妖精劍士F邪神降臨圖文攻略 全流程圖文教程(已完結(jié))
《妖精劍士F:邪神降臨》是由Compile Heart制作的一款角色扮演類游戲,小編今天給大家?guī)砹擞螒虻娜鞒虉D文攻略,希望能幫助到大家。
游戲介紹
《妖精劍士F:邪神降臨》是由Compile Heart制作的一款角色扮演類游戲。
游戲?qū)⒁猿跏紕∏椤芭衿遍_始,從途中再分歧出“邪神篇”與“魔神篇”。
根據(jù)選擇的路線不同將有大量新角色登場。
其中一條線,原版中與男主敵對的“瑪麗阿諾”將會成為伙伴。
除了新展開的分支外,本作還追加了很多主要角色以外的劇情,也增加了原版中加入較晚的角色的相關(guān)劇情。
攻略導(dǎo)讀
本攻略將以劇情流程的深入試玩為基礎(chǔ),為玩家詳細(xì)解析游戲的系統(tǒng)玩法。
攻略將在劇情流程試玩中穿插詳細(xì)的教程以及資料說明。
希望大家玩的愉快。
1、基礎(chǔ)設(shè)定
主菜單config項可以進(jìn)入設(shè)置,玩家可以在按鍵重置項目定義操作熱鍵。
可以用鍵鼠或者手柄游戲,針對pc玩家,游戲也會有鍵盤、鼠標(biāo)對應(yīng)按鍵提示。
操作時可以選擇以視角為準(zhǔn),這樣更符合大多數(shù)人的視角操控習(xí)慣。
WASD控制移動,方向鍵控制選擇。
F:菜單
Backspace:返回/跳躍
E:委托
Q:說明
回車:動作
空格:地圖
建議將跳躍、動作鍵設(shè)置成更方便的按鍵。
當(dāng)前版本游戲自帶各種dlc,含有大量物品道具和新的迷宮地圖。
玩家可以一開始就給主角裝上在初期很強力的裝備。
當(dāng)前版本設(shè)置了額外的amateur難度。
基本就是為劇情向玩家量身定做,戰(zhàn)斗無難度。
相對的,Hard難度完成游戲則有對應(yīng)成就。
同時,新的Hell難度則是為多周目老手準(zhǔn)備。
這個難度下會有額外的道具掉落。
當(dāng)然,怪物各方面數(shù)值大增還有新技能伺候。
2、劇情背景
很久很久以前,光明和黑暗本身就是兩個生命體。
光明被稱為女神。
而黑暗則被稱為邪神。
邪神以人類的呻吟和悲嘆為糧。
女神則以人類的夢想與希望為糧。
兩者互相爭斗,延綿不息。
最終,光明被黑暗侵蝕。
黑暗也被光明分裂。
兩者都失去了生命。
漫長的時光流轉(zhuǎn)——
輪到吃貨主角出場拯救世界了(額,也許是吃貨毀滅世界)。
冒險篇章就此開啟。
妖圣艾琳冒險到監(jiān)獄營救梵格。
艾琳是妖圣武器里的精靈。
梵格則是一個吃貨加懶貨。
但是吃貨就是命好。
在鎮(zhèn)子里找吃的都能隨手拔起妖圣武器。
艾琳就是梵格武器里的精靈。
她開開心心的想要跟梵格一起巡游世界,找尋100把妖圣武器解除女神封印。
不過,梵格根本就不是按套路出牌的男主。
他只對吃有興趣,而且懶到哭。
艾琳剛被喚醒就希望落空。
不過,好在吃貨主角因為吃面包不付賬被抓進(jìn)了監(jiān)獄。
于是艾琳就有營救主角順便說服他的契機。
在監(jiān)獄里成功和主角建立妖圣連契。
當(dāng)然咯,這么大動靜肯定驚動守衛(wèi)了。
于是男主就要用女主戰(zhàn)斗了(霧)。
3、人物簡介
首先插播n條筆者收集整理的人物簡介。
梵格
座右銘 - “聽好了,只有這一點別忘了。我的命運由我自己決定。我的意志就是我的命運。”
