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光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)終極版全建筑兵種教程_全流程圖文攻略(已完結(jié))

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2017/4/26 14:52:05 評(píng)論(0)

光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)終極版已經(jīng)上架STEAM,支持4K,小編今天給大家?guī)砹巳ㄖN等全流程圖文攻略,感興趣的玩家快來看下吧。

一、介紹/菜單/操作

《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng):終極版》是Xbox360版《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》的強(qiáng)化重置版,游戲支持4K。

本作的故事背景被設(shè)定在初代《光環(huán)》之前,也就是UNSC艦隊(duì)首次與星盟交戰(zhàn)的時(shí)候。

玩家要率領(lǐng)人類、斯巴達(dá)小隊(duì)同星盟展開較量。

攻略導(dǎo)讀

本攻略將包含游戲玩法說明,也即是攻略中的上手指南部分。

由于對(duì)于很多玩家來說,無法第一時(shí)間體驗(yàn)繁中版游戲,因此攻略將以英文版為基礎(chǔ)。

本作的重制比較良心,游戲可玩性也不錯(cuò),值得體驗(yàn)。

主菜單紅框內(nèi)項(xiàng)目重上到下依次為:

戰(zhàn)役(劇情流程關(guān)卡)

遭遇戰(zhàn)(設(shè)定地圖、對(duì)手和條件的對(duì)戰(zhàn))

教程

多人游戲

光環(huán)世界時(shí)間線

設(shè)置和額外內(nèi)容

右下藍(lán)框退出游戲

操作上除了建筑兵種快捷鍵外,有幾個(gè)常用快鍵最好記一下:

R:兵種特殊能力

WASD:鏡頭控制

ctrl+數(shù)字鍵:編組

shift+編組數(shù)字:將選擇的部隊(duì)加入編組

E:選定屏幕內(nèi)的所有部隊(duì)

二、上手指南

1、遭遇戰(zhàn)模式

遭遇戰(zhàn)選項(xiàng)中,從上到下依次為:

玩家數(shù)量(1V1,2V2,3V3)

地圖

模式(獲勝方式)

難度

地圖數(shù)量很多,制作也比較精良。

游戲模式

standard:標(biāo)準(zhǔn)模式,推倒敵人獲勝。

Deathmatch:死亡競(jìng)賽,開局高資源全科技,直接大部隊(duì)暴兵決戰(zhàn)。

Keep away:獲取旗幟,然后盡量讓撿到旗幟的單位存活,時(shí)間越長(zhǎng),勝利點(diǎn)越多,直到達(dá)到獲勝勝利點(diǎn)。

Tug of war:爭(zhēng)奪、控制標(biāo)志物,誰能把標(biāo)志物帶到己方基地就獲勝。

Reinforcement:資源只能靠投送獲得。

難度從easy到legendary共4個(gè)等級(jí)。

玩家也可以選擇automatic自動(dòng)選擇難度,難度數(shù)值越大就越高。

2、戰(zhàn)役模式

戰(zhàn)役模式從上到下依次為:

新戰(zhàn)役(攻關(guān)故事流程)

讀檔

教程

難度

任務(wù)模式(相當(dāng)于單個(gè)的關(guān)卡)

線上游戲

劇場(chǎng)(游戲里的視頻片段)

進(jìn)入戰(zhàn)役后玩家跟著戰(zhàn)役目標(biāo)攻關(guān)并體驗(yàn)劇情流程。

戰(zhàn)役時(shí)玩家可以隨時(shí)按ESC或者屏幕左上按鈕調(diào)出設(shè)置菜單。

菜單功能從上到下:

返回游戲

存檔

選項(xiàng)

目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)

放棄(不玩了)

其中skulls為一個(gè)特別的目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。

當(dāng)你達(dá)成了skulls列表中的某一事件后,就會(huì)獲得一個(gè)效果。

這個(gè)效果會(huì)持續(xù)到當(dāng)前關(guān)卡結(jié)束,因此善用skulls系統(tǒng)會(huì)讓戰(zhàn)斗更加輕松。

