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太空化學怎么玩入門教程攻略

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2012/3/8 11:35:53 評論(1)

      太空化學這個游戲與大多數(shù)游戲相比有很大的不同,這也是這個游戲上手慢的原因之一。主要就是這個游戲關(guān)注的是一個東西的內(nèi)部是如何的,而不是外部。舉個例子,在一些射擊游戲中,按鼠標左鍵一般就是開槍,游戲不會讓玩家去思考這一槍是如何打出來的。但在這個游戲中就不同了,可以說這個游戲跟大多數(shù)游戲都是背道而馳的,因為游戲的目標是大多數(shù)游戲中的最基本的操作,而玩家需要干的是如何實現(xiàn)這個目標。

還有就是這個游戲像什么的問題,從這個游戲的名字來看,你可能覺得這個游戲更像是化學,但事實上不是這樣的,就連這個游戲的官方教學視頻都說這是杜撰的化學。如果非要說這個游戲像什么的話,只能說這個游戲更像是搭積木,特別是樂高積木。而這個游戲就是給你一些搭好的積木,然后你對這些積木進行一些處理,最后重構(gòu)這些積木,使之成為另外一種結(jié)構(gòu)。

基本名詞

  

反應器
反應器可以看成是一個車間,人們會向一個車間輸入一些原料,并輸出一些產(chǎn)品。反應器基本就是這個用處,只不過輸入和輸出的東西都是原子或者分子。一般情況下看到的都是反應器的內(nèi)部,也就是最主要的編輯界面。
右側(cè)是在生產(chǎn)模式看到的反應器,也就是反應器的外部。
沃爾多[WALDO] 
沃爾多可以說是整個游戲中最忙的,它們可以拾取[grab]、移動、旋轉(zhuǎn)或者放下[drop]原子。需要注意的是如果沃爾多操作的原子連接著其他的原子,也就是說如果操作的是一個分子中的一個原子的話,沃爾多會保持這個分子的結(jié)構(gòu)并一同操作這個分子。另外沃爾多在遇到符號[symbol]的時候還可以觸發(fā)命令。在一個反應器中有兩個沃爾多,它們是相對獨立的,但可以通過同步[sync]符號進行同步。
紅色的沃爾多只能觸發(fā)紅色的符號,藍色的沃爾多只能觸發(fā)藍色的符號。
流程線
官方并沒有這個說法,這里提出來只是為了方便大家理解。所謂流程線就是游戲中的那條線,沃爾多只能沿著這條線行進。可以通過控制方向的符號控制這條線的走向。和沃爾多一樣,流程線也有兩條,對應兩個沃爾多。不同顏色的流程線是可以重合和交叉的,但同種顏色的只能交叉,不能重合,如果重合會構(gòu)成循環(huán)的結(jié)構(gòu)。需要注意的是雖然流程線是可以重合的,但沃爾多移動的原子或分子是不能和其他原子或分子相撞的。
另外細心觀察可以發(fā)現(xiàn)藍色的流程線和紅色的流程線是錯開的,其實不同顏色的符號[symbol]也是錯開的,這個目的很容易看出來,其實就是方便觀察的。
符號[symbol] 
符號[symbol]必須放置在流程線上,如果不放置在流程線上由于沃爾多無法觸發(fā)這個符號,這個符號就可以看成是無效的了。當然如果你出于其他的類似做記號或者方便拖放的目的的話可以不放在流程線上。
一部分符號是相對獨立的,也就是說只要沃爾多移動到了這個符號就會觸發(fā)對應的命令,包括條件路徑控制、輸入α/輸入β[in α/in β]、輸出ψ/輸出ω[out ψ/out ω]、旋轉(zhuǎn)、只有在防御模式才可見的手動路徑控制[ctrl a/ctrl b/ctrl c/ctrl d]、暫停[pause]、路徑翻轉(zhuǎn)[flip flop]、拾取/放下/拾取或放下[garb/drop/garb drop]。
一部分符號是需要配合元件或者另外一個沃爾多使用的,包括增鍵/減鍵[bond+/bond-]、同步[syns]、條件路徑控制、隧道傳送[swap]、聚變[fuse]、裂變[split]。
可以在主編輯區(qū)放置兩個不同顏色的符號。
元件[component] 
所有元件都必須配合符號使用,和符號一樣,元件的位置也是可以調(diào)整的。
游戲中一共有五種元件,分別是:增/減鍵器[bonder]、探測器[sensor]、隧道[tunnel]、聚變激光器[fusion laser]、裂變激光器[fission laser]。
一部分元件是獨立的,包括探測器[sensor]、聚變激光器[fusion laser]、裂變激光器[fission laser]。
一部分元件是多個聯(lián)合使用的,包括增/減鍵器[bonder]、隧道[tunnel]。
闖關(guān)模式/RN 模式/資料片模式
闖關(guān)模式就是在游戲開始的地方點擊 Start Game 進入的模式。闖關(guān)模式不會立即給出所有符號和元件,闖關(guān)模式包含研究模式、生產(chǎn)模式、防御模式。
RN 模式即 Research Net 模式,可用的符號和元件僅取決于具體的關(guān)卡。RN 模式是會持續(xù)更新的。RN 模式也有類似闖關(guān)模式的研究模式和生產(chǎn)模式。
必須購買DLC才能進行資料片模式,應該算是闖關(guān)模式的延續(xù)。
 
