè)左右的手動(dòng)存檔,然后就完全無法創(chuàng)建新存檔,自動(dòng)存檔因此也創(chuàng)建不出來了,害我不得不刪掉一大堆存檔...

另外讀取的速度也是夠慢的,對于我這種一旦被發(fā)現(xiàn)直接讀檔的流派太不友好了...不過想想每次地鐵那慢悠悠的讀檔時(shí)間,感覺不是對這種玩法不友好,單純是技術(shù)不夠loding太慢罷了吧...

總體而言,感覺最多能給這作打個(gè)8分吧,如果不是追求全程不殺人的話感覺會(huì)更好玩點(diǎn)?等漢化出來繼承存檔再玩一次試試吧

另外說說性能問題...話說都說優(yōu)化差,我感覺其實(shí)還行啊...

機(jī)器是筆記本i7+970M,放現(xiàn)在看也就是中端配置了吧

全程沒有出現(xiàn)特別會(huì)讓人注意到的卡頓,偶爾看一下幀數(shù)大概在40-50左右,低的時(shí)候到30幀,高的時(shí)候70好像也有...

設(shè)置看下邊,沒有開MSAA,分辨率1080p

PS:這年頭對于中端機(jī)器,MSAA真的是沒有什么存在意義了,單純的性能殺手罷了


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