山脊賽車攻略
山脊賽車攻略:
Lap:2周 Length:5220米 POINT1:來(lái)到這里時(shí),會(huì)有兩個(gè)連續(xù)的“之”字路,只需從中取一條直線便可安心的通過(guò)。 POINT2:接著的彎位需要用上甩彎技巧;從右線甩入的話雖然可節(jié)省少許時(shí)間,但就不及從左線甩入的安全,而從左線甩入時(shí),經(jīng)過(guò)指示牌的瞬間可作為開(kāi)始甩彎的記認(rèn)。 POINT3:進(jìn)入這隧道后的第一個(gè)彎,孤度比想像中要大,較安全的應(yīng)付方法是稍為甩尾而過(guò)。 POINT4:相反,即使是最弱的車,也可單告轉(zhuǎn)彎來(lái)處理接下來(lái)的兩個(gè)彎;方法是先靠向右線,當(dāng)駛至左線轉(zhuǎn)彎指示牌的位置時(shí)便全力左轉(zhuǎn),當(dāng)過(guò)了第一個(gè)彎便改為全力右轉(zhuǎn),便可在保持高車速的情況下過(guò)了這兩個(gè)彎。 POINT5:由于車速不高,過(guò)這彎時(shí)只要靠向左線,然后在經(jīng)過(guò)這指示牌時(shí)全力右轉(zhuǎn)便不需靠所彎來(lái)過(guò)。 POINT6:來(lái)到這彎位前會(huì)經(jīng)過(guò)一段起伏不平的路,穩(wěn)定好車子才開(kāi)始左轉(zhuǎn)會(huì)來(lái)不及,所以需事先便將車子稍為左轉(zhuǎn),至于接下來(lái)進(jìn)入終點(diǎn)前的彎位則必須甩彎才能通過(guò)。 $ Wonderhill 預(yù)選通過(guò)條件:3位以內(nèi) Lap:2周 Length:6686米 POINT1:過(guò)這彎位時(shí)無(wú)可避免地要使用甩彎技巧,但因?yàn)檫@時(shí)能夠用的車子極速有取,因此可以走較接近右線的路。 POINT2:接著的數(shù)個(gè)彎位其實(shí)是有辦法不用甩彎的,方法是先保持在右線邊沿位置,到走至右線外圍掛著布制隊(duì)旗的位置便向左轉(zhuǎn),接著仍保持在左線上,到下一個(gè)彎位前的指示牌便再次左轉(zhuǎn),在撞墻前再多左轉(zhuǎn)一次,便可順利地進(jìn)入天橋底的位置。 POINT3:這山崖的彎位是游戲中最難應(yīng)付的彎位之一,而處理方法則是先靠在左線,當(dāng)?shù)竭_(dá)圖中的位置時(shí)便全力甩彎,這樣應(yīng)可勉強(qiáng)地過(guò)了這個(gè)彎的。 POINT4:圖中這彎位單靠轉(zhuǎn)彎能力亦能應(yīng)付,但就會(huì)變成不夠扭力應(yīng)付接下來(lái)會(huì)的右轉(zhuǎn),應(yīng)此建議大家以甩彎方法過(guò)掉圖中的彎。 POINT5:在經(jīng)過(guò)這段長(zhǎng)長(zhǎng)的環(huán)形賽道時(shí),各位應(yīng)盡量將車靠在右線,這比起走左線時(shí)是可節(jié)省不少時(shí)間的,但最后一段路仍有必要用甩彎來(lái)過(guò),而指標(biāo)就是圖中的指示牌。 POINT6:賽道最后遇上的之字路應(yīng)盡量保持以接近直線的方法通過(guò),而過(guò)了這段路后所遇上的彎位則是需要甩過(guò)的。 $ EdgeofTheEarth 預(yù)選通過(guò)時(shí)間:2位以內(nèi) Lap:3周 Length:5665米 POINT1:一圈開(kāi)始后不久便遇上的這彎位,只要事先靠在右線、再于經(jīng)過(guò)指示牌時(shí)全力右轉(zhuǎn),是可以有足夠扭力入彎的,但因?yàn)殡y易度頗高,在下會(huì)較選成走中~? 然后稍為甩尾入彎的方法。 POINT2:來(lái)到圖中天橋底的路段時(shí),可先走在左線,當(dāng)?shù)竭_(dá)指示牌位置便靠向右線,然后再以甩尾方法出彎,這樣便可將減速降至最低。
