《真三國無雙6:猛將傳》大喬玩法 深度探究
《真三國無雙6:猛將傳》大喬玩法 深度探究。大喬,是356中所有武將模型,我最喜歡的一個,玩完故事模式后,編年史、傳奇模式有很長一段時間一直在使用她。吾輩目前所持的秘藏武器,也有大約一半出自大喬之手。自認(rèn)為尚且精通大喬這個武將,在此,分享一點經(jīng)驗。
《真三國無雙6:猛將傳》 大喬的EX武器:鐵扇。
吾輩一直堅持一個信條:所有武將都要拿上自己的EX武器,才能感受到該武將最原汁原味的打斗快感。
吾輩一直堅持的第二個信條:所有武將拿上自己的EX武器,只要在屬性足夠的情況下(800血量+至多需要1000攻防,有修羅秘武,前五將軍位即可),都必然能過究極滿星的戰(zhàn)役,過不去,只是你不會玩這個武將,而不是該武將弱!
以上兩條,讓我堅持大喬一定要用鐵扇。
使用鐵扇一段時間之后,我覺得我的堅持有了回報——鐵扇其實很用得很。
《真三國無雙6:猛將傳》 大喬鐵扇的攻擊方式:
①普攻6下——攻擊范圍不大,移動力和其他武器相比也一般(前三下攻擊能做小范圍的細(xì)微移動,移動角度尚且算大,最大能有90°轉(zhuǎn)身;理論上能用普攻的移動,一邊躲避一些攻擊,一邊攻擊其他敵人,但實際操作,這樣的可能性基本沒有)
②蓄力攻擊——在身前制造短暫的旋風(fēng),范圍敵人將破防后仰,破防同時會受到一點點傷害,這樣的傷害到普通以上難度時,將無法在血條得到上顯示。實際上很少使用的破防技能,一是范圍較小,距離近,二是攻擊的前擺不小,三是攻擊硬直也高。一般在單挑的時候,使用這個蓄力攻擊,結(jié)果就是敵將也打出一記普攻打到身上,兩人同時硬直,自己掉的血還多,很不合適。如果被一幫小兵圍住,用這個技能的結(jié)果就是……悲劇?傊,這個蓄力技只有在需要立刻破防的情況下可以酌情考慮使用,一般是用不到的。
③蓄力連技1——普攻一下后,將扇子往上拋,同時挑飛敵人,范圍內(nèi)未防御敵人浮空,防御敵人破防后仰。起手比蓄力快不少,但是同樣的硬直也提高了一點(因為有拋扇子的動作);旧系匚缓托盍粝嗤怯幸稽c,如果你的第一下普通攻擊對手沒有防住,你又接了這個蓄力技使其浮空,恭喜你,在周圍沒有小兵的干擾時,你可以使其無限浮空。
④蓄力連技2——普攻兩下后,將扇子向前扔出,扇子飛出到收回大約需要1秒時間,有點類似回力鏢。扇子飛出去的時候會擊暈未防御敵人,飛回來的時候是擊飛未防御敵人。由于擊暈不破防,而且擊飛無法連技,加上再扇子飛出的時間內(nèi),自身有攻擊硬直,身后會完全暴露給敵方小兵,我個人也認(rèn)為這個蓄力技在鐵扇一系列技能中算比較沒用的……
⑤蓄力連技3——普攻三下后,鐵扇圍繞自身飛行兩圈,范圍內(nèi)未防御敵人每受到一次鐵扇攻擊都將被擊飛一次(一般情況下,被打上第一次,就會被打上第二次,因為第二圈比第一圈大一點)。完美360°清兵,每一擊都有幾率觸發(fā)屬性攻擊,非常霸道技能。鐵扇武器的割草能力70%來源于此,配合大喬自身EX,究極紅五星都清兵無壓力……要說缺點,就是需要3下普攻做前奏,有時候會被小兵打斷,但是被打斷的時候還是比較少的,畢竟普攻比較快,而且鐵扇的普攻攻擊前三下能做小范圍移動,還是能保證放出這個飛扇的。
大喬的EX:蓄力連技3以后,再加一個蓄力攻擊。會從天上砸下一個火球(該火球呈白色,內(nèi)有紅色花瓣……),火球砸到大喬附近爆開,形成一圈范圍極大的沖擊波,未防御敵人被擊飛且受火屬性傷害(目測約為LV5左右的火屬性傷害),防御敵人破防后仰。
這樣一來,大喬的EX技能就形成3圈的360°清兵能力,而且一圈比一圈大,割草已經(jīng)有了妥妥的保證。對于單一武將,也能做到蓄力3+EX+輕功跳躍+蓄力3+EX+輕功跳躍……這樣的無限擊飛流(不過這依舊是理論上,實際操作畢竟輕功跳躍落點會有誤差,我個人至多也就連續(xù)這個弄3次,然后敵將自然也基本掛彩了……)
