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缺氧超級(jí)新手全面實(shí)用技巧攻略

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2017/2/27 10:35:43 評(píng)論(0)

這是一個(gè)缺氧超級(jí)新手全面實(shí)用技巧攻略,由玩家分享的,一個(gè)新手的超級(jí)全面實(shí)用技巧攻略,各種小技巧幫助你活過1W年,推薦給玩家。
以下基于版本206776

【第一部分 如何快速解決初期基本生存問題】

這部分簡單說個(gè)流程,不會(huì)考慮最優(yōu)解,只是為了快速活下來。 完全不知道從何下手的新手可以參考,照顧新手這部分我會(huì)帶上中英文

1. 選人, 什么都不用看,  選 裝飾度(Decor Exception)低的就行 最低好像能到-40, 一般-25就能活的很簡單了, 后面會(huì)有裝飾度詳解。 如果英文沒問題, 紅色的特性盡量選不能從事Cook, 因?yàn)镃ook在這個(gè)版本完全沒用。。

2. 出來第一件事挖銅(Copper Ore),然后建好研究中心(Research Station)人力發(fā)電機(jī)(Manual Generator) 小電池(Tiny Battery),用電線(Electrical Wire)連接起來, 隨便建在哪都行, 以后都是要拆的。然后點(diǎn)開右上方的研究界面(Research), 選中第一個(gè)農(nóng)場(chǎng)科技(Farm Tech),然后點(diǎn)開研究中心,選中那個(gè)綠色的,再點(diǎn)一下那個(gè)看起來像刷新符號(hào)的按鈕, 就可以開始持續(xù)研究了

3. 然后建一個(gè)廁所(Outhouse), 同樣的, 隨便擺在哪都行, 以后再改

3.接下來要挖第一批種子,按F3看下溫度分布情況, 一開始盡量只在綠色區(qū)域活動(dòng)。 在地圖上找一種叫(MealWood)的植物, 從最近的開始挖, 至少挖夠4個(gè)該植物的種子(MealWood Seed), 當(dāng)然越多越好。

4.一般第二天第一個(gè)研究就能完成,立馬開始種菜, (Planter Box)建他10來個(gè), 然后選中Planter Box,選左邊那個(gè), 再點(diǎn)下面的Plant,就OK了。 有多少種子就種多少, 這神奇的植物, 不用澆水不用施肥, 就可以成長。這就是我們的最終食物來源 了。不要加工, 直接生吃, 因?yàn)榧庸?huì)消耗水。至于放的位置, 也可以隨意, 這個(gè)時(shí)候只要不太靠近研究中心就行了, 以后可以慢慢調(diào)整。

5.下一個(gè)需要研究的是電解水,也就是第二排的第五個(gè)(Percolation)。也不是很緊急, 可以慢慢來。

6.接下來要解決氧氣的問題, 在地圖上找到水藻(Algae),還是按F3,綠色區(qū)域的都可以挖,

7.然后建一個(gè)氧氣機(jī)(Alage Deoxydizer)用挖到的水藻制氧

8.好了, 有食物, 有氧氣, 恭喜你活下來了

【第二部分 生活區(qū)的基本技巧心得】

我定義的生活區(qū)是指出生后按F3, 所有的綠色區(qū)域, 一般家都建在這里, 這個(gè)區(qū)域可以說沒有任何危險(xiǎn)。 生活區(qū)之外姑且叫做野外吧, 見第四部分

1. 食物選擇
這個(gè)選擇起來很容易, 能加工的3種食物都要消耗水, 果斷放棄, 水可是很珍貴的。
然后能夠種的兩種菜, 第二種雖然質(zhì)量輕,周期短, 能施肥,卡里路含量高, 然而。。需要苛刻的溫度控制, 比較麻煩不說, 還消耗電, 電也是資源啊, 能省則省
所以果斷選擇第一種 MealWood,這貨沒什么營養(yǎng),但是養(yǎng)起來很簡單, 多種一點(diǎn)就是了, 一般我喜歡種人數(shù)的3-4倍,也就是4個(gè)人就種16盆
為什么種這么多呢, 因?yàn)槲也挥帽洌?冰箱也要耗電啊, 用不起
 
2.氧氣來源
氧氣主要靠水藻和水, 這兩種當(dāng)然要一起用, 但是水藻的第二個(gè)不建議使用, 雖然可以吸收少量二氧化碳, 但是會(huì)消耗水, 如果把消耗的這部分水拿去電解, 能產(chǎn)生更多的氧氣。
至于二氧化碳的處理, 其實(shí)很簡單的。。下面會(huì)說

