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《粘土人世紀(jì)》 有趣的跳舞模式心得

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/3/13 17:17:52 評(píng)論(0)

《粘土人世紀(jì)》有著與一般RPG不一樣的戰(zhàn)斗方法,最大可組成一只由4人組成的隊(duì)伍,角色可以扮演“攻擊者”或者是“表演者”。除了拼殺的RPG部分以外,本作也不缺少其他可玩的要素,好不容易粘土手辦能夠改編成游戲,當(dāng)然要將賣萌進(jìn)行到底了!游戲還有一些有趣的元素如跳舞模式,這個(gè)模式中玩家可以欣賞到可愛粘土人的超萌舞姿,而且隨著角色的屬性變化還會(huì)增加各種表情和動(dòng)作等等,使演出更加華麗。

下面來看看跳舞模式的心得吧

一首歌曲成功與否目前感覺只有2個(gè)因素來決定
1、選曲時(shí)頭上是否有音符,粘土人之間是存在跳舞的相性的,一共有4種組合

2、選取時(shí)粘土人的狀態(tài),一共3種:跳著揮手,前后甩手,輕微搖頭。

至于心情、服裝以及舞臺(tái),目前沒發(fā)現(xiàn)與成功率有必然聯(lián)系,不過通過跳舞可以提高心情度這點(diǎn)大家應(yīng)該都知道的

看大家討論到現(xiàn)在都認(rèn)為選曲時(shí)頭上有否音符是成功的關(guān)鍵,經(jīng)過反復(fù)測(cè)試,我發(fā)現(xiàn)成功的關(guān)鍵其實(shí)是粘土人的狀態(tài),我姑且稱其為樂感。
關(guān)聯(lián)性如下表所示:
 

至于為什么認(rèn)為樂感比音符更重要,基于以下的測(cè)試:
我選取了最后一首《少女綺想曲》,相信很多人都在這首曲子上失敗了好幾次
1、遠(yuǎn)坂凜+奧爾夫+露易絲+紅莉棲:準(zhǔn)備時(shí)這四個(gè)人都是頭上有音符的,但是都不在跳躍狀態(tài)。測(cè)試了數(shù)次都沒通過第一小節(jié)。
2、伊利亞+奈葉+黑巖+kuma子:準(zhǔn)備時(shí)這四個(gè)人頭上都沒有音符,但都在跳躍狀態(tài)。測(cè)試了數(shù)次,偶爾能拿到4星。
3、紅白+團(tuán)長(zhǎng)+狗公主+kuma子:第一次就順利到了5星。

因?yàn)槲抑饕皇强嘤谧詈笠皇赘枰恢睕]拿到5星,所以主要測(cè)試了最后一首歌。
然后用配置3的四個(gè)人追加測(cè)試了《からふるシンセシス》(準(zhǔn)備時(shí)兩人有音符),第一次就拿到了滿分。(滿分時(shí)成績(jī)條會(huì)顯示FEVER字樣)
依然配置3的四個(gè)人追加測(cè)試了《NEN・DO・ROIDO》(準(zhǔn)備時(shí)無人有音符),竟然也拿到了960。
至于是否為普遍現(xiàn)象可以留給大家測(cè)試

PS:想拿全跳舞裝備的話,評(píng)分時(shí)5顆星是有必要的,因?yàn)樽詈竽鞘椎念^飾“黃色のヘッドセット”,我4星好幾次一直都是道具,直到5星后才拿到。


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