本作男主角,當(dāng)然基本能力相當(dāng)?shù)睦硐搿:竺鎰∏檫會硬是比別人多一段攻擊,還有比別人多一招變身后必殺技,雖然無用,因為本作的必殺技威力很薄弱,固有技則是本作強力技能。雖然會造成使用必殺技和魔法SP消耗1.5倍,不過本作主打普攻,所以無影響,施放固有技后,攻擊力會上升1.5倍,絕對是斬殺妖怪的好幫手,本作普通攻擊的王者,另外自身武器"劍"在本作算是相當(dāng)優(yōu)秀的武器,連段數(shù)、命中和傷害都不錯。
提亞拉
座右銘 - “路途中的您,想必已經(jīng)疲勞了吧。稍微飲下一些甘菊茶吧?梢缘脑捳堃黄鹣碛。”
本作女主角,強大的魔法技能,還有本作的補血要角,不過補血不重要(丟),未變身必殺技的最后一招和攻擊魔法的最后一招為全範(fàn)圍攻擊,對于第二輪想趕路清雜魚相當(dāng)實用,普攻方面還好,不過自身武器ナギナタ本身的招數(shù)段數(shù)都相當(dāng)理想,所以打怪第二回幾乎都能變身,固有技........不能攻擊沒啥意義,防御力提升敵人不打你有何用,更何況被打還是挺痛的(第一輪剛輪迴的時候)。
哈菈
座右銘 - “難道說終于想仔仔細(xì)細(xì)地調(diào)查一下我身體的各個角落了?”
使用銃的角色,固有技則是補充怪物圖鑑的好幫手,此外自身武器"銃"也是擁有不錯的威力和連段數(shù),第二回攻擊往往也都能變身了,變身后的必殺技是全範(fàn)圍攻擊,這招是拿獎杯(250HIT)的好幫手,輔助魔法則有行動速度上升,其實我沒放過XD,不過應(yīng)該是相當(dāng)實用,攻擊魔法的最后一招範(fàn)圍算大!
卡爾德
座右銘 - “哇~終于能戰(zhàn)斗了。我等著出場好久了~感覺超興奮!”
本作的偷東西要角,其余(有點想無視.....),固有技攻擊力2倍,命中率減半,自身武器"鐮刀"其實命中率已經(jīng)不是很理想了,放那招等級不夠只會看到滿滿的MISS,等級夠放那招又很無意義,偷東西的話,命中率低(大概我人品差吧),冰箱要角。
皮平
他搭配的妖圣相當(dāng)強大,跟他的屬性相當(dāng)穩(wěn)合,而且他自身武器動作很快,還會附帶氣絕和麻痺,相當(dāng)實用的角色,而且搭配妖圣后傷害還蠻可觀的,不過固有技也是廢技,本作魔物不強,基本上沒必要叫他們滾蛋XD,魔法則是有能提升隊友物防的招數(shù)。
夏爾曼
座右銘 - “我的夢想是世界和平,就像潔白的雪將這個世界覆蓋一樣!
本作圣屬性角色,固有技功能跟ファング是一樣的,不過不能用到最后很可惜,其他技能沒什么特色,有免費離開關(guān)卡的技能就對了,不過不是只有他有。
艾弗爾
座右銘:“……殺。殺殺殺!
輪迴后才能加入的角色,固有技據(jù)說連塔裡面的怪物都能暗殺,本身是沒在使用(普攻流!!),魔法有能提升隊友物攻的招數(shù),相當(dāng)?shù)膶嵱,面對強敵放這招就對了,而自身武器"弓"部分招數(shù)命中率欠佳,尤其是弓的最后一招,常常沒辦法讓怪空,偏偏這招又是弓唯一的浮空技~嘖嘖,不過命中傷害蠻可觀的。
蘿洛
座右銘:“吶~吶~你知道么~?讀起來是愛寫起來就是錢了~”
超后期入手的自律型妖圣,變身畫面根本是美少女變身......,技能模組沒什么特色,第二補血要角吧,固有技沒放過,有機率失敗就懶得放了
艾琳
座右銘:“輕浮的人啊,就對妖圣這么感興趣嗎?特別是我這種可愛的妖圣么!