⑥蓄力連技4——普攻四下以后,大喬本人向空中躍起,并在騰空中執(zhí)扇旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)會帶起旋風(fēng),范圍內(nèi)未防御敵人受到傷害且浮空,旋風(fēng)攻擊能觸發(fā)屬性攻擊。旋風(fēng)攻擊能打很多下,全吃是6下,觸發(fā)屬性基本是板上訂釘?shù)氖虑,傷害和清兵能力都很可觀。不過也有一個相當(dāng)大的弊端——且不說前4下普攻被打斷的問題,最關(guān)鍵是騰空后,容易被弓兵射下來……但是在打武將的時候,靠這個技能來觸發(fā)屬性攻擊,進(jìn)而提高輸出還是非常實用的。算是大喬對武將的主要輸出技能了……
⑦蓄力連技5——普攻五下以后,打開扇子往目標(biāo)臉上拍一下,然后迅速繞到目標(biāo)身后(在這過程中,自身會向周圍釋放可觸發(fā)屬性攻擊的沖擊波,沖擊波頻率高,但范圍小),然后用扇子重重的敲目標(biāo)后腦勺一下,很瀟灑的動作。最后敲后腦勺那一下打血特別多,但觸發(fā)不了屬性攻擊。這個連技算作抓取技能,無視防御,在沒有高等級風(fēng)屬性武器之前,這個技能還是很好用的。不過要五連普攻,而且不好連接其他技能,只能做收尾技能,所以并不能夠成為大喬的最主要打擊手段。
⑧易武攻擊——大多數(shù)武器的易武都很霸道,鐵扇當(dāng)然也不例外。首先,易武破防這個大多武器具有的特性,鐵扇也是有的;其次,鐵扇易武會給大喬提供短暫的無敵時間,關(guān)鍵時刻用易武可以輕易的脫離小兵海的包圍,可當(dāng)小無雙使用;最后,鐵扇易武攻擊可以持續(xù)一段時間。
那么,就形成我使用大喬最核心的打法——不論你有多少的敵將,怎樣的兵海;沖進(jìn)去就是——易武+輕功+蓄力連技EX+易武+輕功+EX……這里要具體說明,易武攻擊在扇子扔出去的瞬間跳躍取消后,武器不會更變?yōu)楦笔治淦,而場上依舊會留下一個鐵扇易武所形成的旋風(fēng),旋風(fēng)破防;輕功跳躍的目的就是跳到這個旋風(fēng)里,保證沒有任何近程敵人可以打斷大喬放出EX;中途可插入無雙1加快割草步伐。近兩位數(shù)敵將又奈我何?神隱小兵又奈我何!
⑨無雙——
無雙1,很直接迅速的的扇飛敵人,尚且可以的輸出能力加上簡單不拖沓的短時間無雙動畫,都讓我非常欣賞這個無雙——傷害是其次,時間短才是關(guān)鍵。不對,最關(guān)鍵得是臺詞,不是么?主要作用:清兵,賣萌。
無雙2,抓技無雙,完美使用,便是破防+360°大范圍高輸出。無雙動畫比較有意思,臺詞也不錯,個人也挺喜歡。不過時間略長相較之下還是比較欣賞無雙1。主要作用:對武將,賣萌。
《真三國無雙6:猛將傳》 個人大喬副武選擇:
風(fēng)屬性羽扇。選擇它,單純是因為它是風(fēng)屬性LV9……其實大喬就一把鐵扇用到底,副武也只是為了配合二刀。
刻印選擇:二刀1、屬性強(qiáng)化*2、射擊耐性*2、范圍*2、對武將強(qiáng)化1。我目前的武器搭配是給我10個印格,以上8印是常年裝備的,剩余的兩個格子,我倒是裝得比較隨意了,無雙拉,移速拉,攻擊耐性拉……感覺都很不錯。
以上,打究極紅五星,我不知道你過不過得去,反正我是過了……不過目前修羅武器沒拿完,真三國無雙6猛將傳中尚且不知大喬是否能具有那究極武器能力。
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