剛鐵雄心3部隊(duì)編制上的總結(jié)和心得
剛鐵雄心3在部隊(duì)編制上算是一個(gè)亮點(diǎn)
這個(gè)設(shè)定比較靈活在很大程度上能提供給玩家們一些成就感
我以下介紹的部隊(duì)編制是只考慮作戰(zhàn)效率和性價(jià)比的純博派玩法 (尤其高難度下)
并且只限于是中等實(shí)力以上的國家 盧森堡 CHC之流不包括在內(nèi)
首先雖然是游戲 但每個(gè)玩家都有每個(gè)玩家的“作戰(zhàn)理念”
而這也直接影響了各玩家的部隊(duì)編制
我的“作戰(zhàn)理念“的核心思想:
1注重作戰(zhàn)效率
2喜歡手動(dòng)操作
3注重部隊(duì)的性價(jià)比和各項(xiàng)能力的平衡性( 消耗補(bǔ)給 軟硬攻 堅(jiān)韌防御等)
而這些"作戰(zhàn)理念"也直接影響了我的部隊(duì)編制理念
對(duì)比上面3條即:
1如何編制能提高作戰(zhàn)效率
2如何編制能方便手動(dòng)操作
3師一級(jí)部隊(duì)如何編制能做到高性價(jià)比且綜合實(shí)力最優(yōu)
以上就是我的部隊(duì)編制的3個(gè)原則
對(duì)于第1條如何編制能提高作戰(zhàn)效率
提高作戰(zhàn)效率可分為兩個(gè)方面:
(1) 在實(shí)戰(zhàn)中提高作戰(zhàn)效率(如地形,集中兵力多省進(jìn)攻etc)
(2)提高將領(lǐng)的利用效率
因?yàn)槲以谥畟(gè)帖里主要是想探討在部隊(duì)編制上如何能提高作戰(zhàn)效率
所以跟第(1)條實(shí)戰(zhàn)沒關(guān)系 所以在下文主要探討第(2)條
即如何編制能提高將領(lǐng)的利用效率
1) 要將所有部隊(duì)都納入到完整的指揮體系中 讓從軍級(jí)HQ到戰(zhàn)區(qū)HQ的將領(lǐng)們都能影響到下屬部隊(duì)
做到這條并不難 大部分玩家也都會(huì)這么做 但為了能最大程度的節(jié)約將領(lǐng)資源 我認(rèn)為應(yīng)該盡量都給HQ配滿5個(gè)名額(軍
級(jí)配3個(gè)師理由后述)
2)要給軍級(jí)HQ配直屬師
由于軍級(jí)HQ指揮范圍只有200km 一不留神下屬師就會(huì)脫離指揮范圍 這樣的話HQ就沒意義了
而離前線過近再加上軍情時(shí)常變化 很容易遭到敵軍攻擊 HQ低劣的作戰(zhàn)能力毫無作為 總得照顧它使得手動(dòng)操作時(shí)很麻煩
而且軍級(jí)HQ的將領(lǐng)技能向下屬傳遞50% 是各級(jí)HQ中對(duì)一線部隊(duì)的作戰(zhàn)效率影響最大的 所以我一般都給軍級(jí)HQ配有進(jìn)攻
學(xué)說或多兵種加成的將領(lǐng) 這種將領(lǐng)一般星星也不少都很優(yōu)秀 給軍級(jí)HQ配直屬師的話 讓他們也能上戰(zhàn)場這樣就能充分
利用將領(lǐng)資源
如果不這么做
HQ將領(lǐng)技能高的話 由于不能上戰(zhàn)場浪費(fèi)了
HQ將領(lǐng)技能低的話 下屬部隊(duì)的作戰(zhàn)效率加成低 未能充分利用HQ體系
3) 由于裝甲部隊(duì)有多兵種加成 應(yīng)該把裝甲軍HQ直屬師配出多兵種加成
裝甲部隊(duì)有多兵種加+20%作戰(zhàn)效率 陸軍學(xué)說中的優(yōu)勢火力科技研發(fā)完畢后會(huì)增到30%
這是裝甲部隊(duì)的一大優(yōu)勢 所以應(yīng)該充分利用這一優(yōu)勢 所以應(yīng)該把所有裝甲部隊(duì)的軍級(jí)HQ都配出多兵種加成
這樣能最大的利用將領(lǐng)資源 而且這樣配置的話HQ直屬師作戰(zhàn)能力絲毫不輸于裝甲師 在實(shí)際操作中能為穿插的裝甲師
提供很好的保障
可能有很多玩家對(duì)于將HQ直屬師配成這么精銳的部隊(duì)有抵觸感 或者認(rèn)為這不符合史實(shí) 但在游戲中為了最大化發(fā)揮出編制
和將領(lǐng)的優(yōu)勢 我認(rèn)為還是有必要的
具體應(yīng)該怎么配呢 我個(gè)人認(rèn)為 應(yīng)如下配
1HQ+2中坦+1摩步
本來想配成1HQ+1中坦+2摩步 但軟度大于66% 出不了多兵種加成 所以這么配
有人喜歡配重坦理由是速度與HQ相近 但其相對(duì)防高堅(jiān)低耗油高性價(jià)比不如高堅(jiān)韌的中坦不說 裝甲部隊(duì)玩的就是進(jìn)攻即使。
直屬師也是進(jìn)攻的時(shí)候較多
所以對(duì)于裝甲直屬師堅(jiān)韌比防御更重要 而且這樣科技重坦的科研點(diǎn)數(shù)可完全省下來
不過這么配會(huì)浪費(fèi)中坦和摩步的速度優(yōu)勢 但為了最大化利用將領(lǐng)資源和提高作戰(zhàn)效率 并且易于手動(dòng)操作
這個(gè)代價(jià)是值得的
另外科技中有升級(jí)HQ速度的 跟上的話在43年后HQ速度可升為5.5 已經(jīng)比騎兵快了
對(duì)于第2條如何配置能方便手動(dòng)操作
我認(rèn)為給軍級(jí)HQ配3個(gè)師 每個(gè)師寬度為3(在下文第3條詳述) 這樣算上HQ直屬師 1個(gè)軍是4個(gè)野戰(zhàn)師
為何不配稱5個(gè)師呢?
