太空化學(xué)怎么玩入門教程攻略
太空化學(xué)這個(gè)游戲與大多數(shù)游戲相比有很大的不同,這也是這個(gè)游戲上手慢的原因之一。主要就是這個(gè)游戲關(guān)注的是一個(gè)東西的內(nèi)部是如何的,而不是外部。舉個(gè)例子,在一些射擊游戲中,按鼠標(biāo)左鍵一般就是開槍,游戲不會(huì)讓玩家去思考這一槍是如何打出來的。但在這個(gè)游戲中就不同了,可以說這個(gè)游戲跟大多數(shù)游戲都是背道而馳的,因?yàn)橛螒虻哪繕?biāo)是大多數(shù)游戲中的最基本的操作,而玩家需要干的是如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。
還有就是這個(gè)游戲像什么的問題,從這個(gè)游戲的名字來看,你可能覺得這個(gè)游戲更像是化學(xué),但事實(shí)上不是這樣的,就連這個(gè)游戲的官方教學(xué)視頻都說這是杜撰的化學(xué)。如果非要說這個(gè)游戲像什么的話,只能說這個(gè)游戲更像是搭積木,特別是樂高積木。而這個(gè)游戲就是給你一些搭好的積木,然后你對(duì)這些積木進(jìn)行一些處理,最后重構(gòu)這些積木,使之成為另外一種結(jié)構(gòu)。
基本名詞
反應(yīng)器 反應(yīng)器可以看成是一個(gè)車間,人們會(huì)向一個(gè)車間輸入一些原料,并輸出一些產(chǎn)品。反應(yīng)器基本就是這個(gè)用處,只不過輸入和輸出的東西都是原子或者分子。一般情況下看到的都是反應(yīng)器的內(nèi)部,也就是最主要的編輯界面。 右側(cè)是在生產(chǎn)模式看到的反應(yīng)器,也就是反應(yīng)器的外部。 | |
沃爾多[WALDO] 沃爾多可以說是整個(gè)游戲中最忙的,它們可以拾取[grab]、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或者放下[drop]原子。需要注意的是如果沃爾多操作的原子連接著其他的原子,也就是說如果操作的是一個(gè)分子中的一個(gè)原子的話,沃爾多會(huì)保持這個(gè)分子的結(jié)構(gòu)并一同操作這個(gè)分子。另外沃爾多在遇到符號(hào)[symbol]的時(shí)候還可以觸發(fā)命令。在一個(gè)反應(yīng)器中有兩個(gè)沃爾多,它們是相對(duì)獨(dú)立的,但可以通過同步[sync]符號(hào)進(jìn)行同步。 紅色的沃爾多只能觸發(fā)紅色的符號(hào),藍(lán)色的沃爾多只能觸發(fā)藍(lán)色的符號(hào)。 | |
流程線 官方并沒有這個(gè)說法,這里提出來只是為了方便大家理解。所謂流程線就是游戲中的那條線,沃爾多只能沿著這條線行進(jìn)?梢酝ㄟ^控制方向的符號(hào)控制這條線的走向。和沃爾多一樣,流程線也有兩條,對(duì)應(yīng)兩個(gè)沃爾多。不同顏色的流程線是可以重合和交叉的,但同種顏色的只能交叉,不能重合,如果重合會(huì)構(gòu)成循環(huán)的結(jié)構(gòu)。需要注意的是雖然流程線是可以重合的,但沃爾多移動(dòng)的原子或分子是不能和其他原子或分子相撞的。 另外細(xì)心觀察可以發(fā)現(xiàn)藍(lán)色的流程線和紅色的流程線是錯(cuò)開的,其實(shí)不同顏色的符號(hào)[symbol]也是錯(cuò)開的,這個(gè)目的很容易看出來,其實(shí)就是方便觀察的。 | |