最后需要說明的是,箭頭所指就是游戲的存檔。

本作存檔位只有一個(gè),后續(xù)存檔會(huì)覆蓋前期的。

因此,存檔要更謹(jǐn)慎一些,不然有些情況就只有重開關(guān)卡了。

3、基本操作

玩家可以利用鼠標(biāo)移動(dòng)控制卷屏,也可以用wasd鍵控制鏡頭。

點(diǎn)擊小地圖可以快速移動(dòng)鏡頭到遠(yuǎn)處的指定區(qū)域。

通過左鍵點(diǎn)擊選定部隊(duì),可以按住SHIFT進(jìn)行多選。

右鍵指定行動(dòng)位置、攻擊目標(biāo)、互動(dòng)。

多個(gè)目標(biāo)可以按住鼠標(biāo)左鍵不放,拖動(dòng)鼠標(biāo)并框住需要選擇的單位。

你也可以直接按E鍵選擇屏幕中的所有目標(biāo)。

最好利用ctrl加數(shù)字鍵給部隊(duì)編組,便于直接選定操作。

戰(zhàn)斗時(shí)右鍵點(diǎn)擊目標(biāo)作戰(zhàn),玩家可以選擇編組攻擊也可以單個(gè)選定單位操作。

一定程度的微操還是很有用的。

不過本作在未操作上的要求不高,按鍵、走位相對(duì)簡(jiǎn)單。

每次過關(guān)都會(huì)顯示

1:主目標(biāo),基本需要全部完成才能過關(guān)。

2:可選目標(biāo),完成后有額外獎(jiǎng)勵(lì),使通關(guān)更容易或者一定程度影響后續(xù)關(guān)卡。

3:你的目標(biāo)完成情況。

4、特殊操作

游戲中的作戰(zhàn)單位或者特殊單位往往會(huì)有自己的特別技能。

特別技能都是依靠R鍵發(fā)動(dòng)。

鼠標(biāo)懸停于目標(biāo)上,按R鍵就能發(fā)動(dòng)當(dāng)前選定單位的特殊技能。

例如warthog偵察車,就會(huì)快速撞擊目標(biāo)。

遇到步兵單位基本就一擊必殺了。

游戲中的資源除開特殊模式額外提供的外,基本要靠基地建筑產(chǎn)出。

同時(shí),地圖上還有許多資源點(diǎn)。

偵察到資源就可以派遣單位前去收集。

收集需要一定的時(shí)間,算是對(duì)資源系統(tǒng)的一個(gè)補(bǔ)充。

5、建造

游戲的建造主體就是基地了。

艦隊(duì)和星盟的建筑、單位都在基地中建造。

圖中藍(lán)色箭頭所指的格子就是修建的基本單位,一個(gè)格子可以建造一個(gè)建筑。

點(diǎn)擊格子就能選擇建筑進(jìn)行建造。

中間紅框?yàn)樾藿ㄋ璧馁Y源。

右側(cè)黃框?yàn)榻ㄖδ堋?/p>

這里對(duì)資源系統(tǒng)說明一下,如圖右上紅框所示。

第一項(xiàng)為人口,部隊(duì)數(shù)量不能超過人口上限。

第二項(xiàng)為能源,許多建筑需要能源支持。

第三項(xiàng)為資源,通過修建補(bǔ)給建筑和地圖收集獲得。

可以看到,圖中補(bǔ)給站修建完畢后就會(huì)持續(xù)提供資源了。

兵營(yíng)修建后就能建造士兵升級(jí)士兵相關(guān)科技。

點(diǎn)擊兵營(yíng)可以選擇士兵進(jìn)行建造。

通常可以多次點(diǎn)擊達(dá)到5人的建造隊(duì)列。

你需要電站(reactor)來提供建造所需的能源。

你也可以為你的部隊(duì)升級(jí)新的科技。

如圖中的new blood(新鮮血液)科技,升級(jí)后就能增加步兵小隊(duì)的戰(zhàn)斗能力。

6、特殊攻擊

通過建筑、科技和劇情,你可以解鎖一些特殊的科技能力。

按F調(diào)出這些能力。