研究模式[Research]/生產(chǎn)模式[Production]/防御模式[Defense]
研究模式僅提供一個反應器,并且只提供反應器的內(nèi)部編輯界面。游戲的目標是使用提供的原料制造產(chǎn)品。
生產(chǎn)模式提供多個反應器,并且同時提供反應器內(nèi)部編輯界面及反應器外部編輯界面?梢酝ㄟ^修改管道來改變原料、中間產(chǎn)物、廢料或產(chǎn)品的路徑。游戲目標同研究模式相同。
防御模式與生產(chǎn)模式基本相同,區(qū)別是有時會提供一些特殊的反應器,另外防御模式的游戲目標也是各不相同的,但基本都是消滅 BOSS。
 
編輯/運行
對于軟件工程師來說,這可能是再基本不過的概念了。但為了讓更多人理解這個游戲,還是有必要說一下的。
所謂編輯,就好比是在制造設(shè)計及組裝一個飛機模型,運行則好比是打開這個模型的開關(guān),試著讓它飛起來,如果設(shè)計及組裝正確,飛機模式就可以飛起來,反之則不行。
 
周期
一般情況下沃爾多在運行狀態(tài)下在主編輯區(qū)越過一個格子就會消耗一個周期,但也有例外,比如旋轉(zhuǎn)需要一個額外的周期。
 

某種元素能連接的鍵的最大數(shù)目是固定的。鍵可以看成是樂高積木上的插槽。
 
元素周期表
顯示不同的元素的信息。
 

反應器內(nèi)部編輯界面

總覽編輯界面其實就是一個反應器的內(nèi)部結(jié)構(gòu),或者說編輯界面是在編輯一個反應器的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。反應器由以下幾種部分構(gòu)成:
控制部分。圖中藍色的部分。
信息部分。圖中綠色的部分。
編輯部分。圖中紅色的部分。
控制部分游戲控制這個是比較常用的部分,特別是停止、暫停和運行。只有在停止狀態(tài)才可以編輯。點擊“劇情/信息”可以查看劇情和一些提示。元素周期表中有一些元素的原子序數(shù)和最高價鍵數(shù)。
需要注意的是在多反應器模式下推出按鈕會變成退出反應器,在反應器外部編輯界面才是退出關(guān)卡。
層控制可用就是選擇放置的符號的顏色,點擊不同的顏色符號欄的符號的顏色也會相應地變化。
可見是隱藏放置在主編輯區(qū)的某種顏色的符號。需要注意的是如果當前可用的是紅色的符號,那么只能隱藏藍色的符號,反之同理。
鎖定是使放置在主編輯區(qū)的某種顏色的符號不能選中和移動。
信息部分輸入信息顯示可以從外部輸入到反應器內(nèi)部的原料的信息。輸入信息的上半部分對應主編輯區(qū)中的那個4×4的α輸入?yún)^(qū)。當反應器處在運行狀態(tài)時,沃爾多如果運行到了輸入α符號就會命令反應器輸入在主編輯區(qū)的4×4的α輸入?yún)^(qū)輸入一個原料,原料的種類取決于輸入信息的上半部分。
下半部分對應β輸入?yún)^(qū),同理。
 
輸出信息輸出信息顯示這個反應器應該輸出什么樣的物質(zhì),輸出信息的上半部分對應主編輯區(qū)中的ψ輸出區(qū),下半部分對應ω輸出區(qū)。
需要注意的是輸出的時候物質(zhì)的結(jié)構(gòu)不必與輸出信息完全一樣,只要某個原子連接的原子與輸出信息一直就可以了。右圖所示的三種分子是一樣的。
游戲信息當光標懸停在某個原子上的時候,游戲信息的左半部分會顯示這個原子的詳細信息。
游戲信息的右半部分用來顯示當前游戲使用的符號數(shù)和反應器數(shù)。并在運行狀態(tài)下顯示當前運行的周期數(shù)。
 