符號(hào)[symbol] 符號(hào)[symbol]必須放置在流程線上,如果不放置在流程線上由于沃爾多無法觸發(fā)這個(gè)符號(hào),這個(gè)符號(hào)就可以看成是無效的了。當(dāng)然如果你出于其他的類似做記號(hào)或者方便拖放的目的的話可以不放在流程線上。 一部分符號(hào)是相對(duì)獨(dú)立的,也就是說只要沃爾多移動(dòng)到了這個(gè)符號(hào)就會(huì)觸發(fā)對(duì)應(yīng)的命令,包括條件路徑控制、輸入α/輸入β[in α/in β]、輸出ψ/輸出ω[out ψ/out ω]、旋轉(zhuǎn)、只有在防御模式才可見的手動(dòng)路徑控制[ctrl a/ctrl b/ctrl c/ctrl d]、暫停[pause]、路徑翻轉(zhuǎn)[flip flop]、拾取/放下/拾取或放下[garb/drop/garb drop]。 一部分符號(hào)是需要配合元件或者另外一個(gè)沃爾多使用的,包括增鍵/減鍵[bond+/bond-]、同步[syns]、條件路徑控制、隧道傳送[swap]、聚變[fuse]、裂變[split]。 可以在主編輯區(qū)放置兩個(gè)不同顏色的符號(hào)。 | |
元件[component] 所有元件都必須配合符號(hào)使用,和符號(hào)一樣,元件的位置也是可以調(diào)整的。 游戲中一共有五種元件,分別是:增/減鍵器[bonder]、探測(cè)器[sensor]、隧道[tunnel]、聚變激光器[fusion laser]、裂變激光器[fission laser]。 一部分元件是獨(dú)立的,包括探測(cè)器[sensor]、聚變激光器[fusion laser]、裂變激光器[fission laser]。 一部分元件是多個(gè)聯(lián)合使用的,包括增/減鍵器[bonder]、隧道[tunnel]。 | |
闖關(guān)模式/RN 模式/資料片模式 闖關(guān)模式就是在游戲開始的地方點(diǎn)擊 Start Game 進(jìn)入的模式。闖關(guān)模式不會(huì)立即給出所有符號(hào)和元件,闖關(guān)模式包含研究模式、生產(chǎn)模式、防御模式。 RN 模式即 Research Net 模式,可用的符號(hào)和元件僅取決于具體的關(guān)卡。RN 模式是會(huì)持續(xù)更新的。RN 模式也有類似闖關(guān)模式的研究模式和生產(chǎn)模式。 必須購買DLC才能進(jìn)行資料片模式,應(yīng)該算是闖關(guān)模式的延續(xù)。 | |
研究模式[Research]/生產(chǎn)模式[Production]/防御模式[Defense] 研究模式僅提供一個(gè)反應(yīng)器,并且只提供反應(yīng)器的內(nèi)部編輯界面。游戲的目標(biāo)是使用提供的原料制造產(chǎn)品。 生產(chǎn)模式提供多個(gè)反應(yīng)器,并且同時(shí)提供反應(yīng)器內(nèi)部編輯界面及反應(yīng)器外部編輯界面?梢酝ㄟ^修改管道來改變?cè)、中間產(chǎn)物、廢料或產(chǎn)品的路徑。游戲目標(biāo)同研究模式相同。 防御模式與生產(chǎn)模式基本相同,區(qū)別是有時(shí)會(huì)提供一些特殊的反應(yīng)器,另外防御模式的游戲目標(biāo)也是各不相同的,但基本都是消滅 BOSS。 | |
編輯/運(yùn)行 對(duì)于軟件工程師來說,這可能是再基本不過的概念了。但為了讓更多人理解這個(gè)游戲,還是有必要說一下的。 所謂編輯,就好比是在制造設(shè)計(jì)及組裝一個(gè)飛機(jī)模型,運(yùn)行則好比是打開這個(gè)模型的開關(guān),試著讓它飛起來,如果設(shè)計(jì)及組裝正確,飛機(jī)模式就可以飛起來,反之則不行。 | |
周期 一般情況下沃爾多在運(yùn)行狀態(tài)下在主編輯區(qū)越過一個(gè)格子就會(huì)消耗一個(gè)周期,但也有例外,比如旋轉(zhuǎn)需要一個(gè)額外的周期。 | |
鍵 某種元素能連接的鍵的最大數(shù)目是固定的。鍵可以看成是樂高積木上的插槽。 | |
元素周期表 顯示不同的元素的信息。 |
反應(yīng)器內(nèi)部編輯界面
總覽 | 編輯界面其實(shí)就是一個(gè)反應(yīng)器的內(nèi)部結(jié)構(gòu),或者說編輯界面是在編輯一個(gè)反應(yīng)器的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。反應(yīng)器由以下幾種部分構(gòu)成: 控制部分。圖中藍(lán)色的部分。 信息部分。圖中綠色的部分。 編輯部分。圖中紅色的部分。 | ||
