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暗黑3里的金幣系統(tǒng)如何穩(wěn)定

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/12/30 10:32:39 評論(0)

暗黑3金幣效果系統(tǒng),這是一暗黑3游戲世界中重要的經濟要素,這是一篇玩家探討暗黑3金幣交易系統(tǒng)的文章,從中我們可以更加的了解暗黑3游戲.

 一個游戲的經濟系統(tǒng)要穩(wěn)定,金幣的產出與系統(tǒng)回收必須達到一定的平衡?梢允钱a出稍微大于平衡(也就是輕度的通貨膨脹),因為這樣可以讓玩家有一定的成就感。暗黑2的金幣系統(tǒng)是完全失敗的。因為金幣的產出與消耗絕對不成比例。在暗黑2里
金幣的產出途徑:掉落
消耗途徑:
1.死亡
2.賭博
3.修理裝備
4.復活雇傭兵
5.購買卷軸藥物等等。
1和4都是死亡后消耗金幣。消耗不可能太大,如果死亡一次就幾乎掏光玩家的腰包。那么游戲的可玩性就大打折扣。大家還不如去玩專家模式
3修理裝備,消耗也很小。而且也不可能規(guī)定修理費過高。因為修理費就是修理費,他在現(xiàn)實中也是花個小錢的。如果裝備耐久損害消耗很大,會影響玩家的游戲體驗。讓玩家打怪顧及太多?s手縮腳。
2賭博。賭博本來是暗黑2設計的主要金幣消耗系統(tǒng)。但是無奈,他的回報太少。大量的金錢投入進去,幾乎就是比扔了強一點。而且,賭博不是每個玩家必須要做的。只有一小部分玩家會去賭博。
5所花的錢也很小。因為暗黑2里NPC賣的東東掉落極其普遍。價格也超級便宜。幾乎不消耗金幣。
所以暗黑2里金幣無用武之地,而且產出超多遠遠大于系統(tǒng)回收。所以金幣被喬丹之石或者符文給代替了。
直白點的說,金幣名字叫金幣,但是它不具有價值。所以不會成為貨幣。
暗黑3的金幣要想穩(wěn)定,應當達到以下2點:
1.金幣是每個玩家的生活必須品。在WOW,你沒有金幣寸步難行。金幣被通過各種方式被系統(tǒng)回收。比如購買坐騎,修改天賦,跟NPC的一切交往幾乎都涉及到金幣。系統(tǒng)不知不覺的通過NPC把你兜里的錢回收了。(注意:玩家之間的交易不消耗金幣,只有金幣從游戲世界里消失了才算消耗。另外,所有消耗的金幣都是歸于系統(tǒng)了。因為金幣=在線打金幣時間=點卡。金幣沒了=系統(tǒng)把你的點卡拿走了)好久不玩具體都忘了哪些了。
在暗黑3里,金幣也必須是大部分玩家離不開的。沒有了金幣,大部分玩家游戲體驗會很差。有錢就是比沒錢好。不能有沒有錢無所謂。這樣金幣才會堅挺,不然可能被硬通貨所代替。
2.金幣的產出與消耗達到平衡。
在暗黑3里,金幣的產出與消耗依然比較單一。
1.產出:掉落
2.消耗:
(1)修理裝備
(2)工匠升級
(3)打造(包括取出寶石等類似操作)
(4)支付現(xiàn)金拍賣行手續(xù)費
(5)找NPC購買東西
(6)大箱子買格子
注意,游戲里加入了現(xiàn)金拍賣行與金幣拍賣行這之間有一個強迫玩家使用金幣作為交易貨幣的問題。
金幣拍賣行里:金幣=物品裝備,F(xiàn)金拍賣行里:金幣=現(xiàn)金
所以金幣直接與現(xiàn)金掛鉤了。但是不要被迷惑,市場的威力是巨大的。當年**時期一大捆錢買1合火柴就是鐵證。
所以暗黑3里的金幣產出也必須遵循產出約等于消耗的定律。拍賣行的加入并沒有大量消耗金幣。因為金幣還是在游戲世界里流通。當然,一定的手續(xù)費被系統(tǒng)帶走了。
(1)和(5)與暗黑2類似。只是一個小途徑。(2)工匠升級每個帳號的工匠是通用的,到后期工匠都會滿級不繼續(xù)消耗金幣。等于沒有。(6)大箱子也是同理。而對于(4)是基于玩家有欲望使用金幣作為交易的前提下才會被回收。所以作用并不大。如果手續(xù)費高了的話,
那么玩家會自動選擇面對面交易。所以暗黑3里關鍵的消耗金幣的途徑就是打造系統(tǒng)。打造系統(tǒng)將花光我們所有的錢。
打造系統(tǒng)做不好的話。大部分玩家不喜歡打造的話,那么金幣無法被消耗。暗黑3里的金幣系統(tǒng)會很快崩潰。隨著時間推移,
玩家能力的提高,怪物金幣掉落的也越來越多。金幣大量產出不被消耗。到最后可能就是1000萬金幣買個1級寶石。當然,這個數(shù)字會越長越瘋。因為大量的金幣都在玩家手里沒用。如果金幣有攜帶上限的話,那么崩潰就會十分的快。最后走向用寶石兌換的路子。
暗黑3里的打造系統(tǒng)必須具備以下特點,金幣才會不被玩家或市場拋棄。保證金幣系統(tǒng)平穩(wěn)運行。
1.回報比單純殺怪MF要好。因為這部分金幣是玩家辛苦積攢下來的。當然要好好利用。如果攢這么多還不如直接MF,那沒人浪費時間撿裝備然后分解并且還要撿錢了。(撿錢在暗黑3里寵物自動化了)
2.打造是必須的。一部分的裝備無法通過MF得到,只能打造。甚至打造與MF分庭抗禮。
3.打造消耗的金幣+其他小途徑消耗的約等于(一般網游是略微小于,暗黑3的情況要特殊一些)掉落的金幣。
上面這個公式就是暴雪系統(tǒng)要調控的。所以,個人猜測,游戲推出以后,打造的費用會出補丁調整。
所慶幸的是,暗黑3里的打造系統(tǒng)回報是比直接MF好的多的。
因為你可以直接搞到黃金或者傳說級裝備。黃金裝備配方讓你輕松的擁有黃金裝備,你可能MF半天也搞不到。但是你有了一張黃金腰帶配方以后。你可以直接輕松的打造。(當然,你得有材料有錢)
另外,暗黑3里的配方屬性大都是這樣的:
有1-2項屬性是已知的。另外附加X個隨機屬性?梢哉f,這誘惑你不斷的去打造。想要極品。大部分時候,其實你還是用金幣換來了垃圾。你可能感覺你虧了但是暗黑3是個一切隨機的游戲。其實你是用較少的時間換來了更大的獲取魔法裝備的幾率。你在暗黑3里的獲得裝備的方法可以有以下2種公式表示:
1.在線時間=殺怪時間=掉落所致的幾率獲得魔法裝備
2.在線時間=殺怪時間+撿錢撿裝備分解打造所花時間=掉落所致的幾率獲得魔法裝備+鍛造所致的幾率獲得魔法裝備
由以上可以看出。你必須通過打造能夠更高幾率獲得好裝備才是劃算的。而實際上,目前的暗黑3打造確實是比較不錯的。
你通過辛勤勞動,雖然不是一定換來極品裝備,但是換來了更大的機會。實際上是節(jié)省了游戲時間。


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