3.溫度控制
這游戲的溫度系統(tǒng)很有意思, 這里只講控制生活區(qū)的正常溫度
為什么要控溫呢, 其實(shí)說穿了就是為了更好的種菜。。。其實(shí)人物的溫度承受能力是很高的, 跑一次巖漿層回來50多度的體溫也啥事沒有
但是帶著50多度的體溫去收菜, 就是災(zāi)難了
所以生活區(qū)要能控溫, 還要能降溫

控溫很簡單, 用隔熱墻把高熱量的機(jī)器和生活區(qū)分離開來。 然后, 遠(yuǎn)離農(nóng)場(chǎng)
對(duì)于一些建好了就不需要人工走到機(jī)器旁邊添料取料的機(jī)器,比如電池,氫氣發(fā)電機(jī), 空調(diào)等, 果斷全部圍起來, 不用擔(dān)心機(jī)器燒壞。。不放心可以圍兩層
另外一些需要人工操作的, 比如燃煤發(fā)電機(jī), 化糞池, 就留一個(gè)門,第二,三種門都行, 門的隔熱效果很好,但是開門的時(shí)候會(huì)有一點(diǎn)影響。
還有一些發(fā)熱量很小的 比如廁所, 電解水, 就算不圍起來影響也不是很大

降溫的話, 電扇居然要消耗水, 果斷不考慮。那么就剩下空調(diào)了, 怎么擺, 當(dāng)然是中央空調(diào)。

如圖, 我習(xí)慣把降溫的氣泵放在電解水裝置旁邊, 因?yàn)殡娊馑旧頃?huì)發(fā)熱, 而且電解水周圍的氧氣密度最高, 經(jīng)過空調(diào)冷卻出來的氧氣就只有13.7度了, 再分配到各個(gè)需要的地方
可以多個(gè)輸入, 也可以多個(gè)輸出, 不想平均分配就多裝一個(gè)氣閥, 不過降溫用的空調(diào)一個(gè)就夠
空調(diào)不用一直開, 一來費(fèi)電, 二來冷卻會(huì)損失一些氣體,我簡單測(cè)試過, 氣泵接空調(diào), 然后再把冷氣送回氣泵的密閉空間, 如此循環(huán), 不多久密閉空間的氣體就少的可憐了。
所以隔熱措施要做好, 降溫只是有需要的時(shí)候用

4. 氣體控制
生活區(qū)主要就三種氣體, 氧氣, 二氧化碳, 氫氣,化糞池產(chǎn)生的微量污染氧氣可以忽略不計(jì)。
氫氣主要來自電解水,比較輕會(huì)自然集到上部,一般做法是做一個(gè)人字形的屋頂 這樣氣泵工作的效率會(huì)比較高


二氧化碳主要來自燃煤發(fā)電機(jī), 這部分很好處理, 圍起來就行了, 注意門要開在上方,因?yàn)槎趸急容^重, 下方放一個(gè)氣泵, 需要的時(shí)候?qū)⒍趸寂懦?br/>這里有個(gè)BUG, 氣泵有時(shí)候會(huì)抽不到氣體, 但是周圍的氣體會(huì)消失, 如圖, 這是我200天左右的圖, 抽過N次二氧化碳了, 但是管道里面一點(diǎn)氣體都沒有
恩。。真是個(gè)好BUG,我沒去研究具體怎么重現(xiàn)

不用BUG的話存儲(chǔ)二氧化碳最好的辦法是用管道代替空間,比如上圖中的管道排列方式
同樣是一格, 管道內(nèi)的氣體能達(dá)到10KG, 而如果是排放到空氣中, 最多2KG最后氣泵就無法工作了
下圖是我早期抽取的二氧化碳

至于被污染的氧氣, 其實(shí)這玩意空氣有少量一點(diǎn)影響都沒有, 不用太在意, 所以也不用到處擺什么氧氣凈化機(jī), 還浪費(fèi)沙子

5.電力控制
合理的控制電力, 可以節(jié)省不少電, 我目前就一個(gè)燃煤發(fā)電機(jī)就夠用了, 偶爾去跑下步
需要一直開著的就只有2個(gè)電解水裝置和一個(gè)抽水裝置,其他的按需開就行了
不要想著一口氣搞定所有操作,又要抽污水又要凈化, 又要抽氫氣, 什么事都一起干了, 沒必要

