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《阿瑪拉王國:懲罰》好不好玩? 游戲詳細評測

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2012/1/19 17:10:27 評論(0)

 阿瑪拉王國:懲罰游戲好不好玩呢?這篇游戲評測相信可以讓您更加的了解《阿瑪拉王國:懲罰》這款游戲作品。

阿瑪拉王國:懲罰

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阿瑪拉王國:懲罰無毒免安裝版 角色扮演 - 7.66G

游戲評測:

酷似網(wǎng)游的生存模式————之于WOW:8.5分

從開始的進入界面,一直到選職業(yè),捏泥人,選天賦,過場,降生,都是正統(tǒng)的美式rpg路線,但是從過場動畫,我們已經(jīng)可以看出一些游戲的色彩搭配與人設布局。可見這款游戲的開局,雖然夠不上史詩般震撼雄起,但也絕對夠得上夢幻多姿。

很顯然,又是套用宮廷模板,壞蛋上臺了。


 


我們似乎跟隨主角來到了一片小人國,這些如同地精或矮人一樣的種群,將是日后伴隨我們游戲的主角,因此首先我們還是跟他們混個臉熟吧。

 

真正開始操作之后,筆者不禁有些遲楞,這畫面,純正的漫畫類風格,這鮮明的飽和度,這奔跑時的節(jié)奏感,我們仿佛跟隨主角,降生在新手村,現(xiàn)在我們要做的是,拿起武器,穿上衣服,沖進這個罪惡的王國,去做我們想做的事情。

于是,歡迎進入《阿瑪拉王國》的內(nèi)側(cè)時段!

 

游戲不僅畫風有些承襲WOW,甚至連模式也酷似網(wǎng)游,我們可以看到如單人副本一般的洞窟界定,還有和網(wǎng)游的經(jīng)典任務模式一樣,每一個矮人的腦袋瓜子上,都頂著一個嘆號,或者問號

 

背著得到的新法杖,我們在廣闊的洞穴內(nèi)奔跑,殺敵,通過這些畫面,我們可以感受到游戲中的酷爽程度,那種強烈的打擊感,正是這款游戲的精髓所在。尤其是作為法師,我們不再需要唯唯諾諾的躲在了戰(zhàn)場后面四處游蕩,四處盤桓,尋找殺敵的機會。我們可以大大方方走入敵群,惹是生非,把法杖當成少林正宗的降龍伏虎棍法,來個棍掃一大片,把那些小怪統(tǒng)統(tǒng)趕跑。

而同時,如果選擇了潛伏,選擇了暗殺,就是那個可能一輩子都不會抬頭走路的職業(yè),我相信很多人還是能從中感覺到WOW的樂趣,而且這款游戲的暗殺效果十分驚艷,它準備了很多不同的強力效果,使我們能從任意一個角度和側(cè)面,選擇任意一種方式,或殘忍,或猙獰,殺掉這個擺在我們面前的棋子。

 

在副本中我們確實不需要太多的技巧,而如WOW般看著我們的主角或格擋反擊,或暗殺偷襲,或法杖揮舞,或雙手搏擊,我們看到的是鮮活的ACT動作,而且,搭配鮮明漫畫的是拳拳到肉的打擊感和音效,甚至,連打碎箱子我們也能感受到不同的聲音效果。

 

其實有些內(nèi)容和感受是截圖根本無法表達的,筆者相信在眾多玩家嘗試了這一款游戲之后,必然會有更強烈的視覺體驗,并且不自覺的,用WOW來和這樣一款如網(wǎng)游一般的單人游戲相提并論,而且筆者也相信,雖然試玩版并沒有放出介紹和體驗,但是多人聯(lián)機砍大怪也很有可能是游戲吸引人的重要因素之一。至于理由,同WOW。

可遠觀不可褻玩的自由度————之于上古卷軸:8分

因為有了上古卷軸3,4的設計師加盟,眾多玩家似乎很期待,到底這款游戲是不是能延續(xù)上古的傳奇,能做成豐富而又充滿內(nèi)涵的沙盒游戲,能夠擁有無窮無盡的探索和發(fā)現(xiàn)的樂趣。很遺憾的是,《阿瑪拉王國》并沒有和上古媲美的自由度,甚至有的時候連簡簡單單的一個小石頭塊都死活邁不過去。

 

但是這并不意味著這款游戲就要把自由度釘在了恥辱架之上,它的自由,是多方位的自由,是一主n多的任務模式的自由,是選擇道德指數(shù)的自由,是體驗多種發(fā)展和分支的自由。這一點上,和老滾5所崇尚的精神確實有些不謀而合。因此,地圖的自由探索并不是這款游戲最突出的樂趣。