本作女主角之一,寄宿在凡戈的精靈中的妖圣。
以人的姿態(tài)顯現(xiàn),并且失去了記憶。
認(rèn)為凡戈是個笨蛋,總是無視凡戈耍大牌,從某種意義上說,與對誰都擺著自大態(tài)度的凡戈是一類人。
果林
座右銘:“啊,還沒自我介紹呢。我是艾佛爾的妖圣,名叫果林,還擔(dān)任翻譯!
作為艾佛爾同伴的妖圣,性格悠閑。
因為艾佛爾只會說“殺”所以擔(dān)任翻譯。
龍心
座右銘:“了解。確認(rèn)目標(biāo)為有威脅的,戰(zhàn)斗模式啟動!
夏爾曼的同伴,機器人型的妖圣。
由于認(rèn)真頑固的性格,使得許多狀況下都不懂變通。
瑪莉莎
座右銘:“不好意思~我們的卡爾德醬給你添麻煩了~”
卡爾德的妖圣,悠閑地照顧卡爾德,宛如母親的存在。
4、戰(zhàn)斗基本操作
本作采用回合制,進(jìn)入獨立戰(zhàn)斗場景作戰(zhàn)。
行動順序以左側(cè)人物頭像順序為準(zhǔn)。
輪到己方角色時,可以用WASD鍵控制移動。
移動后會顯示攻擊范圍,或是按f菜單選擇技能后顯示攻擊范圍。
然后按下攻擊鍵進(jìn)行攻擊。
玩家每回合可以選擇普通攻擊、必殺技(各種技能)、變身以及道具使用。
或者可以選擇待機。
待機時防御上升且只需花費較短時間就能再次行動。
打開必殺技菜單就能看到可以使用的魔法和技能。
都需要sp值甚至hp值才能發(fā)動。
右側(cè)有詳細(xì)數(shù)據(jù),其中wait代表發(fā)動后再次行動需要等待的時間,越長等待越久。
每次行動根據(jù)移動距離和攻擊方式不同,再次行動需要等待的時間也不同。
人物的屬性也會影響到行動的快慢。
隨時留意左側(cè)的行動順序條,會隨著各個角色的行動不斷變化。
玩家需要選擇合理的技能進(jìn)行攻擊、恢復(fù)、控制、解除狀態(tài)等。
隨著等級的提升玩家能力、技能也會逐步增強。
戰(zhàn)斗勝利后會有經(jīng)驗、金錢和各類道具獎勵。
5、迷宮
游戲中主要的探索、戰(zhàn)斗、收集場所就是各種各樣的迷宮。
迷宮中玩家只能在存檔點存檔,因此要格外小心。
迷宮地圖會隨著探索逐步展開。
地圖上各類目標(biāo)都有對應(yīng)的圖標(biāo)顯示。
通常玩家都需要探索整個地圖的事件、寶箱和敵人。
玩家可以在迷宮中跳躍,從而進(jìn)入看似不容易到達(dá)的區(qū)域。
還可以點擊攻擊鍵進(jìn)行原野攻擊。
原野攻擊用來擊碎物品(可能獲得道具)、觸發(fā)戰(zhàn)斗和進(jìn)行特定互動。
如果在迷宮中遭遇了不想進(jìn)行的戰(zhàn)斗或者對手實力太強可以選擇逃走。
只需要隊伍中的一人在戰(zhàn)斗場景中走到地圖邊緣。
此時就可以選擇逃走命令,有一定的成功幾率。
在迷宮中除了普通跑動外,還可以點沖刺鍵移動。
移動速度快,不過移動過程中無法轉(zhuǎn)彎。
用來脫離怪物或者快速到達(dá)地點很有效,不過沖刺遇怪不算先手。
如果隊伍中所有人hp歸零昏迷,則游戲結(jié)束。
只有從存檔點再來。
如果沒有存檔,就只有從迷宮初始位置開始了。
6、選單功能詳解
在游戲中可以按F調(diào)出選單。
有道具、技能、戰(zhàn)斗設(shè)定、能力值、資料和系統(tǒng)幾大選項。
其中系統(tǒng)部分可以隨時設(shè)定難度和音畫、操作。
只要不在迷宮中,通常都可以自由存檔。
道具則包含hp\sp和復(fù)活藥劑。
