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雷曼:起源好不好玩 真正帶給你快樂(lè)的游戲

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/3/1 11:28:45 評(píng)論(0)

雷曼:起源好不好玩?玩家將告訴你,這是一款真正能給你帶來(lái)快樂(lè)的游戲作品:

先前得知《雷曼:起源》在國(guó)外媒體中拿到超高的評(píng)價(jià)分?jǐn)?shù),竟一點(diǎn)也不覺得吃驚。當(dāng)時(shí)從各種預(yù)告影像上,就隱約感覺這次的新作很可能是《雷曼》系列純ACT作品的翻身之作。果然,玩到游戲后終于放心。在被瘋兔們喧賓奪主,踢下主角之位而人氣嚴(yán)重衰落的雷曼這一次在僅屬于自己的舞臺(tái)里創(chuàng)造了一個(gè)不大不小的奇跡。

  在這個(gè)拼機(jī)能拼畫面的時(shí)代,傳統(tǒng)2D游戲能給玩家?guī)?lái)的樂(lè)趣往往是出乎意料的。育碧終于做出了一款真正好玩的游戲,《雷曼:起源》無(wú)疑是近期2D橫版過(guò)關(guān)作品的佼佼者。借助本世代游戲主機(jī)的強(qiáng)大機(jī)能,制作者費(fèi)盡心血地打造了一個(gè)如夢(mèng)似幻的童話世界。對(duì)于場(chǎng)景刻畫,游戲毫不吝惜地使用了大量鮮艷奪目的色彩,使得玩家眼中的整個(gè)世界異常亮麗明快。純手繪的風(fēng)格可謂無(wú)比精致細(xì)膩,甚至給人一種在觀看動(dòng)畫片的錯(cuò)覺。

  游戲的出場(chǎng)人物很多,我方可使用角色基本都是《雷曼》相關(guān)作品的一些?。不過(guò)考慮到該系列在國(guó)內(nèi)的受眾并不多,估計(jì)也沒多少人認(rèn)識(shí)他們。老實(shí)說(shuō),本作的角色設(shè)定并不算討巧,看慣了帥哥美女可愛生物的玩家們一下子看到這么一幫奇形怪狀物,感到不習(xí)慣是相當(dāng)正常的。好在本作中無(wú)論是我方還是敵人,甚至擺設(shè)物,都充分發(fā)揮了沿襲自瘋兔系列的賤格路線,誓要將耍賤搞怪進(jìn)行到底。游戲中,無(wú)論是跑路還是跳躍,無(wú)論是揍人還是被揍,即使是在過(guò)關(guān)計(jì)算獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)刻,這幫家伙都不會(huì)忘記做出各種喜感動(dòng)作,令人捧腹。
本人一直認(rèn)為,簡(jiǎn)單易上手的操作加上出色的關(guān)卡元素設(shè)計(jì),是成功動(dòng)作游戲不可或缺的要素之一。《雷曼:起源》里,玩家只需要控制角色進(jìn)行跑,跳,打這幾種基本指令即可,輔以漂浮,墜落攻擊,彈墻跳等衍生動(dòng)作。如何活用它們穿越一個(gè)個(gè)機(jī)關(guān)謎題才是考驗(yàn)操作者水平的時(shí)刻。考慮到面向群體的廣泛性,游戲的關(guān)卡難度并不高,想要通關(guān)甚至可以說(shuō)輕而易舉。但想要完美收集到所有收集品就要花上一番腦筋了。

IGN游戲評(píng)分:

  9.5 整體表現(xiàn)力

  劇情很簡(jiǎn)單,但是我們并不是為劇情而來(lái)。 游戲中的古怪角色,場(chǎng)景和地圖為它贏得了前所未有的喝彩。

  10.0 圖像

  育碧自己開創(chuàng)了一種畫面風(fēng)格并不斷堅(jiān)持下去,終于使本作成了最賞心悅目的游戲之一。 而且PSV版本的畫面真是太漂亮了!

  9.0 音效

  游戲的背景音樂(lè)對(duì)于場(chǎng)景和氣氛都烘托作用非常完美,但是某些次要角色的聲音給人感覺有一點(diǎn)重復(fù)。

  9.0 游戲性

  游戲有著極佳的控制手感,大量的挑戰(zhàn)和成就,但是缺少多人聯(lián)機(jī)游戲影響了整個(gè)游戲的水準(zhǔn)。 但是單人游戲的水平已經(jīng)達(dá)到了極致。

  7.5 耐玩度

  盡管沒有多人聯(lián)機(jī)游戲,但是本作有著海量的要素等待著玩家發(fā)掘和開啟。 PSV的專有模式非常漂亮,但是我仍然想念和朋友一起游戲的日子。

  9.0 總評(píng) 游戲素質(zhì)令人驚嘆。

雷曼:起源截圖欣賞(點(diǎn)擊查看高清大圖):

 

 

 

當(dāng)年叱咤風(fēng)云的瘋狂兔子,如今已經(jīng)漸漸遠(yuǎn)去,現(xiàn)在雷曼要擺脫喧賓奪主的陰影,靠自己的力量闖出一片天空,我們來(lái)探索下這款歡樂(lè)無(wú)極限的橫版動(dòng)作闖關(guān)游戲吧。