控制部分 | 游戲控制 | 這個(gè)是比較常用的部分,特別是停止、暫停和運(yùn)行。只有在停止?fàn)顟B(tài)才可以編輯。點(diǎn)擊“劇情/信息”可以查看劇情和一些提示。元素周期表中有一些元素的原子序數(shù)和最高價(jià)鍵數(shù)。 需要注意的是在多反應(yīng)器模式下推出按鈕會(huì)變成退出反應(yīng)器,在反應(yīng)器外部編輯界面才是退出關(guān)卡。 | |
層控制 | 可用就是選擇放置的符號(hào)的顏色,點(diǎn)擊不同的顏色符號(hào)欄的符號(hào)的顏色也會(huì)相應(yīng)地變化。 可見是隱藏放置在主編輯區(qū)的某種顏色的符號(hào)。需要注意的是如果當(dāng)前可用的是紅色的符號(hào),那么只能隱藏藍(lán)色的符號(hào),反之同理。 鎖定是使放置在主編輯區(qū)的某種顏色的符號(hào)不能選中和移動(dòng)。 | ||
信息部分 | 輸入信息 | 顯示可以從外部輸入到反應(yīng)器內(nèi)部的原料的信息。輸入信息的上半部分對(duì)應(yīng)主編輯區(qū)中的那個(gè)4×4的α輸入?yún)^(qū)。當(dāng)反應(yīng)器處在運(yùn)行狀態(tài)時(shí),沃爾多如果運(yùn)行到了輸入α符號(hào)就會(huì)命令反應(yīng)器輸入在主編輯區(qū)的4×4的α輸入?yún)^(qū)輸入一個(gè)原料,原料的種類取決于輸入信息的上半部分。 下半部分對(duì)應(yīng)β輸入?yún)^(qū),同理。 | |
輸出信息 | 輸出信息顯示這個(gè)反應(yīng)器應(yīng)該輸出什么樣的物質(zhì),輸出信息的上半部分對(duì)應(yīng)主編輯區(qū)中的ψ輸出區(qū),下半部分對(duì)應(yīng)ω輸出區(qū)。 需要注意的是輸出的時(shí)候物質(zhì)的結(jié)構(gòu)不必與輸出信息完全一樣,只要某個(gè)原子連接的原子與輸出信息一直就可以了。右圖所示的三種分子是一樣的。 | ||
游戲信息 | 當(dāng)光標(biāo)懸停在某個(gè)原子上的時(shí)候,游戲信息的左半部分會(huì)顯示這個(gè)原子的詳細(xì)信息。 游戲信息的右半部分用來顯示當(dāng)前游戲使用的符號(hào)數(shù)和反應(yīng)器數(shù)。并在運(yùn)行狀態(tài)下顯示當(dāng)前運(yùn)行的周期數(shù)。 | ||
編輯部分 | 主編輯區(qū) | 符號(hào)只能放置在這個(gè)區(qū)域。沃爾多也只能在這個(gè)區(qū)域活動(dòng)。 | |
符號(hào)欄 | 顯示當(dāng)前的反應(yīng)器可用的符號(hào),一般不同的反應(yīng)器可以使用的符號(hào)是不同的。 |
反應(yīng)器外部編輯界面
在很多時(shí)候也需要使用反應(yīng)器外部編輯界面。
如圖所示,編輯界面的下方顯示了可以使用的反應(yīng)器類型,很多時(shí)候是有多種反應(yīng)器可選的,不同的反應(yīng)器內(nèi)部可以使用不同的符號(hào)及元件。下方還顯示了最多可以使用的反應(yīng)區(qū)數(shù)量,一般比較復(fù)雜的生產(chǎn)任務(wù)可是使用更多的反應(yīng)器。點(diǎn)擊左側(cè)的已保存的反應(yīng)器按鈕可以將已保存的設(shè)計(jì)好的反應(yīng)器拖動(dòng)到上面去。點(diǎn)擊上面的按鈕可以將空的反應(yīng)器拖動(dòng)到上面。保存設(shè)計(jì)好的反應(yīng)器的方法是右鍵單擊反應(yīng)器然后點(diǎn)擊保存。