此外還有各種武器、防具裝備以及強化和裝飾材料。
另外,迷宮鑰匙和任務(wù)道具也在道具欄里查看。
道具欄里的裝備需要點擊使用才能裝到身上。
裝備分為武具:武器、衣服和手套。
還有服飾配件:外套和紋身貼紙等。
你可以點擊裝備查看能力值的變化。
自然能力值提升大,關(guān)鍵屬性提升大的裝備優(yōu)先使用。
有時候會要求使用限定的武器,此時武器欄會成為紅色,不可替換。
外套和紋身貼紙主要是改變外形。
也就是pose用物品,對能力和戰(zhàn)斗通常沒有實際幫助。
能力值會通過主角不斷的任務(wù)和戰(zhàn)斗后升級提升。
基礎(chǔ)的攻防抗性就不用說了,這里說一下能力值對應(yīng)的作用。
str:力量,影響物理傷害
vit:體力,影響防御
int:智力,影響魔法傷害
men:耐力,影響抗性
agi:敏捷,影響閃避
tec:技巧:影響命中
luk:幸運,影響致命傷害
mov:移動,影響戰(zhàn)斗行走距離
玩家還可以在選單里查看各類的挑戰(zhàn)。
通過探索迷宮、打怪、完成委托等等都能打成某一階段的挑戰(zhàn)。
例如連續(xù)先手攻擊敵人多少次,這一項就能完成多個階段的次數(shù)挑戰(zhàn)。
你也可以通過資料選單來查看游戲中的各類提示。
交手過的敵人詳細(xì)信息也能查詢。
這樣就能更好的針對敵人弱點進(jìn)行攻擊。
當(dāng)有其它角色加入隊伍后,玩家可以在選單里進(jìn)行隊列調(diào)整。
可以更換隊長(迷宮中顯示的角色)以及讓成員加入、離開隊伍。
各個角色的位置也能調(diào)整。
近戰(zhàn)、抗打的在前,遠(yuǎn)程,脆弱的在后、居中受保護(hù)。
此外,選單還可以進(jìn)行妖圣、裝備強化、喚醒女神(邪神)等操作。
筆者會在攻略中有更詳細(xì)的單獨說明。
7、探索迷宮
本作的一大玩法特色就是迷宮的探索。
鎖和鑰匙則是探索中最常遇到的障礙。
通常,迷宮中的門分為不同的顏色,對應(yīng)不同的鑰匙。
地圖中的犄角旮旯也總是暗藏有收集價值的東西。
這些寶物都以菱形淺藍(lán)色高光顯示,靠近可以調(diào)查。
金幣、道具均有可能。
地圖中的感嘆號則是事件的觸發(fā)點,走進(jìn)就會觸發(fā)劇情事件。
一般來講,劇情過后依然可以繼續(xù)探索周圍。
不過,將可以探索的區(qū)域走完再觸發(fā)事件是一個更好的習(xí)慣。
迷宮里還有大量的敵人出沒。
這些敵人在各個不同的區(qū)域相對集中分布。
區(qū)域中的小boss往往就帶有打開其他門鎖的鑰匙,打敗他就可以奪取鑰匙。
敵人都在迷宮里按一定的自由規(guī)律行動。
當(dāng)你被發(fā)現(xiàn)時,敵人頭上有感嘆號。
當(dāng)敵人進(jìn)入攻擊范圍時,自己頭上會出現(xiàn)黃色警示,此時果斷發(fā)動原野攻擊就能在進(jìn)入戰(zhàn)斗時有先手優(yōu)勢。
如果沒有按攻擊鍵,遭遇敵人后按敏捷屬性排列先后手。
最糟糕的就是被敵人追擊,背后被偷襲。
此時進(jìn)入戰(zhàn)斗就是后手。
迷宮里的怪都有活動規(guī)律和視野范圍,移動速度也不盡相同。
你也可以在摸清規(guī)律后繞過敵人,遇到追擊時也可以通過沖刺、跳躍等辦法逃脫。
不過,反正打打也不費事,還有經(jīng)驗道具么。
迷宮一層地圖探索完會有進(jìn)入下一層的next出入口。
