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《真三國無雙6:猛將傳》究極武藝詳解

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2012/3/22 12:34:23 評論(0)

    《真三國無雙6:猛將傳》三國的故事發(fā)生在東漢末年,這也是歷代三國無雙系列開始的時間點。玩家們最大的抱怨就是他們不能完整地經(jīng)歷整個故事。歷代三國無雙游戲都結(jié)束在234年的五丈原之戰(zhàn),而并不是小說中280年的中國統(tǒng)一。本作不是三國鼎立的結(jié)束,而是晉國的崛起。

 1:無雙是否強力
    《真三國無雙6:猛將傳》
不能光看威力,還要看范圍、破防與否、可否追打
例如練師無雙1威力系數(shù)不行,但是范圍大,還破防,因此算是比較優(yōu)秀的無雙了。而姜維無雙1威力系數(shù)雖高,卻不能轉(zhuǎn)向,碰到障礙還沒有傷害,命中還不理想(投技鎖最近目標(biāo)),加上官職不給力,并不算是優(yōu)秀無雙

2:主武器屬性與攻擊力
二刀只能帶副武器的LV0屬性,因此斬X刀威力遠(yuǎn)高于X斬二刀。既然如此,一些邊際傷害低的功能性屬性例如冰和風(fēng),更適合充當(dāng)副屬性
武器攻擊力不是簡單地與人物攻擊力相加計算,而是直接參與傷害加成計算,所以別小看那二三十點攻擊力
普通攻擊和蓄力攻擊根據(jù)的武器攻擊力是正在使用的武器,這點跟無雙不同
斬屬性與炎屬性無視敵將防御雙倍

3:主打C技的順序以及質(zhì)量
    《真三國無雙6:猛將傳》
單一ATK行多次屬性傷害取消了,但一整套C技仍然存在部分多段屬性,例如棍子C4,多節(jié)鞭C5(跳躍取消后那一下仍帶屬性)
本作神隱嚴(yán)重,煎餅囂張,C技之后的長硬直非?膳隆K傩臀淦骺梢酝ㄟ^跳躍或換武器取消,而力型武器往往只能用無雙彌補
不破防,無位移,覆蓋面積不足的無雙之后,同樣有可能杯具
究極武藝對全部攻擊有加成,因此二刀在某一擊或者某兩擊上建立的輸出優(yōu)勢,有些時候還比不上方技+C技(多段)+EX的N次60%之和

4:破防問題
    《真三國無雙6:猛將傳》
很容易繞背破防,而且附帶了不少破防崩防招式
某些模組,例如雙劍,其主打C技不太容易破防
如果需要一定時間來繞背破防或者誘使敵人撤防,在究極難度人群里很危險

 


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