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無雙大蛇2 武器刷法以及武器各屬性分析

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/2/16 14:44:40 評(píng)論(5)

《無雙大蛇2》(Musou Orochi 2)是KOEI TECMO開發(fā)的無雙系列游戲之一,為《無雙大蛇》的續(xù)作。故事背景為英雄們?yōu)榱舜虻股吣Ф┰綍r(shí)空回到過去,登場武將包括《真·三國無雙》系列、《戰(zhàn)國無雙》系列曾經(jīng)登場過的武將以及曾經(jīng)在《無雙大蛇》中出現(xiàn)過的武將,人數(shù)超過130人。該作已經(jīng)在PS3平臺(tái)上登錄,按照以往大蛇系列的慣例,PC版一定會(huì)在不久之后相繼推動(dòng),心急的玩家們就耐心的等等,在這里預(yù)習(xí)預(yù)習(xí)《無雙大蛇2》中的武器刷法和武器屬性吧。

武器刷法心得:
關(guān)于刷武器,大家應(yīng)該知道的是:
1、武器品質(zhì)和關(guān)卡難度成正比;2、一個(gè)角色只能持有8件武器,且通常只有6、7個(gè)空位
所以一次刷出幾十把低級(jí)武器沒有什么意義
我們需要適當(dāng)?shù)纳俣,在兩三場之?nèi)湊出完美的裝備
適合刷武器的關(guān)卡有10星素盞嗚擊退戰(zhàn);10星真遠(yuǎn)呂智討滅戰(zhàn);9星夷陵救出戰(zhàn)
其中素盞嗚擊退戰(zhàn)爆率較低;真遠(yuǎn)呂智討滅戰(zhàn)用時(shí)較長。因此這里推薦夷陵救出戰(zhàn)
上文提過的幾個(gè)運(yùn)增加角色,小喬和鮑三娘比較適合用作刷武主力(天舞馬戰(zhàn))
玉子雖然以馬戰(zhàn)著稱,但她的普攻不帶天舞,C4又不夠快,所以很遺憾無法發(fā)揮
小喬的攻擊速度比鮑三娘更快一些
組隊(duì):小喬+隊(duì)友1+隊(duì)友2
打法:騎戰(zhàn)天舞流
武器:天舞+旋風(fēng)+神速+搜集+冰+雷+風(fēng)+斬
裝備:七星帶+背水盾或夜叉面具;隊(duì)友攜帶松風(fēng)或者赤兔
關(guān)卡:夷陵救出戰(zhàn)(9星修羅自訂地圖)
編輯項(xiàng)目:全員臺(tái)詞改為“……”(遠(yuǎn)呂智);敵民兵化
關(guān)卡攻略:突破石兵八陣 → 營救中央的大眾臉 → 占領(lǐng)東邊的橋 → 擊破本陣守將
沿途盡量擊破敵將。清場時(shí)間5分多鐘,可以入手十把左右接近最高品質(zhì)的武器
順帶一提,抽獎(jiǎng)(福引)是沒什么用的。隨著人數(shù)增多,更加如此
除了極前期外,不值得浪費(fèi)時(shí)間去搞S/L大法
刷普通道具
因?yàn)閹茁蕟栴},新的+20道具到后面會(huì)越來越難出。把幾個(gè)重要道具比如藤甲鎧之類刷得差不多就行了
選擇任意的角色,帶上奪取10,下10星修羅素盞嗚擊退戰(zhàn)刷即可

武器屬性能力分析:

