戰(zhàn)爭游戲:歐洲擴(kuò)張 標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)術(shù)符號
《戰(zhàn)爭游戲歐洲擴(kuò)張》這是由《戰(zhàn)爭藝術(shù):直接行動》和《兵者詭道(R.U.S.E.)》的法國游戲開發(fā)商Eugen Systems所制作的一款策略游戲。游戲的故事背景設(shè)定在之前游戲比較少用到的1975-1985這段時(shí)間,北約集團(tuán)(美國和西歐)與華約集團(tuán)(蘇聯(lián)和東歐國家)在歐洲境內(nèi)爆發(fā)了一場大規(guī)模戰(zhàn)爭!稇(zhàn)爭游戲:歐洲擴(kuò)張》利用專業(yè)的圖像引擎制作,呈現(xiàn)出令人驚艷的游戲世界與戰(zhàn)爭沖突的壯麗感。游戲中還加入了變焦功能,讓玩家能夠任意飛躍游戲的巨大地圖,無設(shè)限的俯視整個(gè)戰(zhàn)爭世界,這種觀測功能讓玩家能夠在同一時(shí)間內(nèi)指揮或監(jiān)控?cái)?shù)百輛的坦克、直升機(jī)或士兵團(tuán)。游戲在各種爆炸、燈光、火光等效果上更為注重,創(chuàng)造更具真實(shí)的視覺效果,畫面的設(shè)計(jì)與開發(fā)皆以展示出照片般逼真的戰(zhàn)場渲染為目標(biāo)。游戲完整的呈現(xiàn)300多種的單位,每種單位都與現(xiàn)實(shí)世界中的幾近相同,玩家可以利用變焦功能欣賞它們,即使是坦克履帶或更小的螺栓。
《戰(zhàn)爭游戲:歐洲擴(kuò)張》對畫面有極高要求的,由于硬件水平的制約,大地圖與高畫質(zhì)不可同時(shí)兼得;喜歡微操的,本游戲與RUSE一樣,重作戰(zhàn)計(jì)劃的制訂,不重個(gè)體單位的臨場發(fā)揮;本游戲只有陸軍部隊(duì),沒有海陸空立體作戰(zhàn),并且和人聯(lián)機(jī)的時(shí)候,謀略是關(guān)鍵,喜歡打AI的,本游戲目前只能對戰(zhàn)一個(gè)AI,不過也夠你費(fèi)心解決的了。
標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)術(shù)符號:
怎么樣,對這款游戲是不是多了一份期待了,不如去試著玩一玩吧,肯定會很有趣的。
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