游戲上手度————8.5/10分
    
首先筆者不得不先介紹這一點(diǎn),因?yàn)樗拿嫦螂A層就是wii的游戲玩家,所以pc版也繼承了一貫的特點(diǎn),這款《起源》可以說(shuō)上手難度幾乎為零,沒有任何繁瑣的操作,只有上下左右攻擊跳躍鍵,只要你曾經(jīng)玩過(guò)超級(jí)瑪麗,并且曾經(jīng)順利通過(guò)第一關(guān),你就不用擔(dān)心這款游戲的難度。


當(dāng)然,雷曼也繼承了一幣闖關(guān)的難度,一碰就死的雷曼,還需要玩家們小心探索,否則就會(huì)重新來(lái)過(guò)了,但筆者相信玩家們即使重新來(lái)過(guò)也不會(huì)感到厭煩,因?yàn)槊恳淮味伎赡芴剿鞯街皼]去過(guò)的新鮮元素。


總體來(lái)說(shuō),上手度決定著游戲的基調(diào),低門檻能夠吸引更多的不常玩游戲甚至沒玩過(guò)游戲的玩家來(lái)享受這款歡樂(lè)無(wú)比的游戲。

游戲歡樂(lè)度————9/10分
筆者在上面的介紹中一直有提到兩個(gè)字,那就是歡樂(lè),這也是整個(gè)雷曼游戲的核心元素,從主角的出拳出腿到后面的敵人,動(dòng)作都十分的夸張,敵人死的時(shí)候會(huì)變成一個(gè)大泡泡飛上天空,雷曼所要做的只是輕輕的跳上去捅一拳頭,這種設(shè)定,比起超級(jí)瑪麗的一踩就死,更加富有娛樂(lè)性和可玩性。


最初主角可以選擇4個(gè)角色進(jìn)行游戲,每一個(gè)角色都有自己與眾不同的行為方式和招式動(dòng)作。而在不斷地奔跑,攻擊之中,雷曼和死對(duì)頭們所做出的更多的滑稽動(dòng)作,則是吸引玩家繼續(xù)下去的最關(guān)鍵要素,加上彈墻,上踢,下墜等等幾個(gè)簡(jiǎn)單的招式,更凸顯了雷曼在簡(jiǎn)單動(dòng)作中蘊(yùn)含的不簡(jiǎn)單的快樂(lè)。


另外一項(xiàng)為游戲增色不少的則是音效了,對(duì)于每一個(gè)不同的敵人,主角的打擊感都有明顯的區(qū)別,并且在主角收集到不同的金幣或者小精靈的時(shí)候,會(huì)蹦出各種各樣超賤無(wú)比的音效,禁不住讓你捧腹大笑,而且在你爬山涉水的途中,當(dāng)沒有敵人騷擾時(shí)你也許會(huì)感到無(wú)聊,但突然迸發(fā)的惡搞音樂(lè)筆者猜想絕對(duì)會(huì)讓你有些哭笑不得。

游戲游戲度————8/10分
衡量一個(gè)游戲好壞,其實(shí)以上都可以算作浮云,如果你真的要把雷曼當(dāng)做一款動(dòng)作游戲,那么它的關(guān)卡設(shè)計(jì)也絕對(duì)是過(guò)關(guān)的。


作為2d橫版動(dòng)作的背景,雷曼的純手繪式風(fēng)格,使得原本就小清新的游戲世界顯得更加鮮亮明快,輔以高超的音樂(lè)效果,使得音畫方面已經(jīng)在2d平面上作出了自己的風(fēng)格。


而橫版動(dòng)作另一個(gè)重要的環(huán)節(jié)就是收集元素,雷曼在闖關(guān)的途中會(huì)不斷的熟悉自己的能力,進(jìn)而使得每一關(guān)都有再玩一次的必要,而且關(guān)卡的收集要求特別的高,筆者相信玩家們很難一次得到所有的收集要素,從而需要進(jìn)行n周目的來(lái)回挑戰(zhàn),來(lái)獲得足夠解脫兔子的金幣數(shù)目。


對(duì)于技能,招式,打擊感等等的設(shè)計(jì),雖然沒有什么太過(guò)出彩,但也絕不會(huì)落下后腿,玩家在欣賞到游戲的搞笑動(dòng)作的同時(shí),想必已經(jīng)不知不覺的深入了這款游戲。而且從創(chuàng)新度上來(lái)講,各種工具的巧妙運(yùn)用,也使得游戲本身增色不少。

游戲總評(píng)————8.5/10分
其實(shí)人們對(duì)于兔子的期望從來(lái)沒有降低過(guò),事實(shí)上育碧這一次也確實(shí)為我們奉獻(xiàn)了一款好游戲,盡管可能幾天之后也只是作為茶余飯后的談資,但對(duì)于2d橫版動(dòng)作來(lái)說(shuō),雷曼的出現(xiàn)絕對(duì)是一款不可多得的佳作。


也許它的簡(jiǎn)單易懂,它的操作方便,都會(huì)使很多習(xí)慣大作在手天下我有的霸氣玩家,有些難以持久,但筆者相信,它的生命力,絕對(duì)會(huì)如雷曼自己一樣,綿無(wú)盡頭。


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