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三國志12試玩(網絡版)游戲體驗與心得

作者:不詳來源:本站原創(chuàng) 發(fā)表時間:2012/2/28 10:49:01 評論(0)

一篇很詳細的三國志12試玩報告,試玩體驗的版本為三國志12對戰(zhàn)版/網絡版。這篇文章不僅包含了三國志12開始界面等簡單的介紹,還去實戰(zhàn)了2把,擁有非常的內容送給玩家朋友們。

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對戰(zhàn)版的初始界面是這樣滴

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初始作說明的是群眾們喜聞樂見的諸葛丞相,其闡述了一下網戰(zhàn)的宗旨,就是找對手打架,然后積攢【勇名】,勇名越高的排名越高。

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然后這是登陸之后的界面,左方是自己的選擇的頭像,勢力名稱,官爵,戰(zhàn)績,武將卡數(shù)量,其中官爵是勇名越高官爵越高,而武將卡一共有150張。上方是各個操作界面,之后為大家詳細介紹,下方是編組部隊的陣容,之后也會為大家作說明。

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打開上方第一個選項,是編組部隊,其中可編組的武將進行排列,每個武將都有自己的COST,越強的武將COST越高。



大家如果好奇為何右方還空一個位置,那是因為兵團的配置已經達到了最高上線的COST,如果超出,就會像下方那樣,
8.jpg 無法編成,故而,如何搭配出最合理最適合自己戰(zhàn)術體系的班子就是每個玩家要研究的問題了。

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情報功能的選項暫時未開放,想必是為正式版準備,內容應該是互聯(lián)網互動及交友等內容。

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然后是勇名排行,第一位的是孫堅老兄,都是很強的實力啊

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借我賬號的jiachenz朋友也很強悍,排名184位。

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然后是機能,就這兩項,之后的戰(zhàn)斗解說主要由戰(zhàn)斗演習來說明。神馬?你問我為什么不用真是的對戰(zhàn)作說明,好嘛,我倒是想,但是這也太瞧不起對方的玩家了,我全神貫注都未必贏,還抽冷子截圖作說明,那是必輸嘛= =。不過仍會有兩盤簡易戰(zhàn)報奉上,稍后呈上。

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作戰(zhàn)開始前的畫面,其中可以看到戰(zhàn)場圖,雙方兵力,將領,也可以選擇密策。

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開戰(zhàn)后由總大將演講鼓舞士氣,著名武將有特殊臺詞,當然了,這位路人甲當我沒說。

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左上方顯示的時間及雙方總兵力,時間數(shù)字是以秒為單位計算的,當時間結束時兵力多的一方取勝。
而除了這種取勝方式還有幾種,那就是在時間結束內將敵方所有將領逮捕,抑或將敵軍所有兵力消滅,還有就是攻陷敵本陣。

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雙方得總兵力并非初始所有武將帶領的兵力,而是武將帶領兵力加上本鎮(zhèn)的預備兵,武將回歸本陣可以恢復傷兵。但是要消耗本陣的預備兵力,而攻擊本陣,將本陣的兵力消耗殆盡,也會本陣陷落的一方失敗。

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由于本作戰(zhàn)斗模式為即時戰(zhàn)略,故此可以像其他有那樣拖拽鼠標左鍵框選部隊,而每只部隊按照排序上方分別由1、2、3、4等數(shù)字,分別對應相應部隊的快捷鍵,方便玩家及時發(fā)布指令。

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移動部隊只要點選部隊右鍵單擊目的地,就會在目的地插上小旗子,而行軍路線以黃色箭頭線表示,而藍色的陰影部分則為戰(zhàn)爭迷霧,偵查也顯得尤為重要。

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左下方是采配條及密策指令,采配根據(jù)我方占領的陣數(shù)量增長速度不一,越多越快,每個武將的技能會顯示在其武將卡的下方,只要采配足夠,點擊則釋放,而密策每次戰(zhàn)斗只能使用一次。

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每個武將的藍色圈,是其技能有效作用范圍

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我軍部隊抵達無人防守的陣時,則占領改陣,我軍采配增加速度上升。

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不同兵種有不同的技能,槍兵為奮訊,騎兵為突擊,弓兵為猛射,其中槍克騎,騎克弓,弓克槍

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中伏兵進入混亂狀態(tài)狀態(tài)的部隊戰(zhàn)斗力會急劇下降,并且移動緩慢。

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施放武將技時的畫面,殘念的是任何人放武將技都是這個樣子,名將們真心淚目。

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然后是單挑的介紹,每個武將根據(jù)武力值高低,決定擁有牌的數(shù)量及質量。

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點選只能用一種卡牌,其中天地人呈現(xiàn)三角互克的狀態(tài),天克地,地克人,人克天,牌種不同時按照相克原則計算傷害,牌種相同時則按照大小拼點。

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所出卡牌的數(shù)目之和的剩余,將是造成的傷害計算的依據(jù)。

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當部隊兵力被消耗至0時,部隊將會呈現(xiàn)為潰走狀態(tài),而武將會只身逃向本陣,并在一段時間之后帶領預備兵再出陣,而若能在其抵達本陣之前將其體力降至0,則將俘獲該將領。


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說了半天,打也打得差不多了,于是進攻敵軍預備役已經不多的本陣,拿下過關,匆忙制作,讓大家見笑了,馬上做一下小戰(zhàn)報,嗯嗯,這才是群眾喜聞樂見的東西吧,我也喜歡做,哈。

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QQ截圖20120227195408.jpg 然后開始第一次對戰(zhàn)之旅,作為鐵桿的蜀密,選擇了五虎中的三虎,按照常規(guī)的說法這挺奇葩的,玩之前不信,但是之后事實證明,聽人勸吃飽飯啊。

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小焦急與激動中連線成功了

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看戰(zhàn)斗力配比我還以為會很輕松地贏下來呢,對面也就皇叔還算個菜。

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在中間的據(jù)點趙云碰上了皇叔,很帥氣的發(fā)了一個武將技,以為會瞬秒皇叔,開始的戰(zhàn)局也挺有利的,但是隨著雙方后續(xù)兵力的投入,開始發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)局不利,主要是三虎的兵力都很少,很容易被打殘,最終張飛和趙云兩萬人被皇叔帶著小十萬人圍毆,最終自然是雙拳不敵四手,退回本陣,最終難逃失敗的命運。

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第二局就采取了不同的戰(zhàn)術,選擇了典韋和張飛兩個槍兵,還有太史慈領銜的弓兵團,加上一個騎兵卞氏用來打機動和搶陣,結果非常順利,也加上這關地圖好,我方來典韋和卞氏去搶陣,而張飛在先,弓兵團在后挺進峽谷,而在峽谷中遇到了敵兵的大部隊,但是敵方的部隊無法展開,三爺?shù)慕y(tǒng)帥和武力單對單自然是含有敵手,而太史慈領銜的弓兵團在后面一個勁的猛射,張飛放攻擊強化,太史慈放群體弓兵強化,很快就推進到敵方本陣附近,而典韋和卞氏也從兩翼包抄過來,發(fā)動了密策伏兵之法,將敵軍4支部隊打成了動搖狀態(tài),并且三面夾擊,最終取得了網站中的第一場勝利。


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