右鍵單擊一個(gè)反應(yīng)器還可以重置管道,所有從這個(gè)反應(yīng)器發(fā)出的管道都會(huì)被重置,就是返回初始狀態(tài)。重置管道不會(huì)改變反應(yīng)器內(nèi)部的設(shè)計(jì)。右鍵菜單里還可以編輯這個(gè)反應(yīng)器的輸出信息,編輯之后在反應(yīng)器內(nèi)部可以看到這些信息。這個(gè)主要是方便自己設(shè)計(jì)的,因?yàn)樵诜磻?yīng)器內(nèi)部看不到外部是什么樣的,最好是把每一個(gè)反應(yīng)器生成的中間產(chǎn)物都編輯一下。如果對(duì)應(yīng)的輸出管道連接到了收集產(chǎn)品的地方,一般就會(huì)自動(dòng)顯示輸出信息了。
將光標(biāo)懸停在管道的有“+”號(hào)的那一段,當(dāng)光標(biāo)變化時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)就可以繪制管道了。向相反的方向拖動(dòng)還可以擦除管道。
快捷鍵
快捷鍵 | 功能 |
---|---|
按住符號(hào)下放的字母并在主編輯區(qū)左鍵單擊 | 放置對(duì)應(yīng)的符號(hào)(只能放置默認(rèn)形態(tài)) |
`(鍵盤左上角和~是一個(gè)按鍵的那個(gè)) | 停止 |
1 | 速度一運(yùn)行 |
2 | 速度二運(yùn)行 |
3 | 速度三運(yùn)行 |
4 | 最快速度運(yùn)行 |
空格 | 暫停/運(yùn)行(會(huì)記憶上次的運(yùn)行速度,在編輯模式下是以上次的速度運(yùn)行) |
F5 | 顯示包括幀率的一些信息 |
Tab | 切換放置的符號(hào)的顏色 |
Shift+左鍵單擊放置在主編輯區(qū)的符號(hào) | 選擇多個(gè) |
F1~F4 | Ctrl A~Ctrl D(防守模式) |
鼠標(biāo)左鍵框選 | 選擇多個(gè) |
符號(hào)及元件列表
符號(hào)及元件是整個(gè)游戲的核心,也是整個(gè)游戲的一個(gè)難點(diǎn)。
符號(hào)是由沃爾多來觸發(fā)的,某些元件則需要由符號(hào)來觸發(fā),下表中的前五個(gè)就是需要由符號(hào)來觸發(fā)的元件。有些符號(hào)則命令沃爾多執(zhí)行一些操作,下表中除了前五個(gè)和輸入、輸出之外都是命令沃爾多的。輸出和輸出是命令反應(yīng)器執(zhí)行對(duì)應(yīng)的操作。
下表只是簡(jiǎn)單地列出所有的元件,以方便查找,更詳細(xì)的信息請(qǐng)查看下方的“符號(hào)及元件詳解”。
另外下表對(duì)于某種符號(hào)的多個(gè)方向的版本沒有表示出來,比如路徑翻轉(zhuǎn)包含四種方向不同的形態(tài)。
簡(jiǎn)稱 | 符號(hào)/元件名稱 | 簡(jiǎn)介 |
---|---|---|
更鍵 | 增鍵/減鍵 [bond+/bond-] | 二者配合使用,執(zhí)行的命令是將增/減鍵器上的原子之間增加或者減少鍵。 |
增減鍵器 [bonder] | ||
探測(cè) | 條件路徑控制 | 二者配合使用,沃爾多的路徑由經(jīng)過這個(gè)符號(hào)時(shí)探測(cè)器上的原子決定。 |
探測(cè)器 [sensor] | ||
聚變 | 聚變 [fuse] | 二者配合使用,執(zhí)行的命令是將兩個(gè)原子融合為一個(gè)原子。 |
聚變激光器 [fusion laser] | ||
裂變 | 裂變 [split] | 二者配合使用,執(zhí)行的命令是將一個(gè)原子分裂為兩個(gè)原子。 |
裂變激光器 [fusion laser] | ||
傳送 | 隧道傳送 [swap] | 二者配合使用,執(zhí)行的命令是將一個(gè)原子或分子傳送到另外一個(gè)地方。 此對(duì)符號(hào)和元件僅 Research Net 模式和資料片模式可用。 |
隧道 [tunnel] | ||
轉(zhuǎn)向 | 方向控制(上) | 改變流程線的方向?yàn)樯稀?/td> |