如圖中的沖擊射線,點(diǎn)擊后可以使用。

消耗一定的資源和能源,選定一個(gè)單位或區(qū)域發(fā)射。

可以摧毀單個(gè)重型單位,對(duì)小范圍敵人造成區(qū)域傷害。

以單體傷害為主。

先知等特別單位也有特殊的類似技能。

單位技能按R使用。

先知可以召喚光束并控制其移動(dòng),持續(xù)傷害光束照射的目標(biāo)。

星盟的玩法模式也基本相同。

不過不同陣營(yíng)的建筑、兵種功能和戰(zhàn)法上有比較大的差異。

筆者在后續(xù)攻略中會(huì)有詳細(xì)的說明。

最終,在標(biāo)準(zhǔn)游戲里,摧毀敵人的主基地就能獲得勝利。

游戲的基本系統(tǒng)和玩法指南就到這里。

后續(xù)還有詳細(xì)的建筑、兵種和玩法技巧解析供玩家參考。

三、建筑/兵種/科技詳解

UNSC艦隊(duì)

1、建筑

基地要塞

核心基地,建筑只能修建在基地的分區(qū)格塊上。

通過占領(lǐng)地圖上的建筑點(diǎn)(小地圖方框圖標(biāo))可以修建額外的前進(jìn)基地。

基地可以通過科技升級(jí)最多支持7個(gè)地塊并獲得一定的防御能力。

補(bǔ)給站

獲得資源的重要途徑,建造后持續(xù)增加資源。

可以通過科技升級(jí)到重型補(bǔ)給站,增加資源生成速度。

多數(shù)情況和戰(zhàn)術(shù)下開局2個(gè)補(bǔ)給站可以在早期提供基本的資源補(bǔ)充。

兵營(yíng)

需要150資源。

生產(chǎn)步兵的建筑。

同時(shí)兵營(yíng)也可以升級(jí)步兵相關(guān)的科技項(xiàng)。

戰(zhàn)車工廠

生產(chǎn)戰(zhàn)車的建筑。

需要150資源和2能源(電力)。

可以修建2電站來提供電力,依靠戰(zhàn)車和士兵來開辟新的基地。

航空港

飛行單位的生產(chǎn)建筑。

艦隊(duì)的終極星艦由此生產(chǎn)。

初始基地地格緊張,空港不適合建造太早。

能源站

一座能源站提供1電力。

能源站可以升級(jí)以提供更多電力,但是升級(jí)費(fèi)用較高。

因此,初期最好通過多建設(shè)能源站來獲得電力。

軍械廠

進(jìn)行科技升級(jí)的建筑。

特殊武器、單位技能和能力都可以通過科技升級(jí)解鎖和強(qiáng)化。

防御建筑

防御建筑修建在基地的四個(gè)角。

250資源可以進(jìn)行修建。

修建后可以決定防御建筑是專職對(duì)步兵、戰(zhàn)車還是對(duì)空功能。

野外建筑

野外建筑通常有野兵把手。

摧毀后可以獲得基地建設(shè)點(diǎn)、資源或是傳送功能。

2、兵種

OSD步兵小隊(duì)

基本的步兵單位,價(jià)格便宜、建造速度快。

可以升級(jí)增加小隊(duì)人數(shù)和配置醫(yī)療士兵。

升級(jí)后的步兵小隊(duì)擁有不錯(cuò)的火力,通過適當(dāng)微操可以很好的進(jìn)行戰(zhàn)斗和恢復(fù)。

步兵小隊(duì)可以獲得發(fā)射導(dǎo)彈的R鍵特殊能力。

幾個(gè)步兵小隊(duì)同時(shí)進(jìn)行火箭攻擊的爆發(fā)傷害不錯(cuò)。

猶豬偵查車

直接在基地可以建造的快速單位。

速度快,操控靈活,針對(duì)步兵有不錯(cuò)的打擊能力。

R鍵沖撞可以很好的消滅敵人的步兵單位。

火焰兵

反步兵單位。

通過升級(jí)可以獲得投擲手雷的能力。

針對(duì)單一和集群的步兵有很強(qiáng)的殺傷力。

斯巴達(dá)

