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美國職棒大聯(lián)盟2012(MLB2k12)操作與投球玩法基礎(chǔ)攻略

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/3/6 18:15:42 評論(0)

 
昨晚打開電視,看到職棒球隊(duì)正在舉辦「兩岸棒球?qū)官悺,就知道:棒球季終於又要開始了!但心裡浮現(xiàn)的無非是一種濃厚的焦慮感~焦慮的是…MLB 2K12《美國職棒大聯(lián)盟2012》要出了!可是我《MLB 2K11》還沒玩完啊~還有成就沒解啊~好想直接就玩最新作,但是又怕新游戲不上手,怎麼辦咧?自從上次在記者會現(xiàn)場試玩過后,這種焦慮感就更深了。

「早點(diǎn)熟悉才能早點(diǎn)上手啊~」我是這樣想的,我想其他棒球玩家應(yīng)該也是這樣想的。所以等微軟記者會結(jié)束,大叔就運(yùn)用各種勢力與手段,千拜託、萬拜託,才把那《MLB 2K12》開發(fā)片從TGS、春季鑑賞會,一路拉到Xbox LIFE總部來,好好研究一下這次投、打等各方面的操控系統(tǒng)到底有什麼調(diào)整,才能為今年的棒球游戲生涯提早開啟光明的一頁!現(xiàn)在,就請緊跟著大叔的文章一探究竟吧~


大叔特別吁請臺灣之光王建民來為我們測試《MLB 2K12》喔!

投球系統(tǒng)
在《MLB 2K12》裡操控投手,還是跟以前一樣,根據(jù)各球路進(jìn)壘之后的軌跡變化先用左類比搖桿調(diào)整投球位置,再用右類比搖桿依照不同球路的兩段式轉(zhuǎn)法來把球投出;當(dāng)然你可以在選項(xiàng)中選擇不用右類比轉(zhuǎn)法投球,也可以將投球點(diǎn)與進(jìn)壘點(diǎn)合而為一。不過如果你有看過大叔在上一次試玩心得文所寫的話,就知道這次最大的變化是球路的數(shù)值會變動的。


當(dāng)你投球的時(shí)候,看到球路數(shù)值的框框在旋轉(zhuǎn)的話,就表示此一數(shù)值改變了…


數(shù)值外框呈紅色表示數(shù)值降低…


綠色外框表示球路數(shù)值增加了…


然后會有個(gè)小視窗升起,為你解釋上次投這個(gè)球路之后發(fā)生了什麼事,而這個(gè)就是目前數(shù)值變動的原因。例如:上次你丟曲球被打了全壘打,所以現(xiàn)在你的曲球數(shù)值就降低了,外框呈現(xiàn)紅色。


再看另外一個(gè)例子:王建民上一次投拿手伸卡球,結(jié)果把對方三振了,因此現(xiàn)在伸卡球的數(shù)值從78升至79。

嗯~我想這樣的影響因素應(yīng)該是屬於「心理上」的,上次用了有好的結(jié)果,這次信心就大增,用起來就更順手;若上次用了很「杯具」的話,這次再用一定會心裡驚驚的…很真實(shí)啊!不是嗎?

另外還有一項(xiàng)之前沒發(fā)現(xiàn)的影響因素,也是屬於心理層面的,會改變投手的能力,這就是球路及進(jìn)壘位置的濫用。


某種球路用太多就會越來越?jīng)]效果,如果太濫用的話,投手投該球路的姿勢(亦即顯示右類比搖桿轉(zhuǎn)法的框內(nèi))就會由綠轉(zhuǎn)黃再轉(zhuǎn)紅,到紅色的狀況就是打者已經(jīng)猜到你要投這種球路了,再丟已經(jīng)騙不了打者…


同樣的,如果重復(fù)在某個(gè)進(jìn)壘點(diǎn)一直丟,也很容易讓打者猜到,這時(shí)進(jìn)壘區(qū)域就會將這個(gè)太常丟的進(jìn)壘點(diǎn)(如圖中為右打者的內(nèi)角高)弄黑,你如果再往那裡丟,那你就是豬頭了啦…

的確,不要以為你的投手是神~就算是王建民,也不能一直丟伸卡球、一直丟內(nèi)角,這樣的濫用只會讓打者更容易抓到你的習(xí)性,以逸待勞地把你的球打到月球去了…綜合以上,玩家們在這次《MLB 2K12》裡投球時(shí),要特別注意會轉(zhuǎn)的球路數(shù)值框、會變紅的球路轉(zhuǎn)法底色以及變黑的進(jìn)壘點(diǎn)喔!

守備系統(tǒng)
另一個(gè)大叔在上次就有發(fā)現(xiàn)的不同之處,就是守備系統(tǒng)上的傳球量表會在接球之后,也就是當(dāng)你準(zhǔn)備要傳球的時(shí)候會發(fā)生變化。到底這裡潛藏著什麼邏輯呢?

