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古墓麗影8勞拉服裝修改方法

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2010/11/12 15:47:22 評(píng)論(2)

古墓麗影8地下世界中,勞拉卻只有兩套衣服,實(shí)在看不過癮,本教程就教大家如何去修改游戲文件改出一套新的服裝。

一 使用Texmod工具導(dǎo)出圖片

DDS文件比較麻煩,我一般喜歡導(dǎo)出TGA格式的文件進(jìn)行修改。

以第三關(guān)勞拉莊園的上衣為例,原圖導(dǎo)出如下:

上衣的表面貼圖,或者叫基本材質(zhì)貼圖(布料的質(zhì)感及顏色)
TRU.EXE_0xCED423DE

上衣的明暗貼圖(影響衣服明暗及陰影)
TRU.EXE_0xF755F177

上衣的高光貼圖(影響衣服的高光強(qiáng)度,越白的地方高光越明顯)
TRU.EXE_0xA659D48D

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上衣的法線貼圖(影響衣服褶皺在光照下的細(xì)節(jié)表現(xiàn))
TRU.EXE_0x09D1E9D9

上面的法線貼圖的Alpha通道中還有另一張非常重要的黑白貼圖,就是凹凸貼圖
TRU.EXE_0x09D1E9D9 Alpha通道

修改主要就是上面這幾張貼圖,還有其它一些貼圖如布料的細(xì)小紋理和浸水打濕弄臟等效果貼圖就不在這里一一說明了。

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二 Photoshop(或者其它圖象編輯軟件也可以)修圖,需要有圖像制作基本知識(shí)。

要制作濕身透明效果,需要衣服下面的皮膚,從游戲中導(dǎo)出TRU.EXE_0x9B12C96F這張圖出來作為皮膚素材。
如圖:

將皮膚貼圖修改后,按照上衣的位置重新擺放(通過透明圖層方式校準(zhǔn)位置),如圖:

與上衣表面貼圖疊加后,衣服的透明感覺基本就出來了,如下面的效果:

由于深色衣服透明效果不明顯(不利于表現(xiàn)肉色),修改圖片的亮度和對(duì)比度之后如下圖:

肉色效果基本出來了,但是這種效果把衣服和皮膚顏色混在一起了,之后需要增加衣服的褶皺質(zhì)感,同時(shí)也要拉開衣服與皮膚的顏色差距。全肉色看起來會(huì)很奇怪,讓衣服的顏色(主要是褶皺處)與肉色區(qū)別開才顯得正常,也符合真正的濕身效果。

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拷貝法線貼圖的Alpha通道中那張黑白圖(即上面的“TRU.EXE_0x09D1E9D9 Alpha通道”)進(jìn)行處理,調(diào)整亮度和對(duì)比度,得到下圖的效果。

提取上面這張黑白圖的白色部分(加強(qiáng)衣服褶皺的感覺),疊加到肉色那張圖上,調(diào)整亮度、對(duì)比度、顏色至適當(dāng),得到下圖:

到這一步,透明效果基本完成,然后增加內(nèi)衣,如下圖:(需要注意的是,內(nèi)衣的顏色要與外衣融合,不能過于強(qiáng)烈,不然會(huì)有內(nèi)衣外穿的錯(cuò)覺…… -_-! )

最終去掉了衣領(lǐng)、袖口等不需要透明的地方,效果如下圖:

到這里,上衣的修改基本完成。但是,由于有上衣的明暗貼圖存在,會(huì)影響最終效果,可以理解為明暗貼圖就像一塊灰蒙蒙的薄紗一樣干擾了基本質(zhì)感,所以有必要對(duì)明暗貼圖進(jìn)行修改。

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對(duì)上衣的明暗貼圖進(jìn)行亮度和顏色的調(diào)整,并疊加了一點(diǎn)點(diǎn)衣服褶皺的效果,如下圖:

然后,由于白色質(zhì)地的衣服高光感覺會(huì)很強(qiáng)烈,將上衣的高光貼圖調(diào)整了亮度(如果你喜歡很強(qiáng)烈的高光,可以把整圖調(diào)成全白),如下圖:

如果想要增強(qiáng)內(nèi)衣的輪廓效果,可以修改法線貼圖的Alpha通道,把內(nèi)衣的線條表現(xiàn)出來,如下圖(我制作的這套衣服上衣是沒有加這個(gè)效果的,在修改褲子貼圖的時(shí)候,為了增加吊帶的立體感,使用了這個(gè)方法):

到這里,上衣貼圖的修改全部完成。上衣的法線貼圖(黃綠色的那張)的修改需要具備一定的3D光照基本常識(shí),黃綠顏色的不同會(huì)導(dǎo)致光線下的明暗變化,是表現(xiàn)細(xì)節(jié)的更高境界,但是修改起來相對(duì)

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