電池可以越多越好,反正沒啥負(fù)面影響

利用好開關(guān)可以節(jié)省不少操作, 比如制冷系統(tǒng), 2個(gè)氣泵和空調(diào), 完全可以連在一起,然后在用開關(guān)連到主線路上, 這樣只需要一個(gè)操作就搞定
水凈化用到的水泵和凈化機(jī)也是一個(gè)道理
不過目前的版本這方面還比較薄弱, 只有一個(gè)開關(guān)可用, 相信以后會(huì)加入各種傳感器, 那可玩性就高了, 電路這一塊向來是最好玩的


【第三部分 裝飾度和壓力】

1. 先說裝飾度,嗯。我覺得還是叫舒適度比較好聽, 這個(gè)有點(diǎn)繞, 專門拿出來說下, 有人研究的更詳細(xì)可以討論下
人物有一個(gè)屬性叫裝飾度期望值,這個(gè)值會(huì)隨人物等級(jí)上升而上升, 每級(jí)+5
而人物等級(jí)是由人物的最高級(jí)的一項(xiàng)技能決定,到大后期基本都是runner, 因?yàn)槊總(gè)人都在不停的跑。。
所以到大后期, 人物的裝飾度期望都會(huì)相當(dāng)?shù)母?br/>
任意一格環(huán)境有一個(gè)屬性叫裝飾度,按F7鼠標(biāo)移動(dòng)到任意一格可以查看。
環(huán)境裝飾度由此格環(huán)境周圍的人造建筑共同影響

你們是不是以為當(dāng)環(huán)境裝飾度小于人物裝飾度期望的時(shí)候, 壓力就會(huì)上升了?  

錯(cuò)了, 不是這樣的。。。

人物還有一個(gè)屬性也叫裝飾度,如圖, 人物裝飾度現(xiàn)在是100, 裝飾度期望是125

注意這是3個(gè)不同的屬性, 其中人物的裝飾度屬性范圍是0-100, 其他2個(gè)屬性好像無上限和下限
當(dāng)環(huán)境裝飾度高于人物的裝飾度期望時(shí), 人物的裝飾度屬性就會(huì)不斷上升, 直到達(dá)到100上限。 反之就不斷下降, 直到變?yōu)?.
環(huán)境裝飾度只影響人物裝飾度, 不影響壓力  

當(dāng)人物裝飾度達(dá)到一定值時(shí), 壓力才會(huì)開始上升或者下降,
但是這個(gè)值是多少。。我測(cè)試了幾個(gè)人, 可能是規(guī)律可能是巧合吧。。
人物1, 期望度125, 裝飾度100, 會(huì)導(dǎo)致壓力上升
人物2, 期望度115, 裝飾度95-100,不影響壓力, 裝飾度95以下壓力上升
人物3, 期望度105, 裝飾度85-100,不影響壓力, 裝飾度85以下壓力上升
恩。?雌饋砗孟袷茄b飾度期望-20<裝飾度, 就不影響壓力, 好像是吧, 不過這個(gè)20是怎么來的啊

這是后期人物等級(jí)高所以期望度高, 前期期望度低的時(shí)候, 人物裝飾度高還能減壓, 前期我沒有測(cè)試, 影響不大不用在意

按照測(cè)試結(jié)果來看, 當(dāng)人物期望度達(dá)到125以后, 環(huán)境再怎么堆都沒用

好吧, 這真是一個(gè)悲傷的結(jié)論。。
不管他了, 至少前期還是很有用的, 來看看怎么堆裝飾度吧
恩,其實(shí)就是最大可能性利用每一格空間
還有個(gè)要點(diǎn)就是,人物停留時(shí)間越長的地方, 越應(yīng)該注意, 比如床, 比如人力發(fā)電機(jī)

除了盆栽,畫像, 雕像3種裝飾度專用物品以外, 一些功能性物品也可以增加裝飾度, 比如普通的地板, 比如冰箱, 但影響較小,主要說下專用物品
盆栽, 影響范圍小, 裝飾值小, 而且種子有限, 直接不考慮
雕像, 影響范圍最大8格
畫像, 影響范圍6格, 隨機(jī)出現(xiàn)品質(zhì)不同,裝飾度不同的三種畫像, 上圖種的妹子當(dāng)然是最高品質(zhì)的, 這個(gè)是由人物creativity屬性決定的,一般練到4或者5左右,畫出來的就全是妹子了
材質(zhì)也有影響, 當(dāng)然選擇最高的Granite

