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魔域?qū)购猛鎲?玩家評(píng)測(cè)分享

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/4/9 14:22:36 評(píng)論(0)

魔域?qū)购猛鎲幔渴紫取赌в驅(qū)埂肥且豢頢RPG(模擬角色扮演)的精品力作,以策略元素加上角色扮演無(wú)素,如果您需要這一類型游戲的玩家朋友不可錯(cuò)過(guò)!赌в?qū)埂酚兄己玫膬?yōu)化品質(zhì)和令人舒服的UI系統(tǒng),美術(shù)風(fēng)格十分到位,游戲的類型現(xiàn)在人氣可能不是很高,下面來(lái)看更加詳細(xì)的玩家評(píng)測(cè)與游戲可玩性內(nèi)容介紹:

魔域?qū)购猛鎲嵬婕以u(píng)分

畫(huà)面:8.5分
人設(shè)與藝術(shù)性:7分
技術(shù):8分
創(chuàng)新:7分
核心系統(tǒng):8.5分
耐玩性:8分
劇情與世界觀:7分
網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用:8分
總印象評(píng)分:8.5分/10分 金殿堂級(jí)
推薦等級(jí):一般推薦。

第一次見(jiàn)到這個(gè)游戲,是在去年,當(dāng)時(shí)正在研究《暗龍騎士團(tuán)》,結(jié)果拉下論壇就發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲,一看有人介紹說(shuō)是策略+RPG,我就覺(jué)得很奇怪
難到是又一個(gè) 咒語(yǔ)力量 或者是其他獵奇類游戲 因?yàn)樵跉W美這種游戲同質(zhì)化顯現(xiàn)很高的時(shí)代 很難在系統(tǒng)上有什么突破
我也就沒(méi)有去查看原文網(wǎng)址 因?yàn)橹谱鞴疽膊恢?人設(shè)倒是有股奇特的東歐風(fēng) 但也沒(méi)有在意

《魔域?qū)埂肥且豢頢RPG的精品 雖然在歐美游戲當(dāng)中已經(jīng)不興盛這一類型
這讓我想起來(lái)幾年前在PSP獨(dú)占的一款作品《龍與地下城:便攜版》 那曾經(jīng)是我認(rèn)為歐美無(wú)法逾越一座高峰 高度的戰(zhàn)略素質(zhì),自由的團(tuán)隊(duì)配對(duì),無(wú)限的線性挑戰(zhàn),充滿戰(zhàn)術(shù)節(jié)奏戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《龍與地下城:便攜版》就是一款少見(jiàn)歐美SRPG 不亞于任何一款日系SRPG的名作

《魔域?qū)埂酚兄己玫膬?yōu)化品質(zhì)和令人舒服的UI系統(tǒng),而且對(duì)于該作特色系統(tǒng)作了很好有化

在畫(huà)面上,畢竟不是大公司,但總體技術(shù)含量不比《龍騰1》差,而且美術(shù)風(fēng)格十分到位,適宜該游戲的定位。
下面說(shuō)核心系統(tǒng),那就是本游戲三大特征:團(tuán)隊(duì)build 群體行為策略/技能簇 世界觀的探索

1、本作的戰(zhàn)斗方式稱為:RVR 也就是團(tuán)隊(duì)對(duì)抗團(tuán)隊(duì) 個(gè)人和單邊職業(yè)是很脆弱的存在 只有組成精彩的戰(zhàn)隊(duì)配置,才能橫掃千軍。
敵人也是如此,看似強(qiáng)大的敵人戰(zhàn)群,只要切斷的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),找到小隊(duì)缺陷加以克制,立刻就能土崩瓦解,而且這一關(guān)系鏈遠(yuǎn)比WOW等網(wǎng)游三角鏈要復(fù)雜的多。
因此團(tuán)隊(duì)build很重要,本作可以利用資源自由雇傭隊(duì)友,而且每個(gè)種族都有特有的職業(yè),就像RTS的兵種一樣,因此本游戲特別有一種日系SRPG的團(tuán)隊(duì)隊(duì)友招募系統(tǒng)的感覺(jué)。
這樣的話,實(shí)際上玩家就是在經(jīng)營(yíng)小隊(duì)(或者是傭兵團(tuán)),隊(duì)友的關(guān)系,人事的處理,選擇合適build比單一地尋找最強(qiáng)裝備要重要的多,而自己努力構(gòu)建的團(tuán)隊(duì)擊敗敵人的各種組合,相必也有一種成就感。

