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看門狗2幀數(shù)怎么提升 提升幀數(shù)方法介紹

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/11/29 15:24:00 評(píng)論(1)

看門狗2游戲中的幀數(shù)要怎么提升呢?小編今天給大家?guī)砹丝撮T狗2提升幀數(shù)的方法,一起來看下吧。

直接奔入主題,樓主配置1080,5930K,32G,剛開始2K采用超級(jí)設(shè)置的時(shí)候,幀數(shù)完全不穩(wěn)定,一直都是50左右,用英偉達(dá)優(yōu)化,最新驅(qū)動(dòng)也通通不管用,然后我根據(jù)自己的微調(diào)實(shí)驗(yàn)(仗著自己讀取快,調(diào)了并且對(duì)比了上十次,給廣大吧友謀福利的精神)發(fā)現(xiàn)有兩項(xiàng)對(duì)幀數(shù)有著非常大的影響

第一個(gè)是“頁面交錯(cuò)過濾”,這個(gè)一定要打開,打開比沒打開,幀數(shù)大概有10幀左右的差距

第二個(gè)是陰影,經(jīng)過實(shí)踐,超級(jí),pcss,hfts這三個(gè)選項(xiàng)用我正常人的肉眼基本看不出區(qū)別,但后兩個(gè)應(yīng)該是英偉達(dá)自己的,千萬別開,負(fù)優(yōu)化,只開超級(jí)就行了,幀數(shù)差距極值有20幀左右的差距,但畫質(zhì)完全一模一樣,不信可以站在路邊看陰影

經(jīng)過調(diào)試上述兩項(xiàng),其余全調(diào)到頂,現(xiàn)在正常跑路,場(chǎng)景,基本是70+,好的時(shí)候是80+,只有到草地才會(huì)到55-60(估計(jì)草地確實(shí)沒優(yōu)化好)

另外對(duì)幀數(shù)沒有太大影響的幾項(xiàng)(確實(shí)從事實(shí)上證明,別問我為什么,我也不清楚)后制反鋸齒中的FXAA和SMAA幀數(shù)沒多大區(qū)別,另外環(huán)境光屏蔽,頭燈陰影,這幾項(xiàng)對(duì)幀數(shù)的影響并不是很大,基本沒有,放心開(至少我這里是的)

大神看看就行了,說錯(cuò)了全當(dāng)我放屁,我也是試了上十次了后的經(jīng)驗(yàn)

另外,開了頁面交錯(cuò)過濾后就默認(rèn)是MSAA的反鋸齒了,不過講真的,多重采樣反鋸齒這東西,不是多路交火,真沒必要去搞,沒見過幾個(gè)游戲連這個(gè)都能優(yōu)化的很好的。反鋸齒太吃性能了,而且真的看不出什么差別

如果大家試了真的有效果,也希望反應(yīng)反應(yīng),因?yàn)楝F(xiàn)在我也不是太有底氣。如果沒啥卵用,就全當(dāng)我放屁吧。。。


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