XP系統(tǒng)能不能玩戰(zhàn)地3
微軟很希望淘汰XP因?yàn)樗麄冮_發(fā)的XP是過去的主流,但為了使自己開發(fā)的系統(tǒng)能有新革新,他們就不得不淘汰XP,應(yīng)該過不了1年2年,XP就被大范圍淘汰,勸廣大游戲愛好者 還是趁早把XP 換成WIN7吧,而且BF3不能接受XP的操作系統(tǒng) 。
什么是DirectX?
Microsoft DirectX 是這樣一組技術(shù):它們旨在使基于Windows 的計算機(jī)成為運(yùn)行和顯示具有豐富多媒體元素(例如全色圖形、視頻、3D 動畫和豐富音頻)的應(yīng)用程序的理想平臺。DirectX 包括安全和性能更新程序,以及許多涵蓋所有技術(shù)的新功能。應(yīng)用程序可以通過使用DirectX API 來訪問這些新功能。
功用
DirectX加強(qiáng)3d圖形和聲音效果,并提供設(shè)計人員一個共同的硬件驅(qū)動標(biāo)準(zhǔn),讓游戲開發(fā)者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅(qū)動程序,也降低用戶安裝及設(shè)置硬件的復(fù)雜度。從字面意義上說,Direct就是直接的意思,而后邊的X則代表了很多的意思,從這一點(diǎn)上我們就可以看出DirectX的出現(xiàn)就是為了為眾多軟件提供直接服務(wù)的。
舉個例子,骨灰級玩家(玩游戲比較長的)以前在DOS下玩游戲時,可不像我們現(xiàn)在,安裝上就可以玩了,他們往往首先要先設(shè)置聲卡的品牌和型號,然后還要設(shè)置IRQ(中斷)、I/O(輸入與輸出)、DMA(存取模式),如果哪項(xiàng)設(shè)置的不對,那么游戲聲音就發(fā)不出來。這部分的設(shè)置不僅讓玩家傷透腦筋,而且對游戲開發(fā)者來說就更頭痛了,因?yàn)闉榱俗層螒蚰軌蛟诒姸嚯娔X中正確運(yùn)行,開發(fā)者必須在游戲制作之初,便需要把市面上所有聲卡硬件數(shù)據(jù)都收集過來,然后根據(jù)不同的 API(應(yīng)用編程接口)來寫不同的驅(qū)動程序,這對于游戲制作公司來說,是很難完成的,所以說在當(dāng)時多媒體游戲很少。微軟正是看到了這個問題,為眾廠家推出了一個共同的應(yīng)用程序接口——DirectX,只要這個游戲是依照Directx來開發(fā)的,不管你是什么顯卡、聲卡、統(tǒng)統(tǒng)都能玩,而且還能發(fā)揮更佳的效果。當(dāng)然,前提是你的顯卡、聲卡的驅(qū)動程序也必須支持DirectX才行。
寒霜2(Frostbite 2)游戲引擎是專為DX11開發(fā)的,可以向下兼容DX10,但不支持古老的DX9、XP,而且推薦玩家使用64位操作系統(tǒng)
以后的大部分游戲都不會支持“古老”的XP,大家棄暗投明趁早啊。
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