1)5個(gè)師雖可以更好的利用HQ將領(lǐng)的技能加成但實(shí)際操作起來發(fā)現(xiàn)太麻煩 手動(dòng)操作時(shí)一般給1個(gè)軍下達(dá)的作戰(zhàn)任務(wù)都差
不多 比如說這個(gè)軍防這那個(gè)軍打那之類的 5個(gè)師戰(zhàn)線過長指揮起來不夠靈活 而且也容易脫離指揮范圍
2)4個(gè)師的話在一個(gè)方向上能正好填滿戰(zhàn)斗寬度(每師寬度為3)
當(dāng)遇到數(shù)量較多需要集中優(yōu)勢兵力的敵人時(shí)就可以以軍為基本單進(jìn)行進(jìn)攻 當(dāng)遇到兵力密度較小的敵人時(shí)
就散開 操作十分靈活
另外調(diào)動(dòng)到新區(qū)域作戰(zhàn)的話于由4師軍也比5師軍基數(shù)少易于運(yùn)輸 又因?yàn)槟苷锰顫M一個(gè)省的寬度十分好用
所以步兵軍 山地軍 和裝甲軍 我都是用1HQ+3步兵師or山地師or裝甲師
(傘兵和海陸戰(zhàn)有些不同下文詳述)
第3條師一級(jí)部隊(duì)如何配置能做到高性價(jià)比且綜合實(shí)力最優(yōu)
1步兵軍:
HQ直屬師 :1HQ+3步兵旅
3個(gè)步兵師 :3步兵旅+1炮旅
先談?wù)劜奖团冢?br />很多人很喜歡炮 我也很喜歡 炮軟功高防御也還行 我認(rèn)為是性價(jià)比最好的附加旅了 但其有2個(gè)缺點(diǎn)
1)堅(jiān)韌低 堅(jiān)韌在一定意義上比防御更重要 為何?因?yàn)楣舴降淖鲬?zhàn)效率要低于防御方 而且堅(jiān)韌低org降得也快
2)補(bǔ)給比步兵高(步兵旅是0.67 炮是1)
所以炮兵雖好 但過多就會(huì)加重補(bǔ)給負(fù)擔(dān)和降低性價(jià)比 所以我認(rèn)為(尤其在高難度下)3步1炮要強(qiáng)于2步2炮
雖然這兩者用起來差別可能不是很大 但在高難度下還是推薦3步1炮
2山地軍:
HQ直屬師 :1HQ+3山地旅
3個(gè)山地師 :3山地旅(or+1炮旅)
山地軍這么配置和步兵軍的理由基本相同
雖然HQ會(huì)減一點(diǎn)山地作戰(zhàn)效率 但由于對(duì)師級(jí)單位的影響要除以旅數(shù) 所以HQ旅只會(huì)在山地作戰(zhàn)效率上對(duì)直屬師造成-10%的不利影響 (同理丘陵只-5%) 考慮到上文所說的最大化利用將領(lǐng)資源 所以這么配還是很合理的
3傘兵和海陸戰(zhàn)
傘兵和海陸戰(zhàn)屬非常規(guī)作戰(zhàn)兵種經(jīng)常到處跑 所以HQ很容易脫離指揮范圍。
因此配HQ主要是為了尋找和管理方便
所以它們的HQ用不著配將領(lǐng)
1)傘兵軍:
根據(jù)傘兵數(shù)量和玩家個(gè)人一個(gè)軍下轄幾個(gè)師都行 但個(gè)人還是建議配滿 好精簡HQ
傘兵師: 3傘兵旅
理由:一架運(yùn)輸機(jī)運(yùn)輸量15正好運(yùn)一個(gè)3旅師
2)海陸戰(zhàn)軍:3海陸戰(zhàn)師
理由:
實(shí)際操作中我發(fā)現(xiàn)一個(gè)寬度是10-15(也就是正好能填滿1個(gè)省的戰(zhàn)斗寬度)的軍在海外用起來最靈活
所以海陸戰(zhàn)軍都是編為3個(gè)4旅師 我在1.4VH戰(zhàn)報(bào)里也一直都是這么用的 感覺很不錯(cuò)
海陸戰(zhàn)師:4海陸戰(zhàn)旅
