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暴君tyranny怎么加技能 初始技能點(diǎn)加點(diǎn)方法介紹

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/11/11 15:37:08 評(píng)論(0)

暴君游戲中玩家獲得的初始技能點(diǎn)要如何加點(diǎn)呢?小編今天給大家?guī)?lái)了初始技能加點(diǎn)方法,快來(lái)看下吧。

- 創(chuàng)建角色的時(shí)候,有個(gè)頁(yè)面是專門(mén)選擇技能點(diǎn)的。我看大概是給你提供20個(gè)技能點(diǎn),讓你隨便加。

- 技能點(diǎn)的基礎(chǔ)值是由你技能所需要的主屬性x1.5+技能所需要的次要屬性x0.7+戰(zhàn)斗專精給你的加值來(lái)決定的,這之后你可以從建立角色時(shí)的20點(diǎn)屬性中再選擇增加某些技能的點(diǎn)數(shù)。

- 每個(gè)技能在計(jì)算基礎(chǔ)屬性點(diǎn)的時(shí)候會(huì)選擇角色的2種屬性值,一個(gè)作為主要屬性,一個(gè)作為次要屬性。比如“法杖“技能就是以智慧作為主要屬性,靈巧作為次要屬性計(jì)算的。而另外一個(gè)技能,比如“閃避”技能就是以迅速作為主要屬性,智慧作為次要屬性計(jì)算的。

舉個(gè)例子:你角色選的電系作為主要戰(zhàn)斗專精,衰弱系作為次要戰(zhàn)斗專精。你的智慧屬性是14,靈巧屬性是10,那么你的初始法杖(Maigc Stuff) 技能的點(diǎn)數(shù)計(jì)算方式就是:

法杖技能對(duì)應(yīng)的主要屬性 14(智慧)x 1.5 + 法杖技能對(duì)應(yīng)的次要屬性10(靈巧)x 0.5 + 戰(zhàn)斗專精總共給你的3點(diǎn)初始技能點(diǎn)(電系給你2點(diǎn)+衰弱系給你1點(diǎn),因?yàn)樗谴我獞?zhàn)斗專精,所以給的少)= 29 這就是你的法杖(Magic Stuff)技能的初始點(diǎn)數(shù)

技能有很多,目前知道的有以下17個(gè)技能:

1. 單手武器,投擲武器,雙手武器,雙持,弓,徒手,閃電系法術(shù)掌控,冰凍系法術(shù)掌控,火系法術(shù)掌控,活力系法術(shù)掌控,衰弱法術(shù)掌控,格擋,閃避,運(yùn)動(dòng)(, 詭計(jì),法杖,學(xué)識(shí)

2. 這16個(gè)技能又被分為三類:武器類,支援類(比如:閃避,格擋),魔法類。你可以在角色的技能菜單看到這三個(gè)分類。

3. 各個(gè)技能的具體介紹很多還不知道,下面把知道的寫(xiě)出來(lái):

- 閃電,冰凍法術(shù)掌控技能:增加技能可以分別提升閃電系和冰系法術(shù)的命中和暴擊率。

- 法杖技能:增加技能可以提升法杖本身攻擊的命中率和暴擊率。

同時(shí),也可以提升法術(shù)的命中率。但是法杖只能提升這個(gè)法杖所對(duì)應(yīng)的那一系法術(shù)的命中率,比如閃電法杖并不能提升冰系法術(shù)的命中率。

- 所以可以看出,法術(shù)的命中率,同時(shí)被該系法術(shù)的掌控技能和 法杖技能影響。

- 閃避技能: 防御屬性,用來(lái)抵抗遠(yuǎn)程類攻擊,包括:弓箭,標(biāo)槍,遠(yuǎn)程魔法

提升此技能可以降低這些攻擊的傷害,或者甚至讓敵人的這類攻擊直接失誤(miss)

- 學(xué)識(shí):用來(lái)解謎題,從各種信息中發(fā)現(xiàn)線索。還可以用來(lái)在對(duì)話中來(lái)決定你對(duì)這個(gè)世界歷史的了解的多少,以及在對(duì)話時(shí)讓別人印象深刻。同時(shí)對(duì)法師很重要,提升學(xué)識(shí),可以讓法師學(xué)到新的符文來(lái)讓已有的法術(shù)變強(qiáng)。(符文在介紹法術(shù)系統(tǒng)的時(shí)候會(huì)說(shuō)到)。

其他技能的正式版游戲中介紹目前還不清楚。。。 不過(guò)我估計(jì),武器類的技能,比如 雙手武器或者投擲武器技能就是增加對(duì)應(yīng)武器的命中和暴擊率,格擋的話應(yīng)該就是增加近戰(zhàn)攻擊的抵抗力等等。

暴君
暴君
漢化版 • 7.62G • 動(dòng)作冒險(xiǎn)


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