《阿瑪拉王國:懲罰》用大劍者必看,大劍理論進修和高級戰(zhàn)斗技巧
阿瑪拉王國:懲罰是近來玩家中最火熱的游戲之一,其作為美式RPG有與上古卷軸5一同瓜分天下的趨勢.就讓我們來看看玩家中最喜愛的大劍流使用理論進修和高級戰(zhàn)斗技巧吧.
《阿瑪拉王國:懲罰》用大劍者必看,大劍理論進修和高級戰(zhàn)斗技巧心得攻略
大劍理論進修和高級戰(zhàn)斗技巧:
如果你有了命運,那么你就可以完全放棄了暴擊了,為什么了?原因有幾個
1. 命運已經(jīng)提供了不少暴擊
2. 暴擊的收益是遞減的, 而暴擊傷害(輕傷、全傷)的收益不僅不是線性增加, 更加是幾何增加的, 所以會到后面?zhèn)?shù)字這么變態(tài)。
3. 而最重要的是如果你是玩大劍的,就不需要裝備提供暴擊,進而甚至可以說任何近戰(zhàn)武器都不需要暴擊,因為背刺可以是100%暴擊的。
你肯定會問背刺的發(fā)動條件太難了, 最多開局可以背刺一下。
錯了,如果是怪物未發(fā)覺狀態(tài)下的背刺是不容易,最多開局一次,煙霧彈一次。 但是實際上,只要你在怪的后面, 旁側(cè),有時候甚至是面前, 你使用蹲下,大劍普攻,就能打出伏擊,伏擊傷害穩(wěn)定和暴擊傷害一樣(而且還可以受到劍圣最命運伏擊傷害提高25%的進一步加成)。
再劃清一下概念:
1. 平砍 黃體字
2. 暴擊傷害 (紅色字體)
3. 背刺 永遠都是黑色字體,又分為以下幾種
(1)(使用頻率最低)匕首在特定條件下可以發(fā)動秒殺, 特殊情況
(2)(使用頻率中等)匕首在不出秒殺動畫的時候, 是雙刀2段插(插進去是黑字伏擊傷害,拔出來是黃字普通傷害),也能提供遠高出暴擊的傷害,但是需要非戰(zhàn)斗狀態(tài),這種情況下, 大劍可以做的更好,不僅可以aoe傷害還更高(圖片大數(shù)字就是這種情況)
(3)(使用頻率極高,無處不用)第三種就是最普通的背刺,傷害穩(wěn)定是暴擊傷害,可以輕易的通過盜賊系的閃背下蹲出刀來暴擊。 打到后來手感好,很多怪看他出刀硬直直接滾到他身后都可以蹲下伏擊,實用性非常之高(我大劍左側(cè)天賦,除了大風車,其余一概不點)。 有些怪很傻, 莫名奇妙你在他面前蹲,然后出刀都是看到黑字的伏擊傷害 。 而且在黑體字伏擊還能繼續(xù)暴擊,雖然字體還是黑色的。
(在最高難度,非合成裝備之下,劍圣天賦用大劍已經(jīng)能夠達到暴擊一下2000左右的傷害了, 基本小怪都是秒, 所以說這個游戲難度還是實在太低了)
faq:
為何說賊系的閃背是個神技
1.繞背配合打伏擊
2.可以取消任何招式和技能硬直,增加了kof以及combo的樂趣。
為什么大家都用大劍, 而大錘是廢柴呢?
原因有二
1. 大劍第一刀和最后一刀傷害特別高,正好配合打伏擊, 而錘子的第一下傷害明顯偏低。
2. 錘子無法享受賊天賦下的暴擊傷害加成天賦
為何副武器用弓箭?
1. 弓箭雖然單次傷害不是最高,但是在多重的7根蓄力箭的傷害面前,即便是大劍也是是渣一樣的存在。
2. 弓箭能觸發(fā)流血, 流血能提供易傷, 粗略計算能提高30%傷害(本來飛刀上層提高流血時間是個好天賦, 但是這游戲怪都太弱了。。)
3. 弓箭最大的缺點,就是太沒有打擊感了,也就一招閃背蓄多重用起來感覺還不錯。但是大劍后期傷害高起來, 打怪就像打高爾夫球一樣,經(jīng)常找不到尸體。。。
天賦是怎么配的?
1. 其實天賦千變?nèi)f化,比方說我盜賊系所有天賦都沒點滿,因為我除了派系獎勵提供1級之外, 戒指還帶了一個提供盜賊系2點技能的戒指。 其實天賦點都很寬裕, 盜賊用毒啊什么都是廢柴技能, 還耗藍,但是還是要保證核心技能打到滿級+2的技能等級
2. 大劍核心天賦就幾個, 盜賊的背刺,暴擊傷害,戰(zhàn)士系的大劍專精6點。其余只有閃背是最常用的技能之一, 只要1點,煙霧彈1點方便你人多時候先進去秒一些。 這樣你就已經(jīng)成型了。 這游戲不比暗黑, 怪數(shù)量不夠, 所以戰(zhàn)士深層的每殺一個提供20%傷害的意義也不是特別大,無法保持不說,反正大劍一個背刺就是秒,攻擊力綽綽有余
看完并學習了這些,接下來你就要想高手進階了,歡呼慶賀吧。
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