最好將本層內(nèi)容全部走完再進(jìn)入下一層。
迷宮里的怪是會隨時刷新的,因此走清理過的路線也不要太大意。
圖示就是一層迷宮的示意圖,可以對照圖標(biāo)查看迷宮包含的內(nèi)容項。
迷宮地圖也是隨著探索展開的,因此一層迷宮是否探索到位很容易從地圖形態(tài)看出來。
最后,留意存檔點。
迷宮中找到存檔點后及時存檔。
如果感覺接下來的戰(zhàn)斗會有危險,多跑回存檔點存檔也是可行的。
8、劇情流程解析(1)
梵格在艾琳的指點下在監(jiān)獄打打殺殺,終于來到了門口。
但是,一個神秘的劍士出現(xiàn)了。
他是為妖圣武器而來,沒想到梵格自己撞到槍口上了。
不顧梵格莫名其妙的解釋,神秘劍士決定一戰(zhàn)。(當(dāng)然,你看了之前的人物介紹這個劍士就不神秘了。)
戰(zhàn)斗本身不難,如果你裝備了dlc物品,本身是不會受到傷害的。
如果沒有,拖個幾個回合或者被擊敗也就完成了。
屬于劇情性質(zhì)的戰(zhàn)斗。
梵格被批評為沒有信念和覺悟的戰(zhàn)斗。
不過神秘人好像還蠻中意他的潛力。
因此,梵格和艾琳得意撤退。
不過,這次丟臉的挫敗也不是完全的壞事。
這讓梵格有了一點點斗志。
吃貨主角覺醒之路展開(霧)。
9、斗志/妖圣解放
那我們就來說說斗志,戰(zhàn)斗時留意頭像周圍的圓弧充能條。
隨著命中、擊敗敵人斗志會提升,反之則會下降。
斗志越高攻擊力也越高,反之則降低攻擊力。
當(dāng)斗志超過最后一個刻度時,就能進(jìn)行妖圣解放。
這相當(dāng)變身大招,不管是外形還是戰(zhàn)力都大幅度提升。
妖圣解放在戰(zhàn)斗指令中,按f調(diào)出,方向鍵選擇,然后確認(rèn)。
主角就可以自殺了(霧)。
也就是捅自己一刀,然后華麗變身。
紅螳螂座圣斗士梵格出擊!
妖圣解放狀態(tài)不光自身攻防大漲,而且有專用必殺技。
這類技能消耗sp和生命都較多。
但是,效果——真是必殺技。
對了,如果變身狀態(tài)老是出事故導(dǎo)致斗志下降,變身狀態(tài)也是會被強制解除的。
10、城市/世界
吃貨男主跟著失憶女主(忘了說艾琳失憶了,雖然知道解放女神,不過其他啥都想不起)來到了大城市瑟溫斯。
這里可以探聽消息,打探其它妖圣武器的下落。
也可以進(jìn)行補給,強化隊伍的能力。
通過蘿洛,一個蘿莉情報販子,他們獲得了另一把妖圣武器的下落。
武器在索悠爾草原。
城市里的信息很多都會轉(zhuǎn)化成大地圖上的迷宮地點,玩家到時候可以去探索。
在城市里,玩家也會遇到其它的劍士,通常都是競爭對手(當(dāng)然很多也會變成同伴)。
劍士是使用妖圣武器的人,依靠妖圣強化力量。
妖圣則需要劍士幫助達(dá)成自己的目的(解放女神、邪神等)。
城市里還會有各類的商店、酒坊、地標(biāo)景觀等,一列表形式供玩家訪問。
玩家可以點擊前往。
如果有subevent\evnent圖示則代表那個地方會觸發(fā)子事件或是主線事件。
例如進(jìn)入道具屋,可以買賣道具。
在迷宮刷怪的次元發(fā)條和快速脫離迷宮的回歸之翼等都是實用的道具。
補充hp、sp更是在很多場合都有需求。
酒吧、廣場等場所會遭遇各類npc,交談可以獲得信息。
很多人還會提供給主角一些子事件任務(wù)。
喜歡探索的玩家不妨多拜訪一下。
城市探索完成后,就可以點鼠標(biāo)右鍵,確認(rèn)進(jìn)入世界地圖了。