特種部隊(duì)士兵。

擁有一定的攻防能力。

有額外的護(hù)盾,需要特別注意操作。

斯巴達(dá)擁有對(duì)己方戰(zhàn)車單位的增強(qiáng)能力還能騷擾敵人的戰(zhàn)車部隊(duì)。

使用技能后斯巴達(dá)將進(jìn)入本方戰(zhàn)車,大大強(qiáng)化戰(zhàn)車能力。

對(duì)敵方使用則能控制對(duì)方戰(zhàn)車單位,需要接近到接觸距離。

蝎子主戰(zhàn)坦克

蝎子坦克具有較高的性價(jià)比。

可以獲得導(dǎo)彈射擊的R鍵技能,基本算是萬金油單位。

狼人戰(zhàn)車

對(duì)空單位。

擁有基本的對(duì)地能力和很強(qiáng)的對(duì)空能力。

使用彈幕導(dǎo)彈的區(qū)域殺傷能力不錯(cuò)。

眼鏡蛇戰(zhàn)車

反裝甲單位。

移動(dòng)、防護(hù)能力一般,普通攻擊效果也不是特別突出。

但是可以通過R鍵技能進(jìn)行架設(shè),對(duì)戰(zhàn)車目標(biāo)的傷害很驚人。

大象移動(dòng)要塞車

cutter指揮官的特殊單位。

擁有基礎(chǔ)攻擊能力的步兵移動(dòng)基地。

對(duì)抗戰(zhàn)車、飛行單位的能力較弱,移動(dòng)也較慢。

但是大象可以隨時(shí)架設(shè)和收攏。

架設(shè)后就能在敵人前沿建造士兵單位。

無論攻防都能增加士兵單位的使用效率。

黃蜂攻擊機(jī)

基本的飛行單位。

沒有特殊的能力,不過空軍本身的機(jī)動(dòng)性和針對(duì)性就很強(qiáng)。

適用于攻擊、牽制敵人的非防空單位。

用來偵查也相當(dāng)不錯(cuò)。

禿鷲星艦

艦隊(duì)的最高級(jí)單位。

需要占據(jù)大量人口,建造緩慢,造價(jià)不菲。

但是本身攻防能力出眾,機(jī)動(dòng)性也很強(qiáng)。

擁有多點(diǎn)打擊的追蹤導(dǎo)彈技能。

適合對(duì)敵人進(jìn)行壓制。

獨(dú)眼巨人機(jī)甲

Forge指揮官特殊單位。

基地可以直接建造,因此初期就能派上用場(chǎng)。

專用的對(duì)建筑單位,特別是R鍵技能,建筑殺傷力超強(qiáng)。

自身對(duì)抗性較弱,不過配合其它兵種快攻拆房子很不錯(cuò)。

小鬼戰(zhàn)斗支援車

擁有很不錯(cuò)的對(duì)地面戰(zhàn)車的攻擊能力。

對(duì)抗防御炮臺(tái)等野外建筑也不錯(cuò)。

對(duì)抗空中和步兵單位能力欠佳。

由于是指揮官特殊兵種,基地可以直接建造。

配合初始的偵查車可以輕松的對(duì)抗野外輕重守兵。

3、指揮官

cutter(切割者上尉)

特殊兵種:大象

科技能力:mac沖擊

超級(jí)單位:odst步兵小隊(duì)

獎(jiǎng)勵(lì):所有的基地初始科技等級(jí)提高1級(jí)。

Forge(熔爐軍士)

特殊兵種:獨(dú)眼巨人

科技能力:地毯轟炸

超級(jí)單位:灰熊(升級(jí)版蝎子)

獎(jiǎng)勵(lì):所有的補(bǔ)給站都是重型補(bǔ)給站

Anders(教授)

特殊兵種:小鬼戰(zhàn)車

科技能力:低溫炸彈

超級(jí)單位:鷹(升級(jí)版黃蜂)