如圖所示我比較喜歡妹子, 看起來好看一些, 那個(gè)雕像太丑了
妹子還有個(gè)優(yōu)勢(shì)是可以掛直接掛墻上,其實(shí)雕像也可以的。。。比如這樣

懸空的雕像怕不怕
其實(shí)不用雕像的最大理由是用不著那么多裝飾度, 畢竟高了一格, 全排滿吧, 溢出太多, 不排滿吧, 空出來的3高度格子不知道怎么用

很多人喜歡把地板全部做成排氣的, 其實(shí)沒必要, 很影響裝飾度, 有幾個(gè)就夠了, 完全不影響氣體流通
再說了, 我們不是有中央空調(diào)制冷+換氣么
 
2.再來說下壓力, 看很多人后期大面積精神崩潰, 就在裝飾度身上找原因, 其實(shí)吧, 裝飾度對(duì)壓力的影響是很小的
鼠標(biāo)移到人物的壓力屬性上, 可以看到所有影響壓力的因素

如圖, 這個(gè)人正在按摩,影響壓力的有3條, 1是裝飾度帶來的增壓效果,這個(gè)沒辦法, 等級(jí)太高, 2是睡覺 3是放松
其中2,3都是按摩機(jī)帶來的減壓效果, 遠(yuǎn)超出裝飾度的影響
看說明吃飯桌和燈也可以減壓, 不過我都沒造, 4個(gè)人用一個(gè)按摩機(jī)就夠了, 按摩頻率也不高, 偶爾看到超50%了就去按下

那么, 那些后期精神崩潰的孩子是怎么回事呢?
 影響壓力的負(fù)面因素很多, 我也沒完全測(cè)試, 目前大概知道以下這些
 裝飾度低,沒睡好覺(半夜起來上廁所), 沾了污染的水, 呼吸困難, 這幾個(gè)遇到過
 猜測(cè)還有死人, 中毒或者生。ù粼诟呙芏鹊奈廴狙鯕饫铮,沒飯吃, 溫度過高,拉肚子(吃了蘑菇棒有幾率引起)等等   沒有專門去測(cè)試這些不良的癥狀, 因?yàn)橹灰娴男⌒囊恍?這些完全是可以避免的
 所以后期經(jīng)常壓力太大導(dǎo)致精神崩潰的孩子, 可以經(jīng)常點(diǎn)開這個(gè)壓力屬性看看, 到底是什么引起的, 對(duì)癥下藥, 就OK啦

【第四部分 野外生存GOGOGO】
當(dāng)生活區(qū)的資源挖的差不多了, 就該往野外探險(xiǎn)了, 外面的世界跟生活區(qū)不太一樣, 充滿了危險(xiǎn), 所以嘛需要一些技巧 看到污水就沖到水里放個(gè)水泵的做法是不對(duì)的
野外生存法則, 不要讓毒氣污染我們美好的世界, 不要讓污水玷污我們的身體

1.保護(hù)好我們的家園
出門前先要確保家里面絕對(duì)安全, 檢查下家里的溫度正常, 制冷系統(tǒng)正常,家四周都已經(jīng)密封好, 下方要注意隔熱, 基本就可以了

2. 創(chuàng)造一條直線
外出是為了找資源, 而不是沒頭腦的一陣亂挖, 挖來也沒啥用,
這個(gè)游戲沒用的資源太多了,比如什么泥土啊, 一開始沒注意, 回過神來發(fā)現(xiàn)已經(jīng)搬運(yùn)了8個(gè)儲(chǔ)物箱的泥土。。這還只是生活區(qū)挖的, 有毛用啊

我們的目標(biāo)資源是啥呢, 一般來說, 1水藻, 2污水,干凈的水只有生活區(qū)有, 往外就別指望了,  3煤。此外有價(jià)值的還有史萊姆礦(SLIME),小動(dòng)物
那么, 要如何最快的找到目標(biāo)資源呢,就是挖一條直線,這樣開圖最快。。。
建議先往左或者右,找到一處水源, 開始抽污水, 然后再往下

為什么要往下呢,
 1是往下的史萊姆礦比較少, 這個(gè)礦剛開始的時(shí)候很麻煩,帶來很多污染, 而且剛開始也沒必要用到這個(gè)礦,大后期可以考慮大規(guī)模開采
 2是因?yàn)橥碌乃幢容^少, 因?yàn)樽咧本, 遇到污水是個(gè)很蛋疼的事,不像氣體, 可以完美的穿過去
 3是因?yàn)樽钕旅嬗畜@喜,什么驚喜, 當(dāng)然后面再說了

