跑跑車(chē)首頁(yè)

當(dāng)前位置:首頁(yè)攻略秘籍單機(jī)心得 → 《真三國(guó)無(wú)雙6:猛將傳》究極武藝詳解

《真三國(guó)無(wú)雙6:猛將傳》究極武藝詳解

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/3/22 12:34:23 評(píng)論(0)

    《真三國(guó)無(wú)雙6:猛將傳》三國(guó)的故事發(fā)生在東漢末年,這也是歷代三國(guó)無(wú)雙系列開(kāi)始的時(shí)間點(diǎn)。玩家們最大的抱怨就是他們不能完整地經(jīng)歷整個(gè)故事。歷代三國(guó)無(wú)雙游戲都結(jié)束在234年的五丈原之戰(zhàn),而并不是小說(shuō)中280年的中國(guó)統(tǒng)一。本作不是三國(guó)鼎立的結(jié)束,而是晉國(guó)的崛起。

 1:無(wú)雙是否強(qiáng)力
    《真三國(guó)無(wú)雙6:猛將傳》
不能光看威力,還要看范圍、破防與否、可否追打
例如練師無(wú)雙1威力系數(shù)不行,但是范圍大,還破防,因此算是比較優(yōu)秀的無(wú)雙了。而姜維無(wú)雙1威力系數(shù)雖高,卻不能轉(zhuǎn)向,碰到障礙還沒(méi)有傷害,命中還不理想(投技鎖最近目標(biāo)),加上官職不給力,并不算是優(yōu)秀無(wú)雙

2:主武器屬性與攻擊力
二刀只能帶副武器的LV0屬性,因此斬X刀威力遠(yuǎn)高于X斬二刀。既然如此,一些邊際傷害低的功能性屬性例如冰和風(fēng),更適合充當(dāng)副屬性
武器攻擊力不是簡(jiǎn)單地與人物攻擊力相加計(jì)算,而是直接參與傷害加成計(jì)算,所以別小看那二三十點(diǎn)攻擊力
普通攻擊和蓄力攻擊根據(jù)的武器攻擊力是正在使用的武器,這點(diǎn)跟無(wú)雙不同
斬屬性與炎屬性無(wú)視敵將防御雙倍

3:主打C技的順序以及質(zhì)量
    《真三國(guó)無(wú)雙6:猛將傳》
單一ATK行多次屬性傷害取消了,但一整套C技仍然存在部分多段屬性,例如棍子C4,多節(jié)鞭C5(跳躍取消后那一下仍帶屬性)
本作神隱嚴(yán)重,煎餅囂張,C技之后的長(zhǎng)硬直非常可怕。速型武器可以通過(guò)跳躍或換武器取消,而力型武器往往只能用無(wú)雙彌補(bǔ)
不破防,無(wú)位移,覆蓋面積不足的無(wú)雙之后,同樣有可能杯具
究極武藝對(duì)全部攻擊有加成,因此二刀在某一擊或者某兩擊上建立的輸出優(yōu)勢(shì),有些時(shí)候還比不上方技+C技(多段)+EX的N次60%之和

4:破防問(wèn)題
    《真三國(guó)無(wú)雙6:猛將傳》
很容易繞背破防,而且附帶了不少破防崩防招式
某些模組,例如雙劍,其主打C技不太容易破防
如果需要一定時(shí)間來(lái)繞背破防或者誘使敵人撤防,在究極難度人群里很危險(xiǎn)

 


玩家評(píng)論
我要點(diǎn)評(píng)

網(wǎng)名 注:您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才會(huì)顯示出來(lái)。

已有 0 位玩家參與點(diǎn)評(píng)
下載排行