2、行為簇,這種東西就早起源與日系RPG傳說(shuō)系列,因?yàn)閭髡f(shuō)開(kāi)始后,該類游戲玩家在戰(zhàn)斗時(shí)通常操作一個(gè)角色,雖然可以互相切換,就有必要對(duì)AI托管的角色訂立一個(gè)行為,且必須能夠讓玩家準(zhǔn)確的調(diào)整,這就是構(gòu)成了后來(lái)網(wǎng)游當(dāng)中的外掛機(jī)器人腳本,實(shí)際上是一種動(dòng)作主動(dòng)性AI腳本的簡(jiǎn)化。到了FF12的時(shí)代,SE大膽借鑒歐美的博得系RPG的方式,創(chuàng)立了ADB戰(zhàn)斗系統(tǒng),而這里面就面對(duì)單位的“行為簇”升格為“團(tuán)隊(duì)行為簇”,并且伴隨著一定的技能效果!洱堯v1》的時(shí)代,B社又將FF12的做法借鑒回來(lái),并細(xì)化單位角色的AI訂制和團(tuán)隊(duì)的AI訂制。不過(guò),與《龍騰》相比,《魔域?qū)埂凤@然還是比較成功的,在本游戲中技能簇系統(tǒng),并沒(méi)有像《龍騰1》那樣做的很離散,存在的大量雞肋的設(shè)定干擾了玩家的上手,團(tuán)隊(duì)的行為簇都比較實(shí)用,而且根據(jù)隊(duì)形而異保持特色(怎么說(shuō)有種FF13的陣型的感覺(jué)?)。本游戲的行為簇是與職業(yè)(或角色)的“性格”(也就是屬性優(yōu)先權(quán))結(jié)合起來(lái),并一個(gè)指令都連鎖的效應(yīng),這既滿足了玩家能夠細(xì)致地調(diào)節(jié)戰(zhàn)斗節(jié)奏,有滿足了職業(yè)的特色。

3、本游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)非?季,一股腦的沖進(jìn)敵陣丟技能,只會(huì)讓你迅速團(tuán)滅。因?yàn)榈年?duì)伍的技能簇的存在,首先就必須分析敵人的特性,這包括偵查和試探,然后依據(jù)你掌握的游戲規(guī)則,既可能把對(duì)手逼入規(guī)則的死胡同,達(dá)成對(duì)方團(tuán)隊(duì)奔潰(比如混亂、法師沒(méi)人守、治療鏈被破壞),最后自然是屠殺,比起《龍騰1》我更加有這樣的感覺(jué)。當(dāng)然了,還是不如當(dāng)初玩《最終幻想戰(zhàn)略版》時(shí)那種迫使敵方犯規(guī)時(shí)的成就感羅,那個(gè)創(chuàng)意一直就覺(jué)得很棒。

4、任務(wù)與世界觀,這個(gè)未有深入體驗(yàn),但一般WRPG這點(diǎn)都做得很不錯(cuò)。

總評(píng):本游戲并不適合那些追求刺激火爆的新一代WRPG玩家,尤其是被上古中各類少女MOD吸引的玩家,被輻射和ME激烈槍?xiě)?zhàn)和優(yōu)秀的畫(huà)質(zhì)吸引的玩家,也不適合那些被《巫師》華麗的戰(zhàn)斗和爽快的操作寵壞了的玩家,自然習(xí)慣了日系主機(jī)RPG高節(jié)奏的玩家也不此類。本游戲有些慢熱,但若漢化的話,耐心的細(xì)微品品,那還是值得耐玩的,尤其是不亦樂(lè)乎嘗試build和創(chuàng)新的殺法,假如自由度和線性豐富的話,對(duì)于愛(ài)好策略性的玩家就等有又有謀殺人參的理由來(lái)了。總體來(lái)說(shuō),這是一部中規(guī)中矩但比較精良的SRPG。

魔域?qū)购猛鎲?下面?lái)讓我們一起來(lái)看一下《魔域?qū)埂酚螒虻脑敿?xì)游戲系統(tǒng)設(shè)定,看下有哪些可玩性的內(nèi)容!