獎(jiǎng)勵(lì):所有單位升級(jí)均是半價(jià),升級(jí)時(shí)間也減半。

4、科技能力

Odst投送

直接向可見的目標(biāo)區(qū)域投送一隊(duì)Odst小隊(duì)。

戰(zhàn)略牽制、突襲和快速補(bǔ)充效果較好。

由于需要電力較高,初期實(shí)現(xiàn)不便。

Mac沖擊

直接攻擊一處目標(biāo)。

具有較小的范圍傷害。

中心目標(biāo)傷害較大。

干擾彈

需要450資源投放。

較小范圍內(nèi)的科技能力無法生效1分鐘。

維修

較大范圍內(nèi)的友軍單位持續(xù)補(bǔ)充生命。

運(yùn)輸

指定一個(gè)小范圍目標(biāo),然后指定可見區(qū)域。

該目標(biāo)會(huì)被迅速運(yùn)送到指定區(qū)域。

機(jī)動(dòng)效果好,戰(zhàn)略意義較大。

地毯轟炸

指定初始地點(diǎn)和轟炸方向。

會(huì)有轟炸機(jī)立即對(duì)該方向進(jìn)行地毯轟炸。

范圍殺傷力強(qiáng),只要操作合適,能對(duì)敵人產(chǎn)生毀滅性打擊。

低溫炸彈

可以凍結(jié)較大范圍內(nèi)的所有目標(biāo)。

用來阻斷敵人生產(chǎn)、行徑。

使用起來很靈活,能夠?yàn)樽约籂?zhēng)取聚集部隊(duì)和操作的時(shí)間。

星盟

1、指揮官英雄

星盟沒有各種地圖炮能力,但是指揮官除開本身的各類加成外,還能親自上戰(zhàn)場(chǎng)。

指揮官通過神廟召喚和復(fù)生,自身?yè)碛袕?qiáng)力的戰(zhàn)斗技能。

主宰

特殊單位:自殺格魯特

英雄技能:狂怒

狂怒技能使用后,主宰具有高速連續(xù)跳躍攻擊的能力。

可以對(duì)多個(gè)目標(biāo)進(jìn)行持續(xù)的打擊,傷害很高。

野獸酋長(zhǎng)

特殊單位:野獸

特殊單位:野獸跳躍者

英雄技能:旋風(fēng)

旋風(fēng)技能使用后,一個(gè)區(qū)域會(huì)出現(xiàn)雷鳴風(fēng)暴。

風(fēng)暴會(huì)持續(xù)打擊,對(duì)建筑和慢速集群目標(biāo)的效果很明顯。

悔恨先知

特殊單位:精英榮耀護(hù)衛(wèi)

英雄技能:凈化

凈化是一個(gè)可以控制的光束。

玩家可以持續(xù)控制光束的移動(dòng),對(duì)途經(jīng)和停留的位置造成傷害。

凈化攻擊非常靈活,配合其它兵種作戰(zhàn)點(diǎn)殺效果很好。

 

2、建筑

主基地

星盟的主基地和艦隊(duì)基地沒有本質(zhì)區(qū)別。

依然是初始5個(gè)建造點(diǎn),升級(jí)可獲得額外兩個(gè)。

四角各一個(gè)防御炮塔修建位置。

傳送器

星盟基地會(huì)附帶一個(gè)傳送裝置。

支付100資源費(fèi)用可以將英雄快速召喚回基地。

當(dāng)有多個(gè)基地時(shí),可以非常方便的四處傳送。

祈禱間

相當(dāng)于資源補(bǔ)給站,修建后持續(xù)產(chǎn)生資源。

神廟

神廟具有多重功能,首先,修建神廟后才能獲得指揮官英雄單位。

同時(shí),神廟也是星盟升級(jí)科技的地點(diǎn)。

最后,神廟可以提供能源(電力)。

護(hù)盾發(fā)生器

可以為整個(gè)基地的所有建筑加上護(hù)盾保護(hù)。

多個(gè)護(hù)盾發(fā)生器的效果疊加。

讓星盟的建筑更難摧毀。

 

頂點(diǎn)議會(huì)