另外往下挖一定要注意家里面的隔熱, 否則下方大量的高溫氣體會(huì)給你帶來災(zāi)難

然后, 如何最快速的挖出一條直線, 個(gè)人的一些經(jīng)驗(yàn)
4個(gè)人就夠了, 2個(gè)人挖, 1個(gè)人鋪電線, 1個(gè)人搬運(yùn), 所以我玩到最后也只有4個(gè)人,這個(gè)游戲人多根本沒用

鋪電線是為了制氧, 別指望家里的氧氣慢慢的飄出去, 也不能讓家里的氧氣飄出去,太奢侈了
我會(huì)每隔一段距離放一個(gè)水藻機(jī), 比如這樣
 
這樣做會(huì)讓小人挖路的時(shí)候不至于頻繁的回頭大口喘氣, 也不會(huì)造成呼吸困難帶來的增壓效果, 隨時(shí)F1查看氧氣情況, 覺得足夠了就關(guān)掉就好了
另外就是每隔一段距離放一些野外倉庫, 讓搬運(yùn)的人減少來回的路程, 小人會(huì)就近選擇合適的倉庫

3.有害氣體的處理
走直線的時(shí)候遇到一小塊有害氣體攔路, 是不是很煩
好不容易找到一片水藻礦, 結(jié)果一大半和有害氣體沾邊, 是不是很煩
這種情況其實(shí)很好處理

比如這樣, 我想穿過這個(gè)氯氣, 或者我想挖氯氣邊上的煤, 怎么辦
當(dāng)然不能直接挖, 這會(huì)污染我們空氣
 
圖解
 
利用這一性質(zhì)可以慢慢把這堆氣體蠶食掉, 全部填滿, 然后再挖開,見證奇跡的時(shí)刻, 有害氣體不見了

4.污水的抽取
完全不沾污水, 不帶來污染氧氣的辦法
 
 先在外面架好抽水機(jī),鋪好墻,鋪好線 鋪好管道, 然后開到最低速,挖開關(guān)鍵位置, 控制小人跑出去,關(guān)門,搞定
 如何根據(jù)地形選取合適的位置是關(guān)鍵
 這種辦法要注意的是如果水體太大, 需要多鋪幾層墻, 圖中可以看到底部的墻面已經(jīng)有裂痕了
 至于鋪幾層嘛, 親, 你不會(huì)存檔嗎

 當(dāng)然你也可以直接沖到水底搞個(gè)水泵開始抽, 然后再回去洗澡消毒, 也是一種辦法
 我只是覺得這樣玩有意思, 節(jié)能, 環(huán)保, 畢竟我為了省水連洗澡的也沒有建

5. 有價(jià)值的小動(dòng)物
 
 嗯 只測(cè)試了這個(gè)魚, 另外2個(gè)用處不大就沒管他, 這個(gè)魚的作用是吃被污染的氧氣,然后吐出史萊姆礦,大大大后期可以配合史萊姆壓縮機(jī)(嗯 亂起的名字)大規(guī)模生產(chǎn)
 當(dāng)然, 這個(gè)大大大后期不知道啥時(shí)候能到, 我目前的資源已經(jīng)夠我活到1000+天了。。外面還有數(shù)不清的污水和水藻, 感覺我是看不到那一天了
 那么我養(yǎng)魚來干嘛呢, 為了處理化糞池產(chǎn)生的那點(diǎn)廢氣, 還有一些為了取污水不得不挖的史萊姆礦

 這個(gè)魚也挺神奇的, 他居然會(huì)開門!!
 一開始我把他和下面的化糞池,史萊姆壓縮機(jī)放在一起, 結(jié)果他一轉(zhuǎn)身, 開門出去了
 簡直無語,這個(gè)區(qū)域又不能封閉, 所以幾經(jīng)周折, 最后改成這個(gè)結(jié)構(gòu)了。。