理由:海陸戰(zhàn)4個(gè)旅是考慮到登陸期間很多時(shí)候都怕被攔截希望能快些登陸 所以需要集中兵力填滿戰(zhàn)場寬度以便迅速登陸 4旅的話只有3個(gè)師節(jié)約了將領(lǐng)資源 但步兵由于在陸地上面臨多方向戰(zhàn)斗 我的經(jīng)驗(yàn)一個(gè)步兵師寬度為3是運(yùn)用起來最靈活的
4裝甲軍
裝甲軍我分為中坦裝甲軍和機(jī)步裝甲軍兩種
裝甲軍的優(yōu)點(diǎn):
一是速度快
二是軟硬攻和堅(jiān)防值都不錯(cuò)
三能配出多兵種加成
但缺點(diǎn):
一補(bǔ)給高
二成本高
所以雖然我也非常想配2中坦+1機(jī)步+1自走+1自反這樣的妖孽
但出于實(shí)際考慮(尤其在高難度下)裝甲軍配置還是應(yīng)盡量揚(yáng)長避短
還有由于我個(gè)人喜歡閃擊戰(zhàn)喜歡包餃子 所以我配裝甲部隊(duì)的原則是:
速度第一 戰(zhàn)力第二
速度才是裝甲部隊(duì)的靈魂
所以我配裝甲部隊(duì)的是圍繞速度來配的
裝甲軍HQ直屬師的配置理由已在第1條(3)中詳述 所以下面就不做介紹
1)中坦裝甲軍:HQ直屬師:1HQ+2中坦+1摩步
3個(gè)中坦裝甲師:1中坦+2摩步(+1自走)
有人愛用中坦配機(jī)步 雖然這樣戰(zhàn)斗力確實(shí)很強(qiáng) 但這就浪費(fèi)了機(jī)步比中坦快2的速度優(yōu)勢 且補(bǔ)給消耗太多
而且在實(shí)戰(zhàn)中證明了1中坦+2摩步以足夠強(qiáng)大了
事實(shí)上如果注重HQ的各級(jí)將領(lǐng)加成 即使在VH下不配自走裝甲師也足夠強(qiáng)了 所以我在1.4VH戰(zhàn)報(bào)里1個(gè)自走都沒造過
2)機(jī)步裝甲軍:HQ直屬師:1HQ+2中坦+1摩步
3個(gè)機(jī)步裝甲師:1輕坦+2機(jī)步(+1自走)
為何要配輕坦 因?yàn)橹挥休p坦的速度才能跟上機(jī)步
輕坦和機(jī)步在42年后速度都能到10 用起來非常爽 是包餃子的利器
有人喜歡用裝甲車 那玩意戰(zhàn)斗力實(shí)在不行 所以還是輕坦+機(jī)步包餃子最好用
可能有人會(huì)認(rèn)為輕坦尤其軟攻不出眾而且升級(jí)潛力也不如中坦 擔(dān)心起戰(zhàn)斗力 不過由于機(jī)步旅的戰(zhàn)力十分強(qiáng)大所依足以彌補(bǔ)輕坦在戰(zhàn)斗力方面的不足
另外輕坦的引擎科技和機(jī)步與摩步時(shí)相關(guān)聯(lián)的
輕坦的引擎科技上不去 則摩步和機(jī)步的速度也不會(huì)提升 所以輕坦雖然攻防值不出眾但其本身的速度和其對(duì)整個(gè)機(jī)甲部隊(duì)速度的巨大影響足以讓人不能忽視它的存在
以上就是我個(gè)人的部隊(duì)編制經(jīng)驗(yàn) 希望能給大家做個(gè)參考
最后想強(qiáng)調(diào)的不同的玩法鑄造不同的部隊(duì)編制 比如說委任流的話HQ根本不用配直屬
所以我的這個(gè)編制也并不是什么“標(biāo)準(zhǔn)答丅案”
另外我這個(gè)配置是單純考慮作戰(zhàn)效率的純博派玩法
但玩HOI系列的人肯定有許多人都有一些“特殊情結(jié)” 比如說喜歡編制強(qiáng)大的裝甲部隊(duì) 這樣做很有“感覺”
所以玩家無論怎么編制都行 自己玩得高興就好
但如果考慮到作戰(zhàn)效率和性價(jià)比等各方面或在VH下的話 我認(rèn)為我以上編制還是很有參考價(jià)值的.
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