飛行單位生產(chǎn)車間。

同時(shí)可以升級(jí)飛行單位科技。

重工

戰(zhàn)車的生產(chǎn)和升級(jí)工廠。

大廳

士兵單位的生產(chǎn)和升級(jí)地點(diǎn)。

防御建筑

星盟的防御建筑依然是防御炮塔。

初始炮塔擁有平均的攻擊能力。

可以針對(duì)飛行、士兵和戰(zhàn)車進(jìn)行升級(jí)。

 

3、兵種

工程師

小巧的空中支援單位,但是實(shí)用性很強(qiáng)。

能夠通過光束對(duì)周圍友軍進(jìn)行治療和修理。

女妖

星盟主力空中單位。

機(jī)動(dòng)性很高,傷害能力也不錯(cuò)。

擁有沖刺技能,偵查、騷擾和快攻能力較強(qiáng)。

吸血鬼

專用的對(duì)空部隊(duì)。

擁有不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性,較少數(shù)量就能維持多個(gè)基地的防空任務(wù)。

格魯特小隊(duì)

性價(jià)比很高的基本士兵單位。

攻擊力和射程都一般,但是容易形成數(shù)量。

作為前期基本單位,比較實(shí)用。

格魯特小隊(duì)可以對(duì)周圍的敵人造成殺傷。

自殺格魯特

格魯特的主宰指揮官獨(dú)有版本。

技能變成自爆。

對(duì)高價(jià)值目標(biāo)自爆攻擊收益很大。

 

豺狼

反步兵單位。

豺狼配合格魯特能夠有效的在前期壓制對(duì)手步兵部隊(duì)。

捕食者

反戰(zhàn)車單位。

星盟的士兵單位針對(duì)性更強(qiáng),在一定的配合及操作下前期更有優(yōu)勢(shì)。

幽靈

星盟的偵查單位。

具有和艦隊(duì)偵察車相同的撞擊技能,可以有效對(duì)付少量基礎(chǔ)步兵。

幽靈的移動(dòng)速度更快。

魅影

主戰(zhàn)坦克。

擁有很強(qiáng)機(jī)動(dòng)性和高射程的坦克部隊(duì)。

相對(duì)的資源消耗稍大,減少了實(shí)用性。

技能對(duì)地面部隊(duì)能造成大范圍持續(xù)傷害。

蝗蟲

反建筑單位。

移動(dòng)速度緩慢,抗打擊能力不錯(cuò)。

專職的拆房單位。

自身可以開啟護(hù)盾頂著攻擊拆房。

攻打星盟建筑時(shí)記得先拆掉護(hù)盾發(fā)生器。

決戰(zhàn)時(shí)作用不大,但是騷擾分基地、野外建筑很有效。

 

圣甲蟲

星盟的終極單位。

需要占據(jù)20人口,因此必須在分基地支持下才能建造。

建造速度慢和資源消耗大,但是攻防超強(qiáng)。

利用毀滅光束攻擊。

對(duì)空對(duì)地對(duì)建筑都是極強(qiáng)殺傷。

圣甲蟲建造比較講求時(shí)機(jī),抓住敵人的空檔基本就能收獲勝利了。

主宰

指揮官英雄單位,攻防能力出眾,機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)。

利用技能可以實(shí)施快速的打擊。

野獸跳躍者

野獸酋長(zhǎng)特殊單位。

幽靈偵查船的加強(qiáng)版本。

機(jī)動(dòng)性有所減弱,但是攻防能力很實(shí)在。

野獸

特殊步兵單位。

擁有跳躍飛行技能。

可以跳躍一個(gè)屏幕的距離。

能夠快速到達(dá)特殊地形。

 

 

精英榮耀護(hù)衛(wèi)

先知的特殊部隊(duì)。

具有隱秘行動(dòng)的能力,突襲效果很好。

野獸酋長(zhǎng)

指揮官英雄單位。

抗打擊能力強(qiáng),攻擊力可觀。

旋風(fēng)可以在拆房和大規(guī)模對(duì)決中發(fā)揮極大作用。

悔恨先知

指揮官英雄單位。

擁有不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性和攻擊力。

凈化技能操控容易,點(diǎn)殺傷作用明顯。

攻略完結(jié)。


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