 
【第五部分 如何活的更久】
其實(shí)這個(gè)游戲會(huì)玩了以后, 發(fā)現(xiàn)資源還是很夠用的, 我已經(jīng)300天了, 各種資源還有一大堆
如果你也追求活的更久, 可以看看這部分
1. 人物特性選擇, 最完美的  Diver's lungs 氧氣消耗量減少25g/s(其實(shí)就是25%) + Gastrophobla 不會(huì)做飯(作為一個(gè)負(fù)面特性,簡直就等于沒有。
2. 人數(shù)控制, 3人, 足夠了, 現(xiàn)在的版本人多根本沒用, 反而會(huì)消耗大量氧氣, 到后期完全可以去送死2個(gè)
3. 關(guān)鍵資源控制
沙子, 凈化污水的唯一選擇(恩,很長一段時(shí)間內(nèi)我是這么認(rèn)為的), 所以堅(jiān)決不用沙子來凈化被污染的氧氣
水, 就只用來電解, 不洗澡, 不吸收, 不凈化二氧化碳(雖然不損失水, 但是變成了污水要凈化回來又要用沙子, 真浪費(fèi))
水藻, 只用第一種水藻機(jī)
電,三種發(fā)電機(jī)都用, 但是優(yōu)先人力, 綠色, 環(huán)保, 而且大后期估計(jì)都沒事做的, 沒事發(fā)發(fā)電也好
食物,只吃生食,堅(jiān)決不加工, 不放冰箱,爛了就爛了反正種的多
電能,絕不浪費(fèi)在沒用的地方, 比如點(diǎn)個(gè)燈照亮什么的, 根本沒必要
4.不碰污水, 不碰毒氣, 潔身自愛, 不要生病,合理解壓
5.把外面的煤 水藻 水全部搞來,把地圖上所有吃污染氧氣的魚都抓來,然后把所有的史萊姆礦都挖來生產(chǎn)水藻
6.把能用的氣體都抽來,那個(gè)吃氯氣的蟲子也抓來
7.最后外面啥都沒有了, 就開始閉關(guān)鎖國, 把外面零散的氧氣也吸回來,每天就踩跑步機(jī)種菜,等死!
8.粗略的計(jì)算了下資源, 估計(jì)活夠1W天問題不大, 1W年嘛, 當(dāng)然是忽悠你的

其實(shí)說簡單點(diǎn)就是盡可能的少消耗氧氣, 多生產(chǎn)氧氣, 食物根本不是問題, 又不是饑荒,這是缺氧啊

【最后 不用沙子也能凈化污水的方法】
這個(gè)放到最后并且單獨(dú)出來, 是因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)這個(gè)方法之后, 真的越來越覺得這游戲真的很不錯(cuò), 太期待后續(xù)的版本了  
向下挖到巖漿之后, 我發(fā)現(xiàn)了一種新的液體
 
我想估計(jì)是像冰塊一樣現(xiàn)在還用不到的東西吧, 然后我又發(fā)現(xiàn)了他旁邊的氣體居然是一個(gè)名字
 
好吧,大家想到了啥?
沒錯(cuò)這是液態(tài)和氣態(tài)的轉(zhuǎn)化啊,居然連這個(gè)都有設(shè)計(jì), 大贊!
然后我明白了這游戲基本所有物品都帶溫度這個(gè)屬性的內(nèi)涵了, 這實(shí)在是給了人太大的想象空間。
估計(jì)水也可以轉(zhuǎn)化成水蒸氣吧, 不過水蒸氣目前也沒啥用吧

直到我看到了這個(gè)
 

這是一個(gè)野外的密閉空間, 下面是少量污水, 一堆大質(zhì)量的泥土,這泥土還在跳! 中間那是什么, STEAM!蒸汽!
瞬間我就明白了,這TM是蒸餾!

然后立馬實(shí)驗(yàn),驗(yàn)證了想法是可行的
在最下面高溫地帶建好一個(gè)密閉空間, 放好氣泵, 然后用水泵把污水輸?shù)竭@個(gè)密閉空間, 注意輸水管要用一般的管子, 這樣水下來的途中就能直接蒸發(fā)掉了
于是我看到了出水口基本不出水了, 而是直接掉泥土, 不停的掉, 然后就是大量的STEAM!
再用氣泵把蒸汽輸送回地面, 冷凝, 干凈的水就出現(xiàn)了

不得不說, 這真是一個(gè)科學(xué)的辦法, 實(shí)在是太科學(xué)了!
這里沒有截圖了, 我當(dāng)時(shí)只是測(cè)試這個(gè)想法, 沒有保存,畢竟我還有大量的沙子沒有用, 沙子凈化污水是沒有損失的, 5kg污水直接變5kg清水,嗯, 雖然這不科學(xué)
而這種蒸餾的辦法, 不知道水會(huì)不會(huì)有損失, 這個(gè)就沒有測(cè)試了  


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