跑跑車首頁(yè)

當(dāng)前位置:首頁(yè)攻略秘籍單機(jī)攻略 → 《魔獸世界》5.0熊貓人之謎已知成就一覽

《魔獸世界》5.0熊貓人之謎已知成就一覽

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/3/21 17:18:57 評(píng)論(0)

成就

1、已知的少數(shù)熊貓人之謎成就:

綜合

Mystically Superior(神秘的稀有):每個(gè)欄位都裝備有物品等級(jí)463或更高的稀有裝備。

Mystically Epic(神秘的史詩(shī)):每個(gè)欄位都裝備有物品等級(jí)476或更高的史詩(shī)裝備。

探索

What a View(大開眼界):游覽潘達(dá)利亞所有10000處瀑布。

聲望

ShadowPan(影蹤派) - 跟影蹤派的聲望達(dá)到崇拜。

熊貓人之謎團(tuán)隊(duì)

Mogu'shan Vaults:擊敗Mogu'shan Vaults中的所有首領(lǐng)(Quilin Guard, ??, Trollwerk, Four Kings, Celestial Serpent, 以及Terracotta Army)。

Show Me Your Moves(讓我看看你的身手):沒有被Devastating Arc, Stomp, 或Energizing Smash擊中的情況下?lián)魯erracotta Army。

熊貓人之謎地下城

Stormstout Brewery(風(fēng)暴烈酒釀造廠):在風(fēng)暴烈酒釀造廠中擊敗Yan-Zhu the Uncasked。

Aisatsu:在Master Snowdrift事件中,擊敗Shadowpan Initiates后,在他們向你鞠躬時(shí),/鞠躬(/bow)還禮。

Conscriptinator:通過擊殺Mantid Conscripts來獲得三層的Resin Residue效果。

Cleaning Up:在青龍寺中,在有Purified Water(凈化之水)效果的情況下?lián)魯∫芍贰?

Heroic: Stormstout Brewery:在風(fēng)暴烈酒釀造廠中擊敗Yan-Zhu the Uncasked(英雄模式)。

Keep Rollin' Rollin' Rollin':在風(fēng)暴烈酒釀造廠中,在用20個(gè)滾動(dòng)的酒桶攻擊Ook-ook后將其擊敗(英雄模式)。

How Did He Get Up There?:在風(fēng)暴烈酒釀造廠中,找到辦法讓Hozan Clinter放棄(任何模式)。

I Am the Hopocalypse!:在風(fēng)暴烈酒釀造廠中,一次揮錘中擊碎100個(gè)vermen(英雄模式)。

Ling-Ting's Herbal Journey:在風(fēng)暴烈酒釀造廠中,收集全部30個(gè)金hopling(任何模式)。

Rattle No More:在通靈學(xué)院中,在Rattlegore獲得超過5層的Rusting效果前將其擊敗(英雄模式)。

Sanguinarian:在通靈學(xué)院中,擊敗一個(gè)有99層Boiling Bloodthirst效果的Krastinovian Carver(英雄模式)。

Soul Savior:在通靈學(xué)院中,擊敗Lillian Voss,不能讓Lillian's Soul(Lillian的靈魂)達(dá)到24%的生命值(英雄模式)。

Mosh Pit:讓Armsmaster Harlan的Blade of Light擊中總共8名的玩家或Scarlet Defender(英雄模式)。

Wild Side:在Armsmaster Harlan的Blades of Light中存活至少10秒(英雄模式)。

Pool's Closed!:在青龍寺中,在不碰到Corrupted Water(腐化之水)的情況下?lián)魯ise Maru(英雄模式)。

Bombs while bomb:在Saboteur Kip'tilak戰(zhàn)斗中,在15秒內(nèi)引爆15個(gè)炸彈(英雄模式)。

Shado-Pan Monastery:在影蹤寺中擊敗Taran-Zhu。

The Obvious Solution:在影蹤寺中,消滅在Sealed Chambers中禁錮的Sha之后再擊敗Sha of Violence(英雄模式)。

Hate Leads to Suffering:在影蹤寺中,在所有隊(duì)伍成員都處于最大仇恨值(Hatred)的情況下?lián)魯aran-Zhu(英雄模式)。

Glintrok N' Roll:在魔古山宮殿中,在被Glintrok Scout發(fā)現(xiàn)后的5分鐘內(nèi)擊敗Gekkan和他的Glintok手下(英雄模式)。

地下城挑戰(zhàn)(Dungeon Challenges)