天舞:本作仍是平衡破壞級(jí)的存在。天舞之下無弱人
旋風(fēng):類似355系列的真空波,帶追加傷害,帶屬性(如果攻擊本身帶屬性),無硬直。和天舞+馬戰(zhàn)的相性極好
誘爆:濺射傷害(單次傷害弱于旋風(fēng))。不帶屬性,無硬直。群戰(zhàn)十分有利,且能大大提高連擊數(shù)。適合零天舞打法
分身:命名為“普攻×n”更準(zhǔn)確。實(shí)質(zhì)上是普攻的傷害和連擊數(shù)翻倍。不能增加屬性傷害的段數(shù)
收斂:對(duì)于本身連擊數(shù)就很高的角色,可以極快地蓄合體技槽。由此也衍生出合體技連發(fā)流。可配合誘爆+分身
天活:僅限以皆傳奧義為主打的角色(戰(zhàn)國系統(tǒng))。本作這樣的角色應(yīng)該是少數(shù)中的少數(shù)炎無視
冰:10級(jí)冰有很高幾率冰凍。對(duì)于大范圍屬性攻擊來講,是理想的控場屬性
雷:視效變得不明顯了(常常出現(xiàn)的“一閃”其實(shí)是斬屬性),給人以弱化的感覺。但扣血和氣絕效果仍在
風(fēng):最重要的意義是破防。其次是比例扣血。和冰、天舞的相性極好
斬:秒人的幾率并不是那么高,主要還是利用其屬性傷害同等級(jí)雷風(fēng)斬的扣血相同。傷害疊加計(jì)算吸生:如果不太喜歡換人,則吸生將是重要的回復(fù)手段。這個(gè)屬性只對(duì)C技、EX技、T技(極擊)和 數(shù)無雙攻擊有效
吸活:原理和吸生類似。對(duì)于以T技、影技、無雙為主的打法,是重要的回復(fù)無雙手段吸生吸活的有效判定,每個(gè)角色、每個(gè)招式都不相同。要具體考察
吸收量和有效攻擊的總傷害成正比。屬性傷害計(jì)算在內(nèi)。所以如果以C技吸收為主,推薦帶上雷風(fēng)斬。神速:視角色特點(diǎn)而定。攻速本來就快的角色,用了神速可能會(huì)變得難以控制
伸長:視角色特點(diǎn)而定。對(duì)射擊、光束、沖擊波為主的角色無意義勇猛:針對(duì)敵將強(qiáng)化。強(qiáng)化幅度其實(shí)弱于下面的幾個(gè)屬性,所以優(yōu)先度不是想象中那么高
地?fù)簦阂暯巧攸c(diǎn)而定。普攻傷害大都遠(yuǎn)不如C技等等,最好是+分身
天擊:視角色特點(diǎn)而定
極擊:同上
亂擊:同上。因?yàn)闊o雙不是那么容易蓄,所以全程以無雙為主的打法比較少見
波擊:遠(yuǎn)程系角色的首選強(qiáng)化技能。此外,大多數(shù)無雙都算波擊
破天:視角色特點(diǎn)而定 10級(jí)傷害強(qiáng)化的效果約為1.2倍。同時(shí)判定有效時(shí),以倍率相乘計(jì)算,只強(qiáng)化一般傷害,不強(qiáng)化屬性傷害搜集:主力刷武的角色配備一個(gè)就是。其他人用不著
奪。核⑵胀ǖ谰哂谩Z取和搜集同為概率提升技能,互相是有沖突的。最好不要共用
調(diào)和:刷武器馴染度用,刷完洗掉
練磨:練級(jí)用(最大效果1.2倍)。如果要集中練級(jí),推薦帶上。練完洗掉其余屬性無視。裝備道具一個(gè)角色最多只能帶兩個(gè)道具。馬鐙是唯一全隊(duì)通用的道具。若帶了不同的馬鐙,則只出現(xiàn)排位靠前的那一匹,稀有道具必須在困難以上難度的特定關(guān)卡、使用特定角色出戰(zhàn)、達(dá)到一定擊破數(shù)后入手,這個(gè)“特定角色”不是唯一的,而是各有5到7位。簡潔起見,這里只列出登場最早的一名朱雀翼:體力+1~20%
青龍膽:無雙槽+1~20%
白虎牙:攻擊力+1~20%
玄武甲:防御力+1~20%
神速符:移動(dòng)速度+1~20%。長途趕路最好騎馬。不過有了它,戰(zhàn)斗跑位會(huì)輕松很多
背水矛:攻擊力+2~40%,防御力-1~20%
背水盾:防御力+2~40%,攻擊力-1~20%
仙氣環(huán):刷熟練度用
相克護(hù)符:本作的主要威脅是雜兵,所以這個(gè)可以無視
藤甲鎧:高難度下防矢必備白虎、玄武、矛、盾的效果合計(jì)是通過加減法紐帶數(shù)珠 受身時(shí)發(fā)動(dòng)援護(hù)攻擊。1章夷陵2000誾千代
無影具足:閃型角色推薦。1章上田城1500賈詡
活丹勾玉:以T技為主,吸活又不是很快的角色推薦。1章洞口1500呂蒙
流轉(zhuǎn)羽衣:滑步后有一定的無敵時(shí)間。僅限技型角色。1章壽春1000司馬昭
鐵甲手:以短C技為主的角色可以考慮。1章長筱1000鄧艾
無雙鎧:中箭時(shí)不會(huì)硬直。1章小田原城1500元姬
八咫鏡:無視。(騎乘時(shí)有幾率反彈弓箭)2章長谷堂2000女忍
金剛手甲:防御不會(huì)被崩。2章九州1500諸葛誕
夜叉面具:360度防御。2章南中1500馬超
相殺帷子:屬性免疫。不過一般用不到。2章姊川2000官兵衛(wèi)
吸生小手:防反成功時(shí),回復(fù)一定體力。自動(dòng)防御角色(王異星彩)帶面具+吸生小手可無限回血。2章定軍山1500丁奉
吸活小手:防反成功時(shí),回復(fù)一定無雙。2章許昌1000甲斐姬
藥活法書:無視。(回復(fù)物品效果×2)2章關(guān)原1000蘭丸
發(fā)破傳書:無視。(瀕死起身+戰(zhàn)神斧)2章洛陽1000半兵衛(wèi)
頑鐵甲:無視。(瀕死起身+戰(zhàn)神鎧)3章潼關(guān)1000馬岱
脫兔腳絆:無視。(瀕死起身+韋馱靴)3章陽平關(guān)1000祝融
孫子兵法:強(qiáng)化效果持續(xù)時(shí)間延長;蚩膳浜霞~帶數(shù)珠使用。3章賤岳1500正則
七星帶:配備給主力刷武的角色。3章長坂1000小喬
松風(fēng):中后期必備坐騎。3章本能寺1500龐德
赤兔:和松風(fēng)性能相同,兩者得其一即可。3章樊城1500徐晃
熊鐙:3章山崎1000左近
象鐙:3章虎牢關(guān)1500幸村


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