編輯部分主編輯區(qū)符號只能放置在這個區(qū)域。沃爾多也只能在這個區(qū)域活動。 
符號欄顯示當前的反應器可用的符號,一般不同的反應器可以使用的符號是不同的。 

反應器外部編輯界面

  在很多時候也需要使用反應器外部編輯界面。

如圖所示,編輯界面的下方顯示了可以使用的反應器類型,很多時候是有多種反應器可選的,不同的反應器內(nèi)部可以使用不同的符號及元件。下方還顯示了最多可以使用的反應區(qū)數(shù)量,一般比較復雜的生產(chǎn)任務(wù)可是使用更多的反應器。點擊左側(cè)的已保存的反應器按鈕可以將已保存的設(shè)計好的反應器拖動到上面去。點擊上面的按鈕可以將空的反應器拖動到上面。保存設(shè)計好的反應器的方法是右鍵單擊反應器然后點擊保存。

右鍵單擊一個反應器還可以重置管道,所有從這個反應器發(fā)出的管道都會被重置,就是返回初始狀態(tài)。重置管道不會改變反應器內(nèi)部的設(shè)計。右鍵菜單里還可以編輯這個反應器的輸出信息,編輯之后在反應器內(nèi)部可以看到這些信息。這個主要是方便自己設(shè)計的,因為在反應器內(nèi)部看不到外部是什么樣的,最好是把每一個反應器生成的中間產(chǎn)物都編輯一下。如果對應的輸出管道連接到了收集產(chǎn)品的地方,一般就會自動顯示輸出信息了。

將光標懸停在管道的有“+”號的那一段,當光標變化時拖動鼠標就可以繪制管道了。向相反的方向拖動還可以擦除管道。

快捷鍵

快捷鍵功能
按住符號下放的字母并在主編輯區(qū)左鍵單擊放置對應的符號(只能放置默認形態(tài))
`(鍵盤左上角和~是一個按鍵的那個)停止
1速度一運行
2速度二運行
3速度三運行
4最快速度運行
空格暫停/運行(會記憶上次的運行速度,在編輯模式下是以上次的速度運行)
F5顯示包括幀率的一些信息
Tab切換放置的符號的顏色
Shift+左鍵單擊放置在主編輯區(qū)的符號選擇多個
F1~F4Ctrl A~Ctrl D(防守模式)
鼠標左鍵框選選擇多個

符號及元件列表

 

符號及元件是整個游戲的核心,也是整個游戲的一個難點。

符號是由沃爾多來觸發(fā)的,某些元件則需要由符號來觸發(fā),下表中的前五個就是需要由符號來觸發(fā)的元件。有些符號則命令沃爾多執(zhí)行一些操作,下表中除了前五個和輸入、輸出之外都是命令沃爾多的。輸出和輸出是命令反應器執(zhí)行對應的操作。

下表只是簡單地列出所有的元件,以方便查找,更詳細的信息請查看下方的“符號及元件詳解”。

另外下表對于某種符號的多個方向的版本沒有表示出來,比如路徑翻轉(zhuǎn)包含四種方向不同的形態(tài)。

簡稱符號/元件名稱簡介
更鍵增鍵/減鍵
[bond+/bond-]
二者配合使用,執(zhí)行的命令是將增/減鍵器上的原子之間增加或者減少鍵。
增減鍵器
[bonder]
探測條件路徑控制二者配合使用,沃爾多的路徑由經(jīng)過這個符號時探測器上的原子決定。
探測器
[sensor]
聚變聚變
[fuse]
二者配合使用,執(zhí)行的命令是將兩個原子融合為一個原子。
聚變激光器
[fusion laser]
裂變裂變
[split]
二者配合使用,執(zhí)行的命令是將一個原子分裂為兩個原子。
裂變激光器
[fusion laser]
傳送隧道傳送
[swap]
二者配合使用,執(zhí)行的命令是將一個原子或分子傳送到另外一個地方。
此對符號和元件僅 Research Net 模式和資料片模式可用。
隧道
[tunnel]
轉(zhuǎn)向方向控制(上)改變流程線的方向為上。
方向控制(下)改變流程線的方向為下。
方向控制(左)改變流程線的方向為左。
方向控制(右)改變流程線的方向為右。
抓放拾取或放下/
拾取/放下
[garb drop/
garb/drop]
拾取或放下原子或分子,或者根據(jù)情況拾取或放下。
輸入輸入α/輸入β
[in α/in β]
從外部向反應器內(nèi)部輸入一個原子或分子。輸入的物質(zhì)取決于對應的輸入信息。
輸出輸出ψ/輸出ω
[out ψ/out ω]
從反應器內(nèi)部向外部輸出一個原子或分子。輸出的物質(zhì)需要與輸出信息對應。
同步同步
[sync]
同步兩個沃爾多的行為。
輪換路徑翻轉(zhuǎn)
[flip flop]
每次運行到此處時交替進入不同的路徑。
旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)一個分子。
暫停暫停
[pause]
暫停運行。
手動手動路徑控制
[ctrl a/ctrl b/
ctrl c/ctrl d]
僅在防御模式可用,可以在運行過程中手動控制沃爾多的運行路線。