Bronze Challenge: Stormstout Brewery(銅牌挑戰(zhàn):風(fēng)暴烈酒釀造廠)

Silver Challenge: Stormstout Brewery(銀牌挑戰(zhàn):風(fēng)暴烈酒釀造廠):獎(jiǎng)勵(lì):一件挑戰(zhàn)護(hù)甲。

Gold Challenge: Stormstout Brewery(金牌挑戰(zhàn):風(fēng)暴烈酒釀造廠)

Full Bronze: Mists of Pandaria(銅牌大滿貫:熊貓人之謎):在每個(gè)熊貓人之謎的地下城中都達(dá)成銅牌挑戰(zhàn)。獎(jiǎng)勵(lì)頭銜:挑戰(zhàn)的(The Challenged)(未定)

Full Silver: Mists of Pandaria(銀牌大滿貫:熊貓人之謎):在每個(gè)熊貓人之謎的地下城中都達(dá)成銀牌挑戰(zhàn)。

Full Gold: Mists of Pandaria(金牌大滿貫:熊貓人之謎):在每個(gè)熊貓人之謎的地下城中都達(dá)成金牌挑戰(zhàn)。獎(jiǎng)勵(lì):很棒的坐騎。


光輝事跡

Realm First: Gold Challenge: Stormstout Brewery(服務(wù)器第一:金牌挑戰(zhàn):風(fēng)暴烈酒釀造廠)

Realm First: Gold Challenge: Temple of the Jade Serpent(服務(wù)器第一:金牌挑戰(zhàn):青龍寺)

Realm First: Full Gold: Mists of Pandaria(服務(wù)器第一:金牌大滿貫:熊貓人之謎)

Realm First: Full Silver: Mists of Pandaria(服務(wù)器第一:銀牌大滿貫:熊貓人之謎)

2、關(guān)于賬號(hào)級(jí)別成就和獎(jiǎng)勵(lì),摘自Cory Stockton的訪談:“關(guān)于頭銜,我們目前考慮的是——還不是最終決定——當(dāng)你達(dá)到可以獲取該頭銜的等級(jí)時(shí),你就可以使用它。例如說弒君者,如果你在一個(gè)角色上面取得,其他角色在達(dá)到80級(jí)以前就無法使用。”

“服務(wù)器第一的頭銜很可能不會(huì)賬號(hào)通用,因?yàn)槟銜?huì)希望保持它的稀有度并保持在那個(gè)特定的角色身上。不過,關(guān)于這個(gè)打算我們還需要再討論一下才能決定怎么做!

“關(guān)于獎(jiǎng)勵(lì),那些將被共享,這樣(比如說)5個(gè)角色可以共同完成“一段千奇百怪的奇妙旅行”,他們都可以獲得紫色元龍!

3、烹飪將會(huì)有蒸、炸、煮等不同分支,各制作不同種類的食物,你可以選擇比如說制作敏捷食物的分支來練滿,然后會(huì)學(xué)到整組的配方,不需要學(xué)習(xí)全部配方,不過如果你全部學(xué)習(xí)的話會(huì)獲得一項(xiàng)成就。

4、(新的)任務(wù)成就將會(huì)追蹤任務(wù)故事線的進(jìn)度,而不是完成的任務(wù)數(shù)量。已加入的一項(xiàng)成就:

Walk the Land:在四風(fēng)谷完成下列的海岸線:

Thunderfoot Farms

Chen's Masterpiece

Zhu's Bastion

New Taurajo

The Hidden Master

The Salvation of Stoneplow

Mudmug's Place

風(fēng)暴烈酒釀造廠

The Crane Temple

Farwalker Refuge

Nesingwary's Safari

坐騎

1、與Cory Stockton的訪談中關(guān)于坐騎的部分

要點(diǎn):重視坐騎的不同外觀,減少同模型重復(fù)利用。

MMO-Champion整理的個(gè)別要點(diǎn)似乎有點(diǎn)誤導(dǎo),所以將該部分完整翻譯如下:

問:玩家一直抱怨坐騎模型被重復(fù)利用,熊貓人之謎是否給了你們更大的空間來設(shè)計(jì)一些風(fēng)格獨(dú)特的模型?