方向控制(下) | 改變流程線的方向?yàn)橄隆?/td> | |
方向控制(左) | 改變流程線的方向?yàn)樽蟆?/td> | |
方向控制(右) | 改變流程線的方向?yàn)橛摇?/td> | |
抓放 | 拾取或放下/ 拾取/放下 [garb drop/ garb/drop] | 拾取或放下原子或分子,或者根據(jù)情況拾取或放下。 |
輸入 | 輸入α/輸入β [in α/in β] | 從外部向反應(yīng)器內(nèi)部輸入一個(gè)原子或分子。輸入的物質(zhì)取決于對(duì)應(yīng)的輸入信息。 |
輸出 | 輸出ψ/輸出ω [out ψ/out ω] | 從反應(yīng)器內(nèi)部向外部輸出一個(gè)原子或分子。輸出的物質(zhì)需要與輸出信息對(duì)應(yīng)。 |
同步 | 同步 [sync] | 同步兩個(gè)沃爾多的行為。 |
輪換 | 路徑翻轉(zhuǎn) [flip flop] | 每次運(yùn)行到此處時(shí)交替進(jìn)入不同的路徑。 |
旋轉(zhuǎn) | 旋轉(zhuǎn) | 旋轉(zhuǎn)一個(gè)分子。 |
暫停 | 暫停 [pause] | 暫停運(yùn)行。 |
手動(dòng) | 手動(dòng)路徑控制 [ctrl a/ctrl b/ ctrl c/ctrl d] | 僅在防御模式可用,可以在運(yùn)行過程中手動(dòng)控制沃爾多的運(yùn)行路線。 |
符號(hào)及元件詳解
大部分符號(hào)都是有不止一種形態(tài)的,切換的方法是將符號(hào)放置到主編輯區(qū)后,右鍵單擊這個(gè)符號(hào),就可以切換成其他的形態(tài)了。
增鍵/減鍵 符號(hào) 與 增減鍵器 元件
增鍵用來增加兩個(gè)原子之間鍵的數(shù)目,減鍵用來減少兩個(gè)原子之間鍵的數(shù)目。增減鍵器只有一種,同時(shí)承擔(dān)增鍵和減鍵的任務(wù),具體是增還是鍵取決于沃爾多觸發(fā)的是增鍵符號(hào)還是減鍵符號(hào)。 增鍵/減鍵符號(hào)需要配合增減鍵器使用。兩個(gè)相鄰的增減鍵器之間會(huì)出現(xiàn)一條連線,鍵的增減就是在這條連線上進(jìn)行的。如果某條連線兩端的增減鍵器上都有原子,并且這些原子上連接的鍵都沒有達(dá)到最大數(shù)目,再并且沃爾多觸發(fā)了一個(gè)增鍵符號(hào),就會(huì)在這條連線的位置增加一條鍵。兩個(gè)原子之間最多只能有三條鍵。例如,一個(gè)增減鍵器上是H,另一個(gè)增減鍵器上是Cl,H能連接的最多的鍵的數(shù)目是1,Cl能連接的最多的鍵的數(shù)目是7,如果這時(shí)觸發(fā)了增鍵符號(hào)就會(huì)增加一個(gè)鍵,就會(huì)變成HCl,也就是鹽酸。減鍵同理。需要注意的是,如果兩個(gè)原子之間有一條或多于一條的鍵,那么這兩個(gè)原子就成為一體的了,也就是說這些原子構(gòu)成了一個(gè)分子,如果沒有鍵,這兩個(gè)原子就分開了。
條件路徑控制 符號(hào) 與 探測(cè)器 元件
當(dāng)一個(gè)沃爾多運(yùn)行到一個(gè)條件路徑控制符號(hào)上的時(shí)候,會(huì)根據(jù)探測(cè)器上的原子的種類決定下一步的路徑。
如果探測(cè)器上的原子的符號(hào)是條件路徑控制符號(hào)上顯示的元素符號(hào)的話,那么這個(gè)符號(hào)就會(huì)變亮,同時(shí)沃爾多會(huì)進(jìn)入條件路徑控制指向的那條路徑,如果探測(cè)器上沒有條件路徑控制指示的原子的話,那么沃爾多就會(huì)繼續(xù)沿著原來的流程線行進(jìn)。所以如果條件路徑控制指向的方向和流程線的方向相同的話,是沒有效果的。
可以通過右鍵點(diǎn)擊這個(gè)符號(hào)選擇探測(cè)的元素。
聚變 符號(hào) 與 聚變激光器 元件