POINT 3:先走右線來(lái)到這彎位,然后在經(jīng)過(guò)左線藍(lán)色指示牌的時(shí)候開(kāi)始全力左轉(zhuǎn),不但可順利過(guò)掉這彎,還可利用過(guò)彎時(shí)的行車線直線地通過(guò)接下來(lái)的之字路。 POINT 4:接近末段時(shí)的兩個(gè)90度彎,第一個(gè)是需要在左線指示牌的位置甩彎才能高速通過(guò),而第二個(gè)則只需預(yù)早一點(diǎn)轉(zhuǎn)彎便可單靠扭力高速通過(guò)。 POINT5:最后一個(gè)彎位的路面闊度很大,雖然走得愈右可節(jié)省愈多時(shí)間,但會(huì)不夠扭力過(guò)最后的樽頸位;解決方法是在圖中的位置才開(kāi)始全力右轉(zhuǎn),這樣便不會(huì)在最后一刻撞墻。 OutofBlue 預(yù)選通過(guò)條件:2位以內(nèi) Lap:3周 Length:5564米 POINT 1:這賽道開(kāi)始后不久會(huì)進(jìn)入一條隧道,這時(shí)應(yīng)靠在左線,在快要離開(kāi)隧道時(shí)開(kāi)始右轉(zhuǎn),由于這里沒(méi)有指示牌之類的記號(hào),各位不妨以隧道內(nèi)的燈光變化作為一種識(shí)別。 POINT2:離開(kāi)隧道后會(huì),很快會(huì)遇上一個(gè)急彎,若保持在高車速的話,便應(yīng)先靠在左線,然后在圖中指示牌的位置向右甩尾入彎。 POINT3:接下來(lái)會(huì)連續(xù)有兩個(gè)急彎,但只要及早從外彎(左線)開(kāi)始切入,是可以很輕松應(yīng)付的,不過(guò)第三個(gè)彎卻必須甩尾才能通過(guò),而且要早在指示牌的位置開(kāi)始甩,否則會(huì)因車速太高而與欄桿碰撞。 POINT4:開(kāi)始上山后的第一段路是個(gè)持續(xù)的左彎,但接下來(lái)卻突然變成右彎,雖然單靠有效的入線亦有可能應(yīng)付,但在下較為選成在右轉(zhuǎn)時(shí)稍為甩尾,這樣便可確保車子的扭力足夠應(yīng)付整個(gè)右轉(zhuǎn)。 POINT5:第二條隧道的出口同樣是個(gè)急彎,但只要事先走在左線,并在轉(zhuǎn)彎指示牌的位置開(kāi)始全力右轉(zhuǎn),是可以以全速通過(guò)這彎的。 $ Phantomile 預(yù)選通過(guò)條件:1位以內(nèi) Lap:3周 Length:3012米 POINT1:除了最后一場(chǎng)外,這條是游戲中最短的賽道,所以能節(jié)省的時(shí)間都應(yīng)晝省掉;開(kāi)始比賽后的第一個(gè)彎若靠在內(nèi)圈(右線)前進(jìn),可比靠左行駛的車快差不多1秒,但在彎位的最后則有必要稍作甩尾。 POINT2:進(jìn)入這彎后,應(yīng)盡量靠在左線,右轉(zhuǎn)后可向左方甩尾——這里的關(guān)鍵是利用甩尾時(shí)車子偏左的去勢(shì)來(lái)直接進(jìn)入下一段隧道。 POINT 3:離開(kāi)隧道后,可選擇以直線繼續(xù)前進(jìn),然后在差不多要碰上右邊墻壁時(shí)向右甩彎,便可在最短的路線下完成這個(gè)彎。 POINT4:爬上斜坡后,可靠在中至左線,然后在藍(lán)色指示牌的位置左轉(zhuǎn)入彎,之后是向右作一次大甩彎,這樣才可以在過(guò)完這個(gè)彎之后有足夠扭力左轉(zhuǎn)回到大直路。 BrightestNite 預(yù)選通過(guò)條件:1位以內(nèi) Lap:3周 Length:5868米 POINT1:這最初的彎位只要從左線預(yù)早開(kāi)始切入的話,是有可能不減速處理的,但為安全起見(jiàn),仍是建議各位靠甩尾來(lái)入彎。 POINT2:這彎位和POINT 1的彎很相似,同樣是只事先從左線切入可安全入彎,但若然是選擇甩彎的話,便應(yīng)改為先靠在右線,以減低多走了的路。 POINT3:離開(kāi)隧道后會(huì)經(jīng)過(guò)一段起伏地帶,由于車子被拋起時(shí)是不能甩彎的,要好好留意開(kāi)始放油門的時(shí)間才可。 POINT4:接下來(lái)會(huì)遇上另一個(gè)大彎,這邊的彎沒(méi)有來(lái)得那么急,只要在事前靠向左線,駛過(guò)指示牌時(shí)開(kāi)始轉(zhuǎn)向右廣大到達(dá)邊沿前甩彎便可。