符號及元件詳解

  大部分符號都是有不止一種形態(tài)的,切換的方法是將符號放置到主編輯區(qū)后,右鍵單擊這個符號,就可以切換成其他的形態(tài)了。

增鍵/減鍵 符號 與 增減鍵器 元件

增鍵用來增加兩個原子之間鍵的數(shù)目,減鍵用來減少兩個原子之間鍵的數(shù)目。增減鍵器只有一種,同時承擔增鍵和減鍵的任務(wù),具體是增還是鍵取決于沃爾多觸發(fā)的是增鍵符號還是減鍵符號。   增鍵/減鍵符號需要配合增減鍵器使用。兩個相鄰的增減鍵器之間會出現(xiàn)一條連線,鍵的增減就是在這條連線上進行的。如果某條連線兩端的增減鍵器上都有原子,并且這些原子上連接的鍵都沒有達到最大數(shù)目,再并且沃爾多觸發(fā)了一個增鍵符號,就會在這條連線的位置增加一條鍵。兩個原子之間最多只能有三條鍵。例如,一個增減鍵器上是H,另一個增減鍵器上是Cl,H能連接的最多的鍵的數(shù)目是1,Cl能連接的最多的鍵的數(shù)目是7,如果這時觸發(fā)了增鍵符號就會增加一個鍵,就會變成HCl,也就是鹽酸。減鍵同理。需要注意的是,如果兩個原子之間有一條或多于一條的鍵,那么這兩個原子就成為一體的了,也就是說這些原子構(gòu)成了一個分子,如果沒有鍵,這兩個原子就分開了。

條件路徑控制 符號 與 探測器 元件

當一個沃爾多運行到一個條件路徑控制符號上的時候,會根據(jù)探測器上的原子的種類決定下一步的路徑。

如果探測器上的原子的符號是條件路徑控制符號上顯示的元素符號的話,那么這個符號就會變亮,同時沃爾多會進入條件路徑控制指向的那條路徑,如果探測器上沒有條件路徑控制指示的原子的話,那么沃爾多就會繼續(xù)沿著原來的流程線行進。所以如果條件路徑控制指向的方向和流程線的方向相同的話,是沒有效果的。

可以通過右鍵點擊這個符號選擇探測的元素。 

聚變 符號 與 聚變激光器 元件

聚變是將兩個原子融合為一個原子,最后生成的原子的種類取決于之前的兩個原子。簡單地說就是最后生的的那個原子的原子序數(shù)(可以在元素周期表中查到),等于之前的那兩個原子的原子序數(shù)之和。舉個例子,兩個H原子可以聚變成一個He原子。

在執(zhí)行聚變命令時必須保證聚變激光器所占據(jù)的那兩個格子都必須有原子,聚變結(jié)束后生成物出現(xiàn)在右側(cè)的那個格子里。

裂變 符號 與 裂變激光器 元件

裂變是將一個原子分類為兩個相同的原子或者原子序數(shù)相差為一的兩個原子,這取決于被分裂的原子的原子序數(shù)是奇數(shù)還是偶數(shù)。如果被分裂的原子的原子序數(shù)為偶數(shù),那么就會平均分裂成兩個相同的原子,分裂后的原子的單個原子的原子序數(shù)等于之前的那個原子的原子序數(shù)的一半。如果被分裂的原子的原子序數(shù)為奇數(shù),那么分裂后左邊的那個格子中的原子序數(shù)為原來的原子的“原子序數(shù)+1”的一半,右邊的為原來的原子的“原子序數(shù)-1“的一半。舉個例子,原子序數(shù)為5的硼如果裂變的話,左邊會留下原子序數(shù)為3的鋰,右邊會留下原子序數(shù)為2的氦。

