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鬼武者2畫面怎么設(shè)置 畫質(zhì)設(shè)置心得

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/10/17 16:42:00 評(píng)論(0)

鬼武者2要如何設(shè)置游戲畫面,才能享受流暢與高清并存的快感呢?小編今天給大家?guī)砹水嬞|(zhì)設(shè)置心得,希望能幫助到大家。

主要畫面設(shè)置,對(duì)畫面整體改進(jìn)較顯著:

Textures:材質(zhì),分為 低 中 高 極致,分別對(duì)應(yīng)1G,1.5G, 2G和4G顯存。對(duì)性能影響大,建議根據(jù)顯卡性能,優(yōu)先往上開。

Resolution Scale:SSAA,默認(rèn)為100,最低為20,最高為200,隨意拖動(dòng)。SSAA非?简(yàn)顯卡性能,如果不是旗艦級(jí)別的顯卡建議不要嘗試大于100的設(shè)定,如果顯卡性能不夠建議嘗試調(diào)到90左右,對(duì)畫面影響不是太大,但是能提升不少幀數(shù)。

Foliage and Debris:植被和碎片,如果關(guān)閉的話地上基本就是光禿禿的一片。對(duì)性能影響為中,建議在材質(zhì)開啟后一同開啟。

SSAO:屏幕空間環(huán)境光吸收,此游戲中各種植被樹木小物體很多,開啟后提升也很明顯,性能影響中,建議在以上設(shè)置開啟后仍有余地時(shí)建議開啟。

對(duì)性能影響小,畫面改進(jìn)較好的設(shè)置:

Temporal Anti-aliasing: 簡稱TAA,作用為消除視角和玩家移動(dòng)時(shí)物體邊緣的閃爍和鋸齒。TAA為后處理抗鋸齒技術(shù),對(duì)性能的影響非常小,必開設(shè)置!

Anisotropic Filtering: 各項(xiàng)異性過濾,游戲中常見設(shè)置,作用請(qǐng)看游戲里的地面。 性能影響很小,推薦直接4x開始設(shè)置。

Depth of Filed: 景深,能在右鍵瞄準(zhǔn)的時(shí)候清楚的發(fā)現(xiàn)它的效果,同樣性能影響非常非常小。

普通設(shè)置:

Level of Details:細(xì)節(jié)層次,對(duì)畫面提升沒有主要設(shè)定大,在打怪的時(shí)難以有明顯感覺到,性能影響中。

Shadows:陰影,不推薦先開高,在其他設(shè)定開啟的情況下陰影即使是低也有很明顯的動(dòng)態(tài)陰影效果。

Particles:粒子效果,在爆炸效果和火焰效果中明顯,此時(shí)性能影響大,平時(shí)影響小。如果不開啟粒子效果顆粒感嚴(yán)重,建議在性能富余情況下酌情開啟。

Remains:尸體保留,影響尸體的停留市場,根據(jù)喜好開啟。

Bloom:全品泛光,在有太陽光的場景很明顯,在此游戲中并不影響玩家視線,建議在上面的主要設(shè)置開啟后再開啟。

Volumetric Fog:體積霧,此游戲中很多草面上會(huì)附著一層霧氣,開啟后很會(huì)更加濃厚,性能影響不大,按個(gè)人喜好開啟。

Subsurface Scattering: 子面散射,顯示滲透和擴(kuò)散的光照效果,性能影響中,建議各種光影效果開啟后再考慮。

Screen Space Reflections: 屏幕空間反射,一些物體表面的光反射效果,對(duì)畫面提升不大,有性能影響,建議后期再開。

性能影響極小的個(gè)人喜好設(shè)置:

Lens Flare: 鏡頭光暈,有一定可能影響視線。

Motion Blur:動(dòng)態(tài)模糊,根據(jù)個(gè)人不同,有產(chǎn)生眩暈可能。

Flim Grain:膠片效果, 膠片顆粒感。

Chromatic Abberation:色散現(xiàn)象,在物體邊緣的色散,一些物體邊緣會(huì)產(chǎn)生藍(lán)邊紅邊紫邊等。

黑科技:

Nvidia Multi-res Shading: 針對(duì)Maxwell和Pascal顯卡的技術(shù),不影響玩家正對(duì)的畫面,而對(duì)四角和邊緣的貼圖采用較低的畫質(zhì)進(jìn)行渲染,大幅提升性能!

建議顯卡性能不行又不想降低Resolution Scale的玩家開啟此設(shè)定,Conservative能提升10%左右的幀數(shù),Aggressive提升20%左右。

騷操作:

顯卡性能好的玩家也可以開啟Nvidia MRS,比如將Resolution Scale開到110,然后開啟Conservative的Nvidia MRS,可以在性能幾乎不變的情況下,提升了玩家正對(duì)的畫面的渲染分辨率,而四角和邊緣的畫面幾乎沒有影響!

偷懶方法:

Geforce Experience 一鍵優(yōu)化


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