 

不管是內(nèi)野手、外野手接球,在即將傳球之際,量表都會隨之改變。


這代的傳球量表基本上分成三種顏色、四個(gè)區(qū)塊。傳球按鍵按得最久就會落在最遠(yuǎn)的紅色區(qū)塊,傳球則會很強(qiáng)但是不準(zhǔn)…


按得最短就會落在最近的紅色區(qū)塊,丟出來的球軟弱無力而且也不準(zhǔn)…


按到黃色區(qū)塊則丟出來的球稍微傳得慢一點(diǎn),而且準(zhǔn)度也會受到影響…(或許要看一壘手接球數(shù)值的高低,才能決定此球失誤與否?)


最理想的綠色區(qū)塊就是會傳出又強(qiáng)又準(zhǔn)的球…


然而這四個(gè)彩色區(qū)塊的大小與比例會視情況而變化;當(dāng)你正在移動而尚未接到球之前,是連黃色區(qū)塊都沒有的…


邊移動邊傳球時(shí),綠色區(qū)域會大一點(diǎn);因?yàn)閭髑蛉绻猩眢w的動能來穩(wěn)定傳球方向,并轉(zhuǎn)換成投球的動能,是比較理想的傳球方式…


如果在接球前就先停下來,之后再踮步傳球的話,動能轉(zhuǎn)換減少所以黃色區(qū)塊增大…


在幾乎完全靜止不動的狀況下傳球,那麼綠色及黃色區(qū)塊都會加大,最近的紅色區(qū)塊則沒有了,因?yàn)檫@樣算是內(nèi)野快傳,軟弱無力暴傳的機(jī)率非常低…

原來如此…各位玩家們懂了嗎?這代的傳球邏輯就是這樣子~如果在《MLB 2K12》裡守備傳球時(shí),請記得要讓野手有一些前置動作,用彎曲的路線慢慢向著傳球的方向去接近接球點(diǎn),接到球之后再順著動能轉(zhuǎn)換為傳球的力量,這樣綠色區(qū)塊就會比較大,你就比較容易傳出好球。我想,這也不過就是把真正職業(yè)球員的動作忠實(shí)地放在游戲裡而已。

另外,野手的守備動作是真的變帥許多~玩家們之后自己玩就有機(jī)會看到蘿!


飛撲接球沒什麼技巧,你只要把球員用左類比搖桿移過去就有了!

打擊、跑壘系統(tǒng)


至於打擊及跑壘系統(tǒng),經(jīng)過大叔親身再度試驗(yàn)的結(jié)果,表面上好像沒有太大的改變…就用右類比搖桿打擊,先下再上是Power Swing、往上就是Contact、往左或右就是把可能會被三振的球破壞掉,然后跑壘則為LT輕按離壘、壓住不放準(zhǔn)備盜壘、放開就是盜壘。

 
打擊視角中的Batter 3是上一代才新增的,這一代如果將Zoom In功能打開的話,球投出后視角會拉得非常近,有的時(shí)候甚至?xí)綄⒋驌粽咦兺该,只露出球棒來…這算是打擊系統(tǒng)裡唯一明顯的改進(jìn),而且是不是更像是站在打擊區(qū)裡的FPS呢?

雖然表面上都一樣,但是骨子裡真的還大有文章…以往打擊大家應(yīng)該都以Power為主,因?yàn)镃ontact打起來實(shí)在弱得可以,常常都只是內(nèi)野小飛球,很少會形成安打;但這次《MLB 2K12》的邏輯好像不同了,Power常常會揮空,而Contact只要時(shí)機(jī)抓對了,擊出外野深遠(yuǎn)安打也不是問題。然而這并不是所以打擊者的Contact數(shù)值都提高的關(guān)系,因此很有可能打擊系統(tǒng)的AI變得完全不同了!


只要出棒時(shí)機(jī)抓對了,用Contact反而比Power更能形成安打!

此外大叔對上一代游戲的最大印象是:盜壘很難~速度至少要90以上的跑者,才能擁有較高的成功盜壘率,但是擁有這樣素質(zhì)的球員衰的話,一個(gè)球隊(duì)25人裡連一個(gè)也沒有;不過經(jīng)大叔對這代的測試結(jié)果,速度在86的球員還能在對手投出四縫線速球的情況下盜壘成功,著實(shí)把我給嚇壞了><"…在《MLB 2K12》,我想我們都不用對盜壘再次產(chǎn)生容易失敗的恐懼了!


球還沒進(jìn)本壘跑者就快跑到一半了,速度86的跑者就這樣盜壘成功…這要是在上一代,是幾乎不可能發(fā)生的事!

后記
綜合來說,雖然這代看起來改變幅度不怎麼大,但是整套操控系統(tǒng)的邏輯已經(jīng)不一樣了,玩起來的手感大不相同。所以就像大叔一開始所說的:「早點(diǎn)熟悉才能早點(diǎn)上手」!有志於挑戰(zhàn)《MLB 2K12》的球迷玩家們,一定要注意這次操控系統(tǒng)上看似小小,其實(shí)影響大大的變革啊~沒有大叔手上的開發(fā)版可以熟悉?不要緊…現(xiàn)在Xbox LIVE賣場已經(jīng)推出免費(fèi)的《MLB 2K12》試玩版(點(diǎn)我下載)蘿!可以選擇兩支參加去年世界大賽的隊(duì)伍進(jìn)行三局的比賽~想要盡早熟悉手感的玩家,趕快去下載來玩喔!


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