裂變之前要把需要裂變的原子放置在裂變激光器占據(jù)的那兩個格子中的左邊的那一個上。

隧道傳送 符號 與 隧道 元件

隧道傳送可以無視障礙地將一個原子或者分子傳送到另外一個位置,兩個元件就是這個隧道的兩個開口。

執(zhí)行隧道傳送之前必須保證原子在一個隧道的開口上。隧道傳送只能傳送單個原子,如果一個分子上的某個原子位于隧道的開口上的話,只會傳送位于這個隧道開口上的原子,同時也會打破這個分子原有的結(jié)構(gòu)。 

方向控制 符號

方向控制可以改變流程線的方向,從而改變沃爾多的行進路徑。

一個格子可以同時放置方向控制與其他符號,但只能有一個方向控制符號(條件路徑控制等其他改變路徑的方式除外)。

拾取或放下/拾取/放下 符號

此符號可以讓沃爾多拾取或放下一個原子或分子。

在默認情況下,如果沃爾多已經(jīng)攜帶了一個原子或分子,并且遇到這個符號的話,沃爾多會放下這個原子或分子;如果沃爾多沒有攜帶原子或分子,并且遇到這個符號的話,再并且沃爾多的位置有一個原子或分子的話,沃爾多就會拾取這個原子或分子。

如果通過右鍵切換為其他形態(tài),則只執(zhí)行拾取或放下的命令。

不要以為默認形態(tài)最高級,其實在某些情況下必須使用其他形態(tài)。 

輸入α/輸入β 符號

輸入符號命令反應器輸入一個原料,在研究模式輸入的物質(zhì)取決于輸入信息,在多反應器模式下,則取決于自己的設(shè)計。在多反應器的模式下,比如生產(chǎn)模式,如果需要的原料還沒有到達輸入口,沃爾多就會一直在這個符號的位置等待。

紅色的符號默認是在α輸入?yún)^(qū)輸入一個原料,藍色的符號默認是在β輸入?yún)^(qū)輸入一個原料。 可以通過右鍵改變其形態(tài),使紅色的符號改為在β輸入?yún)^(qū)輸入一個原料,藍色的符號改為在α輸入?yún)^(qū)輸入一個原料。

輸出ψ/輸出ω 符號

輸出符號命令反應器輸出一個產(chǎn)物。在輸出的時候,整個產(chǎn)物必須都放置在對應的4×4的輸出區(qū)里,不能一部分在輸出區(qū)以內(nèi),一部分在輸出區(qū)以外。前面已經(jīng)說過了,產(chǎn)物的結(jié)構(gòu)不必完全符合要求。

在生產(chǎn)模式下,如果下一個反應器來不及處理此反應器輸出的產(chǎn)物的話,沃爾多會一直在這個輸出符號的位置等待。

紅色的符號默認是在ψ輸出區(qū)輸出一個產(chǎn)物,藍色的符號默認是在ω輸出區(qū)輸出一個產(chǎn)物?梢酝ㄟ^右鍵改變其形態(tài),使紅色的符號改為在ω輸出區(qū)輸出一個產(chǎn)物,藍色的符號改為在ψ輸出區(qū)輸出一個產(chǎn)物。

同步 符號

同步是用來同步兩個沃爾多的行為的,一般都是成對出現(xiàn)的,但可以可以不成對。

舉個例子,如果紅色的沃爾多首先觸發(fā)了紅色的同步符號,紅色的沃爾多就會一直等待,直到藍色的沃爾多也觸發(fā)了對應的藍色的同步符號,兩個沃爾多就會繼續(xù)沿著流程線行進。

路徑翻轉(zhuǎn) 符號

路徑翻轉(zhuǎn)是用來交替進入兩個路徑中的一個的。

在一開始的時候,沃爾多會無視這個符號,直接沿著流程線行進,同時點亮這個符號。一旦這個符號出于高亮的狀態(tài),就表示如果沃爾多經(jīng)過這個符號就進入這個符號指向的路徑,而不是沿著原來的流程線行進。沃爾多再經(jīng)過這個符號的時候會取消這個符號的高亮,就像最開始一樣。所以,沃爾多第一次經(jīng)過這個符號的時候會沿著原來的流程線行進,第二次經(jīng)過這個符號的時候會進入這個符號所指向的路徑,第三次沿著原來的,第四次是符號指向的…… 