聚變是將兩個(gè)原子融合為一個(gè)原子,最后生成的原子的種類取決于之前的兩個(gè)原子。簡(jiǎn)單地說就是最后生的的那個(gè)原子的原子序數(shù)(可以在元素周期表中查到),等于之前的那兩個(gè)原子的原子序數(shù)之和。舉個(gè)例子,兩個(gè)H原子可以聚變成一個(gè)He原子。
在執(zhí)行聚變命令時(shí)必須保證聚變激光器所占據(jù)的那兩個(gè)格子都必須有原子,聚變結(jié)束后生成物出現(xiàn)在右側(cè)的那個(gè)格子里。
裂變 符號(hào) 與 裂變激光器 元件
裂變是將一個(gè)原子分類為兩個(gè)相同的原子或者原子序數(shù)相差為一的兩個(gè)原子,這取決于被分裂的原子的原子序數(shù)是奇數(shù)還是偶數(shù)。如果被分裂的原子的原子序數(shù)為偶數(shù),那么就會(huì)平均分裂成兩個(gè)相同的原子,分裂后的原子的單個(gè)原子的原子序數(shù)等于之前的那個(gè)原子的原子序數(shù)的一半。如果被分裂的原子的原子序數(shù)為奇數(shù),那么分裂后左邊的那個(gè)格子中的原子序數(shù)為原來的原子的“原子序數(shù)+1”的一半,右邊的為原來的原子的“原子序數(shù)-1“的一半。舉個(gè)例子,原子序數(shù)為5的硼如果裂變的話,左邊會(huì)留下原子序數(shù)為3的鋰,右邊會(huì)留下原子序數(shù)為2的氦。
裂變之前要把需要裂變的原子放置在裂變激光器占據(jù)的那兩個(gè)格子中的左邊的那一個(gè)上。
隧道傳送 符號(hào) 與 隧道 元件
隧道傳送可以無視障礙地將一個(gè)原子或者分子傳送到另外一個(gè)位置,兩個(gè)元件就是這個(gè)隧道的兩個(gè)開口。
執(zhí)行隧道傳送之前必須保證原子在一個(gè)隧道的開口上。隧道傳送只能傳送單個(gè)原子,如果一個(gè)分子上的某個(gè)原子位于隧道的開口上的話,只會(huì)傳送位于這個(gè)隧道開口上的原子,同時(shí)也會(huì)打破這個(gè)分子原有的結(jié)構(gòu)。
方向控制 符號(hào)
方向控制可以改變流程線的方向,從而改變沃爾多的行進(jìn)路徑。
一個(gè)格子可以同時(shí)放置方向控制與其他符號(hào),但只能有一個(gè)方向控制符號(hào)(條件路徑控制等其他改變路徑的方式除外)。
拾取或放下/拾取/放下 符號(hào)
此符號(hào)可以讓沃爾多拾取或放下一個(gè)原子或分子。
在默認(rèn)情況下,如果沃爾多已經(jīng)攜帶了一個(gè)原子或分子,并且遇到這個(gè)符號(hào)的話,沃爾多會(huì)放下這個(gè)原子或分子;如果沃爾多沒有攜帶原子或分子,并且遇到這個(gè)符號(hào)的話,再并且沃爾多的位置有一個(gè)原子或分子的話,沃爾多就會(huì)拾取這個(gè)原子或分子。
如果通過右鍵切換為其他形態(tài),則只執(zhí)行拾取或放下的命令。
不要以為默認(rèn)形態(tài)最高級(jí),其實(shí)在某些情況下必須使用其他形態(tài)。
輸入α/輸入β 符號(hào)
輸入符號(hào)命令反應(yīng)器輸入一個(gè)原料,在研究模式輸入的物質(zhì)取決于輸入信息,在多反應(yīng)器模式下,則取決于自己的設(shè)計(jì)。在多反應(yīng)器的模式下,比如生產(chǎn)模式,如果需要的原料還沒有到達(dá)輸入口,沃爾多就會(huì)一直在這個(gè)符號(hào)的位置等待。
紅色的符號(hào)默認(rèn)是在α輸入?yún)^(qū)輸入一個(gè)原料,藍(lán)色的符號(hào)默認(rèn)是在β輸入?yún)^(qū)輸入一個(gè)原料。 可以通過右鍵改變其形態(tài),使紅色的符號(hào)改為在β輸入?yún)^(qū)輸入一個(gè)原料,藍(lán)色的符號(hào)改為在α輸入?yún)^(qū)輸入一個(gè)原料。
輸出ψ/輸出ω 符號(hào)