 游戲模式:RPG
       《魔域?qū)?Confrontation)》即將在4月5日發(fā)售,但很多人,對(duì)這款游戲的類型感到迷惑,沒(méi)辦法,這是cyanide studios一直愛(ài)犯的毛病。
游戲模式為角色扮演,但有很多的策略因素,這點(diǎn)有點(diǎn)像龍騰世紀(jì),但又差很多,單人游戲中玩家只能指揮人類,其他3個(gè)種族,只有在聯(lián)機(jī)模式中使用,注意如果把《魔域?qū)?Confrontation)》看成策略游戲就大錯(cuò)特錯(cuò)了。

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【戰(zhàn)略系統(tǒng)】
         《魔域?qū)?Confrontation)》所謂的策略性主要注重的是小組的搭配,與團(tuán)隊(duì)的配合為主。

一會(huì)兒放出更詳細(xì)的戰(zhàn)略系統(tǒng)的介紹。

         

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這就是《魔域?qū)?Confrontation)》所謂的策略性,以及Confrontation命名與由來(lái)。


副注:游戲中敵人幾乎都是以小隊(duì)的形式出現(xiàn)的喲~

個(gè)人英語(yǔ)水平不是很好,有些漢化不準(zhǔn)的地方請(qǐng)見(jiàn)諒。

對(duì)于魔域?qū)沟脑敿?xì)評(píng)測(cè)一篇,讓您更加了解魔域?qū)购猛鎲徇@個(gè)問(wèn)題:

游戲畫(huà)面

整體上來(lái)看魔域?qū)沟漠?huà)面有點(diǎn)差強(qiáng)人意,不過(guò)從容量上也就看出來(lái)了,簡(jiǎn)單的建模,單調(diào)的音樂(lè),雖然游戲可以放大視角,不過(guò)也并不能放大到第三人稱,想要一覽戰(zhàn)場(chǎng)全景來(lái)進(jìn)行游戲的玩家可能會(huì)失望了。甚至默認(rèn)的視角下連人臉都看不清,就像是紙糊的人一樣,就算是釋放技能的時(shí)候那明顯的鋸齒般的狗牙也是讓人無(wú)法忍受,幾乎沒(méi)有渲染和柔滑過(guò)。。。

游戲系統(tǒng)

游戲系統(tǒng)和dota有點(diǎn)相似,只不過(guò)玩家從使用一名英雄變成了多名(起初是4名,沒(méi)有雜兵陪伴)來(lái)同時(shí)進(jìn)行操作。游戲中人物是可以相互救治的,而且貌似只要有人活著就可以救治死去的同伴-所以相對(duì)而言游戲難度不是很高。游戲中沒(méi)發(fā)現(xiàn)商店的功能,而物品也是挖掘路途上的寶箱獲得,自身能力值,技能和一些天賦是隨著打怪的經(jīng)驗(yàn)升級(jí)后可以選擇自己的發(fā)展路線來(lái)進(jìn)行加點(diǎn)的選擇和研究。另外游戲還有一些成就和收集系統(tǒng)可以供大家來(lái)進(jìn)行探索收集的欲望來(lái)使得游戲的趣味和耐玩性頗有加強(qiáng)。

游戲操作

我只用了鼠標(biāo)就能完成游戲的所有操作,像我說(shuō)的和dota一樣,控制角色,普通攻擊,發(fā)動(dòng)技能,救助,移動(dòng),加點(diǎn),探索,查看,統(tǒng)統(tǒng)都用鼠標(biāo)可以控制

左鍵:確定,取消,按住拖拽選取控制角色。

右鍵:攻擊,拾取物品,釋放技能,移動(dòng)。

鼠標(biāo)移動(dòng):能移動(dòng)觀察場(chǎng)景,控制角色。

相對(duì)的也省事不少,習(xí)慣了這類型操作的童鞋能很快的上手。

總結(jié)

魔域?qū)惯@款游戲雖說(shuō)畫(huà)面音效不盡如人意,系統(tǒng)也馬馬虎虎,但是對(duì)于RPG+SLG類型游戲的狂熱型Fans來(lái)說(shuō),還是不錯(cuò)的,操作也不繁瑣,內(nèi)容也還算豐富,如果你是注重內(nèi)容不是畫(huà)面黨的童鞋的話,還是值得你去一玩的。


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