在世界地圖時也可以存檔,最好存檔后再開始行動。
主要事件會有感嘆號event圖標(biāo),剩下的圖標(biāo)就是各類獲得信息的迷宮了。
玩家需要完成一個區(qū)域主事件并探索一定量的迷宮和子事件才能觸發(fā)新的劇情,推動情節(jié)發(fā)展。
11、劇情2/部位擊破
根據(jù)小情報販子的信息,索悠爾草原可能有妖圣武器。
玩家進(jìn)入大地圖后可以選擇先做主要事件,進(jìn)入索悠爾草原。
如果覺得主線迷宮有難度,就清理一些支線迷宮提升等級。
在迷宮中交戰(zhàn)可能遇到擁有可破壞部位的對手。
選定這些對手時可以在右下角看到其可破壞部位以及針對武器。
利用針對武器反復(fù)打擊就能破壞部位。
破壞部位會對特定部位造成額外傷害。
對擊飛在空中的敵人使用任意武器都能進(jìn)行部位破壞攻擊。
破壞部位還能在戰(zhàn)斗勝利后獲得額外的經(jīng)驗和金幣獎勵。
也有可能掉落道具。
因此作戰(zhàn)時有機會還是盡量進(jìn)行部位破壞。
小隊在索悠爾草原中部很容易就發(fā)現(xiàn)了妖圣武器(主線任務(wù)提示圖標(biāo))。
但是,一個叫提亞拉的女人突然殺了出來。
“好意”的請梵格喝咖啡解乏。
吃貨梵格果斷上當(dāng),被麻痹,妖圣武器也被搶走。
當(dāng)然,提亞拉并不是多邪惡的人,她留下了解藥。
梵格喝艾琳也得以在解毒后追上了提亞拉。
結(jié)果反倒是幫助提亞拉解了圍。
吃貨也是很有正義感的,看到女生有難就果斷上前幫助了。
流氓劍士比普通怪略強,但是難度不高,有dlc道具更是輕松。
12、隊伍/妖圣禮物
提亞拉貌似覺得男主其善可欺,連哄帶騙將主角拐到了自己的落腳地。
辦法嘛當(dāng)然是——吃的。
“三星”主廚的幌子瞬間就擄走了男主的心。
提亞拉加入了隊伍。
小隊成員也算是有了第一個臨時的據(jù)點可以用來修整補給。
希爾菲絲妖圣武器到手。
“100把”(霧)的征程走好了第一步(汗)。
取得妖圣武器后,可以在妖圣選單里查看武器中的妖圣。
妖圣卡片上可能有禮物圖標(biāo),點擊可以獲得妖圣送出的禮物。
通常獲得的新妖圣武器都會附帶各類道具禮物,記得第一時間查看。
妖圣本身也會隨著使用武器戰(zhàn)斗而獲得經(jīng)驗。
提升經(jīng)驗會獲得等級的提升。
升級會增加其攻防能力并獲得特殊的能力。
隊伍成員增加后,在戰(zhàn)斗中就會有不能參戰(zhàn)的隊員。
此時可以在選單中找到替換選項。
點擊就能將當(dāng)前隊員替換成未參戰(zhàn)隊員了。
替補隊員會立即展開行動。
因此替換隊員可以用來針對性攻擊敵人。
也可以用來急救快要掛掉的成員。
13、武器強化/Wait
除了升級、收集道具,強化已有妖圣武器也是一個提升戰(zhàn)力的好辦法。
點擊武器強化菜單就能對武器的基本數(shù)值、必殺技、魔法、特殊能力等進(jìn)行強化。
強化需要使用武器點數(shù)(WP),武器點依靠戰(zhàn)斗積累。
除開武器點數(shù),很多強化還有特殊的條件。
條件可能是道具材料,也可能是前提技能、能力。
武器強化實際上也同時是技能、能力的強化。
而玩家使用這些技能時都會遇到wait(等待時間)這個屬性。
wait值越大,使用該動作后等待時間越長。
越強的技能或道具往往wait值也越大。
不需要每次都使用最強的技能,要考慮攻擊頻率。
有時利用wait值低的道具和技能可以更頻繁的打擊敵人,特別是連段技設(shè)定,更要考慮wait時間。