輸出符號(hào)命令反應(yīng)器輸出一個(gè)產(chǎn)物。在輸出的時(shí)候,整個(gè)產(chǎn)物必須都放置在對(duì)應(yīng)的4×4的輸出區(qū)里,不能一部分在輸出區(qū)以內(nèi),一部分在輸出區(qū)以外。前面已經(jīng)說過了,產(chǎn)物的結(jié)構(gòu)不必完全符合要求。
在生產(chǎn)模式下,如果下一個(gè)反應(yīng)器來不及處理此反應(yīng)器輸出的產(chǎn)物的話,沃爾多會(huì)一直在這個(gè)輸出符號(hào)的位置等待。
紅色的符號(hào)默認(rèn)是在ψ輸出區(qū)輸出一個(gè)產(chǎn)物,藍(lán)色的符號(hào)默認(rèn)是在ω輸出區(qū)輸出一個(gè)產(chǎn)物?梢酝ㄟ^右鍵改變其形態(tài),使紅色的符號(hào)改為在ω輸出區(qū)輸出一個(gè)產(chǎn)物,藍(lán)色的符號(hào)改為在ψ輸出區(qū)輸出一個(gè)產(chǎn)物。
同步 符號(hào)
同步是用來同步兩個(gè)沃爾多的行為的,一般都是成對(duì)出現(xiàn)的,但可以可以不成對(duì)。
舉個(gè)例子,如果紅色的沃爾多首先觸發(fā)了紅色的同步符號(hào),紅色的沃爾多就會(huì)一直等待,直到藍(lán)色的沃爾多也觸發(fā)了對(duì)應(yīng)的藍(lán)色的同步符號(hào),兩個(gè)沃爾多就會(huì)繼續(xù)沿著流程線行進(jìn)。
路徑翻轉(zhuǎn) 符號(hào)
路徑翻轉(zhuǎn)是用來交替進(jìn)入兩個(gè)路徑中的一個(gè)的。
在一開始的時(shí)候,沃爾多會(huì)無視這個(gè)符號(hào),直接沿著流程線行進(jìn),同時(shí)點(diǎn)亮這個(gè)符號(hào)。一旦這個(gè)符號(hào)出于高亮的狀態(tài),就表示如果沃爾多經(jīng)過這個(gè)符號(hào)就進(jìn)入這個(gè)符號(hào)指向的路徑,而不是沿著原來的流程線行進(jìn)。沃爾多再經(jīng)過這個(gè)符號(hào)的時(shí)候會(huì)取消這個(gè)符號(hào)的高亮,就像最開始一樣。所以,沃爾多第一次經(jīng)過這個(gè)符號(hào)的時(shí)候會(huì)沿著原來的流程線行進(jìn),第二次經(jīng)過這個(gè)符號(hào)的時(shí)候會(huì)進(jìn)入這個(gè)符號(hào)所指向的路徑,第三次沿著原來的,第四次是符號(hào)指向的……
旋轉(zhuǎn) 符號(hào)
一般情況下旋轉(zhuǎn)一個(gè)原子是沒有意義的。但由于旋轉(zhuǎn)占用一個(gè)周期,所以可以用來同步另外一種顏色的沃爾多。這里說的同步不是用同步符號(hào)實(shí)現(xiàn)的同步,而已通過修改某一個(gè)沃爾多經(jīng)過的周期數(shù)來實(shí)現(xiàn)的同步。
大多數(shù)情況下用旋轉(zhuǎn)符號(hào)命令沃爾多旋轉(zhuǎn)一個(gè)分子,旋轉(zhuǎn)的時(shí)候必須保證沃爾多攜帶著一個(gè)分子,觸發(fā)旋轉(zhuǎn)符號(hào)時(shí),沃爾多會(huì)以自己為旋轉(zhuǎn)軸將這個(gè)分子旋轉(zhuǎn)90度。方向取決于符號(hào)。
暫停 符號(hào)
此符號(hào)一般用于調(diào)試設(shè)計(jì)好的反應(yīng)器。比如在一個(gè)設(shè)計(jì)的前半部分是運(yùn)行良好的,但后半部分是有問題的,就可以通過在適當(dāng)?shù)奈恢梅胖靡粋(gè)暫停符號(hào),然后以最快的速度運(yùn)行。當(dāng)沃爾多觸發(fā)這個(gè)符號(hào)的時(shí)候就會(huì)命令整個(gè)反應(yīng)器暫停運(yùn)行,之后再以最慢的速度運(yùn)行,以觀察哪里有錯(cuò)誤。
另外暫停符號(hào)在防御模式也可以配合手動(dòng)路徑控制使用。就是在需要進(jìn)行手動(dòng)控制的位置之前放置一個(gè)暫停符號(hào)。
手動(dòng)路徑控制 符號(hào)