答:其實(shí)我就是負(fù)責(zé)這方面的,確保我們有種類龐大的坐騎可供選用。對(duì)于MoP我們的計(jì)劃是盡量避免用同一坐騎的不同顏色版本來作為不同的獎(jiǎng)勵(lì)。例如完成團(tuán)隊(duì)副本英雄模式成就通常獎(jiǎng)勵(lì)一只坐騎,我們會(huì)保證這只坐騎跟你通過5人英雄本所取得的坐騎不同。而在CTM中,他們都是不同顏色的始祖元龍。我們的目標(biāo)是讓坐騎都有不同的外觀,而不是滿大街都是一樣的。當(dāng)然我們還是會(huì)有不同顏色的坐騎,通過不同途徑提供給玩家,但我們的目標(biāo)是當(dāng)你獲得一只這樣的坐騎時(shí)會(huì)感覺它是獨(dú)特的。我們的看法是坐騎像是某種神圣的東西。如果你提供太多(同樣的)飛行坐騎,很快它們就會(huì)讓人覺得稀疏平常,好像每個(gè)人都有一只。我們清楚那種感覺。所以像我們提到的挑戰(zhàn)模式取得金牌所獎(jiǎng)勵(lì)的飛行Kwai-Lan,你只能通過這種途徑取得這樣子的坐騎。要達(dá)到的效果就是當(dāng)你看到某人(騎著某個(gè)坐騎),你就會(huì)知道他們完成了什么樣的艱難挑戰(zhàn),那會(huì)感覺很好。我們的坐騎總數(shù)令人滿意。我感覺MoP中添加的坐騎已經(jīng)超過了CTM的數(shù)量。我們有這些不同坐騎的不同版本,而且我們不僅限于坐騎,還可能設(shè)計(jì)有更多護(hù)甲的版本,這樣感覺區(qū)別更大。我想玩家一定會(huì)感到滿足的,在坐騎方面他們會(huì)獲得比CTM更多的東西。

2、5人副本的挑戰(zhàn)模式將會(huì)根據(jù)完成的時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)金、銀、銅牌,收集所有副本的所有類型獎(jiǎng)牌將會(huì)提供下列的獎(jiǎng)勵(lì):

- 收集所有銅牌將會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一項(xiàng)成就和頭銜。

- 收集所有銀牌將會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一套純粹用于幻化的裝備。每個(gè)職業(yè)都會(huì)有完全不同的裝備,也與任何現(xiàn)存的裝備不同。這些裝備還會(huì)在你做職業(yè)相關(guān)的事情時(shí)觸發(fā)非常獨(dú)特的效果。

- 所有所有金牌將會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一只獨(dú)特的史詩(shī)飛行坐騎,叫做“the flying Kwai-Lan”(飛行桂蘭?),無法通過任何其它途徑取得。樣子類似那種魔古頭的中國(guó)狗雕塑。

(譯者注:從Wowwiki上MoP種族魔古的介紹來看,其實(shí)說的是石獅...)

暴雪認(rèn)為每個(gè)服務(wù)器上將只有很小比例的玩家能夠取得金牌,他們也希望如此。

挑戰(zhàn)模式會(huì)比英雄副本難一點(diǎn)點(diǎn)。

挑戰(zhàn)模式開始于金牌階段,如果你花上太多時(shí)間,就會(huì)降到銀牌,然后是銅牌。絕大多數(shù)玩家應(yīng)該都能獲得銅牌,即使技術(shù)很差。

3、熊貓人的坐騎將是云端翔龍(Cloud Serpent,英文與舊大陸的風(fēng)蛇同名)。

你可以花20天時(shí)間來取得這只坐騎。首先你需要選擇一種顏色的蛋,可以召喚出一只小寵物。只要每天跟它接日常任務(wù),最后就會(huì)變成你可以騎的龍。這是你還需要做更多的任務(wù)來訓(xùn)練它,比如在石柱之間進(jìn)行比賽。

(譯者注:這是其他種族取得熊貓人坐騎的方法。)

4、摘自Cory Stockton的訪談:

要點(diǎn):野外首領(lǐng)可能掉落坐騎,坐騎賬號(hào)綁定最遲在MoP的第一個(gè)補(bǔ)丁中實(shí)現(xiàn)。

(關(guān)于MoP新增的坐騎)“會(huì)有坐騎來自稀有怪物、成就和副本首領(lǐng)等。我們還會(huì)重新加入野外團(tuán)隊(duì)首領(lǐng),有個(gè)計(jì)劃是每個(gè)首領(lǐng)的掉落列表中都會(huì)包括一個(gè)獨(dú)特的坐騎!