旋轉(zhuǎn) 符號

一般情況下旋轉(zhuǎn)一個原子是沒有意義的。但由于旋轉(zhuǎn)占用一個周期,所以可以用來同步另外一種顏色的沃爾多。這里說的同步不是用同步符號實現(xiàn)的同步,而已通過修改某一個沃爾多經(jīng)過的周期數(shù)來實現(xiàn)的同步。

大多數(shù)情況下用旋轉(zhuǎn)符號命令沃爾多旋轉(zhuǎn)一個分子,旋轉(zhuǎn)的時候必須保證沃爾多攜帶著一個分子,觸發(fā)旋轉(zhuǎn)符號時,沃爾多會以自己為旋轉(zhuǎn)軸將這個分子旋轉(zhuǎn)90度。方向取決于符號。 

暫停 符號

此符號一般用于調(diào)試設(shè)計好的反應器。比如在一個設(shè)計的前半部分是運行良好的,但后半部分是有問題的,就可以通過在適當?shù)奈恢梅胖靡粋暫停符號,然后以最快的速度運行。當沃爾多觸發(fā)這個符號的時候就會命令整個反應器暫停運行,之后再以最慢的速度運行,以觀察哪里有錯誤。

另外暫停符號在防御模式也可以配合手動路徑控制使用。就是在需要進行手動控制的位置之前放置一個暫停符號。 

手動路徑控制 符號

通過此符號可以在運行的過程中手動控制沃爾多的路徑。只有防御模式才可以使用此符號。

可以說這個符號占了兩個符號之最,一個是功能最強,一個是操作最麻煩。說它功能最強是因為由于可以手動控制,所以可以輕松實現(xiàn)各種復雜的結(jié)構(gòu)并且非常節(jié)省空間。說它操作最麻煩是因為其他所有符號基本都是自動化的,只有這個需要手動控制,而且一旦出現(xiàn)失誤基本就要從重新運行,所以這個符號用得越多越蛋疼(如果有蛋的話)。

如果可以使用這個符號,在運行狀態(tài)下層控制的位置會出現(xiàn)四個手動控制的按鈕,分別控制A、B、C、D四種符號。單擊按鈕可以高亮或者取消高亮對應的符號。如果符號出于非高亮的狀態(tài),沃爾多會沿著原來的流程線行進,如果符號出于高亮的狀態(tài),沃爾多會沿著符號指向的方向行進。 

這個符號切換其他形態(tài)稍微有一點復雜,具體就是先在右鍵菜單上面點有ABCD的符號,然后在下一行選方向。

反應器的種類

  游戲中的反應器默認有七個種類:

反應器名稱反應器介紹
Standard Reactor基本反應器,內(nèi)部有4個增減鍵器
Assembly Reactor增鍵反應器,內(nèi)部有4個增鍵器,只能執(zhí)行增鍵操作,所以這種反應器沒有輸出區(qū)ω
Disassembly Reactor減鍵反應器,內(nèi)部有4個減鍵器,只能執(zhí)行減鍵操作,所以這種反應器沒有輸入?yún)^(qū)α
Sensor Reactor探測反應器,內(nèi)部有4個增減鍵器與一個探測器,可以使用條件路徑控制符號
Fusion Reactor聚變反應器,內(nèi)部有4個增減鍵器與一個聚變激光器,可以使用聚變符號,這種反應器只能在闖關(guān)模式中使用
Nuclear Reactor聚裂變反應器,內(nèi)部有4個增減鍵器、一個聚變激光器和一個裂變激光器,可以使用聚變和裂變符號,這種反應器只能在RN模式中使用
Super-Bonder Reactor超級增減鍵反應器,內(nèi)部有8個增減鍵器,是最受玩家喜愛的反應器

  還有一種反應器,是關(guān)卡本身提供的,自己不能對其位置做任何更改(包括反應器所相連的管道),這種反應器在Flidais星球上的Ω-Pseudoethyne和Σ-Ethylene兩關(guān)中出現(xiàn)。

最后這一個反應器,是最特殊的,它只在HephaestusIV星球上的防御關(guān)中出現(xiàn),這個反應器有三個輸入口,其中上面兩個分別為α、β的輸入口,最下面一個則是輸入Xe原子的地方,每隔一段時間,反應器會消耗一個Xe原子,此時如果反應器下方有其指定的分子的話,反應器就會將其轉(zhuǎn)為激光并發(fā)射,攻擊這關(guān)的Boss。


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