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真三國(guó)無(wú)雙6 最詳細(xì)的入手攻略

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/3/9 11:51:51 評(píng)論(0)

3月9日,大家期待已久的今天終于到來(lái)了,真三國(guó)無(wú)雙6PC終于也來(lái)了,你是不是熱淚盈眶的感慨道“我等多少年?”或者你是不是欣喜若狂的叫道“云云,我來(lái)啦!”不管怎樣,這一天終于到來(lái)了,說(shuō)好的PC版終于在下載中啦。關(guān)于這一代真三國(guó)無(wú)雙,在操作、故事、人物、乃至武器都是有了巨大的變化,下面就讓帶給剛接觸這一代的玩家們一個(gè)總匯一般的入手攻略吧。

操作
鍵位操作
左搖桿/十字鍵移動(dòng)
右搖桿視角調(diào)整
START調(diào)出菜單
SELECT調(diào)出戰(zhàn)略地圖
普通攻擊
蓄力攻擊
無(wú)雙攻擊
X跳躍/上馬
L1防御/視角調(diào)整至正前方
L2坐騎召喚
R1易武攻擊
R2切換大小地圖

細(xì)心的讀者會(huì)發(fā)現(xiàn),大多數(shù)操作保持原有傳統(tǒng)的同時(shí),SELECT鍵負(fù)責(zé)調(diào)出戰(zhàn)略地圖,而相應(yīng)的START調(diào)出的菜單中則不再具備地圖的功能,很多新手會(huì)抱怨無(wú)法查閱戰(zhàn)略地圖即使因?yàn)檫@個(gè)。而R1的易武攻擊則是全新的鍵位,而這個(gè)功能可稱為本作最大的亮點(diǎn)和突破,注意,沒(méi)有之一,后面我會(huì)為大家詳細(xì)解釋。

易武及易武攻擊    作為系列全新的想法與嘗試,這次的變革可謂大獲成功。首先,在出戰(zhàn)之前玩家可以選擇武將裝備不同的武器,而武器的種類(lèi)更是多達(dá)36種,也就是說(shuō),光武器搭配上每個(gè)武將就可以有1296種搭配,結(jié)合不同武將的EX攻擊(又一個(gè)新概念,也放在之后介紹)出招的方式可謂無(wú)窮,結(jié)合玩家的喜好和特長(zhǎng),真是一萬(wàn)個(gè)人玩有一萬(wàn)零一個(gè)體驗(yàn)。

    而在戰(zhàn)場(chǎng)中,當(dāng)當(dāng)你按下R1時(shí),會(huì)進(jìn)行兩種武器之前的切換,而在切換的同時(shí)會(huì)發(fā)生易武攻擊,而不同武器的易武攻擊在威力,方式,功能方面都有極大的差別,比如易武到雙劍系統(tǒng)武器的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生挑空系的易武攻擊從而便于追打。對(duì)于每種武器的易武攻擊方式,在武器介紹里會(huì)有提及,但也會(huì)有例外,而且介紹并不詳實(shí),所以還需要玩家自己體驗(yàn),這里時(shí)間和精力所限,暫不能提供全武器易武攻擊的數(shù)據(jù)。

    易武攻擊的另外一個(gè)好處就是可以用來(lái)取消地面攻擊,包括普通攻擊、蓄力攻擊,但是不包括無(wú)雙攻擊及易武攻擊。等于免費(fèi)的飛龍甲,對(duì)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)改變出招有極大的幫助。

EX攻擊    前文提到,每個(gè)武將都可以裝備不同的武器,這樣很可能造成“所有武將只要用一樣的武器都可以出招完全一樣”的局面(雖然想想讓張飛那香香的呼啦圈,典韋那大喬的大扇子也是件挺帶感的事情),但是為了不泯滅無(wú)雙武將的個(gè)性和特點(diǎn),所以每個(gè)武將都有一種且只有一種擅長(zhǎng)的武器,并且配有EX攻擊,所以每個(gè)武將要發(fā)揮最強(qiáng)的實(shí)力擅長(zhǎng)武器是不能換的,比如張飛不能換雙頭刀,劉備不能換雙劍一樣。并且配合天稟系統(tǒng)(后文詳述),不同武將的EX攻擊不盡相同,有些武將是二段也就是□□△△,而有些武將則是△△,每個(gè)武將都有自己獨(dú)特的EX攻擊,而效果也不盡相同,但是無(wú)一例外非常帥氣,而且普遍實(shí)用度較高,當(dāng)然極少數(shù)雞肋EX攻擊除外。每個(gè)武將的EX攻擊可以通過(guò)調(diào)出菜單來(lái)查詢,這里需要注意的是這代無(wú)雙的缺陷之一就是很多地方的說(shuō)明并不準(zhǔn)確,易武攻擊也是,為了保證攻擊的全效性,建議玩家攻擊時(shí)蓄力攻擊(△)多按幾下,很多時(shí)候才能出現(xiàn)真正的效果,而這些有的在說(shuō)明中并不存在。

無(wú)雙    作為無(wú)雙系列做給力的招式,這次三國(guó)無(wú)雙六在這方面的改動(dòng)也屬喜人。首先,無(wú)雙不再是那種傳統(tǒng)的連放模式,而是固定的一次消耗一個(gè)無(wú)雙格,初始人物只具有一個(gè)無(wú)雙格,而通過(guò)特技習(xí)得+1,兩種武器各裝備無(wú)雙+1印取得各加1格的效果,最大無(wú)雙格為4格。
    而無(wú)雙方式威力,效果,范圍等根據(jù)每個(gè)人物也都有極大不同。并且每個(gè)武將分別擁有兩種無(wú)雙攻擊方式,第二種需要通過(guò)升級(jí)來(lái)習(xí)得。第一種的無(wú)雙只要點(diǎn)一下○,而第二種需要R1+○或滯空+○(具體根據(jù)人物區(qū)別)來(lái)釋放。需要注意的是滯空無(wú)雙即使在被對(duì)方吹飛或者挑空之后也可以實(shí)現(xiàn),這就成為反擊及自保的絕佳方式了!谳p功狀態(tài)下不能發(fā)動(dòng)滯空無(wú)雙。

此外傳統(tǒng)的紅血真·無(wú)雙,連打的激·無(wú)雙與原來(lái)沒(méi)有變化,這里不再贅述。

鍔迫    老無(wú)雙迷一定知道這個(gè)詞,簡(jiǎn)答說(shuō)就是兩人同時(shí)出刀,雙方武器相遇,進(jìn)行較力狀態(tài),誰(shuí)按的□多按得快誰(shuí)取勝。本作者,敗者會(huì)出現(xiàn)極大地硬直判定,挨打沒(méi)商量。但是無(wú)雙5及戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙中的鍔迫全勝之后的殺陣系統(tǒng)被取消(就是一套自動(dòng)的狂毆?jiǎng)幼,每個(gè)武將都不一樣而且很帥,取消了很可惜)

解除暈眩    游戲中不但玩家可以將敵人擊暈,敵人同樣可以將玩家擊暈,這時(shí)如果快速的按L1、R1、□、△、○、X中的任意一鍵,可以更快速的恢復(fù)正常狀態(tài)。

機(jī)關(guān)

    本作中擁有系列中最多的機(jī)關(guān),大多數(shù)需要靠X來(lái)進(jìn)行操作,而開(kāi)始操作后屏幕下方會(huì)有很詳盡的說(shuō)明,這里不贅述。


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