(回答關(guān)于坐騎賬號(hào)綁定的問題)“關(guān)于坐騎,這正是我們接下來想做的。我們目前專注于為了寵物戰(zhàn)斗系統(tǒng)將寵物改成賬號(hào)共通,從中學(xué)到了很多。而下一個(gè)將會(huì)得到同樣處理的系統(tǒng)就是坐騎。我們還不確定它能不能趕上發(fā)售,如果沒趕上的話,接下來的一個(gè)補(bǔ)丁中就會(huì)加入。”

5、Anger是在昆萊山的一個(gè)煞,世界首領(lǐng),刷新時(shí)間可能是幾個(gè)小時(shí)。


寵物

1、與Tom Chilton的訪談中關(guān)于寵物的部分:

要點(diǎn):寵物賬號(hào)綁定確認(rèn),成就賬號(hào)綁定正要做。

問:暴雪提到熊貓人之謎中很多東西都會(huì)改為賬號(hào)共通的,可以告訴我們最終列表是什么,資料片中什么東西將應(yīng)用于整個(gè)賬號(hào)嗎?

答:寵物確定在最終的列表上。你的整個(gè)寵物收藏都將改為賬號(hào)共通,這點(diǎn)很重要,由于它跟我們將要加入的寵物戰(zhàn)斗系統(tǒng)密切相關(guān)。這樣你就不用在每次要練某只寵物的時(shí)候就切換角色,或者得在每個(gè)角色身上都給寵物練級(jí),或任何此類煩人和枯燥的事情。這是我們目前唯一能確定的,不過我們正在努力制作賬號(hào)共通成就,這是下一個(gè)目標(biāo)。

2、寵物戰(zhàn)斗系統(tǒng)

- 暴雪幾年來一直都想在魔獸世界中加入小游戲,他們一直都想在非戰(zhàn)斗寵物方面做點(diǎn)文章,但又不想讓玩家有被迫參與的感覺,而寵物戰(zhàn)斗系統(tǒng)正是最理想的結(jié)果,讓玩家在打本打戰(zhàn)場(chǎng)之余有事可做。

- 寵物界面全面升級(jí),在左側(cè)你會(huì)看到所有寵物列表,包括你擁有的和缺少的,并列出獲取途徑。

- 當(dāng)你點(diǎn)擊一個(gè)你擁有的寵物,就會(huì)彈出寵物卡片窗口顯示該寵物的所有信息。

- 寵物會(huì)有生命值、等級(jí)、攻擊、防御、移動(dòng)速度(自帶屬性)。寵物還有6項(xiàng)技能,可以從中選擇3項(xiàng),有點(diǎn)類似角色的天賦系統(tǒng),每行兩項(xiàng),每行只能選擇一項(xiàng)。沒有戰(zhàn)斗的時(shí)候可以調(diào)整。你通過升級(jí)寵物來解鎖這些技能。

- 你可以給你所有的寵物命名,將在所有角色之間共享。

- 當(dāng)你進(jìn)入寵物戰(zhàn)斗,將會(huì)看到雙方角色,各自面前排列出戰(zhàn)的寵物。

- 戰(zhàn)斗中,你可以在出場(chǎng)的寵物中進(jìn)行切換,它們會(huì)跑向敵方的寵物展開攻擊。

- 當(dāng)你向其他玩家挑戰(zhàn)的時(shí)候,視角會(huì)平滑地拉近,戰(zhàn)斗結(jié)束后再拉遠(yuǎn)回到正常視角。

- 世界各處會(huì)有隨機(jī)的小動(dòng)物和NPC,你可以向他們挑戰(zhàn)來讓寵物升級(jí),或通過一個(gè)排隊(duì)系統(tǒng)來跟其他玩家戰(zhàn)斗。

- 艾澤拉斯各地有約100只野生寵物可供收集。

- 寵物戰(zhàn)斗將是輕松休閑的,輸了也沒啥了不起。他們只會(huì)記錄獲勝次數(shù)而不記錄失敗次數(shù)。你也不會(huì)看到對(duì)手的名字,也無法跟他們交談,反正感覺就像跟特別聰明的NPC戰(zhàn)斗一樣。

- 集換式卡牌和網(wǎng)上商店寵物也可用于寵物戰(zhàn)斗。

聲望

1、阡陌客(Tillers)

四風(fēng)谷的社交中心,農(nóng)夫的集市。

每天來到集市的農(nóng)夫都會(huì)有不同的麻煩,向你提供日常任務(wù)。

你可以幫助云姓農(nóng)夫修剪農(nóng)場(chǎng),來了解自己和該派系的(聲望)進(jìn)度。

你可以清理土地后來種植烹飪食材、草藥采集點(diǎn)、給不同NPC的禮物(用于提高聲望)等,然后第二天再來收割作物。

隨著聲望提高你可以擁有和裝飾自己的農(nóng)場(chǎng),比如添加豬和Slop(喂豬的泔水?)、其它的動(dòng)物,或者種植蘋果園。

2、金蓮教(Golden Lotus)