14、解除封印
到根據(jù)地后,玩家就可以查看解除封印菜單了。
邪神和女神都被數(shù)量眾多的妖圣武器封印著。
玩家可以選擇逐步解除武器的封印。
點擊兩個大神身上的妖圣武器就能進(jìn)行封印解除。
不同的武器會有妖圣階級的要求。
只有你擁有該檔次的妖圣時才能進(jìn)行解除。
如圖,紅圈武器需求c級妖圣。
玩家需要擁有c級妖圣就能拔出武器。
妖圣會從當(dāng)前武器轉(zhuǎn)移到解除封印的武器里,無法還原。
因此記得比較武器能力,不要盲目解除封印。
解除封印往往還伴隨著和守護(hù)者的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗具有一定難度,要做好準(zhǔn)備。
你解除的武器階層越高,你能夠強化的武器能力上限也隨之提高。
可以看到S級武器的特殊能力相當(dāng)可觀。
同時,對于解除哪個的封印,個人覺得隨心所欲吧,不要被現(xiàn)實的道德約束,高興就好。
15、共鳴效果
妖圣武器中寄宿著妖圣。
而很多妖圣有自身的共鳴效果。
這個效果相當(dāng)于被動技能,直接提供裝備者加成效果。
同時,只有共鳴效果被裝備的妖圣才能獲得經(jīng)驗提升等級。
玩家可以在裝備選單中進(jìn)行調(diào)整。
玩家只能將搭檔妖圣的妖圣武器作為兵器使用。
但是可以裝備其它妖圣的共鳴效果。
相當(dāng)于得到了額外的妖圣能力支援。
16、擊飛/連段
一個武器技能招式,可以分為三種類別。
一般攻擊容易降低敵人防御,擊飛技打飛敵人,造成弱點和連段機會。
空中技能則打擊弱點,進(jìn)行連段。
當(dāng)敵人被擊飛在空中時,輸入空中攻擊技能就能進(jìn)行空中攻擊。
空中攻擊會造成更多的額外傷害。
此外,空中攻擊也可以打擊地面目標(biāo),所以連段中的實用性很強。
玩家可以直接編輯武器的連段。
連段的次數(shù)會隨著武器的強化而提升。
編輯連段時,初始攻擊無法更改,但是從第二擊開始就可以編輯。
直接選擇想要的技能確認(rèn)加入連段中的某一擊就行。
注意技能的攻擊范圍、附加效果、wait等屬性。
總共可以設(shè)置3個連段,利用不同的技能、wait、擊飛效果等,應(yīng)對不同的情況。
妖圣武器也能通過強化更改形態(tài)從而可以針對不同的弱點和部位,形成特定的連段。
17、劇情3/地脈
了解了封印系統(tǒng)和妖圣系統(tǒng),玩家就可以自由的找尋武器并解除封印了。
通過蘿莉情報販子,得到了妖圣武器在克拉維塞洞窟的信息。
此時就可以將妖圣武器插入地下形成地脈。
這樣就能探測迷宮信息了。
只有使用特定的解除封印后的妖圣武器才能通過地脈探查帶有問號的迷宮。
只需要將武器插入“?”圖標(biāo)附近的地上。
圓形圈就是妖圣武器影響的范圍,因此有時需要觸發(fā)其它事件才能接近目標(biāo)。
通過地脈就能偵查“?”迷宮,從而進(jìn)入該迷宮。
偵查范圍會隨著武器的強化而提升。
如果在武器范圍影響迷宮時進(jìn)入迷宮,還會有附帶的被動效果。
附帶效果可以在迷宮左下角看到。
玩家也可以選擇拔起武器后再進(jìn)入,就沒有附帶的效果了。
剩下的就是探索世界,搜尋妖圣武器,拯救自己的真神了。
全攻略完結(jié)。
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