但是在路上行走的同時,采花等趣事也是我們樂于去做的,可見其還是很好的把握了和上古之間的差異與平衡。

 

何況,即使在地圖的探索的自由度上,很顯然《阿瑪拉王國》的界定并沒有很明顯,而且通過地圖,我們也可以看到,試玩版所能看到的廣大地域,僅僅是未開發(fā)的冰山一角:

 

我們可以選擇屠城,殺人盈野然后逃之夭夭,順便兜里裝點過年用的壓歲錢,我們也可以選擇排憂解難,為迷途的旅人指引方向

我們還可以接到很多類型的任務,比如類似上古中的基友會的幫派任務,這些任務雖然會影響劇情的走向和發(fā)展,但實際卻沒那么大的輻射力,由此可見,盡管自由度已經(jīng)很貼近上古,但歸根到底,還是偏重于線性的RPG游戲,而為了消除線性的疲乏感,它把更多的元素運用到了打擊與裝備之上。

豐富多樣的天賦與裝備————之于暗黑,神鬼,地牢:9分

雖然《阿瑪拉王國》擁有類似上古的自由度,類似WOW的戰(zhàn)斗體驗,但是它的核心角色培養(yǎng)系統(tǒng)與換裝系統(tǒng),還是和正統(tǒng)的歐美RPG一樣,具有繁雜多樣的特點,而從這一點上來講,上古卷軸5就顯得有些力不從心了。

《阿瑪拉王國》的裝備分類很明顯,也很熟悉,就是清一色網(wǎng)游中的定位,綠裝,藍裝,紫裝,通過顏色就可以鮮明地體現(xiàn)出來。

 

而裝備的隨機性和差異性,使得這款游戲和暗黑一樣,對于裝備的需求,顯得格外的特別,你可以去殺人奪寶,也可以去賺錢購買,眾多分支,眾多特色的裝備任君選擇。

而在戰(zhàn)斗中的主副手武器的切換,則顯得更加的隨心所欲,游刃有余,使得我們能夠用多樣化的裝備合理搭配,完成對敵人的超強連擊。

雖然筆者在上古積累了一定的英文經(jīng)驗,但面對這浩如煙海的裝備還是表示敗退,不過這款游戲應該會有漢化組接手,請諸君耐心等待了。

同時,它的天賦系統(tǒng)也十分的多樣化,技能樹更加的直觀鮮明,同時分支也非常多樣,另外,還有很多尚未開發(fā)的因素。

 

比如那個算命的,似乎命運的卡片也能給你的生命帶來一定的增益和補充,同時選擇合理的宿命,才是我們孜孜不倦的追求。

當然更可惡的是,他給我規(guī)定了45分鐘的游戲體驗,果然是試玩版!

參差不齊的戰(zhàn)斗疏漏————之于《阿瑪拉王國》:6分

盡管這款游戲的素質(zhì)確實能夠稱得上佳作,但他離神作還有很長的路要走。

在游戲的過程中,很多的缺點也暴露無疑,例如,游戲的鼠標只能起到轉(zhuǎn)換武器的作用,不能拉伸鏡頭,而且在游戲的過程中,鼠標的轉(zhuǎn)換太過飄忽,這一點和手柄比起來明顯被甩了好幾條街。

另外,游戲的裝備選擇太過繁瑣,筆者嘗試過,每次換裝都要經(jīng)過3次級聯(lián)菜單的打開,而快捷鍵又很難設定這個,所以每次想要換裝備都很麻煩,耽誤戰(zhàn)斗時間,影響戰(zhàn)斗樂趣。還有,游戲中沒有跳躍的概念,只有熟練的翻滾,雖然也差強人意,但是總歸是個習慣的生疏。

 

還有很多的缺點,不一而足,筆者不想過多指出,因為這畢竟是試玩版,一方面功能還不完善,另一方面也可能是官方?jīng)]有放出這方面的修補,一切,都等到正式版出來之后才見分曉。

傳奇色彩,但缺乏點墨————總評:8.5分

我們愿意相信,這是一款質(zhì)量上乘的作品,而試玩版放出之后,筆者也確信這確實會是2012開年的第一部鴻篇巨制,筆者也很期待它的正式版降臨的那一天。

但在這其中,筆者依然看到了許多不足之處,雖然現(xiàn)在看起來和華麗的戰(zhàn)斗與豐富的劇情相比似乎十分微小,但誰又能說,這不是導致他無法登頂神作的罪魁禍首呢?

不過無論如何,我們還是要贊嘆,EA的這部作品,當?shù)闷鸺炎?字,我們也有理由,有耐心,去等待,它的真正問世。

而現(xiàn)在,就讓我們在45分鐘的試玩版中,領略那剛剛被掀開一角的華貴與驚艷吧!


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