他們被八月天神選中作為昆萊山的守護(hù)者。

他們的數(shù)量不足以對(duì)抗圍攻這里的魔古,需要玩家的協(xié)助。

他們開始并不相信你,所以你必須先贏得他們的信任。每天山谷的不同部分將被魔古族圍攻,最開始他們只讓你進(jìn)行一些探索,當(dāng)你取得他們的信任后,他們就會(huì)派你到前線去。

隨著你的進(jìn)度,通往一個(gè)藏寶庫(kù)的門將為你打開。

3、酒仙(Brewmasters)

這個(gè)派系散落在世界各地,搜尋各種稀有的材料來釀酒。

當(dāng)你找到酒仙的時(shí)候?qū)⒔怄i一個(gè)場(chǎng)景戰(zhàn)役(不需要坦克治療的另類副本,替代組隊(duì)任務(wù)),打這個(gè)場(chǎng)景戰(zhàn)役可以提高聲望。

4、游學(xué)者(Lorewalker)

潘達(dá)利亞各處有許多新的文物可供挖掘,新派系游學(xué)者將會(huì)讓你深入了解熊貓人文化。玩家把找到的文物交給游學(xué)者,他們會(huì)在圖書館的舞臺(tái)上介紹這件文物的背景,可能會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)技能點(diǎn)數(shù)。也會(huì)設(shè)法讓游學(xué)者跟已經(jīng)存在的種族和文物聯(lián)系起來。

5、所有派系都會(huì)有一個(gè)對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景戰(zhàn)役 。

其它

1、Greg Street訪談中關(guān)于屬性膨脹的部分:

要點(diǎn):熊貓人之謎將不會(huì)進(jìn)行物品等級(jí)壓縮,如果玩家要求的話會(huì)在6.0或7.0版本進(jìn)行。

問:你發(fā)表了一篇關(guān)于熊貓人之謎物品等級(jí)壓縮的博客,你做出最終決定了嗎?我們會(huì)看到資料片中所有東西都同比壓縮以避免出現(xiàn)夸張的數(shù)字嗎?

答:這要看你怎么定義“最終決定”了。我們不會(huì)在熊貓人之謎中進(jìn)行物品壓縮。我們嘗試了一下,都已經(jīng)可以在游戲中正常運(yùn)作了,然后我們坐下來(這些設(shè)計(jì)師都清楚為什么要做出調(diào)整,以及要達(dá)到什么目的),我們坐下來試了一下:“好吧!致死打擊現(xiàn)在是200傷害,暗影箭造成150傷害!”然后我們就覺得,這感覺相當(dāng)怪異。雖然我們已經(jīng)預(yù)料到這會(huì)讓人感覺怪異。我們已經(jīng)改變了天賦的運(yùn)作方式,那已經(jīng)極具爭(zhēng)議了,我們預(yù)感如果改變天賦的同時(shí),致死打擊又造成150點(diǎn)傷害,玩家一定會(huì)抓狂的。我們知道物品壓縮本來就是充滿爭(zhēng)議的,推出那篇博客的一個(gè)理由就是稍微試下水。我們決定現(xiàn)在還不是時(shí)候。對(duì)我們來說最好的方案就是等到6.0或是7.0的時(shí)候如果玩家要求進(jìn)行物品壓縮,那時(shí)我們?cè)龠M(jìn)行,那就會(huì)是“謝天謝地他們總算聽進(jìn)去了”,而不是現(xiàn)在這樣有些人想要有些人不想。

(譯者注:暴雪之前討論過因?yàn)檠b備的物品等級(jí)膨脹,耐力、力量、智力之類的屬性每個(gè)資料片都大幅上升,熊貓人之謎的裝備上每項(xiàng)屬性都會(huì)有幾千點(diǎn),而下個(gè)資料片就會(huì)有幾萬點(diǎn),傷害也會(huì)變成上百萬,所以考慮進(jìn)行物品壓縮,縮小各等級(jí)裝備之間的差距,但這樣很可能就會(huì)影響單刷舊副本。)


玩家評(píng)論
我要點(diǎn)評(píng)

網(wǎng)名 注:您的評(píng)論需要經(jīng)過審核才會(huì)顯示出來。

已有 0 位玩家參與點(diǎn)評(píng)
下載排行