POINT 5:過(guò)了隧道后會(huì)再飛越一個(gè)大斜坡,過(guò)這彎的技巧與POINT3時(shí)相近,而各位若能利用這彎位的話,是不難利用入線的技巧越過(guò)敵車的。 Heaven andHell 預(yù)選通過(guò)條件:1位以內(nèi) Lap:3周 Length:6456米 POINT1:這一戰(zhàn)的賽道有部份是和第2戰(zhàn)時(shí)相同,而圖中本來(lái)靠左的路會(huì)變成靠右繼續(xù)前進(jìn),但要小心被路面上的白線所誤導(dǎo)。 POINT2:離開(kāi)隧道后會(huì)馬上遇上一個(gè)大急彎,這時(shí)需要盡早甩尾,否則很容易會(huì)因?yàn)樗ξ埠髞?lái)不及回?而碰上左方的欄桿。 POINT3:繼續(xù)前進(jìn)時(shí)會(huì)一直保持在較高的路面,前方的路面情況往往要到很接近時(shí)才會(huì)知道,而當(dāng)見(jiàn)到右方出現(xiàn)這兩個(gè)左轉(zhuǎn)的路牌時(shí)便要馬上作出反應(yīng)。 POINT4:落斜的路是兩個(gè)連續(xù)的90度彎角,而過(guò)彎的關(guān)鍵則在于要事先靠向右線,然后在越過(guò)指示牌后開(kāi)始向左甩彎。 POINT5:回到大直路前會(huì)經(jīng)過(guò)一個(gè)很長(zhǎng)的右彎,在入彎初期各位應(yīng)盡量靠向右線以節(jié)省時(shí)間,直至遠(yuǎn)處的墻邊出現(xiàn)紅白相間的右轉(zhuǎn)指示牌時(shí)則馬上在中線上“小甩”一次彎,這樣即使扭力再差的車,亦會(huì)夠力以較高速過(guò)最后一個(gè)彎的。 $ ShootingHoops 預(yù)選通過(guò)條件:1位以內(nèi) Lap:6周 Length:3958米 POINT1:最后一場(chǎng)賽事會(huì)改用一部速度大幅提升了的新車,而賽道方面則是8場(chǎng)賽事中最簡(jiǎn)單的一條;由于太高速的關(guān)系,入彎時(shí)間若控制得不好會(huì)很容易被“拋”出外圈(離心力),就以和一個(gè)彎為例,若是以全速來(lái)到這里時(shí),這樣便能較早開(kāi)始左轉(zhuǎn)。 POINT2:過(guò)了POINT1的彎后應(yīng)保持在左線,直至來(lái)到下一個(gè)彎位前,在過(guò)了指示牌的位置按右入彎,便可在最高速狀態(tài)下過(guò)這個(gè)彎。 POINT 3:離開(kāi)隧道時(shí)遇上的彎,解決方法和POINT1時(shí)的彎相同,而在過(guò)彎后則應(yīng)繼續(xù)留在左線上。 POINT4:繼續(xù)前進(jìn)后,直至經(jīng)過(guò)路面上方的一對(duì)綠色路牌時(shí)要馬上靠向右方,然后當(dāng)經(jīng)過(guò)左線旁邊轉(zhuǎn)彎指示牌的位置時(shí)全力左轉(zhuǎn),便可達(dá)成不靠甩尾、在接近最高速度下完成整條賽道。 追加資料 甩尾技巧小講座 本攻略所用的是EXPERT模式,而所用的車種則是甩尾系(DRIFT)的,這種車和扭力系(GRIP)車種的最大分別是極速較高,但當(dāng)過(guò)一些急彎時(shí)的轉(zhuǎn)彎能力就較低,補(bǔ)救方法就是利用“甩尾”的技巧。 甩尾的基本方法是在入彎時(shí)按著方向鍵但突然放開(kāi)油門一段短時(shí)間,放油門至重按油門時(shí)候的長(zhǎng)短,會(huì)影響甩彎的角度,若控制得好時(shí),可利用甩彎以高速通過(guò)不少急彎,大大降低完成每圈的所需時(shí)間的。
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