通過此符號(hào)可以在運(yùn)行的過程中手動(dòng)控制沃爾多的路徑。只有防御模式才可以使用此符號(hào)。
可以說這個(gè)符號(hào)占了兩個(gè)符號(hào)之最,一個(gè)是功能最強(qiáng),一個(gè)是操作最麻煩。說它功能最強(qiáng)是因?yàn)橛捎诳梢允謩?dòng)控制,所以可以輕松實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜的結(jié)構(gòu)并且非常節(jié)省空間。說它操作最麻煩是因?yàn)槠渌蟹?hào)基本都是自動(dòng)化的,只有這個(gè)需要手動(dòng)控制,而且一旦出現(xiàn)失誤基本就要從重新運(yùn)行,所以這個(gè)符號(hào)用得越多越蛋疼(如果有蛋的話)。
如果可以使用這個(gè)符號(hào),在運(yùn)行狀態(tài)下層控制的位置會(huì)出現(xiàn)四個(gè)手動(dòng)控制的按鈕,分別控制A、B、C、D四種符號(hào)。單擊按鈕可以高亮或者取消高亮對(duì)應(yīng)的符號(hào)。如果符號(hào)出于非高亮的狀態(tài),沃爾多會(huì)沿著原來的流程線行進(jìn),如果符號(hào)出于高亮的狀態(tài),沃爾多會(huì)沿著符號(hào)指向的方向行進(jìn)。
這個(gè)符號(hào)切換其他形態(tài)稍微有一點(diǎn)復(fù)雜,具體就是先在右鍵菜單上面點(diǎn)有ABCD的符號(hào),然后在下一行選方向。
反應(yīng)器的種類
游戲中的反應(yīng)器默認(rèn)有七個(gè)種類:
反應(yīng)器名稱 | 反應(yīng)器介紹 |
Standard Reactor | 基本反應(yīng)器,內(nèi)部有4個(gè)增減鍵器 |
Assembly Reactor | 增鍵反應(yīng)器,內(nèi)部有4個(gè)增鍵器,只能執(zhí)行增鍵操作,所以這種反應(yīng)器沒有輸出區(qū)ω |
Disassembly Reactor | 減鍵反應(yīng)器,內(nèi)部有4個(gè)減鍵器,只能執(zhí)行減鍵操作,所以這種反應(yīng)器沒有輸入?yún)^(qū)α |
Sensor Reactor | 探測(cè)反應(yīng)器,內(nèi)部有4個(gè)增減鍵器與一個(gè)探測(cè)器,可以使用條件路徑控制符號(hào) |
Fusion Reactor | 聚變反應(yīng)器,內(nèi)部有4個(gè)增減鍵器與一個(gè)聚變激光器,可以使用聚變符號(hào),這種反應(yīng)器只能在闖關(guān)模式中使用 |
Nuclear Reactor | 聚裂變反應(yīng)器,內(nèi)部有4個(gè)增減鍵器、一個(gè)聚變激光器和一個(gè)裂變激光器,可以使用聚變和裂變符號(hào),這種反應(yīng)器只能在RN模式中使用 |
Super-Bonder Reactor | 超級(jí)增減鍵反應(yīng)器,內(nèi)部有8個(gè)增減鍵器,是最受玩家喜愛的反應(yīng)器 |
還有一種反應(yīng)器,是關(guān)卡本身提供的,自己不能對(duì)其位置做任何更改(包括反應(yīng)器所相連的管道),這種反應(yīng)器在Flidais星球上的Ω-Pseudoethyne和Σ-Ethylene兩關(guān)中出現(xiàn)。
最后這一個(gè)反應(yīng)器,是最特殊的,它只在HephaestusIV星球上的防御關(guān)中出現(xiàn),這個(gè)反應(yīng)器有三個(gè)輸入口,其中上面兩個(gè)分別為α、β的輸入口,最下面一個(gè)則是輸入Xe原子的地方,每隔一段時(shí)間,反應(yīng)器會(huì)消耗一個(gè)Xe原子,此時(shí)如果反應(yīng)器下方有其指定的分子的話,反應(yīng)器就會(huì)將其轉(zhuǎn)為激光并發(fā)射,攻擊這關(guān)的Boss。
查看所有1條評(píng)論>>